Zum Inhalt springen

Celador da Eshmale

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    3110
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von Celador da Eshmale

  1. Am 3.5.2023 um 05:28 schrieb Celador da Eshmale:

    Das hängt bei mir davon ab, wo Volker und ich am Himmelfahrtswochenende sein werden, ob seine Schwester da ihren Geburtstag feiert, ob wir Sonntag schon wieder zurück sind etc. Ich sage erstmal unter Vorbehalt zu. Falls wir bei meinen Eltern sind, ja, falls wir in Osnabrück bei Volkers Schwester sind bis Sonntag nachmittag, dann nicht.

    21.05. Termin klappt.

    • Like 1
  2. Am 7.2.2023 um 00:55 schrieb Karim:

    Ich werde es mir also in Ruhe anhören müssen und dann das Transkript zu Ende schreiben.

    Die Gruppe hatte es doch tatsächlich geschafft drei Dunkelkapseln unbeschädigt in ihren Besitz zu bekommen und sie an Imperator Bostich zu übergeben.

    Auch wurde in einer gemeinsamen Aktion der Arkonidischen Flotte mit der Schürfer Pilz Allianz die Piratenflotte zerstört und dies sehr medienwirksam der Galaxis mitgeteilt.

    Danke. Es reicht ja, wenn die wichtigen Ereignisse und Erkenntnisse der Charaktere abschließend zusammengefasst werden. Ich habe die beiden obigen Sätze jetzt einfach mal als Epilogue mit ins Transkript aufgenommen.

    PR-RPG - Eastside Southside 47 - TRAITOR-Marodeure 2023-02-03 v3 (verkürzt).rtf

    • Like 2
  3. vor 58 Minuten schrieb Mechlon:

    Bei der Lore geht mir eben nur die spätere Geschichte ab.

    Wir haben nach dem Hyperimpedanzschock angefangen zu spielen; obwohl einige der Charaktere aus einer noch älteren Bielefeld-Runde stammen, wo sie zur Zeit der Schwarmkrise lebten, aber in einem Paralleluniversum, wo der Schwarm nicht Intelligenz steigerte und die Psioniker immun waren, sondern der Schwarm massenweise Psikräfte bei den Verdummten erschuf, so dass unsere Charaktere alle "aufwachten" und feststellten, dass Jahre vergangen waren aber sie jetzt außergewöhnliche Gaben besaßen. Sie haben wir dann während des HI-Schocks durch eine Raumzeitspalte in die "Gegenwart" von 1331 Neue Galaktische Zeitrechnung überwechseln lassen. Deswegen durften sich dann auch später hinzugekommene Spieler wenn sie wollten eine Psigabe aussuchen.

    Wir haben dann die Jahre der TRAITOR-Krise mit dem Angriff der Terminalen Kolonne TRAITOR der Chaotarchen auf die Milchstraße übersprungen; damals waren unsere Charaktere halt im Untergrund, und stufentechnisch auch noch nicht so mächtig, dass sie da irgendwas hätten ändern können. Und diese Zeitspanne ist ja in der offiziellen Serie lang und breit "beackert" worden, da weiß man ja, welche offizielle Protagonist was wo wann getan hat. Zwischen TRAITOR und der nächsten großen Krise in der Serie (von den Taschenbüchern mal abgesehen), folgten dann ja ca. 100-150 Jahre relativer Frieden, bis die nächsten Krisen und Invasion kam (Onryonen 1502 NGZ oder so?). Da hat mal viel Freiheiten, und es war die "Wild-West/Goldrush"-Zeit, wo die in der Southside aus Hyperkokons gefallenen Sonnensysteme besiedelt wurden.

    Inzwischen sind wir im Jahr 1370 oder 1371 NGZ angekommen. Technisch gesehen sind wir trotzdem in einem Paralleluniversum, einen Schritt seitlich zur "echten" Serie... da unsere Charaktere schon so ein oder zwei Änderungen eingeführt haben *hüstel* (wie z.B. Aktakul einen Zellaktivator zu beschaffen, lange Geschichte, frag nicht... in der Serie gibts auch so viele seltsame Gestalten, die unsterblich sind, who cares).

    • Like 2
  4. vor 55 Minuten schrieb Mechlon:

    Also - vielleicht war das ja nicht klar - aber das mit den Elfen tralala war ein Spaß! 😁 Himmel ... ich lese Perry Rhodan schon seit meinem 10. Lebensjahr oder so 🤣 Die Silberbände habe ich bis 30-40 oder so durch (dann wurden die Storys leider teils so schlecht dass ich mir das nicht mehr angetan habe), ich habe hier ein Spacejet als Modell rumstehen, im Schrank steht die Perry Rhodan Chronik ... will sagen: ganz unbescholten bin ich da nicht 😚

    Bei der Lore geht mir eben nur die spätere Geschichte ab.

    Ach so, na dann vergiss was ich geschrieben habe. Ich dachte, du kennst das Perryversum gar nicht.

    • Like 1
  5. vor 5 Stunden schrieb Karim:

    Magie gibt es nicht aber PSI Gaben.

    Du könntest einen Mutanten mit einer PSI Gabe spielen.

    Ein Pilot am Anfang wäre nicht schlecht, und die anderen Fähigkeiten kannst du dann nach deinen Vorstellungen hinzulernen.

    Piloten berufsweise haben wir bereits massenweise. Pilotenfähigkeit ist natürlich hilfreich, vor allem falls der Charakter das Vermögen für ein eigenes Raumschiff besitzt.

    @Mechlon Wie gesagt, Fantasy-Magie mit Zaubersprüchen gibt es nicht. (Bühnenzauberei gibt es immer noch als Entertainment.) In unserer Kampagne sind aus diversen Gründen Charaktere mit einer Psibegabung eher die Regel als die Ausnahme, so feel free. Das "Limit" waren bisher Kategorie-V-Fähigkeiten, höher war glaube ich nicht erlaubt.

    Ein Charakter mit einer psionischen Gabe kann natürlich glauben, er sei ein Zauberer. Psigaben sind allerdings im Perryversum eine bekannte Größe, wissenschaftlich und genetisch erforscht, oft vererbbar, mit den richtigen Sensoren meßbar, von Hyperphysikern quantifizierbar als hochfrequente 6D-Energiemuster mit charakteristischen Spektra, mittels gewisser Trainingsmetoden erweckbar oder steigerbar, und mittels technologischer Gegenmittel blockierbar. Solche Technologie hat natürlich nicht jeder Durchschnittsbürger im Haus, sondern eher Geheimdienste und Militärs, Sicherheitskräfte, Wissenschaftsinstitute, Angewandte Hyperphysiker und Paramediziner etc., aber in dem Bereich bewegen sich Spielercharaktere oft.

    Die Öffentlichkeit weiß, solche Kräfte existieren, aber die meisten Psioniker ("Mutanten") haben nur latente oder schwache Kräfte. Psioniker mit sehr mächtigen Gaben (im Regelwerk Kategorie IV, V und höher) oder sehr starkem Psipotential (Gucky), oder sehr ungewöhnlichen Kräften (wie Zeitreise oder Zeitstop) oder gar Multimutanten sind one-in-a-generation... also tauchen sie immer dann auf, wenn die Autoren es wollen.😉  [So jemand wie Professor Xavier oder Magneto von den X-Men würde auch im Perryversum Alarmsirenen schrillen lassen... oder wäre ein als Mensch verkleidetes "höheres Wesen".]

    Psionische Kräfte im Perryversum sind je nach Spezies häufig oder selten; bei den laut Regelwerk spielbaren Völkern reicht es von statistisch häufig (Báalols, Kartanin-Frauen), vorhanden aber mehr oder weniger selten (Lemurerabkömmlinge wie Terraner, Arkoniden, Tefroder), bis extrem ungewöhnlich (Topsider, Posbis). Es gibt Spezies, wo alle Mitglieder mehr oder weniger starke psionische Kräfte haben (die Abjin-Sinne der alten Lemurer), meistens ist es so etwas wie Telepathie untereinander bei nichtmenschlichen Völkern ohne Sprache, Gedankenkontrolle, Körpertausch (Cappins, die einst die Lemurer mittels Genexperimenten erschufen) oder Gestaltwandel, oder sogar mehrere Kräfte (die kristallinen Gijahtrakos, Mausbiber), aber das sind eher keine fürs Rollenspiel geeigneten Spezies.

    Psikräfte haben sowohl eine genetisch und eine "esoterisch-mystische" Komponente in ihrer Verbindung zu höherdimensionalen Ebenen. Sie sind theoretisch vererbbar und mit einem genetischen Test als Veranlagung nachzuweisen, und bestimmte Hyperkristalle können sie verstärken. Diverse Völker haben durch eugenische Methoden versucht, psionische "Blutlinien" zu stärken. Aber diverse Versuche innerhalb der Serie, massenweise Mutanten mit Hilfe von Genmanipulation künstlich zu züchten, führte entweder zu Fehlschlägen, zu wahnsinningen Supermutanten, oder zu üblen körperlichen Mutationen (in bester Scifi-Klischeetradition). Das beste Beispiel waren die terranischen Monochrommutanten, die als Nachkommen jeder Terraner geboren wurden, die vom Diktator-der-Milchstraße Monos mittels kosmokratischer Technologie manipuliert worden waren: die Veränderten zeigten selbst keine Psikräfte, so dass Monos sie auf einem erdähnlichen Planeten aussetzte und vergaß. Aber nach einem starken Hypersturm, Jahre später, wurden wohl diese künstlichen latenten Erbanlagen aktiviert und von den in den Folgejahren geborenen Kindern entwickelten 80.000 in der Pubertät psionische Kräfte... aber diese "Monochrommutanten" waren alle farbenblind und steril und, so fand man heraus, hatten einen von Monos eingebauten Gendefekt einer drastisch veringerte Lebenserwartung, dessen innere Uhr mit Aktivierung ihrer Psikräfte zu ticken begann.

    Psioniker werden, je nach Volk, oft rekrutiert von Geheimdiensten, und in manchen Völkern mit langer Psi-Tradition (Báalols, Arkoniden, Kartanin) gibt es spirituelle oder quasi-religiöse Tempelkulte oder rituelle Kampftechniken, z.B. den Baálol-Kult, das akonische Flem-Mistra Kampf-Meditationskunst, die arkonidische Dagor-Kampfkunst/-Meditationskunst (ähnlich wie Zen) und die Feuerfrauen der Arkoniden, die Hohen Frauen der Kartanin (die allerdings in der Zeit, wo wir spielen, ihre Psikräfte mangels der verstärkenden Psimaterie weitestgehend eingebüßt haben). Und in der Vergangenheit die Zeut-Ellwen der Lemurer (die Erste Menschheit auf der Erde, 50.000 v. Chr. von denen die "Lemuriden" der Milchstraße abstammen, also Terraner, Akonen, Tefroder, Arkoniden, Calurier etc.) und die Hüter des Lichtes der Hathor (die vor 2 Millionen Jahren das dominierende Volk in Andromeda waren und bis in die Milchstraße und in andere Galaxien reisten).

     

  6. vor 4 Stunden schrieb Karim:

    Ok dann bietet sich Terraner an, oder Arkonide.

    @Mechlon Terraner wäre am besten, da braucht man als Spieler keine Hintergrundkenntnisse über eine außerirdische Kultur und deren Historie im Perryversum. In der Serie schreiben die Autoren die Terraner, ob auf der Erde oder Kolonialwelten, ja gemäß den kulturellen Normen des Deutschland des jeweiligen Jahrzehntes, wo sie gerade schreiben. Und auch wenn die Erde schon mindestens zweimal entvölkert wurde und ein paarmal entführt in Raum und Zeit, gibts ja auch 5000 n.Chr. immer noch Menschen, die die Kulturen des 20. Jahrhunderts "nachspielen", oft von irgendwelchen Kolonialwelten stammend. Wenn ein Autor es will , gibts halt den Planeten der "Space Amish" oder "Space Polynesier", die vor Jahrtausenden in einem Generationenschiff ausgewandert waren.

    • Like 2
  7. vor 3 Stunden schrieb Mechlon:

    Insofen habe ich da keine Präferenzen - allerdings falls noch offen dann lieber Spezialisten - reine Haudrauf-Chars (und das sind sie für mich auch mit 20 Waffenskills) sind mir zu ... langweilig :D

    Wobei ... ich will eine Magier-Elf wie Legolas (mit Gandalf-Genen) spielen! Geht das? 😂

    Äh, Fantasy-Zauberer und Magie mit Zaubersprüchen gibts leider nicht. :dunno: In den 1980ern wurde die Serie mal ziemlich "Space Fantasy"-lastig, aber solche kosmischen Wesenheiten sind nicht als Spielercharaktere geeignet.

    Die meisten Spezialistenfähigkeiten, von Computerhacker über Piloten, Techniker, Hyperphysiker, Historiker, Diplomaten, Händler, Jäger/Waffenspezialist und Mediziner haben wir leider schon abgedeckt, je nachdem welche Spieler/Charaktere der Standardrunde mitspielen. Rein Kämpfer haben wir tatsächlich wenige, weil Kämpfe mit Hightech-Energiewaffen oder Raumschiffen schnell sehr tödlich werden sobald die Schutzschirme durchbrochen sind (oder man keine hat).

    PR-Charakter sind halt nicht in "Charakterklassen" mit eng abgegrenzten Rollen einteilbar, -- auch wenn die Charaktererschaffung leider wünscht, dass man sich zu Anfang für ein Fähigkeitenbündel entscheidet -- sondern eher nach Berufen. Und da kann man sich im Laufe der Zeit dank Hypnoschulung (für Wissensfähigkeiten) ziemlich breit aufstellen. Gleiter zu steuern ist z.B. so wie Autofahren heutzutage Standard, und die meisten "Abenteurer" können irgendwann zumindestens Raumschiffbeiboote fliegen, auch wenn sie keine Piloten sind, und falls sie ein eigenes Raumschiff besitzen, sollte man das auch steuern können, es sei denn man ist so reich, dass man sich einen Piloten leistet oder einen Robotraumer mit K.I.

    Elfen? Humanoide Völker oder andere Spezies mit spitzen Ohren gibt es in der Milchstraße und generell im Perryversum eher selten. :dunno: Perry Rhodan ist halt von 1961, älter als Star Trek und auch älter als die Ankunft von Herr der Ringe/D&D/Anime in Deutschland. Da wurde von den damaligen Autoren eher Erich von Däniken verwurstet, dessen alternativhistorische Bücher über uralte Zivilisationen von Atlantis und Lemuria total "in" waren. (Stargate ist ja auch von Däniken inspiriert worden.)

    Es gibt natürlich Hunderte von terranischen Siedlungswelten und auch mutierte/umweltangepasste Terraner- und Arkonidenabkömmlinge mit körperlichen Veränderungen. Wer lange spitze Ohren will, kann sich das als kosmetische Operation ambulant bei einem Mediziner für ein paar Galax machen lassen.

    Die Rolle der "Tolkien-Elfen" im Perryversion übernahmen (vor allem in der Frühzeit der Serie) eindeutig die Arkoniden, mit ihrer uralten Kultur (wenn sie auch nicht die älteste ist), Kristallmystizismus, Priesterinnen mit psionischen Kräften, Imperatoren und adligen Häusern (ähnlich wie bei Dune), einer archaischen Epoche vor Jahrtausenden wo für viele Jahrhunderte alle Technik ausfiel und sie sich mit Schwerter duelierten... und zur Zeit des Erstkontaktes im Jahr 1971 natürlich die Tatsache, dass sie den Terranern damals technologisch weit überlegen waren, hochgewachsenener waren und viel länger lebten als die Menschen des 20. Jahrhunderts, und oft auch recht arrogant auf andere Völker herabschauten. Falls du Babylon 5 kennt, so ungefähr die Minbari.

    Das kehrte sich in der Serie natürlich schnell um und die Erdenmenschen unter Rhodan und Atlan klauten sich Tech von diversen anderen Spezies zusammen und dominierten die Milchstraße als "auserwähltes Volk von ES" ca. drei Jahrtausende lang die Milchstraße und behielten die beste Tech für sich (wie Metagrav-Antriebe, Transformkanonen etc). Das alte Große Imperium der Arkoniden kollabierte aber (vergl. altes Römisches Reich) und die Terraner plünderten die Reste. In der Epoch, wo wir spielen (so ca. 5000 A.D., oder 1370 NGZ), gibt es das Kristallimperium, was wieder zu einer der beherrschenden Mächte neben den Terranern aufgestiegen ist.

    In der Zeit, wo unsere Gruppe spielt, haben die meisten anderen raumfahrenden Spezies in der Milchstraße aber seit einigen Jahrhunderten dieselbe Techniveau wie die Terraner, auch weil die Autoren einen Großteil der Hightech einige In-Game-Jahrzehnte zuvor im "Hyperimpedanzschock" aus der Serie geschrieben hatten. Und man sie bestimmte Technologien  entweder gar nicht mehr benutzen kann -- z.B. Hyperraumzapfung, künstliche schwarze Löcher, überlichtschnell rechnende K.I.s, Hard Light, extrem schnelle Raumschiffantriebe, Planetenzünderbomben -- jedenfalls nicht ohne Tricks, oder nur auf sehr viel geringerem Effektniveau, d.h. man kann nicht mehr mal eben in ein paar Stunden durch die Milchstraße oder in ein paar Tagen nach Andromeda fliegen und Transmitter (so wie Beamen bei Star Trek, aber mit festen Portalen) haben sehr viel geringere Reichweite. Seit dem H-I-Schock gibt es auch viel mehr Hyperstürme im Weltall, die Raumschiffe und Planeten gefährden können und Hightech ausfallen lassen.

    Und dann gibt es noch die "Hohen Mächte" des Universums, die vergeistigten "Superintelligenzen" und "Kosmokraten"... die sind die Valar des Perryversums. Quasi die Götter, so wie die Q bei Star Trek.

  8. Abenteuer-Spielprotokoll: PR-RPG - Eastside Southside 57 - Der Thort hat da was (Wega) 2023-05-07 v3.pdf

    Die Spieler überspringen durch eine Mischung von Dummheit und Zufall große Teile des Plots und des kosmischen Rätsels und kommen fast ohne Ausrüstung oder Plan gleich am Ende an.

    RE-UPLOAD editierte Version 3

     

     

     

    PR-RPG - Eastside Southside 57 - Der Thort hat da was (Wega) 2023-05-07 v3.pdf

    • Like 1
  9. Abenteuer-Spielbericht: PR-RPG - Eastside Southside 56 - Reise nach M13 (Reno-System) 2023-04-30.pdf

    Mit Bildern vom Spielabend, und Vorbereitung und Nachbereitung aus den Forumssträngen hinzugefügt und teilweise der Lesbarkeit wegen kondensiert.

    Das war eine Scheissarbeit, das alles aus den sich überkreuzenden Diskussionen und Strängen in eine lesbare Übersicht zu ordnen. Ach ja, das eigentliche Abenteuertranskript fängt auf Seite 19 an. 😉

    Die Diskussion über die Rückkehr ins Debris-System zu den Meermenschen habe ich shcon mal ins übernächste Transkript ausgelagert...

    EDIT: Version 3, wo der Satz über das Patent wieder rausfliegt, da das doch nicht die Hekkler-Andeck-Werften betraf.

     

     

     

    PR-RPG - Eastside Southside 56 - Reise nach M13 (Reno-System) v3 2023-04-30.pdf

    • Like 2
  10. Am 3.5.2023 um 11:59 schrieb Karim:

    @jul vielleicht findest du ja mal ein schönes Bild für Ron Roni.

    [Du wirst lachen... der Tigerkrieger war schon letztes Jahr Teil einer Sammlung von EpicGames Concept Art für potenzielle zukünftige Fortnite Skins, aber auf den warten wir bis heute. Wahrscheinlich, weil es bereits eine Season lang den Huntmaster Saber im Spiel gab, als feindlichen Boss-NPC auf der Map, mit Körperpanzerung und goldener metallener Tigermaske, aber der war wohl ein Mensch.]

    FN Ch3S2 Skin Survey concept art - IO Tiger Guard.jpg

    • Like 1
  11. Das hängt bei mir davon ab, wo Volker und ich am Himmelfahrtswochenende sein werden, ob seine Schwester da ihren Geburtstag feiert, ob wir Sonntag schon wieder zurück sind etc. Ich sage erstmal unter Vorbehalt zu. Falls wir bei meinen Eltern sind, ja, falls wir in Osnabrück bei Volkers Schwester sind bis Sonntag nachmittag, dann nicht.

    • Thanks 1
  12. Am 21.4.2023 um 13:30 schrieb daaavid:

    ich würde es am Gift ausmachen. Bei einem Kontaktgift reicht ein Treffer mit 0LP Schaden, wenn es in die Blutbahn muss, muss mindestens ein Schaden gemacht werden. 

    bei den Tieren analog. die Schlange muss ihr Gift in den Körper bringen, also muss sie mit ihren Zähnen eine Wunde verursachen und durch die Rüstung kommen. beim giftigen Frosch reicht eine Berührung ohne Handschuh.

    Genau. Deshalb tragen ja auch Ranger und Wissenschaftler, die durch Terrain mit Schlangen und Skorpionen streifen, oder Schlangen handhaben, feste Wanderstiefel, lange Hosen aus festem Stoff und manchmal noch Gamaschen darüber, und Lederhandschuhe mit Stulpen.

    [P.S. Technisch gesehen muss auch das Pfeilgiftfroschgift in die Blutbahn gelangen, entweder über Wunden oder über Schleimhautkontakt! Man kann einen Pfeilgiftfrosch (oder eine Kröte, die über Drüsen giftige Sekrete absondert) also technisch betrachtet gefahrlos anfassen... VORAUSGESETZT, dass man keinerlei kleine Wunden an den Händen hat, und sich nicht mit den kontaminierten Fingern die Augen reibt, in der Nase bohrt, sie in den Mund steckt (oder anderswo hin, wo Schleimhäute sind) oder sie ableckt. In den Mund nehmen sollte man solche Frösche und Kröten also besser nicht, und schon gar nicht roh essen.

    Die Gifte (Venome) von Tiere bestehen normalerweise aus Proteinen, die durch Hitze denaturiert werden. Daher können die Naturvölker das Fleisch von Tieren, die sie mit Hilfe von Pfeilen, die mit Pfeilgiftfroschgift überzogen sind, erlegt haben, gefahrlos essen, sofern sie das Fleisch vorher gut durchbraten.

    Bei den alkaloiden Pflanzengiften aus Lianen, die als Curare bekannt sind, führt nur die Aufnahme in die Blutbahn (über Wunden) zur Wirkung, nicht aber Aufnahme über den Magen (es sei denn, man hat ein offenes Magengeschwür); das Fleisch der vergifteten Tiere kann daher gegessen werden. Curare wirkt als konkurrierender Antagonist der körpereigenen nikotinischen Acetylcholinrezeptoren an Nervenzellen der Muskulatur: Es besetzt die Bindungsstellen am Acetylcholinrezeptor, ohne diesen Rezeptor zu aktivieren, verhindert dadurch die Aktivierung durch das körpereigene Acetylcholin, was zur Erschlaffung ("Lähmung") der Skelettmuskulatur führt  -- aber nicht des Herzmuskels und der Eingeweidemuskulatur -- und damit zum Tod durch Ersticken, falls keine künstliche Beatmung erfolgt . Die Giftwirkung klingt nach ca. einer Stunde ohne bleibende Schäden wieder ab, daher wurde Curare früher in der Anästhesie benutzt.]

    Am 21.4.2023 um 11:46 schrieb Merl:

    Die Betonung kommt daher, weil z.b. Wurfsterne, Wurfpfeile etc. eigentlich nur mit Gift Sinn machten. Aber selbst das nun ziemlich sinnfrei ist. Man kann Sie "sinnvoll" nur noch gegen Wehrlose einsetzen.

     Wenn Schutzkleidung und Rüstungen keinen Schutz bieten würden, würde niemand sie tragen. :dunno:

    Shuriken (worunter historisch auch Wurfpfeile fielen und generell geworfenes angespitztes Metall) waren ja laut Historikern wohl auch eher ein Gimmick, das man einem Gegner aus der Nähe ins Gesicht schleuderte, um ihn abzulenken, bevor man entweder abhaute oder mit einer richtigen Waffe angriff?

    Die coolen iconischen "Film-Ninjas" aus Filmen, Anime und Rollenspiel gabs ja wohl historisch gar nicht, sondern waren eine Erfindung des japanischen Theaters, wie ich mal gelesen habe, wo "eine Person von Kopf bis Fuß in Schwarz gekleidet, mit Stoffmaske" ein visuelles Kürzel war für die Zuschauer, um anzuzeigen "dieser Charakter ist unsichtbar" (weil die Bühnenarbeiter, die die Kulissen im Hintergrund wechselten, traditionell so gekleidet waren).

    Aber der Durchschnittsbürger trug und trägt im Alltag ja nur Kleidung aus Stoffen, vielleicht mal eine Lederhose oder Lederweste. Und im Haus, wo die meisten historischen Attentäter zuschlugen, weil sie sich als Hausdiener eingeschmuggelt hatten (oder Hausdiener bestochen wurden)  -- falls sie nicht aus der Ferne jemandem einen Pfeil in den Kopf schossen -- trug auch der Krieger keine Lederrüstung, keine dicken Pelze. (Rollenspiel-Wikinger in ihren Langhäusern haben keine ausreichend urbane Zivilisation, um sich einen Schnickschnack wie "Assassinengilden" zu leisten.)

    Ohne Rüstung ist ein scharfes schweres Stück Metall, dass einem in den Bauch oder Hals geschleudert wird, ob nun Wurfaxt oder Wurfstern, eine üble Sache. Vor allem, bevor es moderne Medizin wie Antibiotika gab und jede Wunde Wundbrand nach sich ziehen konnte. Das kommt natürlich in Fantasy-Rollenspielen mit Heilzaubern nicht so rüber.

    • Like 5
  13. vor 7 Stunden schrieb Fenix83:

    Kleine Korrektur - Talon ist der Reporter - Garrett seine verbrannte Tarnidentität, die inzwischen tief vergraben wurde. Suzi Starbeam kann Talons Identität als Garrett nicht kennen, da er als Garrett auch anders aussah.

    Okay, werde ich korrigieren und eine Version 2 des Spielprotokolls hochladen.

    vor 6 Stunden schrieb jul:

    600 und 60 fürs Protokoll schreiben

    @jul Oh, danke! Mit "fürs Protokoll" meinte ich zwar eigentlich nur, dass ich die EP der Spielteilnehmer im Abenteuerprotokoll vermerken wollte, aber okay. 😄

    Dann fließen die 60 EP in Richtung der nächsten Erhöhung von Celadors "Hilfe, ich muss einen 300m-Drachen zu Tode pieksen!" Fähigkeit. Und noch mehr Meditation mit den Waffen und der Rüstung, um vielleicht existierenden weitere Fähigkeiten zu aktivieren... immerhin haben sich die Rüstungsteile damals auf Asgard im Kampf gegen den Drachen transformiert, wenn ich mich richtig erinnere?

  14. Abenteuerprotokoll "101 Sun", so wie es mir im Nachhinein geschildert wurde. <- RE-UPLOAD, Version 2

    Frage: Wurden den beiden Sonnensystemen bzw Planeten (dem der Kröten, und dem Stützpunkt der Galactic Guardians außerhalb des Neuland-Nebels) bereits Namen gegeben?

    Es fehlen auch noch die Erfahrungspunkte, fürs Protokoll. ✔️

     

    PR-RPG - Eastside Southside 55 - 101 Sun 2023-04-07 v2.rtf

    • Thanks 1
  15. Plant mich bitte nicht ein. Wir sind ab Karfreitag bei meinen Eltern, und meine Eltern wollten was mit uns unternehmen, und das wird mir zu stressig. Vielleicht klinke ich mich am Abend mal ein.

    Celador hat ja auch keinen zwingenden persönlichen Grund, zur Hundertsonnenwelt zu fliegen, also ist er da nicht essentiell.

    • Like 1
  16. vor 2 Stunden schrieb Slüram:

    Auch von mir wieder ein dickes Dankeschön für die Mitschrift!  :praise:

    Eine Anmerkung bitte: Die Good Ol' Stuff ist ein 60 m Beiboot mit entsprechend mehr Möglichkeiten und technischen Einrichtungen wie ein 30 m Beiboot, da sie über ein entsprechend viel größeres Volumen verfügt, um diese unterzubringen! 

    Dann werde ich das heute abend nach dem Spiel noch ergänzen und eine Version 2 hochladen.

    • Thanks 1
×
×
  • Neu erstellen...