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Depeschen auf Midgard Online
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Patrick's Thema in Material zu MIDGARD
Das -
Motivation, Kreative Pause, Ideenlosigkeit...
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Patrick's Thema in Midgard-Smalltalk
Als allererstes: Druck von mir nehmen. Den Schreibkram beiseite legen, was anderes machen, mehr meinen Fokus auf mich denn auf die Schreibtätigkeit legen. Wenn das nicht reicht, mal Abstand von der gesamten Thematik nehmen. Die Regelwerke und alles andere für einen gewissen Zeitraum aus der direkten Wahrnehmung verbannen (meistens reicht bei mir der Versuch, weil es mich dann doch wieder in den Fingern juckt). Im PnP hat es bei mir gereicht, einfach mal meine SL-Tätigkeit zurückzuschrauben und mehr als Spieler die Welt bei anderen SL zu erleben. Beim Schach habe ich schon mehrfach eine längere Pause vom Turnierschach eingelegt, weil ich merkte, dass meine Partien keinen Esprit mehr hatten (und häufig auch die Ergebnisse nicht mehr passten). Einige Zeit später reizte es mich aber wieder. Und witzigerweise, machte ich fast jedes Mal danach einen Sprung in der Spielstärke. -
moderiert Kritische Treffer/Fehler - Best of
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in Midgard-Smalltalk
Gestern Abend: Gruppe trifft in einem Raum auf eine wenig bekleidete Frau. Diese verzaubert den Magister mit Anziehen. Der dahinter stehende gutaussehende Magier will auch einen Blick auf die Frau werfen, ihm wird aber vom Magister die Tür vor der Nase zugeschlagen. Also will er den Magister mit Beredsamkeit (ungelernt) davon überzeugen, die Tür wieder zu öffnen. Es fällt die "1". Also sagt der Magier: "Hey mach die Tür auf und lass mich mal ran!"- 807 Antworten
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Artikel: Angus MacFeoch's fahrende Kampfarena
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Leachlain ay Almhuin's Thema in Die Namensrolle der Abenteurer
Die Quote kann ja jeder so anpassen, wie er es für richtig hält. Hohe Quote -> viele, die wetten. Aber ich habe da jetzt keine Erwartungswert-Rechnung noch weniger ein statistisches Testszenario bemüht, um die Quote festzusetzen. Da er ja nur Wetten gegen seine Jungs annimmt und der durchschnittliche albische Halbstarke vermutlich außer der 5% Chance des Krits (und die wird ja auch noch einmal verringert, da nicht jeder kritische Erfolg tatsächlich den Gegner aus dem Kampf nimmt) nicht gewinnen wird, macht es die Masse der Wetten. Es ist auch eher nicht davon auszugehen, dass es zu 9 Kämpfen am Tag kommt ... ich gehe so von 3-5 aus, denn nach jedem Kampf muss sich ja erst einmal ein neuer Herausforderer finden. Das dauert -
Albische Fayres sind nicht nur ein Ort, an dem Waren ge- und verkauft werden. Sie sind für die gesamte Bevölkerung eine willkommene Abwechslung vom Alltag. So verwundert es nicht, dass auch allerlei Unterhaltung für das Volk durch Schausteller auf diesen Märkten angeboten werden. Eine solche Unterhaltung stellt zum Beispiel die fahrende Kampfarena des Angus MacFeoch dar. Die Fayres aber auch die Ritterturniere bieten auch immer einen Teil Unterhaltung fürs Volk. Im Norden Albas ist es dabei sehr üblich, dass junge Männer im Wettkampf gegen Barbaren aus fremden Ländern, manchmal auch gegen wilde Tiere, ihre Kraft und ihren Mut beweisen. Zugleich wetten auch viele der Zuschauer auf den Ausgang eines solchen Kampfes und so dient eine solche Bühne der Unterhaltung in mehrerer Hinsicht. Von daher verwundert es nicht, dass es entsprechende fahrende Schausteller gibt, die hier versuchen ein einträgliches Geschäft aufzubauen und von Fayre zu Fayre und Turnier zu Turnier ziehen. Ein solcher Schausteller ist Angus MacFeoch, der auf Jahrmärkten den Kampf gegen Caerwyn den Bären, einen imposanten Twyneddin anbietet. Seine Arena und das was der Besucher dort so anstellen kann, werden im weiteren beschrieben: Die Arena, die Angus MacFeoch auf den Jahrmärkten aufbaut, ist ein mit Strohballen umrandeter vier Meter durchmessender Kreis, um die herum einfache Holzbänke für die Zuschauer aufgestellt wurden. Hier kann sich das Volk im Faust- oder Ringkampf mit dem twyneddischen Hünen „Caerwyn, der Bär“ messen. Sieger des Wettkampfes ist, wem es entweder gelingt, seinen Gegner niederzuschlagen, oder ihn aus dem Ring zu befördern. Die Gebühr für einen Wettstreit mit dem Hünen beträgt fünf Silberstücke, bei einem Sieg winken dem Gewinner fünfzig Goldstücke als Preis. Zugleich bietet der Betreiber Angus MacFeoch den Zuschauern an, auf einen Sieg des Herausforderers zu wetten. Er nimmt Einsätze bis zu zwei Goldstücke an und bietet eine Quote von fünf zu eins. Damit die Wettkämpfe nicht magisch beeinflusst werden, überwacht ein Magier in einer Sternenrobe und einem sehr auffälligen Hut die Zweikämpfe. Bei diesem Magier handelt es sich um den Gildenmagier Fambulas von der Gilde der Lichtsucher aus Beornanburgh. Bei „Caerwyn, dem Bären“ handelt es sich um die twyneddischen Drillingsbrüder Brynn, Daelwyn und Garth, die sich bei den Kämpfen immer abwechseln. So erhält jeder der Kämpfer genügend Ruhepausen, ohne dass es den Zuschauern auffällt. Für alle Brüder gelten die gleichen Werte. Der Auftritt eines der Brüder erfolgt, in dem er bekleidet mit einem Bärenfell vor dem Zelt steht. Sobald sich ein Gegner gefunden hat und Wetten platziert sind, wirft er das Bärenfell ab und tritt in den Ring. Das Vorgehen von Caerwyn im Kampf ist dabei abhängig von seinem Eindruck des Gegners. Mal versucht er ihn einfach im Faustkampf niederzustrecken, mal mittels Ringen ihn festzuhalten (EW:Ringen gegen WW+4:Raufen) und anschließend aus dem Ring zu tragen, was ihm mittels eines gelungenen EW:Athletik automatisch am Ende der auf das Festhalten folgenden Runde gelingt, sollte sich sein Gegner nicht losreißen können (EW:Raufen gegen WW+4:Ringen). Sobald der Kampf vorüber ist, greift sich Caerwyn sein Fell, wirft es über und verschwindet für eine kurze Zeit im Zelt. Hier erfolgt dann der Wechsel mit einem seiner Brüder. Caerwyn der Bär (Barbar) Grad 8 Volk, druidisch – groß (195 cm), normal (101 kg) – 23 Jahre St 100, Gs 96, Gw 97, Ko 95, In 40, Zt 35 Au 79, pA 56, Wk 100 – B25 18 LP, 48 AP – OR – AbB+2, AnB+2, SchB+5 Angriff: Faustkampf+15 (1W6+1), Ringen+15 (1W6+1), Raufen+11(1W6+1) – Abwehr: +15/+17 (wegen WaLoKa), Resistenz +13/15 Akrobatik+12, Athletik+12, Balancieren+14, Einhandschwerter+7, Geländelauf+14, Klettern+14, Naturkunde+11, Reiten+14, Schilde+3, Schwimmen+14, Seilkunst+14, Sprache+12 (Alba, Comentang, Twyneddin), Spurensuche+10, Stichwaffen+7, Stockwaffen+7, Tierkunde+10, Überleben (Gebirge)+10, Waffenloser Kampf+11 Der Gildenmagier Fambulas ist nur ein mittelmäßig begabter Zauberer, der nur notgedrungen Mitglied in der Gilde der Lichtsucher wurde. Er prüft tatsächlich mittels Erkennen von Zauberei, ob auf einem der Herausforderer ein Zauber wirkt. Stellt er es fest, gibt er sofort ein Zeichen an die in der Nähe stehenden, von Angus geschmierten, Stadtwachen, damit diese den Betrüger festnehmen. Fambulas (Magier) Grad 3 Mittelschicht, gleichgültig – klein, dick – 30 Jahre St 56, Gs 72, Gw 76, Ko 66, In 77, Zt 81 Au 70, pA 98, Wk 47 – B23 16 LP, 18 AP – OR – SchB+1 Angriff: Magierstecken+6 (1W6+2); Raufen+6 (1W6-3) – Abwehr+12, Resistenz +14/14 Alchimie+9, Landeskunde (Alba)+9, Lesen von Zauberschrift+13, Schreiben (Alba, Maralinga)+12, Sprechen (Alba, Comentang, Maralinga)+12, Wagenlenken+12, Zauberkunde+10, Zauberstäbe+6 Zaubern+15: Dinge wiederfinden, Erkennen von Leben, Erkennen von Zauberei, Person wiederfinden, Zwiesprache Zaubern+13: Dinge verbergen, Geräusche dämpfen, Nebel wecken, Schatten verstärken, Stimmenwerfen, Verwirren, Windstoß Angus ist ein Schausteller aus Leib und Seele. Die Unterhaltung des Publikums bei gleichzeitig einträglichem Profit ist sein Fokus. Dafür ist er auch zu kleineren Betrügereien oder Bestechungen bereit. Angus MacFeoch (Händler) Grad 5 Volk, Dheis Albi – mittel (174 cm), normal (67 kg) – 28 Jahre St 67, Gs 82, Gw 83, Ko 76, In 81, Zt 42 Au 70, pA 85, Wk 74 – B26 17 LP, 30 AP – LR – AbB+1, AnB+1, SchB+2 Angriff: Dolch+9 (1W6+1), Wurfmesser+11 (1W6-1), Langschwert+8 (1W6+3), leichte Armbrust+7 (1W6), Schild groß+2, Raufen+8 (1W6-2) – Abwehr: +14, Resistenz +14/14 Anführen+10, Armbrüste+6, Beredsamkeit+11, Einhandschwerter+7, Ettikette+11, Gassenwissen+11, Geschäftssinn+12, Glücksspiel+13, Klettern+12, Landeskunde (Alba)+11, Landeskunde (Clanngadarn)+9, Menschenkenntnis+11, Reiten+13, Schilde+2, Schreiben (Alba)+13, Spießwaffen+7, Sprechen (Alba, Comentang, Twyneddin)+13, Stichwaffen+8, Verführen+11, Verstellen+11, Wagenlenken+13, Wurfklingen+8 artikel vollständig sehen
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Angus MacFeoch's fahrende Kampfarena
Leachlain ay Almhuin erstellte a artikel in Nichtspielerfiguren
Die Fayres aber auch die Ritterturniere bieten auch immer einen Teil Unterhaltung fürs Volk. Im Norden Albas ist es dabei sehr üblich, dass junge Männer im Wettkampf gegen Barbaren aus fremden Ländern, manchmal auch gegen wilde Tiere, ihre Kraft und ihren Mut beweisen. Zugleich wetten auch viele der Zuschauer auf den Ausgang eines solchen Kampfes und so dient eine solche Bühne der Unterhaltung in mehrerer Hinsicht. Von daher verwundert es nicht, dass es entsprechende fahrende Schausteller gibt, die hier versuchen ein einträgliches Geschäft aufzubauen und von Fayre zu Fayre und Turnier zu Turnier ziehen. Ein solcher Schausteller ist Angus MacFeoch, der auf Jahrmärkten den Kampf gegen Caerwyn den Bären, einen imposanten Twyneddin anbietet. Seine Arena und das was der Besucher dort so anstellen kann, werden im weiteren beschrieben: Die Arena, die Angus MacFeoch auf den Jahrmärkten aufbaut, ist ein mit Strohballen umrandeter vier Meter durchmessender Kreis, um die herum einfache Holzbänke für die Zuschauer aufgestellt wurden. Hier kann sich das Volk im Faust- oder Ringkampf mit dem twyneddischen Hünen „Caerwyn, der Bär“ messen. Sieger des Wettkampfes ist, wem es entweder gelingt, seinen Gegner niederzuschlagen, oder ihn aus dem Ring zu befördern. Die Gebühr für einen Wettstreit mit dem Hünen beträgt fünf Silberstücke, bei einem Sieg winken dem Gewinner fünfzig Goldstücke als Preis. Zugleich bietet der Betreiber Angus MacFeoch den Zuschauern an, auf einen Sieg des Herausforderers zu wetten. Er nimmt Einsätze bis zu zwei Goldstücke an und bietet eine Quote von fünf zu eins. Damit die Wettkämpfe nicht magisch beeinflusst werden, überwacht ein Magier in einer Sternenrobe und einem sehr auffälligen Hut die Zweikämpfe. Bei diesem Magier handelt es sich um den Gildenmagier Fambulas von der Gilde der Lichtsucher aus Beornanburgh. Bei „Caerwyn, dem Bären“ handelt es sich um die twyneddischen Drillingsbrüder Brynn, Daelwyn und Garth, die sich bei den Kämpfen immer abwechseln. So erhält jeder der Kämpfer genügend Ruhepausen, ohne dass es den Zuschauern auffällt. Für alle Brüder gelten die gleichen Werte. Der Auftritt eines der Brüder erfolgt, in dem er bekleidet mit einem Bärenfell vor dem Zelt steht. Sobald sich ein Gegner gefunden hat und Wetten platziert sind, wirft er das Bärenfell ab und tritt in den Ring. Das Vorgehen von Caerwyn im Kampf ist dabei abhängig von seinem Eindruck des Gegners. Mal versucht er ihn einfach im Faustkampf niederzustrecken, mal mittels Ringen ihn festzuhalten (EW:Ringen gegen WW+4:Raufen) und anschließend aus dem Ring zu tragen, was ihm mittels eines gelungenen EW:Athletik automatisch am Ende der auf das Festhalten folgenden Runde gelingt, sollte sich sein Gegner nicht losreißen können (EW:Raufen gegen WW+4:Ringen). Sobald der Kampf vorüber ist, greift sich Caerwyn sein Fell, wirft es über und verschwindet für eine kurze Zeit im Zelt. Hier erfolgt dann der Wechsel mit einem seiner Brüder. Caerwyn der Bär (Barbar) Grad 8 Volk, druidisch – groß (195 cm), normal (101 kg) – 23 Jahre St 100, Gs 96, Gw 97, Ko 95, In 40, Zt 35 Au 79, pA 56, Wk 100 – B25 18 LP, 48 AP – OR – AbB+2, AnB+2, SchB+5 Angriff: Faustkampf+15 (1W6+1), Ringen+15 (1W6+1), Raufen+11(1W6+1) – Abwehr: +15/+17 (wegen WaLoKa), Resistenz +13/15 Akrobatik+12, Athletik+12, Balancieren+14, Einhandschwerter+7, Geländelauf+14, Klettern+14, Naturkunde+11, Reiten+14, Schilde+3, Schwimmen+14, Seilkunst+14, Sprache+12 (Alba, Comentang, Twyneddin), Spurensuche+10, Stichwaffen+7, Stockwaffen+7, Tierkunde+10, Überleben (Gebirge)+10, Waffenloser Kampf+11 Der Gildenmagier Fambulas ist nur ein mittelmäßig begabter Zauberer, der nur notgedrungen Mitglied in der Gilde der Lichtsucher wurde. Er prüft tatsächlich mittels Erkennen von Zauberei, ob auf einem der Herausforderer ein Zauber wirkt. Stellt er es fest, gibt er sofort ein Zeichen an die in der Nähe stehenden, von Angus geschmierten, Stadtwachen, damit diese den Betrüger festnehmen. Fambulas (Magier) Grad 3 Mittelschicht, gleichgültig – klein, dick – 30 Jahre St 56, Gs 72, Gw 76, Ko 66, In 77, Zt 81 Au 70, pA 98, Wk 47 – B23 16 LP, 18 AP – OR – SchB+1 Angriff: Magierstecken+6 (1W6+2); Raufen+6 (1W6-3) – Abwehr+12, Resistenz +14/14 Alchimie+9, Landeskunde (Alba)+9, Lesen von Zauberschrift+13, Schreiben (Alba, Maralinga)+12, Sprechen (Alba, Comentang, Maralinga)+12, Wagenlenken+12, Zauberkunde+10, Zauberstäbe+6 Zaubern+15: Dinge wiederfinden, Erkennen von Leben, Erkennen von Zauberei, Person wiederfinden, Zwiesprache Zaubern+13: Dinge verbergen, Geräusche dämpfen, Nebel wecken, Schatten verstärken, Stimmenwerfen, Verwirren, Windstoß Angus ist ein Schausteller aus Leib und Seele. Die Unterhaltung des Publikums bei gleichzeitig einträglichem Profit ist sein Fokus. Dafür ist er auch zu kleineren Betrügereien oder Bestechungen bereit. Angus MacFeoch (Händler) Grad 5 Volk, Dheis Albi – mittel (174 cm), normal (67 kg) – 28 Jahre St 67, Gs 82, Gw 83, Ko 76, In 81, Zt 42 Au 70, pA 85, Wk 74 – B26 17 LP, 30 AP – LR – AbB+1, AnB+1, SchB+2 Angriff: Dolch+9 (1W6+1), Wurfmesser+11 (1W6-1), Langschwert+8 (1W6+3), leichte Armbrust+7 (1W6), Schild groß+2, Raufen+8 (1W6-2) – Abwehr: +14, Resistenz +14/14 Anführen+10, Armbrüste+6, Beredsamkeit+11, Einhandschwerter+7, Ettikette+11, Gassenwissen+11, Geschäftssinn+12, Glücksspiel+13, Klettern+12, Landeskunde (Alba)+11, Landeskunde (Clanngadarn)+9, Menschenkenntnis+11, Reiten+13, Schilde+2, Schreiben (Alba)+13, Spießwaffen+7, Sprechen (Alba, Comentang, Twyneddin)+13, Stichwaffen+8, Verführen+11, Verstellen+11, Wagenlenken+13, Wurfklingen+8 -
Beschränkungen bei den Eigenschaften
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Thomas's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
KOD5, S. 166 -
Berührungszauberer sinnvoll spielen
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Cheesus's Thema in Spielsituationen
Das gilt nach meinem Verständnis bei einem Angriff in der gleichen Runde wie das Zaubern, nicht aber, wenn ich wie z.B. bei Sturmhand die Hand im Anschluss 6 Runden lang Zeit habe, den Gegner zu treffen. Ich zaubere und greife ja nicht gleichzeitig an, sondern ich zaubere zunächst und greife in den folgenden Runden an (wobei die Zauberwirkung nur einmal sich entfaltet und danach der Zauber erneut gewirkt werden muss). -
kurze Fehlermeldung: bei den ungelernten Fertigkeiten wird der Fertigkeitsbonus hinzugerechnet, das darf lt. KOD S. 44 nicht sein.
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Wie seht ihr das: Personen, die Krank auf Cons gehen?
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Chillur's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Liegt vielleicht daran, dass die Lunte zum Explodieren bei mir derzeit etwas kurz ist, vor allem wenn ich Kommentare zu Orga-Arbeit in anderen Strängen denke. Das wirkt halt nach, und zeigt durchaus, dass die Community die Orgas stressen kann -
Wie seht ihr das: Personen, die Krank auf Cons gehen?
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Chillur's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
@Einskaldir ich betrachte den Sachverhalt aber aus dem Blickwinkel einer Orga. Vor allem einer Orga, die sich auf die Fahnen geschrieben hat, einen Familien-Con möglich zu machen. Da haben wir schon genügend andere Themen zu berücksichtigen, unabhängig von der "Gesundheitsvorsorge". Bei uns wird in der Diskussion unser gesamtes Konzept in Frage gestellt, wenn wir nur mit Impfung eine Teilnahme zulassen. Derzeit werden Jugendliche unter 18 nicht in der Impfung berücksichtigt. Sollen dann die Familien ohne ihre Kinder anreisen? Entspricht nicht unserer Intention, da wir uns ja darauf ausrichten, dass wir ja den Familien komplett die Con-Teilnahme ermöglichen wollen. Unter dem gleichen Blickwinkel müssen wir auch betrachten, dass es Personen gibt, denen aus gesundheitlichen Gründen von einer Impfung abgeraten wird. Ist das jetzt ein Ehepartner, stehen wir vor dem gleichen Problem. Da wird es bei uns - wollen wir unser derzeitiges Konzept nicht aufgeben - schon schwierig. Dazu kommen, was der normale Con-Teilnehmer häufig gar nicht mitbekommt, schon jede Menge andere Rahmenbedingungen, die auch aus der Community an uns herangetragen werden, die wir versuchen auch alle zu erfüllen. Ein Berücksichtigen des Themas "Impfung" stellt dann eine weitere Anforderung an die Orga, die wir mit unserem Konzept in Einklang bringen müssen, oder wir verwerfen unser Konzept. Sei mir nicht böse, aber aus der Entfernung kannst du das vermutlich nicht beurteilen und theoretisch klingt das alles ganz einfach. Ist es aber nicht. -
Wie seht ihr das: Personen, die Krank auf Cons gehen?
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Chillur's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
q.e.e. (HInsichtlich "Stress" in der Community) -
Wie seht ihr das: Personen, die Krank auf Cons gehen?
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Chillur's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Soweit alles okay, kann man machen. Dann entsteht bei der persönlichen Anmeldung vor Ort das Problem, dass die Orga teilweise Personen wieder nach Hause schicken muss, da nicht geimpft. Der Platz ist dann frei, kann auch nicht mehr nachbesetzt werden. Ich gehe zwar davon aus, dass in einem solchen Fall der Teilnehmerbeitrag nicht zurückerstattet werden muss (vor allem dann nicht, wenn bekannt ist, dass nur mit Impfung teilgenommen werden darf), aber ganz ehrlich, den möglicherweise entstehenden Stress innerhalb der Community möchte ich mir nicht antun. -
Wie seht ihr das: Personen, die Krank auf Cons gehen?
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Chillur's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Wenn schon ein Jurist sagt, er sei kein Experte (sagt mein Bruder auch immer und das als Richter) Nein, Spaß beiseite: das ganze Thema Teilnahme an Cons beruht doch vor allem auf Vertrauen. Vertrauen, dass die Teilnehmer sich ordentlich verhalten, Vertrauen, dass die Orga alles tut, um ein tolles Con-Erlebnis zu ermöglichen. Vertrauen darauf, dass die Altersangabe bei der Anmeldung nach Einladung stimmt und ggf. die Genehmigung der Eltern nicht gefälscht ist. Sorry, aber da will ich - vor allem, wenn es vermutlich eine rechtliche Grauzone ist - nicht auch noch Impfausweise gezeigt bekommen. -
Wie seht ihr das: Personen, die Krank auf Cons gehen?
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Chillur's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
So lange es keine Regelungen gibt, die einer Con-Orga erlauben, zu prüfen, ob jemand geimpft ist, stellt sich für die Con-Orga diese Frage nicht. Wir können nur darauf vertrauen, dass von den Teilnehmern kein Gesundheitsrisiko für andere Teilnehmer ausgeht. -
Und genau hier sehe ich die Unterschiede in den verschiedenen Spielansätzen. Auch wenn ich meistens ohne Suche nach Lehrmeister spiele, so kann ich @Raldnar eher folgen als Dir. Die Magiebegabten, die auf Abenteuer ausziehen, studieren eben nicht Zauberei in Vollzeit, denn dann hätten sie keine Zeit für Abenteuer. Mir fehlt bei dem Ansatz, den Du vorbringst (mit aller Berechtigung, die er hat, die will ich nicht anzweifeln) einfach das phantastische. Deswegen macht es mir auch keinen Spaß, wenn es Spielern nicht gelingt, Spieler- und Charakterwissen zu trennen.
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Ursprünglich hieß es mal Empires of Magira, nach der Fantasy-Welt von FOLLOW, da gab es aber wohl lizenzrechtliche Problem. Warum dann JEF und Elsa ausgerechnet den Namen Midgard wählten, können vermutlich nur sie erklären. Hier findest Du ein paar mehr Infos, falls du nicht diese Seiten selbst schon gefunden hast https://de.wikipedia.org/wiki/Midgard_(Rollenspiel)#Geschichte https://de.wikipedia.org/wiki/Magira_(Fantasywelt)#Magira_und_Midgard
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moderiert Rollenspielermarotten
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Detritus's Thema in Midgard-Smalltalk
Das hier ist zwar Smalltalk, aber nicht der Schwampf. Nee, dafür habe ich nen Pro-Account. -
moderiert Rollenspielermarotten
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Detritus's Thema in Midgard-Smalltalk
1. Die würfeln zurzeit gar nicht 2. natürlich und in Roll20 würde ich Spielern, die ich mobben wollen würde, blau-weiß als Farbe zuweisen ... leider kann sich jeder die Farbe selbst einstellen -
moderiert Rollenspielermarotten
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Detritus's Thema in Midgard-Smalltalk
Meine schlimmste Marotte? Meine Schwarz-Gelben Würfel. Diese sind reine SL-Würfel geworden, seit die Nachholrunde Stößchen nicht mehr spielt ... und wehe, die fasst einer an 2. Marotte: Hat jemand keine Würfel und ich helfe ihm aus, bekommt er grundsätzlich die blau-weißen ... er soll ja nicht besser würfeln als ich. 3. Marotte: würfeln meine Würfel für mich als Spieler (nicht SL) zweimal hintereinander schlechter als "5" werden sie für das Wochenende aussortiert. Das sorgt fast regelmäßig dazu, dass ich auf Cons mir neue Würfel kaufen muss -
Immer her damit (und dabei daran denken, es gibt keine dummen Fragen und meine eigene Erfahrung hat gezeigt, es gubt hier auch keine dummen Antworten).
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Gottesurteil, Zweikampf und Stellvertreter
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Nadrarak's Thema in Alba
Sorry, da mißverstehst Du mich (oder Du wolltest mich so verstehen, weil das von Dir zitierte Weltbild genau diese Deutung vorsieht). Natürlich weiß man in der jeweiligen Kultur auf Midgard um die Existenz der eigenen Götter (sonst würden sie auch nicht existieren, denn sie entstehen durch den Glauben), manchmal sogar auch um die Existenz Götter anderer Kulturen. Warum sie jedoch etwas geschehen lassen oder auch nicht, warum sie mal eingreifen oder auch nicht, ist aber nicht nachvollziehbar. Mit dem Einsatz von GG oder beim Wirken von Wundertaten kann ich die Aufmerksamkeit der Götter auf meine Handlung ziehen, es gibt aber keinen Anspruch darauf, dass sie auch tatsächlich dies zu meinen Gunsten tun (merke, die "1" geht immer). Natürlich ist es in einer Spielwelt wie Midgard durchaus normal, dass die Götter mein Flehen, Beten, Anrufen erhören, aber es kommt halt auch vor, dass sie es nicht tun. Warum? Kann aus der Logik der Spielwelt nicht erklärt werden (Technisch reicht das Würfelergebnis nicht). -
Gottesurteil, Zweikampf und Stellvertreter
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Nadrarak's Thema in Alba
Das Handeln der Götter ist unergründlich, aber der Einsatz von göttlicher Gnade ist sicherlich etwas, womit man kurzfristig die Aufmerksamkeit dieser auf einen solchen Kampf ziehen kann. -
moderiert Welche Fantasy-Rollenspiele spielt Ihr sonst noch?
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Thema in Midgard-Smalltalk
MIt einer Runde, ansonsten auf M5 umgestellt.