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Leachlain ay Almhuin

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Beiträge von Leachlain ay Almhuin

  1. @Wolfheart & Akeem: Im Grunde habt Ihr Recht, aber die Anfrage lautete ausdrücklich "zertrümmern". Und beim "Zertrümmern" reicht ein leichtes Antrümmern nicht aus. Daher muss man mehr Schaden machen. Und weil es Stein ist, deutlich mehr.

     

    Stimmt, meine Anfrage lautete zertrümmern, wobei ich wohl mehr ein zerstören/beschädigen im Sinn hatte, sprich, die Figur soll anschließend so beschädigt werden, dass eine Aufhebung des Zaubers auch zwangsweise zum Tod führt (einen fehlenden Arm o.ä. führt ja noch nicht zwingend zum Tod, eher zu ner WM auf den PW)

  2. Das letzte mal war die Antwort, sie seien noch nicht lang vergriffen bzw. hier und da noch verfügbar. Wenn jetzt wirklich gähnende Leere herrscht, könnte vielleicht etwas passieren.

     

    Alternative wäre die Luxusausgabe, die es z.B. über Branwensbasar gibt, da ist alles drin (auch Kompendium und Meister der Sphären), dafür kostet sie aber auch 280 Euro.

     

    :confused: Suchfunktion bringt mir nur die Meldung zur Zeit nicht verfügbar, und die Luxusausgabe ist für mich nicht die wirkliche Alternative bei dem Preis (auch wenn er ihn vielleicht wert sein mag - ich kann das nicht beurteilen). Sämtliche potentiellen Händler im näheren Umkreis abzugrasen ist auch nicht das Optimum, aber vielleicht ne Lösung :uhoh:

  3. Inzwischen gefällt mir auch die Lösung, die einen EW:Beidhändiger Kampf erfordert, um beide Waffen aufzuheben, am besten.
    Mein Vorschlag war nicht die Ersetzung des PW:Gw durch den EW:Beidhändiger Kampf sondern beides:

     

    Der PW entscheidet, ob überhaupt etwas aufgehoben werden kann.

    Der EW kann dann dazu verwendet werden, statt einer gleich zwei Waffen aufzuheben. Ein Patzer sollte noch passende Auswirkungen haben.

     

    Solwac

     

    War das nicht ursprünglich Diotimas Idee?:confused:

  4. Andererseits ist die Regelfrage eigentlich beantwortet. Alles weitere ist ein Katalog aus möglichen Aktionen und Regelungen aus dem Bereich "Hausregelung", aus der sich die jeweiligen Spielrunden die für sie bestgeeignete aussuchen können. Und erlaubt ist hier wirklich, was gefällt. Und damit können wir hier eigentlich aufhören. Und das meine ich nicht mal negativ.

     

    Wir haben also an bisher gezeigten Möglichkeiten:

     

    1) ein PW:Gw, um eine Waffe aufzuheben (die enge Regelauslegung)

    2) ein PW:Gw, um beide Waffen aufzuheben (Einskaldirs Analogieschluss zum "Waffen ziehen")

    3) zwei PW:Gw

    4) zwei PW:Gw/2

    5) ein PW:Gw und ein PW:Gw/2 (ein Kompromiss aus 3 und 4)

    6) PW+(vom SpL festzulegende Modifikation):Gw

    7) eines der oberen aus 1, 2 oder 6, aber zusätzlich noch einen EW:Beidhändiger Kampf und/oder EW:Akrobatik

     

    Ich sehe das auch wie Bro, die Regelfrage ist m.E. auch beantwortet - zumindest so weit, dass die Regeln für diesen Spezialfall meines "Pech"ritters keine genaue Antwort geben. Ich für meinen Teil finde die Lösung 7 am schönsten, kann aber mit allen anderen auch leben, wenn der SL das so entscheidet.

     

    Gruß

    Jan

  5. :clap: Ich unterstütze diese gut begründete Behauptung. An eine Analogie mit dem "Waffen ziehen" hat vorher noch niemend gedacht. :thumbs:

     

    Stimmt. Wobei ich im Sinne des Spielspaßes durchaus dem EW: Beidhändigerkampf sinnvoll finde, denn schließlich haben wir ja eine durchaus hektische Situation (mist Waffen fallengelassen, schnell wieder aufheben, verdammt die eine habe ich nicht richtig greifen können). Witzig, wenn dann der SL bei geglücktem PW:Gewandtheit und mißlungenem EW: Beidhändiger Kampf per Zufall bestimmt, welche nicht aufgehoben wurde ...

  6. einen kleinen Tisch hätten wir also - wenn auch unregelmäßig - schon zusammen:satisfied:

     

    Wären also die nächste Fragen zu klären, wo und wann. M.E. ist z.B. die Neue Mühle im Alten Mühlenweg (nähe Polizeipräsidium) eine gute erste Anlaufadresse. Aber auch centraler in der Innenstadt halte ich für denkbar. Terminlich halte ich einen Mittwoch oder Donnerstag in der zweiten Monatshälfte für passend.

     

    Vorschläge?

     

    Gruß

    Jan

  7. Da hab ich auch einen:

     

    Gruppe befindet sich auf Boot, das von Piraten geentert wird. Mein Glücksritter (GR 1) will der hübschen Priesterin (Gr 1) zur Hilfe kommen, die es gleich mit zwei Halunken zu tun hat. Angriff mit Langschwert 1, Waffe fallengelassen, ok also aufheben und in der dritten Runde nochmal (Priesterin konnte bisher allen Angriffen ausweichen), noch einmal die 1, Hand verstaucht (so Aussage des SL - selbst verletzt). Priesterin schlägt mit Magierstab zu, 20/100. Der andere Pirat ist daraufhin abgehauen und die Priesterin hat mich verarztet. Naja, so kann man sich auch näherkommen ;)

     

    Jan

  8. Obwohl wir ja eigentlich ein Ruhrgebietsstammtisch sind, und diw wenigsten wirklich aus Essen sind.;)

     

    Tja, wenn ich Dienstags nicht ständig was anderes vorhätte, wäre ich da auch und es bräuchte vermutlich keinen weiteren. Aber auf der anderen Seite, das Ruhrgebiet als größte zusammenhängende Siedlung Deutschlands wird doch wohl auch noch einen Stammtisch in seinem Osten vertragen.

  9. Klasse, da von mir noch ein Bekannter wohl mitkommen wird, sind wir ja nun schon drei. Aber vielleicht hören wir ja noch was, gibtr doch sicherlich noch mehr Midgard-Spieler in Dortmund ...

     

    Ja, einer davon ist heute beim Essener Stammtisch. ;)

     

    ...und fragt sich auch, wo man denn einen Dortmunder Stammtisch abhalten könnte. :D

     

    Hängt ja wohl davon ab, wieviele Leute es werden und welche Umgebung notwendig ist. Vielleicht bin ich ja ein bißchen naiv, aber ich glaube kaum, dass bei einem ersten Treffen bis tief in die Nacht gedaddelt wird. Daher gibt es, denke ich zumindest für einen ersten abend genügend Möglichkeiten. Aber ich lass mich auch gerne eines besseren belehren ...

  10. Bitte werft hier nicht den sekundengenauen Ablauf und die schematische, zehnsekündige Kampfrunde durcheinander. Beide Bereiche sind getrennt, für beide Bereich gibt es klare Regelungsangaben. Beide haben nur bedingt mit "Handlungsrealität" zu tun, die schematische Runde schon gleich gar nicht. Aber das ist auch nicht die Frage.

     

    Hmm, weiß jetzt nicht, ob das auf meinen Beitrag gemünzt war, aber auch egal. Drücken wir es noch einmal anders aus. Auf die ursprüngliche Frage,

     

    In diesem Strang tauchte die Frage auf, ob es möglich ist, den Kontrollbereich eines Gegners zu verlassen, wenn man sich zu Rundenbeginn noch nicht in ihm befunden hat, sondern erst dadurch in ihn geraten ist, dass der Gegner sich vor einem bewegt hat. An beiden Stellen im DFR, an denen der Kontrollbereich behandelt wird (S. 89 und S. 222 f.), wird nur gesagt, dass man den Kontrollbereich eines Gegners nicht verlassen darf, in dem man sich zu Rundenbeginn befindet, und dass man stehen bleiben muss, wenn man im Laufe der eigenen Bewegung in den gegnerischen Kontrollbereich gerät. Aber kann man ihn verlassen, wenn man im Laufe der gegnerischen Bewegung in ihn geraten ist?

     

    Ich bin bis jetzt immer davon ausgegangen, dass dies nicht möglich ist, und in M3 war es auch so - dort hieß es ganz allgemein, eine Spielfigur könne den Kontrollbereich eines Gegners nur durch die Aktionen sich vom Gegner lösen und panisch fliehen sowie durch ein erfolgreiches Zurückdrängen des Gegners verlassen. In M4 bezieht sich die entsprechende Passage aber nur auf einen Kontrollbereich, in dem sich die Spielfigur bei Rundenbeginn befindet, daher bin ich unsicher geworden, ob hier gegenüber M3 eine Regeländerung (oder eine Korrektur einer damals missverständlichen Formulierung) vorliegt.

     

    Ich würde mich über eine offizielle Antwort freuen, aber natürlich auch über jeden Verweis auf Stellen aus dem Regeltext, die zur Klärung dieser Frage beitragen können.

     

    bin ich der Meinung, dass ein Prüfwurf, ggf. mit entsprechender Modifikation (aus welchen SL-Gründen auch immer) das Gelingen einer solchen Handlung bestimmen sollte.

     

    Gruß

    Jan

  11. Bitte werft hier nicht den sekundengenauen Ablauf und die schematische, zehnsekündige Kampfrunde durcheinander. Beide Bereiche sind getrennt, für beide Bereich gibt es klare Regelungsangaben. Beide haben nur bedingt mit "Handlungsrealität" zu tun, die schematische Runde schon gleich gar nicht. Aber das ist auch nicht die Frage.

     

    Hmm, weiß jetzt nicht, ob das auf meinen Beitrag gemünzt war, aber auch egal. Drücken wir es noch einmal anders aus. Auf die ursprüngliche Frage,

     

    In diesem Strang tauchte die Frage auf, ob es möglich ist, den Kontrollbereich eines Gegners zu verlassen, wenn man sich zu Rundenbeginn noch nicht in ihm befunden hat, sondern erst dadurch in ihn geraten ist, dass der Gegner sich vor einem bewegt hat. An beiden Stellen im DFR, an denen der Kontrollbereich behandelt wird (S. 89 und S. 222 f.), wird nur gesagt, dass man den Kontrollbereich eines Gegners nicht verlassen darf, in dem man sich zu Rundenbeginn befindet, und dass man stehen bleiben muss, wenn man im Laufe der eigenen Bewegung in den gegnerischen Kontrollbereich gerät. Aber kann man ihn verlassen, wenn man im Laufe der gegnerischen Bewegung in ihn geraten ist?

     

    Ich bin bis jetzt immer davon ausgegangen, dass dies nicht möglich ist, und in M3 war es auch so - dort hieß es ganz allgemein, eine Spielfigur könne den Kontrollbereich eines Gegners nur durch die Aktionen sich vom Gegner lösen und panisch fliehen sowie durch ein erfolgreiches Zurückdrängen des Gegners verlassen. In M4 bezieht sich die entsprechende Passage aber nur auf einen Kontrollbereich, in dem sich die Spielfigur bei Rundenbeginn befindet, daher bin ich unsicher geworden, ob hier gegenüber M3 eine Regeländerung (oder eine Korrektur einer damals missverständlichen Formulierung) vorliegt.

     

    Ich würde mich über eine offizielle Antwort freuen, aber natürlich auch über jeden Verweis auf Stellen aus dem Regeltext, die zur Klärung dieser Frage beitragen können.

     

    bin ich der Meinung, dass ein Prüfwurf, ggf. mit entsprechender Modifikation (aus welchen SL-Gründen auch immer) das Gelingen einer solchen Handlung bestimmen sollte.

     

    Gruß

    Jan

  12. Also m.E. gräbt die Formulierung einer strikt sequentiellen Abfolge der Handlungen das Wasser ab. Wenn X sich in der Runde auf Y zubewegt, dann kann Y (vorausgesetzt er reagiert schnell genug) in der Runde noch versuchen sich aus dem Kontrollbereich fortzubewegen. Dabei ist dann aber noch die "Handlungsrealität" zu berücksichtigen, damit nicht die Schnecke dem Hasen ständig ausweichen kann. Hier könnte sich auch ein entsprechender PW:GW einfließen lassen, ob denn derjenige der Ausweichen will dies auch schafft ...

     

    Gruß

    Jan

  13. Also m.E. gräbt die Formulierung einer strikt sequentiellen Abfolge der Handlungen das Wasser ab. Wenn X sich in der Runde auf Y zubewegt, dann kann Y (vorausgesetzt er reagiert schnell genug) in der Runde noch versuchen sich aus dem Kontrollbereich fortzubewegen. Dabei ist dann aber noch die "Handlungsrealität" zu berücksichtigen, damit nicht die Schnecke dem Hasen ständig ausweichen kann. Hier könnte sich auch ein entsprechender PW:GW einfließen lassen, ob denn derjenige der Ausweichen will dies auch schafft ...

     

    Gruß

    Jan

  14. Hallo zusammen,

     

    da der Dauertermin des Stammtisches in Essen leider bei mir mit anderen Terminen kollidiert, ich aber mich gerne mit anderen Midgardspielern aus dem Ruhrgebiet treffen würde, hier meine Frage:

     

    Besteht Interesse an einem Midgard-Stammtisch in Dortmund, und wenn ja, welche Tage werden bevorzugt?

     

    Gruß

    Jan

  15. Hallo obw,

    Das ist eine meiner persönlichen Lieblingsgegenden.

     

    Kann ich gut nachvollziehen, eingerahmt von tollen Gebirgen und an einer wunderbaren Schnittstelle der verschiedenen Kulturen. Wundert mich nur, dass ich bis jetzt so wenig über Indairne gefunden habe.

     

    Eigenes Geschlussfolgertes: Der Magier des Schwarzen Turmes hatte einen nicht unwesentlichen Anteil bei der Befreiung Bryddonors. Da es sich wahrscheinlich um einen alten Coraniaid handelt (oder zumindest um jemanden, der vergleichbare Macht besitzt), wird er vielleicht Zugriff auf alte Artefakte haben, die vielleicht besser verborgen geblieben wären, aber der Freiheitskampf liess solche Bedenken zurückstehen. Jetzt könnte einiges wieder aufgetaucht sein, was besser verborgen geblieben wäre... sei es, weil das Artefakt zu mächtig ist, um es sicher zu kontrollieren, sei es, weil dahinter Mächte stehen, die man besser nicht anruft.

     

    Und das ruft natürlich auch andere, finstere Gestalten auf den Plan. Ich denke auch Finstermagier, Priester eines Chaoskultes, Schwarzmagier oder Dämonenbeschwörer könnten hieran Interesse haben. So hatte ich mir das zumindest gedacht und die Gruppe bekommt gleich einen bösen Gegenspieler für die Kampagne (oder vielleicht auch für mehr?:sigh:)

     

    Vielleicht ist es aber auch Aufgabe der Abenteurer, ein solches Artefakt wieder an seinen angestammten Ruheplatz zu bringen, doch nicht alles ist so, wie es vor 100 Jahren war, als der Magier des Schwarzen Turmes es aus seiner Aufbewahrung holte, und vielleicht fällt ja ein Hinweis ins Auge, der an einen ganz anderen Ort führt...

     

    Auch eine gute Idee.

     

    Gruß

    Jan

  16. Hallo Jürgen,

    Der logische Grund: Die Ruine oder so ist einfach da und die Figuren stolpern darüber.

     

    Bergrutsch, Lawine, Erdbeben legt die verborgene Stätte frei.

     

    Auch eine Möglichkeit, vor allem in durchaus besiedelten Gebieten. Tja manchmal liegt die Lösung auf dem Boden und man muss sie nur aufheben :dozingoff:

     

    Für diesen Fall sind mir die Orcs dann sympatischer:sly:

     

    Danke für den Tipp

     

    Gruß

    Jan

  17. Hallo Torfinn,

     

    Hallo Jan! :wave:

     

    Das Reich/Stadt der Coraniaid im Corran-Gebirge hieß Cuasadaím.

    Nach den verlustreichen Kriegen und dem Sieg in der Schlacht von Tailteann können die Coraniaid den barbarischen Horden aus dem Norden einhalt gebieten.

    Danach folgen sie Nathirs Ruf nach Emhain Abhlach und verlassen Cuasadaím.

    Die Geschehnisse liegen ca. 4.000 Jahre in der Vergangenheit, vieles wird dort mit der Zeit von der Natur wieder eingenommen/verschüttet worden sein bzw. von Orcs... bewohnt werden.

     

    Also haben wir dort Orc-Land und deshalb haben sich bisher sowenige dahin begeben. Klingt durchaus einleuchtend ...

     

    Aber sicher wird es noch versteckte "Schatzkammern" geben, die mit Zaubern gesichert sind, sowohl vor Entdeckung wie auch vor unbefugten Eintritt.

     

    Klingt schon stark nach Illusionszaubern.

     

    Ich würde bei den Zaubern keine Rücksicht auf deren Ursprung laut Arkanum nehmen, die Coraniaid könnten sicher auch ein Gegenstück auf der Basis von Dweomer besessen haben. Vor allem mit großen Siegeln usw. lassen sich nette Absicherungen machen.

     

    Also dann bei den Zaubern Agens xy durch Agens Holz ersetzen?

     

    Btw: Gibt es eigentlich irgendwo detaillierte Beschreibungen von Indairne und dem Corran? Ich bin zwar nicht zu faul mir selbst was auszudenken, aber wenn sich vorhandenes Material nutzen lässt, um so besser.

     

    Danke für die Info.

     

    Gruß

    Jan

  18. Hallo,

     

    mir ist nicht ganz klar: suchst Du jetzt nach offiziellen Quellen?

     

    Hi,

     

    nein, nicht nach offiziellen Quellen, sondern vielmehr nach einem logischen Grund, warum meine Abenteurer auf Hinterlassenschaften der alten Coraniaid treffen. Und dann - für meine Kampagne - nach einem passenden Schutz für diese "Schatzkammern". Prinzipiell stehe ich bei jeder Schatzkammer aus "alten Zeiten" vor diesem Problem. Ich hänge zwar nicht zwingend an den offiziellen Quellen (vor allem, weil ich gar nicht alle besitze), aber ein bisschen stimmig sollte es schon sein ...

     

    Gruß

    Jan

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