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Leachlain ay Almhuin

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Alle Inhalte von Leachlain ay Almhuin

  1. Uups Grob angepeilt wird wieder ein Mittwoch, voraussichtlich der 17.02. Kläre ich heute und setze den Termin dann hier rein.
  2. Nochmals die Erinnerung: Stammtisch Dortmund, heute 19:00 Uhr im Strobels (Strobelallee, Westfalenstadion).
  3. So, nochmal nach vorne hol. Werde ich machen So, neuer Stand: Teilnehmer (3): obw Leachlain Lego Absage (2): Zrenik Kessegorn Sonst noch jemand am Mittwoch um 19.00 Uhr im Strobels?
  4. Sprach die Bardin: "Ich kann besser hören als kämpfen" (3 * erfolgreich gehört, 3 * beim kämpfen daneben gehauen)
  5. Scheint mir ein ganz brauchbares System zu sein.
  6. Moderiert von Abd al Rahman: Die folgende Diskussion wurde durch diesen Beitrag angeregt und aus dem betreffenden Strang hierhin ausgelagert. Ein Service des freundlichen Forumteams. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Leider habe ich bisher noch nicht als Spieler bei einer Spielleiterin gespielt, und das obwohl in unserer Gruppe die Damen eindeutig in der Mehrheit sind (3 gegen 2). Allerdings glaube ich, dass die Mädels in unserer Gruppe das mindestens genauso gut hinbekommen würden wie die Kerle. Allerdings macht sich der Frauenüberschuss in der Spielgruppe (in diesem Fall dann 3 gegen 1) sehr deutlich im Ablauf der Abenteuer bemerkbar. Mein armer Glücksritter bekommt jedesmal einen zwischen die Hörner, wenn er mal wieder versucht mit irgendeiner Bedienung anzubandeln Prinzipiell denke ich allerdings auch, dass es durchaus mehr weibliche NSC's geben sollte, die den "Herren der Schöpfung" mal richtig einheizen, und nicht immer nur die schwarzen Hexen und die Vanapriesterinnen, die als Gegenspielerinnen bzw. arme schützenswürdige Persönchen in den Abenteuern vorkommen. Also durchaus mal intelligente Red Sonjas oder Xenas einbauen. (OT: dann hat mein Glücksritter auch mal ne interessante Verführungsherausforderung )
  7. und der Barde singt: Happy Birthday to you, happy birthday urgs ... Irgendwie scheint der Gesang dem Barbaren nicht zu gefallen
  8. Werde ich machen So, neuer Stand: Teilnehmer (3): obw Leachlain Lego Absage (2): Zrenik Kessegorn
  9. Puh, das entspricht aber überhaupt nicht dem Buluga Midgards, da es viele Jahre vor dem Quellenbuch erschienen ist. Außerdem ist das Abenteuer meiner Meinung nach nicht wirklich zum Spielen geeignet. Liebe Grüße, Fimolas! Ok, kenne das Abenteuer nicht wirklich, hatte nur in Erinnerung, dass es in Buluga spielt.
  10. Was ist denn mit "And Darkness shall fall" aus dem DDD1? Das spielt doch in Buluga.
  11. So, dann will ich das jetzt mal nach vorne holen. 1 Woche vor dem Termin sollten wir ja mal anfangen zu schauen, wer denn so alles kommt. Als Location, da sowohl mit dem Auto als auch mit ÖPNV (U42 bis Theodor-Fliedner-Heim oder U46 bis Westfalenstadion oder Westfalenhallen) gut zu erreichen sehe ich das Strobels neben dem Westfalenstadion, äh Signal-Iduna-Park. Dort kann man auch ggf. eine Kleinigkeit Essen. Termin bleibt der 20.01. um 19.00 Uhr. Teilnehmer: obw Leachlain Absage: Zrenik Kessegorn Weitere Interessenten?
  12. Und wenn sich grad keiner zum Streiten findet? Wenn ich den Streit vom Zaun breche, weil mich jemand damit aufgezogen hat, nehme ich den Effekt doch gerade bewusst zur Kenntnis, d.h. es ist nichts mit Ignorieren. Außerdem weiß der Betroffene ja nicht zwingend, dass er Ziel eines Feenfluches geworden ist, also wird er auch nicht notwendiger Weise wissen, dass er den Effekt ignorieren muss bzw. eine "ernsthafte Anstrengung" suchen muss um die Wirkung zu brechen.
  13. Laut Spruchdaten hat der Spruch aber als Wirkungsdauer unendlich, sprich beseitigen geht wohl nur durch das beschriebene Ignorieren oder halt mittels Bannen von Zauberwerk. Und gerade im Kampf soll der Feenfluch ja den Kämpfer stören (z.B. Juckreiz in der Nase, anstelle die Kampfhandlung auszuführen, muss der Kämpfer einen Nießreiz unterdrücken ...)
  14. In der Beschreibung zum Zauber Feenfluch heißt es, dass die Effekte des Zaubers schnell von allein verschwinden, wenn das Opfer sie ignoriert. Wie habe ich das spieltechnisch umzusetzen? Wie kann z.B. eine lange Nase ignoriert werden? (Juckreiz lasse ich bisher durch PW: Willenskraft, ggf. mit Modifikation, ignorieren und wenn es dem Spieler x-mal gelungen ist, ist der Effekt des Feenfluches verschwunden)
  15. Meine Lieblingszauber sind a) Heranholen - auch oder gerade zum entwaffnen zu gebrauchen b) Feenfluch - damit kann man herrlich zu rabiate Kämpfer ärgern (so ein Juckreiz in der Nase lenkt schon vom Kämpfen ab ) c) Stimmenwerfen - im richtigen Moment die richtige Ablenkung und schon klappt es ohne Gekloppe
  16. Ein eindeutiges JA. Man findet viele Ideen wie man das Spiel der Gruppe interessanter machen kann und die fließen natürlich irgendwann ein. Zum anderen findet man auch schnell Antworten auf gewisse Regelauslegungen, die das Spielen in meinen Augen deutlich flüssiger und konsistenter machen. Allerdings hat mich das Forum nicht nur als SL beeinflusst, auch als Spieler werde ich in meiner (Rollen)Spielweise sicherlich beeinflusst.
  17. Komplette Handlung aus einem Film oder Buch habe ich noch nicht übernommen, aber gerade in der Ausgestaltung gewisser Gegenspieler lasse ich mich gerne von Büchern oder Filmen anleiten. Was auch mal witzig war, war als der andere SL in unserer Gruppe einen Teil seiner "Prüfungen" der "Helden"-Gruppe aus Monkey Island genommen hat - allein der Kampf mit der Schwertmeisterin war schon klasse.
  18. Schwierig, schwierig. Bis jetzt bevorzuge ich die Ecke Ywerddon - Erainn, speziell den Bereich rund um Indairne. Liegt wahrscheinlich daran, dass ich hier die meisten Abenteuerideen hab. Allerdings bin ich auch anderen Gegenden nicht abgeneigt und finde z.B. die Küstenstaaten, Waeland und Moravod interessant. Im Moment würde ich eher weniger gern ein Abenteuer in Kan-Thai-Pan spielen oder einen Abenteurer von dort. Nicht das es nicht reizvoll wäre, allerdings halte ich die Region dort für mich (noch) für zu schwierig.
  19. Da fällt mir gerade ein, diejenigen, die zum Stammtisch kommen würden, kämen die eher mit dem Auto (dann ist die Mühle ganz schlecht, da kaum Parkplätze in der Nähe) oder eher mit ÖPNV?
  20. Nein, eingeschlafen ist es nicht. Ich hatte nur gedacht, es melden sich vielleicht noch ein paar weitere Interessenten. Da das bisher nicht der Fall ist, mach ich jetzt einfach mal einen Vorschlag: Ein erstes Treffen könnte am Mittwoch, 20.01.09 um 19.00 Uhr stattfinden. Eine passende Location würde ich noch raussuchen, denke da zur Zeit an die Neue Mühle im Alten Mühlenweg, bin aber auch für andere Vorschläge noch offen. Ansonsten wünsche ich allen einen guten Rutsch und ein fohes Neues Jahr.
  21. Ich für mich spiele beides gerne, und als Spielleiter bedeutet es für mich fast den gleichen Aufwand. Das was ich beim fertigen Abenteuer hinsichtlich der Entwicklung des Abenteuers einspare, geht für das Einsteigen und verstehen des Abenteuers wieder drauf, da ich für mich selbst den Anspruch habe, das Abenteuer so zu leiten, als ob es von mir wäre (also kein Nachschauen im Text etc.). Das wiederum kann ich mir bei eigenen Abenteuern natürlich sparen, da hier alle Informationen und Gedanken eh schon in meinem viel zu kleinen Hirn sind. Wenn man mal versucht, ein eigenes Abenteuer in eine solche Form zu bringen (auch ohne den hohen Qualitätsanspruch), dass prinzipiell auch ein anderer in der Lage ist, dieses zu leiten, dann lernt man erst einmal die Arbeit der Autoren der Kaufabenteuer wirklich zu schätzen.
  22. Schwierig zu sagen, Kampf oder kein Kampf. Da unsere derzeitige Gruppe noch relativ unerfahren im Rollenspiel ist (lediglich einer mit >5 Jahren Erfahrung, dafür aber 3 mit < 1 Jahr) ist der Würfel zur Zeit noch wichtig. Allerdings hat man ja als Spielleiter auch diverse Möglichkeiten andere Fähigkeiten abzufordern, was zum einen das Würfelbedürfnis befriedigt, zum anderen aber auch aufzeigt, dass es neben Waffenfertigkeiten und Zauberkünsten auch noch anderes gibt. Mal zwischendurch ein Abenteuer mit kräftig draufhauen auf unterschiedlichste Gegner macht genauso Spaß, wie ein Abenteuer, das im wesentlichen von den Rollenspielfähigkeiten oder den sonstigen Fähigkeiten der Gruppe lebt. Und auch beim Klettern kann eine Spielerfigur sterben. Ich persönlich mag es, wenn ein Abenteuer die unterschiedlichen Stärken der einzelnen Charaktere versucht gleichmäßig zu bedienen, d.h. der kampflastige Charakter bekommt auch seine Möglichkeit draufzuhauen, der Spitzbub was zum stehlen o.ä. usw.. Auch Rätsel sind gerne genommen, nur sollten sie so sein, das der Charakter (und nicht der Spieler) dies lösen kann. Es macht da keinen Sinn, wenn der Charakter eine Intelligenz unterhalb der Grasnarbe hat und vor einem hochkomplexen Rätsel steht, das sein Spieler mit Intelligenz oberhalb der Ionosphäre locker löst.
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