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Chibiusa

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Alle Inhalte von Chibiusa

  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Professore @ Nov. 06 2002,17:10)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Also, wenn ich die Zunge auch als Muskel betrachte: Durchaus lebenswichtig - zumindest für Frauen! *autsch* <span id='postcolor'> Signor Professore, dieses *autsch* könnte Euer letztes *autsch* gewesen sein, denn ohne Zunge verstummt der Schmerz (alter Lehrsatz der Amazonen-Inquisition). Habt Ihr noch einen letzten Wunsch? Dann los, Mädels! CU
  2. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Agadur @ Nov. 05 2002,16:38)</td></tr><tr><td id="QUOTE">"Hauen" will ich niemanden. Jedenfalls nicht hier im Forum. Und junge Damen sowieso eher generell nicht.<span id='postcolor'> aber kommt denn die Stadtbeschreibung noch? Wenn sie so lang ist, ist sie wohl auch nix für den Gildenbrief oder . Wär aber doch schade, wenn's versackt. (ja, ja, ist off topic. Ich hör auch schon auf ) CU
  3. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (GH @ Nov. 05 2002,15:43)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Den Kopf halte ich bei menschenähnlichen Wesen ganz allgemein für "lebensnotwendig".<span id='postcolor'> Also, ich kenne da einen albischen Ordenskrieger, bei dem würde es nichts ausmachen, wenn sein Kopf verdorrt (bei einem Arm würde er schon eher anfangen zu meckern ). Aber zum eigentlichen Thema fällt mir heut nichts recht gescheites ein. Ich würde erstmal sagen: warum nicht? CU
  4. Hi alle, bei uns gibt's meistens richtig Gekochtes Abendessen, danach dann das ungesunde Leckerzeug . Allerdings spielen wir leider nur noch viel zu selten. CU edit findet Alkohol am Würfelbecher doof .
  5. Hi alle, Kazzirah hat es meines Erachtens endlich erwähnt : </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Aber wer das Kompendium mal durchliest, wird feststellen, dass dort an jeder erdenklichen Stelle deutlich darauf hingewiesen wird, dass es sich um Handreichungen für den SL handelt. Sämtliche vorgestellten Charakterklassen dienen letztlich v.a. als Beispiele, wie ein SL nötigenfalls eigene Charakterklassen generieren kann, welche Entscheidungskriterien er anlegen kann... Nicht mehr, nicht weniger.<span id='postcolor'> Bei all der Preisdiskussion hatte ich bisher keine Lust, mich einzumischen, aber wo schon jemand genau das schreibt, was ich zu der Inhalts-Diskussion auch meine . Danke Kazzirah! (aber werden sie es verstehen ... ) Also, wenn das Kompendium nur eine Reihe kulturspezifischer neuer Abenteurertypen von wechselnder Ausgewogenheit gebracht hätte, dann würde ich mich sofort bei Jakob, Hendrik und anderen anstellen, um auch mal kräftig mit ins Horn blasen zu dürfen . Das wäre für so einen Band doch zu blöd. Aber es heisst ja deutlich: "Das Buch der Entwicklung zeigt an mehreren Beispielen, wie man neue Abenteuertypen erschaffen kann ..." Und damit ist dieses Kapitel doch genau das, was der Untertitel verspricht "Tipps & Tricks". Zumindest hab ich das so verstanden . Auch die Beschreibung der neuen Typen ist ja keine Beschreibung, sondern liest sich wie eine Anleitung (was es ja auch wohl sein soll). Eine reine Typenbeschreibung wäre viel knapper. das noch mal nach . Eigentlich ist dieses Kapitel doch genau das richtige für Leute, denen die vorgegebenen Abenteurertypen zu unausgewogen sind, oder? Wenn ihr diese Typen für ungut haltet, bekommt ihr doch genau hiermit das Handwerkszeug, es besser zu machen. Oder traut ihr euch nicht (zu), es besser als JEF zu machen? So, und was hab ich jetzt davon? Also, ich kann mit Beispielen immer viel mehr anfangen, als mit trockenen Regeltexten (und es will doch wohl keiner behaupten, Midgard-Regelbücher wären nicht zumindest ein klein bißchen trocken, oder ? ). Einiges würde ich überhaupt nicht verstehen ohne Beispiele. Denkt euch mal DFR oder das Arkanum ohne die Beispiele. Wieviel Seiten hätte man da "sparen" können? Tja, und Cuascadan? Ich bin ganz zufrieden, dass es nicht drin ist. Das wäre dann doch "nur" (nicht hauen, Agadur, bezieht sich nicht auf den Arbeitsaufwand) eine Stadtbeschreibung für eine erainnische Stadt, die in meinen Augen besser in einem QB-Erainn aufgehoben wäre. Na ja, zumindest wär das nicht weniger regionalspezifisch als eine reine Vorstellung der neuen Abenteurertypen gewesen, oder? Also, zusammengefasst finde ich das Kapitel zur Erstellung von eigenen Typen brauchbar, falls frau oder man mal in die Verlegenheit kommt, dies zu tun. Ein solcher Service gehört sich für ein "vollständiges" Rollenspiel wohl. Dass dabei einzelne Fehler durchrutschen (z.B. der zu starke Schlachterwahnsinn ), ist zwar peinlich und unnötig, aber kein Grundübel. Unbedingt nötig ist das Kompendium auch meiner Meinung nach nicht, und dass der Preis zu hoch ist, finde ich auch. CU
  6. Chibiusa

    Nummer 4

    Hi alle, @Lars danke! Hätte ich mal ge wo doch helfen soll. Aber ich kann auch nicht überall ... @Rosendorn </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Somit wird's wohl "offiziell" im allgemeinen Sinne <span id='postcolor'> Du meine Güte, wieviel Level der Offizialität gibt es denn inzwischen bei Midgard CU
  7. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (GH @ Okt. 29 2002,15:47)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Bei mir würde sich ein QB fast nur aus Abenteuern entwickeln können. GH<span id='postcolor'> Na, das hört sich mal gut an . Mach mal, so ein QB würde mir gefallen @Stephan: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Das einzige große Abenteuer, das ich mir bisher selbst ausgedacht habe, war übrigens ebenfalls durch Vorgaben aus zwei Quellenbüchern inspiriert. Ich habe den Eindruck, dass die Quellenbücher bewusst so gehalten sind, dass sie viele Anknüpfungspunkte für Abenteuer liefern können.<span id='postcolor'> Hmm. Mir ist es so, wie du beschreibst, bisher nur beim Eschar- und dem alten (kurzen) Waeland-Quellenbuch gegangen. Die "dicken Brummer" hatten da eher eine neutrale bis gegenteilige Wirkung. CU
  8. Hi alle, na ja, trotz der Mängel (s.o.) kann man doch Spaß mit dem Kompendium haben. Hier noch einer: Zitat S. 38: "Es ist jederzeit erlaubt und sogar begrüßenswert, einen Todeswirker des anderen Ordens zu töten. Ausgenommen sind nur Todeswirker, die gerade mit der Erledigung eines Auftrags beschäftigt sind." Neulich irgendwo zwischen Thalassa und Candranor: "Hab ich dich! Stirb, du Schwarzes Stiefmütterchen!" ... "Wie? Ach, du bist auf Dienstreise? Na ja, dann Verzeihung, nichts für ungut und gutes Gelingen." CU
  9. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (alexandra @ Okt. 29 2002,05:57)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Die Kulturenbeschreibung ist zwar enthalten aber nicht die Parallelen und auch keine Namensbeispiele, wenn man von den Abenteurern absieht.<span id='postcolor'> Hi Alexandra, ups. hm. Hab grad noch einmal nachgelesen . Du hast ja Recht: Die kleinen Zusätze in Klammern (wie z.B. "schottisch-normannisch" bei Alba) haben sie einfach weggelassen . Und die Namensbeispiele auch . Ich hatte gedacht, die stünden bei den Religionsbeschreibungen der Länder, aber da hab ich wohl einfach zu schnell gelesen und die Sachen aus M3 im Kopf "dazuaddiert". Das ist für Einsteiger ja wirklich blöd ! Gerade die irdischen Parallelen macht die Sache ja so praktisch. Und ich hab grad noch einmal durch's Kompendium und Arkanum geblättert: Da fehlt's auch . CU
  10. Chibiusa

    Nummer 4

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Lars @ Okt. 24 2002,12:53)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Der Convendo hat nach offiziellen Angaben etwa 20.000 Mitglieder, Lehrlinge im ersten Jahr NICHT eingerechnet<span id='postcolor'> Hi Lars, wo stehen diese offiziellen Angaben? Nach so einer Zahl haben wir schon lange gesucht? ... oder meinst du nur die offiziellen Angaben, die der Covendo in seinem letzten Jahresbericht herausgegeben hat . CU
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (alexandra @ Okt. 27 2002,17:54)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hätte man nicht aufgrund der geringen Seitenzahl und der ausbleibenden Stadtbeschreibung, evt. noch etwas Informationen zur Welt Midgard liefern können? Hier wären doch endlich mal notwendigen Parallelen zu unseren Kulturen und den dort übliche Namen, wie in M3 ganz nett gewesen und auch hilfreich für den Spielleiter. Das vermisse ich noch in M4.<span id='postcolor'> Hi Alexandra, diese Parallelen stehen glaub ich schon im DFR von M4 (blöde Abkürzungen ...). Die sind leider bunt verteilt im Text, so dass sie schwer zu durchblättern sind, aber trotzdem. CU
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Triton Schaumherz @ Okt. 27 2002,14:59)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Werden bei euch nur Kaufabenteuer gespielt ? Wenn das Abenteuer beginnt ist für mich als SL die Hauptarbeit jedenfalls getan. Und zur Unterstützung bei dieser Hauptarbeit, dem Entwerfen von stimmigen Abenteuern, brauche ich Quellenbücher.<span id='postcolor'> Hi Triton, wir spielen Kaufabenteuer, Schenkabenteuer , und selbstgebasteltes Zeug. Ich stimm dir zu, daß man QBs als Unterstützung für stimmige Abenteuer brauchen kann (wenn sie denn nicht allzu einengend sind). Mir reichen aber oft schon Anregungen aus guten Abenteuern (solche Anregungen machen sie eben gut) mit mehr oder weniger QB-Anteil. Für die jeweilige Kultur halten dann oft Bild- oder andere Bände über die entsprechende Erdkultur her (das ist ja das superpraktische an Midgard). So ein Abenteuer hat gegenüber einem QB auch noch den Vorteil, dass man & frau sofort einen Eindruck bekommt, wie denn die - in einem QB nur beschriebene - Kultur sich so im aktiven Spiel macht, also, was die SL z.B. alles damit anstellen kann. Und das gibt wieder Anregungen ... Na ja, deshalb wünsch ich mir mehr Abenteuer als QBs. Aber wenns wieder mal ein gutes QB gibt, würd ich natürlich auch sofort zuschlagen . Ist das Sucht Ach ja, fast vergessen: Du schreibst, die Hauptarbeit sei mit dem Schreiben des Abenteuers für die SL getan. Hmm. Ich würde für 50-50 stimmen, was das Schreiben und Leiten angeht. Das wäre fast schon einen eigenen Thread wert, oder? CU
  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Okt. 27 2002,14:40)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Mein größter Wunsch wäre immer noch, daß alle QBs in zwei Hefte getrennt werden: Allgemeinwissen und SL-Wissen. Den erste Band könnte dann alle Spieler lesen und so mit ihrem Wissen glänzen. Im zweiten Band sind dann die 'Überraschungen' versteckt! <span id='postcolor'> Hi Listenreicher, keine schlechte Idee das. Warum ist noch keiner von den MOs drauf gekommen. Sollte frau vielleicht mal "offiziell" anregen CU
  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Notu @ Okt. 27 2002,12:03)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Also schöne, Kurze Abenteuer die Wert auf die Kulturen legen, und somit die Welt bunter und farbiger machen. NOTU<span id='postcolor'> Hi Notu, genau - aber von mir aus dürfen es auch ruhig längere Abenteuer sein CU
  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Triton Schaumherz @ Okt. 25 2002,17:50)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Quellenbücher, denn zuerst kommt die Welt und dann die Abenteuer darin. Herzliche Grüße, Triton<span id='postcolor'> Hi alle, Mehr Abenteuer! Viel mehr Abenteuer! Warum? Weil ... @Triton also, Triton, das sehe ich genau umgekehrt. Zuerst kommt der Spielspaß in der netten Runde - also das Abenteuer -. Die Welt dahinter ist mindestens zweitrangig. Sie dient allein dem Zweck, den Spaß kontinuierlich zu erhalten (z.B. durch konsistente Hintergrundgestaltung). Aber wichtig ist, dass unser Spielabend lustig oder spannend ist - und an Spielabenden spielen wir zumindest Abenteuer und lesen nicht gemeinsam QBs (auch wenn Dotti immer behauptet, hilft. ) @alle: Ein gutes Abenteuer enthält immer auch einen gewissen Anteil QB-Material (logisch: die Orte und Personen wollen ja beschrieben sein). Daher kann ich auch aus einem Abenteuer Anregungen zum Eigenbau von Folgeabenteuern entnehmen - um so mehr, je besser das Abenteuer ist. Und von Midgard wünsche ich mir natürlich nur gute Abenteuer (so, wie es in der Vergangenheit ja auch meistens der Fall war). Viel mehr QB-Material als in einem guten Abenteuer gerät allzuleicht dazu, einengend zu wirken. Unangenehmstes Beispiel ist wohl Nahuatlan: hübsch zu lesen, aber schwer spielbar zu machen. CU
  16. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Triton Schaumherz @ Okt. 26 2002,22:45)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das gibt aber einen Interessenkonflikt, wenn die vertraute Schwiegermutter "eine alte Hexe" ist. <span id='postcolor'> Hi Triton, vielleicht fragen wir da mal unseren Forums-HJ, wer sein/e Vertraute/r ist CU
  17. Hi alle, ach, nu seid ma nich nur so nölig. Das Kompendium kann auch Spaß machen. Zitat S. 28: "Hexenjäger ziehen als Vertraute Frettchen, Iltis, Marder und ihre Verwandten vor." Da können wir wohl demnächst Hexenjäger mit ihren Schwiegermüttern als Vertraute erleben ... Ach ja, die Familienbande ... CU
  18. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (droll @ Okt. 22 2002,21:52)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ansonsten wäre es schön, noch mehr Stimmen zum Skelett-Abenteuer zu hören, denn es ist ja wahrhaftig kein Standardabenteuer!<span id='postcolor'> Hi Drolle, (oder Droll? Wieviele seid ihr überhaupt, doch wohl keine Tausend ) Kritik zum Abenteuer "Sein oder nicht sein"? Könnt ihr haben: Erstmal ist es eine oberwitzige Idee, die Leute als Skelette anfangen zu lassen (das ist ja wohl kein Spoiler, da dies den Spielern ohnehin zu Anfang erzählt wird, gell?). Auch die Beschreibung der Sinneswahrnehmungen dieser Skelette und wie sie überhaupt dazu wurden ist gut. Die Ausarbeitung der ersten NSpF-Gruppe gefällt auch sehr - knapp, vollständig & voller Potential. So wünscht man & frau sich die Charakterbeschreibungen in manchen Turnierabenteuern (...Dauer des Turniers 5 Std., davon 1 Std. lesen der Figurenbeschreibungen ...). Klasse auch die Verbindung zur Karmodin-Kampagne! Die beiden "großen" NSpF sind auch interessant, aber hier fangen die Unannehmlichkeiten an: Es fehlen die Spielwerte. Es fehlen überhaupt viele Spielwerte und Zahlen von NSpF. Dann wird zwar beschrieben, wie sich die Skellis untereinander verständigen, aber nicht, wie sie mit normalen Menschen kommunizieren (und keiner der NSpF hat Hören der Geister). Dann der Zaubermeister: Sein Auftritt ist toll, aber der braucht doch wohl keinen Boten (der wiederum Tage braucht). Hat der Autor vergessen, was das für ein Turm ist? Gar nicht gefallen hat mir der Lösungsvorschlag des Autors. Da sind viele Möglichkeiten, aus dem Ruder zu laufen, nicht unterbunden worden. Warum sollen die Skellis abwarten, bis die (Spoilerzensur) getötet wurden? Jeder Spieler würde da vorher eingreifen und verhindern. Fazit: Klasse Idee, fängt auch supergut an, läßt aber in der Ausführung stark nach (wie unser kleines Ferkel schon bemerkt hat ). Ich hab den Eindruck, der Autor hat zum Schluß unter Zeitdruck etwas geschludert. Wie wär's im nächsten DDD mit einem Update? (oder auf eurer noch einzurichtenden Website ). Insgesamt aber: Weiter so, Drolle! P.S.: P-chans Vorschlag für den Einsatz nach einer kompletten Gruppenlöschung ... Na ich weiß nicht. Wer löscht schon eine ganze Gruppe aus? Unangenehme Vorstellung. CU
  19. Hi P-chan, na du kleines Ferkel? Wie hast du dich denn hierher verlaufen ... Wolltest du auf die Ranma-Website? Aber jedenfalls willkommen in diesem Forum! CU
  20. Hi alle, </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Da fällt es mir wie Schuppen aus den Haaren.... HJ ist ein grauer Meister <span id='postcolor'> wohl eher im Gegenteil. Seit Essen wissen wir, dass HJ ein HexenJäger ist CU
  21. Hi alle, was passiert eigentlich, wenn der Geistergreif den Diamanten berührt? CU
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Juni. 12 2002,00:42)</td></tr><tr><td id="QUOTE"> <span id='postcolor'>Aber ja! Er ist jetzt als SL unterwegs... ups . Da bekommt die Bezeichnung "Göttliches Spiel" doch gleich eine viel chaotischere Note Hmm, welche Spielleiterin kenne ich, auf den/die das zutreffen könnte ... CU
  23. Hi alle, bei dem Artikel zu den zwei Kronkorken, pardon, Zweikronenreich ist mir was komisches aufgefallen. Also, angeblich soll da ja a) weiträumig keine Magie wirken und b) alle Götter bis auf Wyrd und Helja ausgestorben seien Wieso steht dann da was von Wetter- und Wogenrunen, einem Thaumaturgen und den Kjulldren (der waelischen Magiergilde) Kjull & Zauberer sollte es doch seit 800 Jahren in Myrkgard-Waeland nicht mehr geben, oder doch? Auf Myrkgard.de gibt's leider auch keine Infos (nur hübsche Farben ). Also, gibt's da ein Hintertürchen? Gilt bei euch Thaumaturgie nicht als Magie? Ist Kjull menschgeworden? CU
  24. Hi Jakob, Birk, GH und alle anderen gelehrten Frauen und Männer, du liebe Güte, könnt ihr aber elaboriert schwaf..., äh, disputieren - Meine Herren (sic!. Aber vielleicht selbst ich, als Fan eher belächelter bunter Bildchen mit verstreuten Textfragmenten, knalliger Aktion und überschwänglicher Emotion etwas aus meinem geringen Interessen- und Wissensschatz zu euren gar weltbewegenden Fragen beisteuern. Also: Schaut mal in den Midgard-Digest, da gibt es das dritte Sailmor-Abenteuer "Das Reich der Sterne" (Yo! Mangard! ), und darin gibt es einige vielleicht erhellende Überlegungen zu der von euch so widersprüchlich eingeschätzten Wesenheit. Apropos: Vielleicht ist die Bezeichnung "Der Anarch" schon eine Lüge oder ein Missverständnis der patriarchalischen Seemeister. Schließlich ist das doch nur die männliche Form von "Die Anarchie", oder? Zur Frage der Herkunft oder Bezeichnung der dämonischen Magie: Selbst Ordnungswesen könnten sich doch chaotischer Magie bedienen, wenn sie ihren Ordnungsfimmel nur hoch genug über alles stellen, oder? Der Zweck heiligt die Mittel, will heissen, die Ordnung heiligt das Chaos. Und ich kenne da eine Priesterin ... CU
  25. Hi Barmont, bei uns sind die Leute damals nach jedem Zeichen zurück nach Alasdell und haben dumme Fragen gestellt ("Papa, was ist das ...") und alles nach Hinweisen durchwühlt. So unterschiedlich können Abenteurer sein (oder lag es daran, dass es AbenteurerINNEN waren ) Naja, dafür waren sie aber dann auch supermisstrauisch und gingen dem Fremden gleich am Wachholder schon an die Wäsche, so dass der sich per Versetzen flüchten musste (höherer Dämon), nur um später in der Stube wieder aufzutauchen. Egal, was hältst du denn von so ner Lösung: Der Fremde erzählt, er wäre ein alter Freund und Blutsbruder des alten Syre, weswegen er auch seinen nahen Tod gespürt hätte und jetzt auf dem schnellsten Weg zu ihm wäre. Ob er noch auf dem richtigen Weg sei? Das als Einleitung, seine restlichen Lügen kann er dann relativ unverändert bei Nachfragen auftischen. Wenn sie nicht nachfragen, haben sie selber Schuld oder? Und letztendlich bleibt immer noch der "klassische" Monolog des Schurken ganz am Ende ... CU
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