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Alle Inhalte von Leachlain ay Almhuin
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Spielleiter: Jan Kirchdörfer (Leachlain ay Almhuin) Anzahl der Spieler: 4-6 System: M5 Grade der Charaktere: 1-4 (Mindestsumme 12) Beginn: nicht vor 16:00 Uhr, nicht später als 18:00, sobald alle da sind Ende: geschätzte Spielzeit 4-6 Stunden, kann schneller gehen, kann aber auch länger dauern, kann ich aktuell schlecht einschätzen, da ich es zum ersten Mal auf einer Con leite. Art: Dungeon Sonstige Voraussetzungen: Es ist sehr hilfreich, wenn die Gruppe über die Fertigkeiten Bootfahren, Fallen entdecken, Fallen entschärfen, Schleichen, Schlösser öffnen, Schwimmen, Spurensuche, oder entsprechende magische Möglichkeiten verfügt. Auch Kampfkraft zu besitzen, ist in dem Abenteuer nicht zu verachten.. Die Gruppe sollte zusammen funktionieren, da Alleingänge schnell tödlich enden können. Aber selbst dann kann es schwer werden, wenn die Herausforderung unterschätzt wird. Artefakte werden von mir auf Abenteuerkompatibilität geprüft und ggf. entschieden, ob sie mitgeführt werden. Beschreibung: Ihr seid auf eurer Reise entlang der Südküste des Devern in dem kleinen Fischerdorf Horwick angekommen. Der aufkommende Abendnebel hat dazu geführt, dass ihr euch entschlossen habt, im einzigen Gasthaus am Ort, Zum Fetten Kabeljau, einzukehren und die Nacht dort zu verbringen. Hier treffen sich die Fischer und Dorfbewohner, um nach einem harten Arbeitstag bei Ale und Seemannsgarn den Tag ausklingen zu lassen. Normalerweise lässt sich da ein lustiger Abend erwarten, aber heute scheint die Stimmung eher gedrückt zu sein. Spieler*In: Mathomo mit Bran (Wa, Gr.2) oder Väinö (Tm, Gr.3) Spieler*In: Carina mit Bella (Sg, Gr. 3) Spieler*In: Bro mit Sean MacAlpin (Bj, Gr. 4) Spieler*In: Akeem al Harun, Sp. Gr. 4 Spieler*In: --- Vergabe auf der Con --- Spieler*In: --- Vergabe auf der Con ---
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Artikel: Battlemap KW38/2021
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Leachlain ay Almhuin's Thema in Neue Schauplatzbeschreibungen
Die Battlemap wurde von profantasy in den "maps of the month September 2021" eingereiht. https://rpgmaps.profantasy.com/maps-of-the-month-september-2021/ -
Sammelstrang zum Beitrag des Monats September 2021
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Sulvahir's Thema in Beitrag des Monats
Battlemap KW38 -
Was verbirgt sich hinter der eisernen Tür in diesem Berg weit ab jeglicher Zivilisation? Lass es Deine Spieler herausfinden ... Was verbirgt sich hinter der eisernen Tür in diesem Berg weit ab jeglicher Zivilisation? Lass es Deine Spieler herausfinden ... Die Battlemap hat die Abmessungen von 29x46 Feldern. artikel vollständig sehen
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Die Welt Midgard wird nicht sterben
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Orlando Gardiner's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Warum sollte die derzeitige Midgard-Spielwelt sterben? Auch bei D&D existieren mehrere Spielwelten parallel und genauso wenig, wie Greyhawk oder andere Welten "gestorben" sind, wird auch die bekannte Midgard-Welt verschwinden. Ich bin mir sicher, dass es noch genügend Spieler:Innen und Spielleiter:Innen geben wird, die gerne auf der bisherigen Midgard-Welt weiterleiten. Sei es nach M3, M4, M5 oder mit der neuesten Regeledition. Ich halte es aber für richtig, dass sich mit dem Wechsel der Verantwortung für die Regeln der neue Verlag eine "freie" (im Sinne von frei von alten Vorgaben) Spielwelt schafft, einfach um eine eigene Entwicklung voranzutreiben. Ich freue mich auf die neue Welt und die Möglichkeit diese mit der Spieler:Innen-Gemeinde zu entdecken, zu erforschen und "weiterzuentwickeln". Letztlich ist das Spielsystem unabhängig von der Welt und es gibt bereits jetzt genügend, die mit Midgard-Regeln auf anderen Welten oder mit anderen Regeln auf der Midgard-Welt spielen. -
Ich denke diese Betrachtung ist nicht richtig. Die Corona-Warn-App speichert auch die im QR-Code enthaltenen Informationen in lesbarer Form lokal (also unabhängig vom Internet) auf dem Smartphone. Man muss nur einmal auf den QR-Code tippen und kommt so an die Informationen in lesbarer Form.
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Letztlich sollte jedes Testergebnis, das als QR-Code kommt, auch mit der Corona-Warn-App lesbar gemacht werden, und sei es nur, dass man mit Eingabe des Geburtsdatums das Testergebnis als pdf herunterladen kann. Auch hier mal versucht auf den Code zu tippen um an weitere Infos zu kommen?
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Rhein-Ruhr Wanderungen
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Rina's Thema in Urlaube und sonstige Treffen
Städte, insbesondere Großstädte sind nicht hässlich, sie haben unterschiedlichen urbanen Charme -
Rhein-Ruhr Wanderungen
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Rina's Thema in Urlaube und sonstige Treffen
Die Diskussion hatte ich letztens schon auf Facebook (bezogen auf Essen). Es ist immer noch eine Stadt im Ruhrgebiet und damit nicht mit kleineren Städten etwas außerhalb vergleichbar. Von Freiburg aus bist du in einer halben Stunde so richtig im Grünen. Zunächst einmal zeigt die Erhebung, dass das Bild, das viele vom Ruhrgebiet haben, einfach nicht stimmt. Es ist viel grüner als viele denken. Über die Grundlage des Rankings kann man streiten (m²-Grünfläche/Einwohner vs. z.B. Anteil Grünfläche an Gesamtfläche), aber das ist müßig. Tatsache ist letztlich, dass egal welche Stadt man im Ruhrgebiet betrachtet, es tolle Naherholungsbereiche gibt, die viele, die das Ruhrgebiet nicht kennen, nie so vermutet hätten. Und aus allen Städten erreicht man eigentlich auch sehr schnell schöne Naturgebiete. Die Lippeauen, die Haard, Borkenberge, Cappenberger Land, Volmetal, Arnsberger Wald, Ruhrtal, Muttental, Bergisches Land sowie die Stauseen um nur einiges zu nennen, bieten dem Menschen unheimlich viel. -
Rhein-Ruhr Wanderungen
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Rina's Thema in Urlaube und sonstige Treffen
Nun der Stammtisch ist ja weitestgehend blau-weiß gefärbt, was ja nicht schlimm ist, aber die sind halt so Ansonsten ist Wandern immer gut, es gibt jede Menge schöne Routen. Die Frage ist, welche Länge und wieviele Höhenmeter. es gibt schöne Routen im Ardey-Gebirge, in der Nähe von Hagen, rund um Hattingen, Witten oder auch schon Richtung Eftringhauser Schweiz. -
Die Sinnfonie des Narrenkönigs II - Der Launch
Leachlain ay Almhuin antwortete auf droll's Thema in Dausend Dode Drolle
Ist die ein reiner Werbestrang? Ach egal, nach einem ersten Überfliegen des Buches bin ich an einer Stelle hängen geblieben, die mich gefesselt hat, und die meine Gruppe in angepasster Form sicherlich - je nachdem wie sie sich anstellt- innnerhalb der nächsten ein bis ? Sitzungen ebenfalls erfahren darf. Anderer Ort, ein wenig auf die Gruppe angepasst, aber immer noch ein Geschenk des Narrenkönig -
2021 Midgard SüdCon 2021 - Schwampf
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Chillur's Thema in Midgard Cons
Du magst ja schnell laufen können, aber ich bin mir sicher, hat @Kreol der Barde etwas zu werfen in der Hand, wirst Du von dem alten Handballer immer noch getroffen werden -
2021 Midgard SüdCon 2021 - Schwampf
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Chillur's Thema in Midgard Cons
Bei mir ist es nicht die Tante, sondern Corona-Nachwirkung, da auf das Con-Wochenende jetzt ein Konzert gelegt wurde, das eigentlich vor mehr als einem Jahr stattfinden sollte. Ist ja erst die dritte Verlegung -
Darmstadt Live - One Shot -VOLL
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Kassaia's Thema in Spieler gesucht
Hätte sie es sonst geschrieben? -
Der Auftraggeber und man geht in die Geschichte einer der Haupt-NSC aus dem Abenteuer Blutmond. Man kann es aber auch unabhängig davon spielen.
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Sammelstrang zum Beitrag des Monats August 2021
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Sulvahir's Thema in Beitrag des Monats
Die Basis des Schurken -
Ordenskrieger in Clanngadarn
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Halbblut's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Nun, zunächst einmal sind das ja keine Angehörigen eines Ordens, also klassische Ordenskrieger wie man sie von Alba mit den de Soëls und den de Saingieres kennt, sondern einzelgängerische Streiter für ihren Gott. Des Weiteren gibt es mWn ja auch in Clanngadarn den Widerstreit zwischen den Anhängern eines Götterglaubens und dem Druidentum, auch wenn er deutlich harmloser abläuft. Für die Druiden scheint es nicht so schlimm zu sein, wenn es Götterglaube gibt, solange sich alles im Gleichgewicht befindet. Druiden unterbinden auch keinen kriegerischen Aspekt, denn auch die kriegerische Auseinandersetzung ist Teil der Natur. Es darf aber nicht dazuführen, dass das Gleichgewicht durch das kriegerische Element dauerhaft gestört wird. So lange das eingehalten wird, ist für die Druiden alles okay -
Musik mit Abenteuerpotenzial
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Patrick's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Ich habe gerade ein Abenteuer fertiggestellt, dass ich Geisterlichter genannt habe. Die Idee dazu ist mir beim Hören von Ghostlight von Avantasia gekommen. Das Abenteuer hat allerdings gar nichts mit dem Text zu tun Generell fällt mir Avantasia mit den Alben Metal Opera I&Ii, Ghostlight und Moonglow, sowie Kamelot mit Silverthorn und Stücken aus anderen Alben wie Epica, Haven, Fourth Legacy ein. Auch manche Stücke von d'Artagnan oder Versengold, oder die Alben von Faun oder Rhapsody (8. Mountain) sind sehr inspirierend -
Artikel: Tempel der fünf Elemente
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Leachlain ay Almhuin's Thema in Neue Schauplatzbeschreibungen
Natürlich außerhalb des Wohngebäudes als Plumpsklo. -
Artikel: Tempel der fünf Elemente
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Leachlain ay Almhuin's Thema in Neue Schauplatzbeschreibungen
Anbei die pdf-Dateien. Es wurden dann doch jeweils 4x4 DIN A4-Blätter, gearbeitet wurde mit 5% Overlapp. 1654821932_Tempelder5Elemente-V2ohneGrid.pdf 1639393888_Tempelder5Elemente-V2.pdf -
Suche Caedwyn Games Abenteurerbände
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Mugga's Thema in Biete / Suche
Das klingt insgesamt wirklich gut ... Und ich könnte mir auch vorstellen, mir das erneut zu besorgen -
Artikel: Tempel der fünf Elemente
Leachlain ay Almhuin antwortete auf Leachlain ay Almhuin's Thema in Neue Schauplatzbeschreibungen
Als kurzer Nachtrag: Druckt man die Karte in Originalgröße, so ist sie als Bodenplan für herkömmliche Miniaturen geeignet. Es werden dann 4x3 DIN A4-Blätter bei Ausdruck im Querformat benötigt. Falls gewünscht, kann ich beide Versionen der Karte auch im pdf-Format zum Ausdrucken in Originalgröße mit Schnittkanten zur Verfügung stellen. -
Artikel: Tempel der fünf Elemente
Leachlain ay Almhuin erstellte Thema in Neue Schauplatzbeschreibungen
Ich habe in den letzten Tage mal wieder etwas mit dem Dungeon Designer rumgespielt. Der folgende Schauplatz ist dabei herausgekommen. Bei dem vorliegenden Tempel handelt es sich um ein vergessenes Gebäude, dass einstmals von Verehrern der Elemente erbaut und von denen eine unterirdische Kultstätte für die Fünf Elemente Eis, Wasser, Luft, Feuer und Erde angelegt wurde. Der ursprüngliche Kult der Elemente hat sich schon vor langer Zeit zunächst in fünf Richtungen, die sich teilweise gegenseitig feindselig gegenüberstanden, aufgesplittet und wurde dann aus dem Bewusstsein der Menschen durch den Götterglauben verdrängt. Jahrhunderte später fand ein Beschwörer die Kultanlage und nahm sie in Besitz. Der Grund, warum dieser Beschwörer überhaupt nach der Anlage suchte, findet sich vermutlich in seiner Familiengeschichte, in der er Hinweise auf diesen früheren Kult gefunden haben könnte und die seine Affinität zu den Elementen erklären könnte. Doch dieser Beschwörer war zugleich auch ein Forscher in den Sphären. Und so erkannte er die Macht, die noch immer in den Kulträumen vorhanden war, und erschuf ein Instrumentarium, mit dem man durch geschickte Kombination der Räume (sowie der Wände/Türen als Basis für das äußere Tetragon - Oktagon) Weltentore schaffen konnte, um zu anderen Sphären zu reisen. Es besteht somit also die Möglichkeit entweder ein Tor zu den fünf Sphären der Elementarebene, zu den zehn Sphären der Urwelten, den zehn Sphären der Mittelwelten, den fünf Sphären der Nahen Chaosebene oder aber zu der einen Sphäre der Finsternis zu erschaffen. Der Schauplatz selbst kann somit als Basis für Abenteuer unterschiedlichster Grade dienen, je nachdem, wer das Instrumentarium bedient hat oder bedienen will, auf welche Sphäre das Tor ausgerichtet wird und ob Wesen von der Zielsphäre durch das Tor nach Midgard kommen. artikel vollständig sehen