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Leachlain ay Almhuin

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Alle Inhalte von Leachlain ay Almhuin

  1. Meine Montagsgruppe hat gestern die Mondsichel aus dem Hügelgrab an Gwyddon übergeben und auf dem Rückweg nach Thame die Botschaft eines gewissen Nervan gelesen, dass er nach Abenteurern sucht ...
  2. Bis jetzt haben wir uns in der statischen Welt Midgards bewegt und eher unpolitische Abenteuer gespielt. Änderungen der bestehenden Ordnung sind nur in unbedeutenden Fällen vorgesehen, auch wenn ich durchaus die Idee zu größeren Veränderungen habe... Da wäre ich gerne dabei, bzw. wäre auch bereit hier was mit auszuarbeiten ...
  3. Ein Germanien oder auch deutsch angehauchtes Mittelalterreich würde für Midgard einiges bringen. Als politisch und technologisch gleich weit entwickelter Kontrahent zum "britischen" Alba beispielsweise. Was wären da für schöne Kriege und politischen Ränke möglich! Jedenfalls mehr als weiteres Land mit schwer aussprechbaren keltischen Namen. Im Gegenzug sollte man eher fragen: Was bringen mehrfach beinahe kulturell idente Länder wie Clanngadarn, Fuardain und was weiß ich noch für ein -airn oder -iddin an Abwechslung und Spielvergügen in die Midgard Welt? Welches Abenteuer kann man in Clanngadarn spielen welches in Fuardain nicht exakt genau so möglich wäre? Ich sags Dir: keines. Daher würde ein einziges Keltenland (z.b. Clanngadarn) ausreichen. Die restlichen sind unnötig und verstellen nur die Landfläche Vesternesses, die durch andere Kulturen (wie z.b. einer mittelalterlichen deutschen Kultur) welche auch unterschiedliche Abenteuer zuläßen, besser genutzt wäre. Im Prinzip kann man das Thema zerreden bis nix überbleibt. Aber die einzige Wahrheit die es dazu gibt ist wahrscheinlich die: Es gibt deshalb eine solche keltobritische Kulturschwemme weil die Autoren(lest mal die Vorstellung der Midgardautoren auf der Homesite, dann wißt ihr was ich meine) von Midgard einfach Schott- und Irlandfans sind und sich damit ihre Urlaubsphantasien erfüllen wollen. Sorry, vielleicht sehe ich es ja nicht, aber wo bitte ist hier irgendein fundiertes Argument? Ich sehe nur Behauptungen und Provokation.
  4. IM QB Eschar findest du dazu sogar einen Lehrplan (S. 57). Viele Grüße Ticaya Vielen Dank für die Hinweise
  5. Guten Morgen, möchte gerne mal als Gegenspieler (NSC) OR eines Chaosgottes erstellen. Drais bietet ja schon reichlich Möglichkeiten (so als geheime Organisation). Wie sieht es außerhalb Vesterness aus? Wie sieht es bei den Wundertaten aus - marginale oder gründliche Überarbeitung? Sollte die Frage hier nicht passen, bitte entsprechend verschieben. Habe nichts anderes gefunden.
  6. So, damit waren wir dann nur noch zwei. Frage ob das dann Sinn macht ...
  7. Habe es gestern noch im Auenland, Dortmund, Gutenbergstr. gesehen Auenland gruß Leachlain
  8. also, ich bin da.
  9. Die Zweitgruppe darf demnäx in das Hügelgrab von Clydach, die Erstgruppe ist immer noch mit Finnians Bier beschäftigt.
  10. ein bißchen Gitarre, ein bißchen Klavier, zum Glück in keiner Band und deshalb dürfte es - hoffentlich - keine Aufnahmen davon geben
  11. ... es regnet, es regnet Blut ... gerne gehört, aber auch Rauhe See
  12. Jetzt habe ich doch noch eine Frage: Gibt es irgendwo hier eine Richtlinie für das Exposé? Wenn nein, was soll das Exposé denn genau enthalten?
  13. Klasse! Und schon viele Ideen im Kopf hab
  14. So, haben gestern Abend das Abenteuer als "Einstiegesabenteuer" gespielt. Die Gruppe bestand aus einer chryseischen Hexe, einem chryseischen OR des Wredelin, einer Spitzbübin aus Corrinis und einem ywerddonischen Söldner, alle Grad 1. Die Auseinandersetzung in der Höhle verlief durchaus spannend, da es den Spielern zunächst nicht gelang dem Bären zuzusetzen. Die Schmerzzauber der Hexe wollten nicht funktionieren, allerdings die Angriffe des Bären auch nicht wirklich. Erst nach einigen Runden des Kampfes (und fallengelassener Waffen und verstauchten Pfoten) gelang kurz hintereinander zwei Treffer, die den Bären in die Flucht schlugen. Der Zwerg wurde gefunden und versorgt und anschließend nach Thame gebracht. Der anschließende Auftrag der Zwerge wurde bereitwillig angenommen, allerdings waren die Charaktere mit der relativ geringen Belohnung von 400 GS gesamt zufrieden. Nach einem vergnüglichen Abend im Badehaus machten sich die Abenteurer dann unterstützt von einem Zwergenkrieger auf den Weg zur Burg. Annäherung in der Dunkelheit schütze die Abenteurer vor Entdeckung. Sehr gezielt gingen die Abenteurer ins obere Stockwerk und trafen dort sofort auf den schlafenden Tigg, dem sie das Schlachtbeil entwenden konnten. Beim Versuch diesem auch das Schild zu stehlen, wachte dieser jedoch auf, so dass nun ein Kampf entbrannte, der letztlich mit dem Tod des Halbogers endete, der keine Chance hatte, sich zu ergeben. Beim Weg nach unten begegnete ihnen der dämonische Vertraute, der dann Egris warnte, so dass diese auf einen Kampf vorbereitet war. Eisiger Nebel und Schlaf setzte den Abenteurern zu und der Vertraute erwies sich als hervorragender Kämpfer, der fast die Spitzbübin erledigt hat. Leider blieb immer ein Abenteurer wach und so musste sich die Hexe ergeben. Dabei brach dann anschließend ein Streit zwischen dem Söldner und dem OR aus, da der Söldner die Hexe unbedingt töten wollte. Dies konnte mit knapper Mühe verhindert werden und die Abenteurer befreiten noch Gwyndon, fanden die Botschaft und diverse Schätze, die zerstörte Waffen teilweise ersetzten. Nun befinden sich die Abenteurer auf dem Heimweg nach Thame, allerdings sind der Vertraute und Dagna noch in der Nähe ...
  15. Hi, meine Zweitgruppe darf sich ab heute abend mit den Kindern des Ogers rumschlagen.
  16. Han Solo 75% Anakin Skywalker/Darth Vader 75% Palpatine 63% Obi-Wan Kenobi 63% Boba Fett 63% Yoda 56% Darth Maul 50% Luke Skywalker 50% Padme Amidala 38% Leia Organa 25%
  17. Du bist zu 43% Freak. 72% Sind nicht so Freak wie du. 7% Sind genauso Freak wie du. 21% Sind mehr Freak als du.
  18. Nicht ganz von der Hand zu weisen, aber geht schon von einem sehr modernen Volksgedanken aus. In Alba kämpft man ja auch für Albai. Ist halt die Frage, wie stark die Söldnermentalität ausgeprägt ist. Evtl. sind je nach Fürstentum halt die Aillach in Erainn gar nicht so gern gesehen, also was Raldnar anmerkte ... und wie schon öfters angemerkt, in Alba besteht sehr wohl auch die Möglichkeit, dass es gegen die verhassten Twyneddin geht ...
  19. dem schließe ich mich an
  20. Ich wünsch Dir schon jetzt viel Spaß dabei
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