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Drahok

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  1. Hi Da ich denke, dass schon genug soziale Vorschläge gemacht wurden, hier ein unsozialer: Wenn ein einzelner Spieler das Spiel kaputt macht, die Treffen neu organisieren (gleiche Zeit, anderer Ort) und dem Spieler Ausreden vortischen, bis er keine Lust mehr hat und aufgibt. Diese Methode müsste funktionieren, ist aber nichts für Leute, die an das Gute im Menschen glauben. Wich machen dass so, wenn wir Age of Empires II als Lan spielen wollen und ungeliebte Spieler sich einladen wollen. Gruß Drahok PS: Überleg es dir und sprech es mit "guten" Spielern deines Vertrauens gut ab. Man kann nur geschlossen jemanden aus solch einer Gruppe schieben. Und pass auf, dass du keinen schulischen Ärger bekommst, wegen Mobbing oder so. Oder lass es gleich.
  2. Drahok

    Wo spielt ihr?

    ich finde sowohl KanThaiPan als auch Alba viel zu klassisch um dort zu spielen. Ich spiele in Chryseia (nicht ganz so schlimm), denke mir aber Städte, Kultur, usw. selbst aus und orientiere mich nur grob an offiziellen Angaben. Ich stelle mir Abenteuer in völlig fremden Kulturen schwierig vor, da man immer improvisieren muss und dabei je nach dem Anspruch der Abenteurer auf die Schnauze fallen könnte... An sich ist es die Frage der Lust und Laune des SL und ein wenig Anpassung an die SCs
  3. Ich bastle als SL gern abenteuer in denen die Spieler völlig frei entscheiden können ob und wann sie kämpfen wollen. So haben sie z.B. gestern einfach eine Kneipenschlägerei angefangen.:nunu: Als Spieler würd cih sagen 90% der Spielzeit soziales und Bewegung, 10% Kampf. Lustiges Gerede macht einfach am meisten Spaß.
  4. Hi 1. zur story: bis punkt 7 gut, danach würd cih es einfach beenden. du bist Anfang 20 und ein ziemlich lausiger Kämpfer. Ich denke nicht, dass du zu den 300 gehört hättest. Die Story muss gar nciht so übermßig sein, es ist viel schöner, wenn du die tollen Sachen deines Lebens im Spiel erlebst. Vielleicht will dein Orden ja, dass du auch mal was andres machst, vieleicht willst du einfach nur missionieren (arme Mitspieler). 8. ich finde, dass man Pferde gut unter Kontrolle haben kann ohne es abzurichten: etwas besser aufpassen, anbinden, Wache abstellen, usw. Meinen Abenteurern helfen die Pferde, sie können aber nicht alle Reiten - sie nutzen sie einfach um nicht ewig von einer Stadt in die nächste zu brauchen. Aber dien SL kann ja ruhig mal etwas höhere Kriminalität einführen... 2. Ich würde sagen, dass Fertigkeiten wie Beredsamkeit, Gaukeln, Glücksspiel und andere, teilweise sinnlos erscheinende Fertigkeiten einfach am meisten Spaß machen, deshalb würd ich auf alle Fälle ein paar schöne Stadtfertigkeiten lernen. 9/10. Wie schon oben beschrieben, aber eig. gilt, dass sowas viel mit der art deines SLs zu tun hat: wenn er euch dauernd durch die Wildnis stapfen lässt und aus einem Kampf in den nächsten stolpern lässt, wirst du dich ärgern, wenn du Stadtfertigkeiten gelernt hast. der Schmied gefällt mir, da er zu einer Mitgliedschaft in einem Orden passt. Ein guter Kompromiss könnte eine Bewegungsfertigkeit sein, mit der kann man in der Kneipe etwas nettes anstellen, aber auch in der Wildnis einen Vorteil haben kann.
  5. ich muss auch sagen, dass Spielerinnen inaktiver sind als Spieler. Dies liegt meiner Meinung nach auch daran, dass Spielerinnen häufiger Gewalt, sinnlosen Taten und unausgereiften Plänen abgeneigter sind. (natürlich sind sinnlose taten nicht immer gut fürs Rollenspiel, machen aber viel Spaß). Ich habe auch das Gefühl das meine Mitspielerinnen eher wegen dem Zusammensein da sind als wegen dem Spiel. Ich kenne nun nicht soo viele Spielerinnen, aber ich kenne einige die die regeln besser können, die noch nie gespielt haben als Spielerinnen die seit einem Jahr spielen. Das einzige mal als ich dachte, meine Spielerinnen seien aufgewacht, war als ich sie in Runenklingen 2 [spoiler=Runenklingen 2]mit dem Barden diskutieren ließ, der die Tochter Nervans geschwängert hatte und danach die bittere Wahrheit Nervan erzählten. Dafür beschäftigten sich die Spieler damit Steine zu werfen und ähnlichen Schwachsinn zu machen... Trotzdem sage ich: wir brauchen mehr weibliche Spieler und sei es nur um die männlichen besser zu motivieren mitzumachen! Moderation : Spoiler gesetzt und Diskussion um Spoilernotwendigkeit entfernt Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  6. ich nutze es nicht, besitze es nicht und würde es nicht benutzen, da cih meine Kenntnisse in Wirtschaftswissenschaften für ausreichend erachte Preimanipulationen einzubauen. Mangel ist von vielen Faktoren beeinflusst: Gibt es das Material in der Nähe? Wie selten ist das Material? Was für Zauber werden damit gewirkt? Wer verkauft an wen? Wie sind die Handelsbeziehungen des Ortes zu anderen Regionen? Will ich als SL dem Zauberer helfen oder ihn etwas behindern? ... deshalb freie Entscheidung SL
  7. hi, auch mal hierhin gefunden?

  8. XD ich denke das wird jetzt offtopic, dazu vertehen das die anderen ja gar nciht.... nur weil sie nciht wissen, dass... egal. ja ich habe beschwerden auch von anderen gehört. und nein, er ist nicht so schlecht, einfach nur unerfahren. das wird sich wohl mit der zeit legen.
  9. das hab ich auch schon gemacht (hauptsächlich weil ich nicht so gut mit namen bin) solche listen bei kaufabenteuern wären wirklich etwas schönes, da wir alle es ja kennen, dass irgendwelche NPCs angesprochen werden und normalerweise tauscht man zu Beginn einer Unterhaltung die Namen aus. Wenn ich dann gleich ins stocken gerate ärgern sich meine spieler... das mit den Karteikarten werd ich so ausprobieren, auch wenn die Datenbank eig. gar keine schlechte idee ist, aber ich will nicht dauernd alles in den pc eingeben und dann ausdrucken. dazu kann man die Karteikarten auch zum "vokabelnlernen" benutzen, z.B. indem man sich diese auf dem Weg zum treffen nochmal anschaut um so schon einen Einstieg in die Story zu bekommen. @Kurna: ich glaube das Gewicht von ein paar Karteikarten ist nicht mit dem von DFR und ARK zu vergleichen, die man ja sowieso dabei hat.
  10. das problem bei den wenigen hochgradigen gegnern ist für mich, dass sie sehr stabil in ihrer Stärke sind und nur schlecht anpassbar sind. ein Vampir ist nun mal da und kämpft. Natürlcih kann man die Ergebnisse manipulieren, aber das mag ich nicht. Ich hätte da aber noch einen Tipp für wenige schwache Gegner oder Gegnergruppen im allgemeinen: Einfach erst ein Teil der Gegner ausrücken lassen und hinter einer Wegbiegung/Mauer/in einem Baum oder wo auch immer die Anzahl X weiterer Gegner, die dann je nach Kampfverlauf eingreifen oder gar nciht existieren. Ich hab übrigens zerst ein kleines Einsteigerabenteuer mit fremden chas gespielt (nicht das Einsteiger Abenteuer sondern ein eigenes) und habe eine Figur mit einem Einzelkampf gegen einen Dunkelwolf fast überfordert... es war aber auch nciht schlimm, da es nicht die wertvollen eigenen chas waren... (als chas holst du dir z.B. die charakterblätter von Klingensucher die du auf Midgard-Online herunterladen kannst) Ich bin trotzdem sicher dass ihr euren Spaß haben werdet^^
  11. Hi danke für die viele angebontene Hilfe. Ich wusste tatsächlich nicht, dass die Lähmung in 24h verschwindet. (hab ich wohl irgendwoh überlesen ) ich denke ich werde den SL das nächste mal auf seine Verfehlungen aufmerksam machen. und da hab ich den nächsten Punkt für das eig. Thema: Der SL ist für das Organisieren der Treffen zuständig und bekommts nicht hin
  12. Was Wikipedia zu Papageien (und zu Rabenvögeln) sagt: Ich habe vor einiger Zeit mal eine Reportage gesehen in der Intelligenzwettbewerbe zwischen einer Vielzahl von Tieren gemacht wurden. Die Aufgaben waren z.B. verstehen eines Mechanismus, Teamarbeit und Selbsterkennen in einem Spiegel. Der Sieger war eine Papageienart - nicht Delfine - und war auch besser als Kleinkinder, deshab würde cih Rabenvögeln und Papageien eine hohe Intelligenz geben. Dies kann schön in ein tolles Abenteuer eingebunden werden...
  13. So wie ich Baldred verstehe will er entweder Kampf in Vollrüstung und Beidhändier Kampf lernen oder die Liste mit all den klassischen fertigkeiten. nun, baldred, ich würde persönlcih eher mehr Fertigkeiten lernen, besonders Reiten (obwohl, ist eigentlcih leicht zu lernen). An deiner stelle würde ich eher kein beidhändiger Kampf lernen und eher einen Schild verwenden, das passt besser zu dem tank den du dir scheinbar vorstellst. Wenn du aber diesen Tank spielen willst, dann sollte der auch Kampf in Vollrüstung lernen. Daher würd ich für einen Kompromiss plädieren, also Kampf in Vollrüstung, Reiten, Kampf zu Pferd, gr. Schild und Dolch. (sry hab nicht nachgerechnet:lookaround:) Der cha wird aber dank der guten Werte (außer dass er recht hässlich ist) sehr schön zu spielen sein und sich bestimmt gut im Kampf bewähren. Viel Spaß damit!
  14. Drahok

    test t

    asfhdfj aosk lll sfe party fun midgard ruled watn doofer test drahok ist leider der hässlichte Berggnom Midgards (Au01). Er durfte keinen beruf ausüben und kann sihc nur schwer mit anderen unterhalten
  15. Ich finde es für mich als SL interessanter eigene Storys zu entwerfen und hatte damit bis jetzt noch überhaupt keine Probleme. Ich find es toll wenn ich auf irgendwas warte und währenddessen mir gedanken ber den Fortlauf meiner Kampagne machen kann. Besonders wenn man eine sehr autonome Gruppe hat (wie ich) kann es dumm sein, wenn man eine fertigkampagne hat und ich improvisiere gerne, was bei fertigabenteuern schwierig ist. Ideen sammeln bei Abenteuern von Fremden, bei Büchern und bei Filmen ist aber legitim und kam bei mir gut an
  16. und was ist wenn niemand solche Fertigkeiten beherrscht und man auf reise in unwirtlichen Gebieten ist, die reise aber aufgrund von Zeitdruck nicht abzubrechen ist? Ist aber OffTopic und nicht wichtig, ich bin in der Runde kein SL und muss das Problem nicht lösen. Das Problem mit diesem SL ist einfach, dass er Probleme mit Regeln hat und diese verwendet wie er gerade Lust hat, dabei Anfängerregeln aus RK mit dem DFR mischt und die Spieler so verärgert, da diese gerne klare regeln hätten.
  17. kann vllt jemand ganz einfache und klare regeln für Gnome die gern reiten würden aufstellen? muss der Gnom das Tier vorher abrichten? (klingt mir logisch) darf ein Gnom auf einem Pferd reiten? (merkt das Pferd überhaupt das da etwas auf seinem rücken ist?) ein einfacher Hinweis auf eine Stelle in einem regelwerk würden mir aber auch reichen
  18. Ist ein Angriff aus dem Liegen wirklich so häufig, dass man dafür exakte Regeln braucht? Ich finde Lucullus Ausführungen sehr einleuchtend. Vielleicht sollte der erfahrene SL einfach etwas Logik verwenden und passend improvisieren, da es in der Realität wohl z.B. sehr deutliche unterschiede gibt zwischen absichtlich auf die Lauer gelegt und gestürzt. Natürlcih kann ein liegender keinen reiter mit einem Dolch angreifen und nur schwer eine zweihändige Waffe schwingen aber vieles andere je nach Situation sehr wohl.
  19. das eigentliche thema ist ja ob Klingensucher gut für einsteiger ist ich muss sagen, dass ich es mit einer Gruppe weiterführe (obwohl ich die Leitung abgegeben hab) und mit einer anderen Gruppe abgebrochen hab. Die Regelvereinfachungen sind sehr bequem und gut gemacht, die Story ist einfallsreich aber sehr linear. das mit dem linear fällt echten anfängern aber gar nciht auf (ich spreche aus erfahrung). Wenn ihr aber schon viel PC gezockt habt wird die Story und der Schwierigkeitsgrad (die Story ist für 4 bis 6) kann aber von 2 problemlos gespielt werden. Ich sage aber trotzdem, dass ein unerfahrener SL NIE mit dem Hauptregelwerk anfangen sollte, es sei denn er ist ein extremer regelfanatiker und liebt es riesige Wissensberge auf einmal zu schlucken... Deshalb sage ich: kauf dir den ersten Band und spiel ihn dur (mit den fertigen chas, die sind sehr stark und gut ausgewogen, während eigene chas oft schwach, bei mir abschreckend hässlich und teilweise lebensunfähig sind weil ihnen wichtige Fertigkeiten, die teilweise für die Story essentiell sind fehlen)
  20. schlimmste war bis jetzt als ein SL verschiedene Regeln vermischte und so eine arme Mitspielerin gelähmt hat ohne daran zu denken dass die Lähmung gar nicht heilbar ist. habe selbst mal etwas sehr sehr schlimmes gemacht: hab in nem Kaufabenteuer einen Text übersprungen und gesagt, dass der text zu doof ist und mcih langweilt... hätte das ganze etwas besser überspielen sollen eine Frage: darf ich zulassen, dass ein Spieler den anderen umbringen lassen will? hab da ne anfrage bekommen wie viel ein paar Schläger kosten würden...
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