Als einer der Spieler aus der Gruppe frage ich mich jetzt warum zum Henker man 24 Stunden lang an einer massiven Steinwand herumklopfen sollte, wenn es keinerlei Hinweise darauf gibt dass sich hinter der Wand etwas befindet.
Wie lief das bei anderen Gruppen? Hat wirklich eine Gruppe 24h lang eine der Wände zerlegt ohne die entsprechenden Hinweise?
Oder war Magie im Spiel, die das beseitigen der Wand in kürzerer Zeit ermöglicht hat?
Gestern haben unsere Chars, die Steinwand ignoriert da wir keinen Hinweiß hatten das es da was gibt.
Ich war "Master of Desaster" mit JUL als Mitspieler. Der Trick, einen Eingang mit Elementen- und anschließender Erdwandlung zu schließen, ist ja auch nicht so einfach zu durchschauen und wäre beim Verhalten der Abenteurer nur mit einer automatisch erfolgreichen Wahrnehmung aufgefallen (kein aktives Suchen entlang der Felswand). Erschwerend war auch, dass nur eine Figur überhaupt Wahrnehmung gelernt hatte.
Der Trick wurde auch bei Ulyavannas Schlafgemach benutzt. Dort hatten meine Spieler nur unzureichend gesucht. Für die Truhe im Boden hatte es noch gereicht, aber die Wände wurden nicht gründlich untersucht. Vielleicht wäre dann alles noch ein wenig anders gekommen.
Beim Incheper glaubten die Abenteurer, dass es sich um den Wiccalaird handelte, was ja auch Absicht des Erbauers war und nicht weiter verwundert. Es bestand nach späterem Auffinden der Axt deshalb auch kein Grund noch genauer zu suchen.
Noch ein paar Anmerkungen zum Härtegrad des Abenteuers: Die einzelnen Gegner sind zwar nicht sehr stark, aber oft in der Überzahl, so dass die 20en der Gruppe arg zusetzten. Außerdem wurden die Heiltrünke derart drastisch reduziert, dass sogar ein Allheilungstrunk für APs genutzt wurde. Den Abenteurern saß außerdem die Zeit im Nacken, da sie jederzeit mit einem weiteren Angriff der Schwarzalben auch innerhalb der Höhlen rechneten, weil Ulyavanna nicht ausgeschaltet werden konnte.
Alle Abenteurer (5 mal Grad 9) überlebten das Schauspiel, aber einer kam zwischenzeitlich trotz eines nicht unerheblichen Einsatzes von Schicksalsgunst auf negative LP.
Die Schwarzalben (mit Druiden und Barden) kann man selbstverständlich auch so spielen, dass die Gruppe chancenlos ist, aber davon hat ja keiner was. Schließlich ist das Ganze ein Spiel und sollte nicht nur einem sadistisch veranlagten Spielleiter Spaß machen.