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Leachlain ay Almhuin

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  1. Du meinst eine 20 auf Musizieren, oder? Weil zaubern geht ja noch gar nicht ... LG SchneiF Warum nicht, immerhin gibt es auch Zauberlieder, die kein magisches Instrument benötigen (z.B. Lied der Tapferkeit)
  2. Ich mag es so wie es ist, allerdings kenne ich auch nur die derzeitige Variante.
  3. Vielleicht bin ja unsensibel und blind, aber ich kann in meiner Antwort keine Beleidigung erkennen
  4. Meine Antwort war am 08.10.10 Wwjd's Löschung war 21.10.10 (wenn ich das hier richtig interpretiere) Einen zeitlichen Zusammenhang kann ich nicht erkennen. Mein Ton in der Antwort mag den einen oder anderen stören, kann ich mit leben. Meine Antwort würde ich aber in anbetracht der Situation, so wie sie sich für mich darstellt, jederzeit wieder so geben.
  5. Habe das Quellbuch jetzt einmal überflogen. Es ist toll geworden.
  6. Hihi, die Bestie von Gévaudan hat mich schon vor einiger Zeit zu einem Abenteuer inspiriert ...
  7. Wir, also LC, hat sich hierzu überlegt, dass sich T. nach dem Ende deines Abenteuers von der Verehrung der Dunklen Drei lossagt. Dadurch kann er natürlich nicht mehr zu seinem Stamm zurück, da dort Tuja alle an den Glauben an die Dunklen Drei, speziell Sataras, bindet. Im Gegenteil dazu versucht er, seine schamanistischen Wurzeln zu festigen und wird deshalb von Eedschamdra auserwählt. Mit ihrer Hilfe findet er dann auch das Amulett, das den Einstieg in unser Abenteuer bildet. So ähnlich war auch meine Idee. Die dunklen Drei wird er sicherlich nicht mehr unterstützen. In meiner Vorstellung ist er denen eh nicht so zu getan, denn sonst würde er sich ja nicht bestehlen.
  8. Na ja, eines mit Knoten. ... Hallo Ma Kai, wahrscheinlich sitze ich gerade mal wieder auf der Leitung, aber deine Anmerkungen verstehe ich nicht ganz, vor allem, wie es uns/mich beim Schreiben des Abenteuers weiterbringen soll. Kannst Du das bitte etwas näher erläutern? Danke!
  9. Müssen muß niemand etwas. Aber als SL würde ich die Frage nach der praktischen Durchführung schon stellen. Die SLs sind ja praktisch unsere Kunden... Also ggf. kann man im Anschluss Abenteuer in Aran oder wie Melchor sagte in Moravod spielen. Gerade Moravod bietet sich an, da ja auch da ISS startet. Edit: Ich habe auch schon darüber nachgedacht, ob die Gruppe nicht ggf. in Richtung TsaiChen-Tal/Kanthaipan flüchtet
  10. War es einfach nur Würfelpech Und genau da schreibst Du ja, wo er vernünftig eingesetzt werden kann. 12 Runden Schaden anrichten können für 3 AP aus dem Hintergrund ist schon was. Natürlich muss die Gruppe den OK/Zauberer vor Nahkampfangriffen schützen, aber dafür hat man ja die Gruppe
  11. So, habe nun eine erste Grobgliederung erstellt. Das ganze wird ein recht lineares Abenteuer Arbeitstitel: "Suche nach dem Netz der Verdammnis" 1. Gefährliches Uchana * Die Abenteurer lernen die Stadt Uchana kennen * Rettung Tschagatais und Anfreundung mit diesem * Suche nach ersten Anhaltspunkten, wo das Netz versteckt sein könnte (dabei und auch im folgenden bekommen sie immer wieder Ärger mit den Gegenspielern aus dem Dughuilang-Geheimbund, die den Diebstahl des Netzes verhindern wollen) 2. Der Weg ins Erlikul-Gebirge * Reise durch die tegarische Steppe * Sammeln von Informationen über Lebensweise der Tegaren, Glaube usw., ggf. Teilnahme an einem typischen tegarischen Reiterspiel oder Bogenwettkampf) * Begegnungen mit typischen Gefahren der tegarischen Steppe (Tiere, Wassermangel, vielleicht mal ein offener Angriff der Dughuins o.ä.) * im Erlikul-Gebirge: erste Erkenntnisse über das Kloster Sataras (Uchelja-Dugan) 3. Die Suche nach dem Netz * Sammeln von Informationen * Miterleben der Macht des Netzes bei einem Menschenopfer zugunsten der Dunklen Drei * Einbruch ins das Kloster und Diebstahl des Netzes 4. Rückweg nach Uchana (oder einem anderen Treffpunkt mit Siorlynn) * Flucht vor den Dughuins und den schwarzen Lamas bzw. den Ordenskriegern der Satara * Zusammentreffen mit Siorlynn 5. Epilog * Siorlynn macht sich mit dem Netz aus dem Staub * ggf. Entdecken die Abenteurer etwas, was auf den Auftrag Siorlynns schließen lässt * Tschagatai entscheidet sich ins Exil zu gehen, um später zurück zu kehren, wenn Gras über die Sache gewachsen ist Für ergänzende Vorschläge bin ich natürlich jederzeit offen. Hier z.B. wo macht es Sinn sich mit Siorlynn zu treffen. Mit den Dughuins und den OK's im Rücken durch die tegarische Steppe zu reiten dürfte recht riskant werden
  12. Sorry, mein Fehler. War davon ausgegangen, dass Duardo noch zwischengeschaltet ist.Hatte übersehen, das Siorlynn direkt für Nergalad arbeitet, auch wenn sie nicht den gleichen "Status" dort besitzt wie Duardo. Aber sowohl im Splitter 1, als auch im "Juwel des Unlichts" wird sie als Person gesehen, die Beschaffungsaufträge für Nergalad ausführt. Also doch direkter Kontakt zwischen Nergalad und Siorlynn. Es ist aber letztlich unwichtig, ob das Netz direkt von Siorlynn zu Nergalad und dann zu Marutukus gelangt, oder ob es den Weg Siorlynn - Duardo - Nergalad - Marutukus nimmt, da dies den SC's verborgen bleibt.
  13. Hmm, gute Frage. Wenn ich mal grob überschlage, dass das Netz zu Nergalad (über Duardo) gebracht wird, der es dann Marutukus gibt, der es wiederum prepariert und anschließend an Chotschin Bara gibt, denke ich, dass es mindestens ein-zwei Jahre vorher sein muss. Wahrscheinlich 2 Jahre.
  14. na die Ehre gebe ich gerne an Melchor weiter, aus dessen Mail ich zitiert habe Wie meinst du "würde ich mir gern für das Abenteuer rausnehmen, das ich oben angerissen habe"? Ich finde, die Story, dass Tschagatai für Siorlynn das Netz der ewigen Verdammnis findet prinzipiell sehr gut. Aber vielleicht könntet ihr die Sache mit dem Amulett und der Suche nach dem Schatz anders gestalten, dann haben wir immer noch den Spielraum, unser Abenteuer als reine Schatzsuche anzulegen (mMn klingt das auch nach ziemlich viel, was du angerissen hast - das sind eigentlich schon drei eigenständige Abenteuer von GB-Länge). Mit "diesem Abenteuer" meinte ich die Beschaffung des Netzes, die Schatzsuche wäre somit aus meiner Sicht frei. Tschagatai hat mit der Beschaffung des Netzes gegen die dunklen drei gesündigt (oder wie ist ein Diebstahl eines Artefakts Sataras sonst zu werten?). Da sein Stamm der dunklen Dreiheit - ich sag mal - zugeneigt ist, kann er sich da nicht mehr blicken lassen, was er auch weiß. Er wird also in eine Art Exil gehen, vielleicht begibt er sich auch auf die Suche nach Siorlynn. Somit steht er als Gegenspieler zu Tuja nach ISS zur Verfügung.
  15. Ups, das hatte ich übersehen. Also ich benötige die Schatzkammer und Insignien nicht mehr in einem Abenteuer vor ISS. Wie es Sayah und Melchor sehen weiß ich natürlich nicht.
  16. Ah ok. Die Benutzung des Netzes wurde ja in ISS beschrieben, es kann natürlich durchaus sein das die Abenteurer das gar nicht mitbekommen. Hm... Andererseits, sollte ein SL unser Abenteuer zuerst gespielt haben und das Netz nochmal vorkommen lassen möchte, so wird er das sicher irgendwie hinbekommen. Bei uns haben die Spieler das erste Opfer gesehen im Netz und danach dann gleich gehandelt. Letztlich ist es aber egal, ob die SC's das Netz erkennen oder nicht. In meinen Vorstellungen würde auch bei der Beschaffung des Netzes für Siorlynn nicht notwendiger Weise in Aktion sehen müssen. Es soll eine Option für den Spielleiter sein, je nachdem, wie sich die SC's verhalten ...
  17. Gerade um eine solche Verwirrung zu vermeiden, habe ich diesen Strang geöffnet. Ich hatte heute morgen arge Schwierigkeiten die einzelnen Posts richtig zu ordnen. Also zunächst einmal: Ja, Tschagatai mit seiner ursprünglichen Form war für das erste Abenteuer gedacht, aber das war lediglich ein Ansatz und bis jetzt habe ich das auch noch nicht als absolut angesehen.Nach ein bißchen Nachdenken würde ich mir den auch gerne für dieses Abenteuer rausnehmen, das ich oben angerissen habe. Vorausgesetzt, die Idee findet Zustimmung. Damit kann man ihn im "3. Abenteuer" immer noch das Amulett finden lassen. Dughuin: Ein Geheimbund tegarischer Jungkrieger, die sich mit Schattenmohn für den Kampf zu stärken versuchen. Tauchen in der Personenbeschreibung zu Tuja Chaschirlan, "Die Fahrt der Schwarzen Galere", S.26/27 auf.
  18. Bei ISS ist das Netz bzw. seine Funktion auch nicht zwingend bekannt, aber es schadet sicherlich nichts, die finstere Macht den SC's einmal vorzuführen. so wollen sie auf jeden Fall, dass das Netz vernichtet wird. So sollten sie dann auch nichts dagegen haben, dass Siorlynn das Netz bekommt ...
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