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Leachlain ay Almhuin

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  1. natürlich trenne ich spieler und Charakter, was hat das damit zu tun, daß ich mich als Spieler ärgere, wenn der SL auf Biegen und Brechen dem Charakter eins reinwürgen will. Ich habe nie gesagt das ich auf biegen und brechen einem Char was reinwürgen will. Ich habe lediglich bejat das ich die Geldgier eines Char als Ansatzpunkt nutzen würde. Desweiteren habe so nebenbei angemerkt das ein so Geldgieriger Char damit rechnern muß das er auch mal an den Falschen gerät und über den Tisch gezogen wird. Woraufhin du als SL damit rechnen musst, dass dieser Auftraggeber in Zukunft "unbrauchbar" geworden ist... Na und? es ist eigentlich nicht nur der Auftraggeber, sondern der gesamte Land. Mein Söldner, so ich einen hätte, würde prinzipiell in Zukunft jedem Auftraggeber aus diesem Land die gleiche Schlechtigkeit unterstellen und entsprechend handeln ... Aber wenn du so spielen willst
  2. natürlich trenne ich spieler und Charakter, was hat das damit zu tun, daß ich mich als Spieler ärgere, wenn der SL auf Biegen und Brechen dem Charakter eins reinwürgen will. Ich habe nie gesagt das ich auf biegen und brechen einem Char was reinwürgen will. Ich habe lediglich bejat das ich die Geldgier eines Char als Ansatzpunkt nutzen würde. Desweiteren habe so nebenbei angemerkt das ein so Geldgieriger Char damit rechnern muß das er auch mal an den Falschen gerät und über den Tisch gezogen wird. Woraufhin du als SL damit rechnen musst, dass dieser Auftraggeber in Zukunft "unbrauchbar" geworden ist...
  3. Hätte ich kein Problem mit, würde dich nur bein Aushandeln der Besoldung Geschäftstüchtigkeit würfeln lassen. Wozu? Er macht einfach nicht mit, wenn er diesen Betrag nicht bekommt. Und du als SL bist schuld. Er bekommt ja seine Forderungen, der Wurf auf Geschäftstüchtigkeit entscheidet ob er die Fußangeln im Vertrag entdeckt Und hier, lieber Jul, entfleuchst Du Deinem eigenen Anspruch. Du sagst, es sei Aufgabe des SL, die Abenteurer zu motivieren. Dir wird eine nachvollziehbare und normale Motivationsstruktur präsentiert. Und dann möchtest Du Dich da herausziehen. Sorry ich glaube da reden wir aneinander vorbei, ich gehe doch auf die Motivation des Chars ein, er bekommt sogar eine Aufgabe mit einer deutlich höheren Entlohnung angeboten. Was ich lediglich bei einem Geldgierigen Char als Rollentypische Fähigkeiten arwarte ist Geschäftstüchtigkeit und Lesen und Schreiben. Ansonsten kann es ihm passieren das er über den Tisch gezogen wird. Geldgierig kann man aber auch ohne lesen und schreiben sein ... und die haut man auch nicht einfach so übers Ohr, die könnten nachtragend sein ...
  4. Da bin ich anderer Meinung, so groß ist der Aufwand nicht für die 4-6 Char die Hintergründe zu überfliegen. Es ging nicht um Gruppentauglichkeit, sondern darum das der SL für die einzelnen Char eine Motivation liefert warum sie dabei sind. Warum interessiert sich der SC überhaupt für Abenteuer? Beim Con werde ich sicherlich nicht mir großartig Gedanken zur Motivation der Abenteurer machen. Übertrieben gesagt: sie sind da, es gibt einen Anlass und es geht los. In der Heimrunde ist das was anderes. Da entwickelt sich eine große Story, mit einzigartigen charaktertypischen Problemen, die gemeinsam gelöst werden, sei es als Freundschaftsdienst oder gemeinsames Interesse oder sonst was. Ich bin als SL Teil des Spiels wie die Spieler und nicht deren Bespaßer. Wenn ein Spieler meint, der SL hat ihn zu bespaßen, gerne, das wird der Char nicht lange überleben
  5. Schild ist, wie besprochen, mit Fernkampfwaffen meist inkompatibel (Ausnahme Wurfwaffen, dort aber Problem Munitionsversorgung und Handwechsel). Es bleibt also Abwehr gegen wehrlos. Zunächst einmal kann der Zauberer einen Einsekunder immer ins Ziel bringen (allerdings sind, glaube ich, die Fernkampfzauber eher Zehner). Zweitens kann er in Deckung bleiben und nur mit dem Auge hervorlinsen, was die +4 für den Gegner schon deutlich relativiert. Bisweilen kann er auch selbst ganz in Deckung bleiben und durch seinen Vertrauten zaubern. Magier können keine Vertrauten haben! Die +4 sind doch völlig irrelevant, worum es geht ist das ein Zauber keine Abwehr hat! Deswegen braucht der Magier eine Gruppe, die ihn abschirmt, wenn er zaubert. Was hilf die Gruppe? Wenn der Magier auf einen Gegner zaubern will muß er in sehen, und damit sieht der Gegner ihn und kann auf ihn schießen! Auch wenn es jetzt OT wird: Und die Gruppe wird versuchen den Fernkämpfer daran zu hindern. Außerdem muss der Zauberer erst mal in Reichweite sein. Der Magier ist nicht der alleinige Weltenretter, die Gruppe sollte da schon sinnvoll zusammenarbeiten. Jeder Typ hat seine Stärken und Schwächen. Wenn sich die Gruppe dessen bewusst ist und danach handelt, hat sie Erfolg, wenn nicht, dann gibt es Tote in den eigenen Reihen.
  6. Na klar geht es um Fernkampf. Der Zauberer kann weit weg stehen. Kaum eine Fernkampfwaffe hat eine Reichweite von 200 m, wie Frostball oder Blitze schleudern(?). Null Risiko für den Zauberer. Was ist mit Bögen? Zuerst Marmorhaut und anschließend 10 Blitze auf die Bogenschützen. Da würde ich den Schützen nicht viel Chancen geben. Und bei 200 m Entfernung wie Frostball oder Blitze schleudern ist der Bogenschütze im Fernbereich (wenn überhaupt noch in Kampfentfernung, ich hab das DFR grad nicht da, aber hier brauchst Du wahrscheinlich schon den Langbogen), d.h. -4 auf seinen EW:Angriff Der EW ist doch völlig unerheblich, worauf es ankommt ist doch wenn er trifft und der Magier LP verliert , bricht der Zauber ab. Der Magier trifft aber z.B. beim Frostball immer (so der EW:Zaubern gelingt) Sorry, aber so langsam versteh ich die Diskussion nicht mehr
  7. Na klar geht es um Fernkampf. Der Zauberer kann weit weg stehen. Kaum eine Fernkampfwaffe hat eine Reichweite von 200 m, wie Frostball oder Blitze schleudern(?). Null Risiko für den Zauberer. Was ist mit Bögen? Zuerst Marmorhaut und anschließend 10 Blitze auf die Bogenschützen. Da würde ich den Schützen nicht viel Chancen geben. Und bei 200 m Entfernung wie Frostball oder Blitze schleudern ist der Bogenschütze im Fernbereich (wenn überhaupt noch in Kampfentfernung, ich hab das DFR grad nicht da, aber hier brauchst Du wahrscheinlich schon den Langbogen), d.h. -4 auf seinen EW:Angriff
  8. Hmm, ich habe da mal in grauer Vorzeit eine Hausarbeit geschrieben zur Revolution von 1848 in Österreich, Ungarn und Oberitalien. Wenn es nützlich erscheint, kann ich die Datei ja mal suchen
  9. So, habe den neuen Droll auch durch. Mit dem Schauplatz kann ich - da ich bisher noch nicht auf Myrkgard gespielt/geleitet habe - noch wenig anfangen, aber die Ausarbeitung gefällt mir gut. Das Abenteuer ist klasse, auf jeden Fall ein Anreiz meine Spieler nach Eschar zu bringen Den Artikel zur erainnischen Rechtsfinderin finde ich weitestgehend gut. Lediglich in der Hintergrundgeschichte mit der Scheidung kann ich nicht so ganz leben, da sie mir zu sehr an die Lanuin-Ehe (praktisch unauflöslich, nur bei großen Adelshäusern und reichen Kaufmannsfamilien) oder die Posadh (Monogam, eher in den Gebieten am Westufer des Tuarisc - albischer Einfluss) erinnert. Bei der wohl gebräuchlichsten Form der erainnischen Ehe, der Saorcéile, sollten keine großen Rechtskniffe notwendig gewesen sein. Der zweite Punkt, der mir nicht ganz passt, ist die zu patriarchalische Darstellung des Ehrenpreises (siehe verheiratete Frau und Ehrenpreis des Mannes, bzw. der Passus der Vergewaltigung). Ist nicht mein Verständnis der erainnischen Gesellschaft. Macht weiter so
  10. Werwesen sind ja magische Wesen, d.h. ein gelungenes Erkennen von Zauberei gibt einen positive Rückmeldung (Best. S. 377). Die Frage ist, gilt das auch im unverwandelten Zustand, oder nur, wenn sie als Werkreatur handeln?
  11. in den Nachholrunden eher unwahrscheinlich, da fangen ja alle klein an. Und als Grad 1er zwischen Grad 3ern zu spielen ist nun auch kein so wahnsinnig großer Unterschied Just auf dem SüdCon hat eine komplett neue Runde angefangen. Genau. Wir! Ich finde die Idee dahinter einfach Klasse und kann es kaum erwarten aktuell zu werden, so dass ich dann vll auch die Folgeabenteuer beeinflussen kann. mfg Mitel Jepp, und deshalb hoffe ich, dass wir auf dem WestCon weiter aufschließen. Auch wenn wir sicherlich noch einige Zeit brauchen werden, um auf den aktuellen Stand zu kommen. Ansonsten *Stößchen*
  12. Runde ist gut gelaufen. Ich danke hier nochmal Akeem, Dror und Neq für die kurzfristige Bereitschaft, einen interessanten Spielnachmittag und viele hilfreiche Anmerkungen. Ich denke, dass werden wir bei Gelegenheit wiederholen (und dann gerne abends)
  13. Sind die Würfel sooo groß/schwer? :confused: Groß ja, schwer, geht so. Heute haben wir aber auch das Leuchten gesehen
  14. Hat sich doch noch was getan 1. Dror 2. Akeem 3. Neq (?) 4. Jans Bekannter (?) 5. ? 6. ?
  15. Ich habe Solwac so verstanden, dass der OK eindimensionale Vorstellungen von "richtig" und "falsch" hat, was bei einem OK auch nicht überraschend ist. Von daher kann ich zu deinem Verhalten nur sagen: Gutes Rollenspiel
  16. Es gibt eine kleine Handlungsanweisung im Abenteuer hierzu. Aber wie gesagt, die Stelle ist zum Haare ausraufen. Das stimmt nicht. Die Spieler können durchaus versuchen ihn unfreiwillig zu bekommen. Aber wie gesagt, er ist in viele Turniere unbezwungen. Die Spielfiguren hingegen sind Gr. 1-3. ... und da steht doch was zu, nämlich [spoiler=Rotbart]Wenn die Abenteurer ihn dazu zwingen wollen, kommt es zum Kampf. Hierzu nimmt er es mit jedem einzelnen nacheinander auf, bis er besiegt ist oder sie. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass die Abenteurer seinen Willen auf diese Weise brechen können. Das Duell wird mindestens unentschieden ausgehen, aber so ist das, wenn man es mit einem offensichtlich übernatürlichen Mächten verbundenen Gegner zu tun hat.
  17. Es gibt eine kleine Handlungsanweisung im Abenteuer hierzu. Aber wie gesagt, die Stelle ist zum Haare ausraufen.
  18. Naja, ist eigentlich die einzige wirkliche blöde und nicht nachvollziehbare Szene. Funktioniert nur dann, wenn die Figur vorher lang und episch dargestellt wurde, dass sie nie den Helm abgenommen hat und den Abenteurern das bekannt ist.... Aber da muß man sich schon ganz schön für verbiegen. Ich würde das immer mit Waffe abgeben spielen und den Ritter dabei darauf bestehen lassen, dass er den Helm gegenüber dem Laird abnimmt. Das kriegt man schon eher durch.
  19. Das stimmt - aber ein strahlender Paladin ist eben auch ein wenig langweilig. Nicht für den SL, der kann den ständig in die Bredouille bringen
  20. Gilt nicht der erste Anschein? Er wurde zum Turnier zugelassen, das steht nur einem Adeligen zu. Also ist erst einmal davon auszugehen, dass er Adeliger ist. Aber sei es drum. Xan-OK's sind halt manchmal nicht einfach für den SL, vor allem, wenn sie nicht den strahlenden Paladin abgeben.
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