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Carail Brubat

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  1. Man sieht schon was es ist. Kommt halt drauf an WER den Zauber ausübt, ein Magier, ein Druide oder ein Priester. Kann man doch prima unterscheiden!
  2. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 8:38 am am Aug. 29, 2001 Die Tabelle ist doch nur Bestandteil der Anleitung zum erschaffen von NSC.</span> ...und das ist genau wonach ich gefragt habe!
  3. Wie kann man sich dann erklären, dass Klassenkombis Kämpfer/Druide möglich sind? Darf der SC dann Metallwaffen benutzen? Wie könnte er das rechtfertigen?
  4. Das habe ich nicht gesagt! Ich habe das nur auf den Stärkezauber bezogen, weil du auch nur danach gefragt hast! Mit einem Feenring kann das durchaus gehen. Es gibt ja auch Zauber für Menschen, die die 100 Grenze magisch sprengen können!
  5. Quote: <span id='QUOTE'>Also kann ein Elf mit Stärke 79 durch den Stärke-Zauber nur auf Stärke 80 kommen, oder? </span> Jep, der Stärkezauber erhöht die Stärke auf den für die Rasse höchsten Wert. Im Regelwerk ist halt nur das Bsp. Mensch mit 100 angeben. aber ich denke das dies analog für andere Rassen, die Einschränkungen haben genauso gilt.
  6. Ich bin der einzige aus meiner Gruppe! Aber vielleicht ist das auch gut so!
  7. Eigentlich ist keiner für irgendetwas beweispflichtig. Ich meine, wir haben uns entschieden Midgard zu spielen, und nicht ein anderes System. Dazu gehört auch die GRUNDprinzipien (zu welchen Basiseigenschaften bis 100 eindeutig zählen) zu akzeptieren. Ob jemand aus Midgard durch solche Modifkationed etwas anderes macht ist sein/ihr Problem! Man muss halt in Kauf nehmen, dass die Charaktere nicht mehr Midgard-kompatibel sind (Cons, etc.) und das regeltechnische Fragen nicht mehr mit anderen Spielern diskutiert werden können!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ich bin jedenfalls der Meinung, dass es dem Spielspass NICHT förderlich ist und nenne ein so stark modifiziertes System auch nicht mehr Midgard. Aber wem's gefällt...
  8. Ich hab sie nach Hornack's Angaben auch gefunden. Sie ist mit halt vorher niw aufgefallen, obwohl ich die Regeln schon so oft gelesen habe, dass sich mittlerweile die Seiten aus den Heften lösen!
  9. Is ja hart! Ich hab die Regeln schon 1000 mal durchgelsen, aber diese hübsche Tabelle ist mir halt nie aufgefallen!
  10. Nach eingehendem Studium des Arkaniniums und der dort beschriebenen Zusammensentzung der Element finde ich keinen Grund warum Druiden kein Metall benutzen sollten. Lehnen Sie Metall ab, müssen sie auch Magan ablehen, weil dies die beiden Essentia sind, die Ordnung und Chaos verkörpern. Ein Druide soll aber das Gleichgewicht wahren. Setzt er nun Magan beim Zaubern ein MUSS es ihm erlaubt sein auch Metall zu benutzen, da er sonst selbst das Gleichgewicht misachtet und bricht!
  11. Naja, so ein Ogermagier (die es doch irgendwo geben soll) mit 150 Stärke und wasweissichwieviel Zt (mit den entsprechenden Boni natürlich) kann auch ein ganz netter Gegner sein!
  12. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von sayah am 11:26 am am Aug. 28, 2001 Ich glaube mich zu erinnern, dass man keine Zaubersprüche beherschen kann deren Stufe höher ist als der eigene Grad (ausgenommen Spezialgebiete)</span> Stimmt genau! Nur hab ich noch nie eine Figur mit Grad "Groß" gesehen und im Regelwerk habe ich bis jetzt nicht gefunden wann ein Grad groß genug ist für große Magie. Ich hab grad noch mal nachgeschaut, und die Maximale Stufe der Nicht-Große-Magie-Zaubersprüche ist 6. Nach meiner Auffassung ist also Große Magie für Zauberer ab Grad 7 theoretisch zugänglich!
  13. Hehe, das ist dann halt Pech für die Spieler! Wenn ein NSC Gegner ist und unbedingt einen Spruch der Großen Magie für das Abenteuer braucht, dann muss ich halt in Kauf nehmen, dass die Spieler es mit diesem Gegner halt etwas schwerer haben. (ach wie schade! :biggrin::biggrin:)
  14. Naja, bis jetzt habt ihr auch noch keine richtigen Begründungen gebracht, welchen Sinn es für den Spielspaß macht diese Regel zu brechen. Dies ist unabhängig davon ob es den vielleicht logisch überhaupt machbar wäre! Eine Spielfigur mit Werten über 100 muss dann halt auch die entsprechenden Boni bekommen, denn steht es nur auf den Chatakterblatt ohne Auswirkungen zu haben, brauchen wir ja sowieso nicht über den Sinn von Werten über 100 zu diskutieren. Bekommt man dann aber die Boni, so sind diese Charaktere übermenschlich and das geht für mich eindeutig in die Richtung Powergaming.
  15. Es geht für mich nicht darum, dass irgendein SC Große Magie lernen kann. Die momentane Gruppe ist sowieso noch viel zu weit davon entfernt um nur überhaupt daran zu denken. Vielmehr finde ich es wichtig, dass bei der Erschaffung von NSC die Figur auch regelkonform ist und ich als SL diesen Charakter nicht beliebig and nach meinen Ansprüchen skalieren kann. Ich denke sehr wohl, dass wenn ein Zauberer Sprüche der großen Magie beherrscht, auch alle anderen Vorausetzungen erfüllt sein sollten. Daher finde ich es schon wichtig zu wissen, welche Voraussetzungen dies sind. Bei den Lernkosten der Sprüche ergibt sich aber wahrscheinlich von alleine, dass man mindestens Grad 10 sein muss. Oder was meint ihr dazu? (Geändert von Carail Brubat um 11:00 am am Aug. 28, 2001)
  16. Welche Vorraussetzungen müssen gegeben sein damit ein Zauberer regelkonform Zaubersprüche der großen Magie lernen kann? Muss ein bestimmter Grad erreicht sein oder ein gewisses Alter?
  17. Für alle die ihre Charaktere mittels Werten über 100, Namensmagie, usw. zu Göttern werden lassen wollen, denen empfehle ich von Midgard die Finger zu lassen, sich and den PC zu setzen und Black & White zu spielen. Da macht Gott spielen richtig Spass und ist auch vorgesehen!
  18. Zum einen ist nicht genau festgelegt, dass Elfen immer "gut" sind. Sonst wäre es nie möglich, dass es Pfeile hagelt wenn Nicht-Elfen in ein Elfenstadt/-siedlung/-wasauchimmer eindringen. Auch muss man bedenken, dass Elfen KEINE Menschen sind, und die Definition von GUT vielleicht vollkommen oder teilweise anders ist. Vielleicht ist es für einen Elfen gut, das Gleichgewicht zwischen Chaos und Ordung zu erhalten. Dabei kann sich ein Elf durchaus aus allen Quellen der Magie bedienen. Schwarze Magie ansich ist nicht böse! Ein grauer Hexer, der sich auch der schwarzen Magie bedient kann durchaus 100% gut gesinnt sein. Mir fallen dazu spontan 2 Sprichwörter ein: Böses mit Bösem bekämpfen Der Zweck heiligt die Mittel Wenn man es ganz genau betrachtet, dann ist eine Waffe ansich schon etwas böses und jeder, der sich einer bedient (und sei es nur ein Magierstab oder ein Dolch) könnte gar nicht mehr gut sein! Man kann das ganze noch weiter treiben und es nur noch auf Gewalt beziehen: So müsste ein Fruchtbarkeitspriester, der jemanden mit körperlicher Gewalt (ein Faustschlag zum Beispiel) ein Lebewesen zu töten schon böse sein! Ein Heiler, der einen bösen Menschen heilt wäre dann ja auch schon böse. Wie gesagt, es ist alles nur Definitions- und Auslegungssache. Schwarze Magie ansich (dazu zähle ich NICHT finstere Magie) ist nicht böse, kann, und wird auch sehr oft, wenn sie ausschließlich eingesetzt wird, dem Bösen dienen.
  19. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Marek am 5:03 pm am Aug. 9, 2001 @sayah Ich glaube, dass würde umgekehrt funktionieren. Der Dämon würde seine Anhänger pervertieren... Denn nur Götter können von dem Sa profitieren, der Dämon nicht. Also wird er versuchen, auf andere Weise Kapital aus der Verehrung zu ziehen. Marek </span> Nach dem Arkanium wird eine Gottheit erst durch den Glaube zur "richtigen" Gottheit. Bis jetzt (bis zum QB über den kosmischen Aufbau dauert's ja noch a bisserl) ist nicht nicht genauer definiert WAS die Gottheit vorher war, oder ob sie auch erst durch den Glauben ganz neu erschaffen werden kann. Unter diesem Aspekt betrachtet könnte also auch ein Dämon zum Gott werden. Ungeklärt bleibt aber, ob er dann, wenn er nur "positive" Sa empfängt, die Energie auch nur für positive "Gotteigenschaften" oder auch zur Steigerung seiner negativen Macht nutzen kann!
  20. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von sayah am 5:32 pm am Aug. 19, 2001 ich meine auf einen Dämonen angewendet bewirkt Austreiben von Bösem, dass dieser auf seine Heimat Ebene zurückgeschleuert wird wo man sich ja Deinen Ausführungen zufolge befindet. Resultat bei der von Dir beschriebenen Aktion: der Dämon steht nach dem Zauber an der selben Stelle wie zuvor, möglicherweise genauso erstaunt und verblüfft wie der Priester auch. </span> Naja, ich verstehe das etwas anders! Auf Midgard wird der Dämon in seine Ebene zurüchgeschleudert, weil er ja hier nicht wirklich anwesend war! Auf seiner Heimatebene kann die Sache ganz anders sein. Dort kann der Dämon durchaus verletz- und tötbar sein. Allerdings muss man aber in Frage stellen, ob den Charakteren dort alle Fähigkeiten, Zauber, usw. in gleicher Forum oder überhaupt zur Verfügung stehen! Warum allerdings durch diese Aktion ein neuer Kriegsgoot entstanden ist würde mich auch mal interessiern!
  21. Zum Glück wird halt immer noch gewürfelt! :biggrin: Bei uns hat's mal einer geschafft von <span style='font-size:10pt;line-height:100%'>1</span> Ork so hergewamst zu werden, dass ihn die anderen zu einem Heiler bringen mussten und dort ein Scheinegeld bezahlen mussten. Nach 2 Wochen Ruhe hatte er wieder seinen ersten Kampf (auch wieder gegen wirklich schache Gegner) und war wieder fast tot! Da helfen dann auch Werte über 100 nicht mehr! :biggrin: Bei und gibt es jedenfalls keine Werte über 100. Das wären die SC im Vergleich zu allen anderen Menschen und Wesen zu Godlike und der Spielspaß und das Rollenspielen wären weg! Meine Sp haben auch noch nie danach gefragt! ...obwohl unser Frauenheld in der Gruppe schon gern Au und pA 200 hätte!
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