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Chibiusa

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Alle Inhalte von Chibiusa

  1. Quote from Hornack Lingess, posted on Okt. 26 2001,20:06 <div id='QUOTE'>Woolf hat einen Führerschein - die Frage ist eigentlich immer nur, wie lange Und woher weisst du das mit seinem Fahrstil???? </div> Na, ich dachte mir, wenn er so fährt wie er zaubert ... CU
  2. Hi Woolf, ich glaube, du machst da einen Denkfehler (oder du hast keinen Führerschein, oder Beifahrer bei dir zu sein ist eine echt interessante Erfahrung ) Also, du vergleichst Spruchrollenzauber je nach Lernfähigkeit entweder mit einem Autofahrlehrbuch (nicht lernbarer Zauber) oder einem anderen Lehrbuch (Beispiel PHP4). Das ist aber verkehrt, weil du auch mit einem nicht lernbaren Spruchrollenzauber die Zauberwirkung hervorrufen kannst. Mit einem Autofahrlehrbuch kannst du aber nicht Autofahren, dazu brauchst du erst ein Auto. Ich kann Hornack verstehen, wenn er weiter bohrt. Eine so richtig passende Erklärung oder ein Vergleich ist noch nicht gekommen, außer Mamertus' Vorschlag, daß die Priesterrollen Gebete sind. Das gefällt mir ganz gut (ist richtig stimmungsvoll fürs Rollenspiel), und kann meiner Meinung nach alle Priesterrollen erklären. Es bleiben aber noch die anderen nichtlernbaren Rollenzauber. Ach war das einfach, als wir noch so spielten: Nicht lernbar, also auch nicht schreibbar ... CU
  3. Quote from Hornack Lingess, posted on Okt. 25 2001,17:06 <div id='QUOTE'>Und komm mir bitte keiner damit, dass Druiden ihre Zauber niemals auf Rollen schreiben würden.</div> Hi Hornack, äh, doch, nachdem ich nochmal das Arkanum gewälzt hab, muß ich dir wohl doch damit kommen . Druiden (und Heiler) können nämlich kein "Zauberpergament beschriften" lernen, und nur die können Dweomer-Zauber lernen. Dabei ist auch mein anderer kurzer Traum zerplatzt: Bei Zauberliedern steht nämlich nur, dass sie nicht von Spruchrollen gelernt werden können. Und da hatte ich schon auf Spruchrollen in Gestalt magischer Notenblätter gehofft ... aber leider können auch Barden kein Zauberpergament beschriften CU
  4. Hi, aha, das mit den Toren ist mir jetzt klarer. Also keine Abkürzung von Lojs, Lsoj (blödes Wort, wer das erfunden hat, hat wohl noch mit der Hand geschrieben und nicht mit 'ner Tastatur) gard nach Myrkgard über Thurisheim . Aber das mit den Seemeister-Bezeichnungen ... Waren/sind die Grauen Meister nicht auch Luft & Wasserbeschwörer/spezialisten/herren? Hat es für die im Krieg der Magier dann noch eine andere Bezeichnung gegeben (so ähnlich, wie sie auf Myrkgard wohl "Verräter" hießen)? CU
  5. Quote from Hornack Lingess, posted on Okt. 24 2001,14:53 <div id='QUOTE'>Wie unterscheidet sich eine Spruchrolle, von der ich den Zauber sprechen kann, von einer Rolle, von der ich den Zauber lernen kann? Anderer Text oder wie?</div> Hi Hornack, ist vielleicht wie eine DVD mit Kopierschutz Aber im Ernst: Rainers Begründung finde ich auch nicht befriedigend (es ist so, weil es so ist - zumindest habe ich das so verstanden). Aber mangels anderer Erklärungen - und weil man ja auch nicht unbedingt alles haarklein erklären muß - werd ich das mal so für unsere Spielrunden hinnehmen. Nur-Zauber-Spruchrollen eröffnen wirklich neue Möglichkeiten ... Aber wie ist das jetzt mit Dweomer und Wundertaten - kann ich die auch mit Zauberpergament beschriften auf Spruchrolle bannen? CU
  6. Quote from Wiszang, posted on Okt. 24 2001,12:32 <div id='QUOTE'>Hi Chibiusa! Ich gehe davon aus, das sich, als Midgard sozusagen gesplittet wurde, auch alle Tore gesplittet haben und es damit auf Myrkgard die gleichen Tore gibt. Auf den anderen Welten gibt es dann ein Tor nach Ljosgard und eines nach Myrkgard. Alles Gute Wiszang</div> Hi Wiszang, also, wenn die Myrkgard-Beschreibung in der Sphäre gültig ist, dann hast du sicher unrecht. Auf S. 119 steht, dass die Verbindung zu Thurisheim nur zu einer der beiden (Parallel-)Welten bestehen bleiben konnte. Daher denke ich, das gilt auch für andere Verbindungen. Bei den Sritras gab es doch auch Tore zu deren Heimatwelt, oder? BTW: Wo käme denn ein Besucher von einer anderen Welt/Sphäre raus, wenn er nach Midgard durch ein Tor geht? In Lojsgard oder Myrkgard? Oder doppelt? CU
  7. Hi alle, Mamertus schriebQuote: <div id='QUOTE'>- S. 263 Arkanum: Zauberer kann mit Zauberpergament beschriften "alle Zauber auf Spruchrollen schreiben, die sie selbst beherrschen"</div> Ach du meine Güte! Etwa auch Dweomer und Priestergrundzauber!? Das kann doch nicht sein. Wär ja superobermächtig! CU
  8. Hi alle, hinten im Glossar sind ein paar Fehler bzw. Widersprüche zum Text: - Anarch: Im Glossar wurde er von den Mächten der Ordnung gefangengesetzt. Im Text waren es Mächte des Chaos. Kleiner Unterschied . - Bewahrer der Mittelwelten: Hier sind auch die Priester aufgeführt, obwohl nur Heiler & Druiden dazu gehören. - Dunkle Meister: Werden im Glossar als "Herren von Luft und Wasser" bezeichnet. Die Bezeichnung (und Spezialisierung) trifft aber auf alle Seemeister, auch die Grauen, zu und wurde doch eigentlich vor der Spaltung der Fraktionen geprägt. - Myrkgard: Wird im Glossar als eine der "zahllosen Parallelwelten" Midgards bezeichnet. Wenn ich die Schwarze Sphäre richtig gelesen habe, konnten bestehende Weltentore (z.B. nach Thurisheim) nur entweder zu Ljos- oder zu Myrkdag bestehen. Frage: Wie ist das mit den Verbindungen zu den "zahllosen" anderen Parallelwelten? Und wie sind die überhaupt entstanden? CU
  9. Hi alle, ich hab kein passendes Thema gefunden, deshalb mach ich mal ein neues auf. Die Frage ist: Können Zauber, die sich nicht von Spruchrollen lernen lassen, dennoch als bzw. auf Spruchrollen geschrieben (und damit angewendet) werden? Bisher haben wir immer so gespielt, dass es Zauber, die man von Rollen nicht lernen konnte, auch gar nicht als Rollen gab. Basta. Jetzt steht aber hinten in der Schwarzen Sphäre was von einer Spruchrolle Reise zu den Sphären. Diesen Zauber kann man zumindest nicht von der Rolle lernen. Was meint ihr? Gibt es vielleicht sogar eine O-Lösung ? CU
  10. dankeschön ... CU
  11. P.S.: Hey, Schlafministratoren! Auf den letzten Postings steht überall "22. Okt." drauf. Mein Kalender sagt aber, dass heut der 23. ist. Aufwachen! CU
  12. Ignoranten, Kunstbanausen, Insektenhasser ... Ich sagte doch pinke Schmetterlinge und nicht rosa Elfanten Grüne fliegende Schweine klingt auch nicht schlecht. Aber wie wärs mit rosa Schweinen CU
  13. Quote from hjmaier, posted on Okt. 12 2001,23:18Quote: <div id='QUOTE'>Und einen Butterlfy Skin. Der war echt schräg. Schmetterlinge als Symbole und alles in Pink :buggrin: Den wollte ich auch installieren. Leider war er noch für die letzte Beta und lief in der neuen Version noch nicht. Viele grüße hj</div> Hi HJ, au ja, Schmetterlinge in Pink! Die will ich haben CU
  14. Quote from Woolf Dragamihr, posted on Okt. 18 2001,17:03 <div id='QUOTE'>Es war ein generelles Buch über Makedonien, worin auch einige übliche Namen aufgeführt waren. "Es heißt Makedonien, Reiches armes Land" von: Elke Lorenz, Andreas Raab</div> Vielen Dank! Mal sehen, ob ich's finden kann . CU
  15. Hi Fabiana, Quote: <div id='QUOTE'>Ich gehe hier allerdings von einem Spielstil aus, indem sich hinterher nicht die Spielleitung auf die Hinterbeine stellt und sagt: "Du erhälst heute 10 EP weniger, weil Du hast die Anmerkungen 7-10 auf dem Figurenblatt was ich Dir aushändigte nicht beachtet..." Solche Vorstellungen von Rollenspiel verderben einem selbstverständlich den Spass etwas Neues auszuprobieren.</div> Würg! Wer als Spielleiterin so vorgeht, sollte auf jeden Fall die Finger von vorgefertigten Figuren lassen. Eine SL muß sich auf jeden Fall darauf einstellen, dass die Spielerinnen ihre Figuren weiterentwickeln, ob sie nun vorgefertigt sind, oder nicht. Die Hintergrundgeschichte gibt dabei eine Richtlinie & Hilfe an - ob sie nun von der Spielerin selbst erstellt oder vorgefertigt ist. Auf der anderen Seite sollte man als Spielerin die Finger von vorgefertigten Figuren lassen, wenn man vorhat, sich überhaupt nicht um die - in diesem Fall vorgegebene - Hintergrundgeschichte zu kümmern; diese Geschichten sind ja mit bestimmten Hintergedanken ausgewählt und haben einen Sinn im Abenteuer/Kampagnenzusammenhang. Wie immer ist es wohl mal wieder eine Wechselwirkung und eine gemeinsame, behutsame Entwicklung von Figuren & Geschichte. CU
  16. Hi, hm. "Klassische" griechische Namen wollte ich eigentlich vermeiden, da die ja schon für den Rest Chryseias verwendet werden (wenn man sich die Abenteuer so ansieht). Wie war das mit den 3 chryseischen Tuchhändlern: Orlon, Dralon & Nylon ? . Ein Buch mit makedonischen Namen? Das klingt interessant. Kann man das in normalen Uni-Bibs kriegen? CU
  17. Hi Stefanie, hm. Du hast recht. ich hab's nochmal nachgelesen in dem neuen Band. Da sind die Geister wirklich ziemlich "böse". Vermutlich hat unsere Spielleiterin damals eine alte Fassung benutzt, oder sie war einfach nur nett . Jedenfalls kann ich mich noch an einen Wettstreit im Dudelsackspielen zwischen unserem Barden und dem Pfeifergeist erinnern. Technisch war der Barde besser, aber ihm ist irgendwann die Puste ausgegangen (der Geist brauchte ja gemeinerweise keine ...) CU
  18. Hi alle, Abstimmungen sind ja eine feine Sache, aber ich würd gern für mehr als einen Punkt stimmen. Sich nur ein Abenteuer z.B. auszusuchen ist doof, wenn man mehrere gut findet. Ich hätte auch dem "Nebel des hasses" noch eine Zweitstimme gegeben könnt ihr so eine Möglichkeit mit "bis zu XX Wahlen" nicht einbauen? CU
  19. Quote from Airlag, posted on April 01 2001,17:50 <div id='QUOTE'>ferne Chaoswelten - 5 Elemente - allgemein auch finstere Ebenen bezeichnet. Doch da geht meine Meinung von ab, denn es gibt noch die Ebene mit allen 6 Elementen. Am anderen Ende steht das zweite Urprinzip - Chaos.<p>Entweder ist das ein Detail, was erst im Buch der Sphären geklärt werden soll oder die Midgard-Autoren haben das übersehen. Sie sagen zum einen, die Ebene der Finsternis liegt am Ende der Reihe (6 Elemente) und deren Fürsten versuchen den Einfluß des Chaos auch auf den Mittelwelten zu vergrößern, was tendenziell als böse und schlecht für die Bewohner Midgards ist. Sie definieren die Welten der nahen Chaossphären als jene mit 4 Elementen, deren Bewohner den Mittelwelten neutral oder gar freundlich gesonnen sind. Sie erwänen die Welten mit 5 Elementen nicht im Arkanum.</div> Hi Airlag, die 5-Element-Welten werden doch im Arkanum erwähnt. Das sind die in der Ebene der Finsternis, und es sind angeblich genau 6 (Sphären oder Welten ...). Es sind ja im Arkanum jeweils die Anzahlen der Welten/Sphären pro Ebene angegeben, und das kommt auch hin, wenn man die verschiedenen Variationen von 6 Elementen rechnet. Das Absolute Chaos muß die totale Vermischung aller Elemente sein. Und wenn man sich die Reihe ansieht, also je mehr Elemente eine Ebene hat, desto höher das Chaos, dann gibt die Mischung aus allen 6 wahrscheinlich den Big Bäng. Hm. Spricht das jetzt für eine Entwicklung des Multiversums aus dem Chaos oder zum Chaos hin . CU
  20. Hi alle, @Karsten Quote: <div id='QUOTE'>Hm, wenn ich da so an eine gewisse gebundene Seele aus dem Abenteuer "Die Schwarze Sphäre" denke... Die ist irgendwelchem Zureden etwa nix, nada und gar nicht zugänglich. Den Angehörigen des betreffenden SC wünsche ich hier schon mal mein Beileid. Wie konnte das nur passieren?</div> Wir sollten hier keine spoiler schreiben, aber weißt du, das stelle ich mir obergenial vor, wenn diese Seele im Abenteurer nach Lojs, losj, (blödes Wort) Midgard kommt, und dort auf die Sieben Meister von dem anderen Zyklus trifft Ich werd als SL alles dransetzen, dass es dazu kommt (nochmal ). @Stefanie Ich denke nich, dass alle Geisterwesen immer & überall automatisch Schaden machen müssen. Es haut ja auch nicht jede Kriegerin gleich auf jeden, den sie auf der Strasse trifft (äh, blöde formuliert). Ich habe auf Midgard schon eine Reihe "Geister" erlebt, die mit den Abenteurern in Kontakt treten wollten. Kennst du das Abenteuer "Das Klagelied des Pfeifers"? Da sind eine reihe netter Geisterwesen drin. CU
  21. Hi alle, weiß jemand, wie man Figuren aus den Melgarbergen nennen kann? Sind ja weder Chryseier noch Albai, und ich wollte demnächst eine Kriegerin machen. Allerdings weiß ich im Grunde gar nix über Melgaren Soll man da in Richtung Albanien oder Mazedonien oder Türkei gucken? Oder vielleicht minoisch (nee, das war ja auf ner Insel, oder?) Hm. CU
  22. Hi Jakob, Quote: <span id='QUOTE'>Den transzendtalen Zustand der Erleuchtung erreichen vielleicht einige NSpf - aber, verdammt, wie will man als SpielerIn eine wirklich im religiösen Sinn erleuchtete Figur spielen? </span> Ha! Darauf gibt es wohl bald eine Antwort, denn Karsten Wurr schrieb im Gildenbrief 47"-Thread: Quote: <span id='QUOTE'>Ob dessen Schüler nun Ärzte, Heiler oder etwas anderes sind, stand nie zur Debatte. Sie sind das alles und sind es doch nicht. Im Grunde sind sie einfach immer "Schüler des Telokrias" und von Nea Dea erleuchtet, um den Menschen zu helfen.</span> Warten wir's ab CU
  23. Hi alle, "Ehrerbietung ohne Form wird Kriecherei, Vorsicht ohne Form wird Furchtsamkeit, Mut ohne Form wird Auflehnung, Aufrichtigkeit ohne Form wird Grobheit." (Konfuzius) CU
  24. Quote: <span id='QUOTE'>Entwickeln kann man eine vorgefertigte Figur sicher genausogut wie eine selbsterdachte, eventuell sogar noch interessanter, weil Impulse einfließen, die mal nicht hausgemacht sind.</span> Dazu CU
  25. @Barmont Quote: <span id='QUOTE'>was mich aber stört, ist das klischeehafte Coverbild. Ich kann diese Tatoo-Vorlagen einfach nicht mehr sehen. Gibt es denn keine andere Möglichkeit den GB unter die Leute zu bringen, als die fast schon obligatorische "Halb-Nacktschnecke" und den dümmlich verbissen dreinschauenden "Ichrettedichhelden" auf's Cover zu malen? Das paßt besser auf das Plattencover einer selbstproduzierenden Havy-Metal-Schülerband.</span> Jawollja! Dafür kriegst du ein dickes Quote: <span id='QUOTE'>Sex sells hat der GB doch (hoffentlich) als Verkaufsargument nicht nötig, oder?</span> Na ja, vielleicht würde sich der Redaktör in Badehose auch gut machen ? CU
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