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David

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  1. sehe ich nicht so. Immerhin gibt es da noch den zweiten WW: Abwehr +4, was den fehlenden Abwehrbonus locker ausgleicht. So hoch ist die Wahrscheinlichkeit also nicht, dass der voll gerüstete in den ersten 2 Runden drauf geht. Während in Lederrüstung Treffer mit schweren Waffen schwer auszuhalten sind und ganz schnell in kritischen Verletzungen enden können. Über die Praktikabilität lässt sich reden, aber direkt im Kampf kann eine schwere Rüstung kein Nachteil sein. Wenn sie es wirklich wäre, würde ich eine Änderung der Regeln vorschlagen.
  2. Also ich hab das Abenteuer vor einigen Wochen als Spieler erlebt. Dabei hatte mein Waldläufer die zweifelhafte Ehre, an das Lehen zu kommen. Dabei waren auch ein ziemlich fetter (und noch militanterer) Thurionpriester und eine Assassinin aus Leonessa. Insgesamt denke ich, haben wir das Abenteuer ganz gut gelöst, dafür dass wir überhaupt keinen Plan hatten. Das Hügelgrab vermuteten wir nachdem wir Farbe auf der Felsplatte gefunden haben und der Druide abstritt, darüber was zu wissen (was wir mit einer kritischen Menschenkenntnis ihm nicht abgenommen haben). Wie das so ist als Abenteurer: Unter solchen Platten ist immer irgendwas. [spoiler=Runenklingen-Kampagne]Also: Wozu hat man denn "Runenklingen" gespielt, wenn man nicht die Erdklinge benutzen kann, um diese Platte in Erdreich zu verwandeln und dann zu verkleinern, bis man sie ausheben kann?
  3. es sollte wohl klar sein, dass man in Vollrüstung bessere Karten hat, als ein gleichwertioger Gegner ohne. Die Frage an der sich hier die Geister scheiden ist wohl, ist der Vorteil im Kampf so groß, dass er nachteile außerhalb aufwiegt?
  4. Das mit dem Con wird wohl zeitlich so kurzfristig nichts, es sei denn, ich werde auf einmal cool und werf meinen Job hin. Aber ich bleib wohl ein Spießer. Wenn jemand einen potenziellen 1880 Spieler sieht: fesseln und an den Straßenrand legen, ich hol ihn Montag ab. Danke
  5. Für SpF wirklich nicht schwer. Viele Gegner operieren aber im eher unteren Bereich. Die guten Zombies, Orks, Wölfe jeglicher Art und sonstiges Gesocks, dass einem so entgegengeschickt wird, haben da doch schlechtere Karten.
  6. nun ja, "kaufen" ganz bewusst in "Gänsefüßchen", hat bei uns auch noch nie einer gemacht und würde ich auch nicht zulassen, wenns nur ums GG bekommen geht, um dann einen Thaumagral zu erwerben.
  7. kommt aber eher selten vor, dass NPC Gegner so viel Schaden machen. 1W6+2 is schon viel...
  8. Mit der Konsequenz is das sone Sache... ad absurdum geführte könnte es so aussehen: Wenn man die Lernkosten zehntelt, sollte man auch alle preise zehnteln. Dabei wäre konsequenterweise dann auch darauf zu achten, dass man als Spielleiter nur noch ein zehntel so viele Schätze verteilt, wie bisher, weil die SpF sonst ja viel zu reich würden. Zu guter Letzt sollte man auch die Erfahrungspunkte durch 10 teilen, wonach sich natürlich die Frage ergibt, wozu das alles? Achja, wegen der Konsequenz! ;-) Das war jetzt etwas böswillig, aber nicht böse oder besonders ernst gemeint. Ich finde die Hausregel der Zehntelung (oder überhaupt der Vergünstigung) sollte in "Good" eingeordnet werden. Meiner Meinung nach hindert sie niemanden, in anderen Gruppen oder auf Cons zu spielen, es sei denn, die Figur is am Ende zu hochgradig oder zu reich, was auch ohne diese Hausregel vorkommen kann, wenn man als SL nicht auf sowas achtet. Ansonsten ist es wohl ziemlich egal, ob die 8000GFP 200.000GS gekostet haben oder im Selbststudium gelernt wurde.
  9. er verliert sämtliche GG? Waren es nicht nur 2-3 oder so? Außerdem kann ein Priester sich doch durch Erschaffung eines Schreins für 5000Gs sich GG "kaufen".
  10. mein Reden. Als Grad 8 Söldner ist man nich so schnell erschöpft wie tod.
  11. Leiten wär noch nichmal das ganz große Problem. Zeitlich könnte man über (fast) alles reden. Naja, ok., außer natürlich Sonntags, da spiele ich Fantasy, Samstags ginge wohl nur selten, wegen Arbeit, Freitags und Mittwochs is Sport... hm, okay, müsste man doch etwas knobeln... Aber eins chöner Abend in der Woche im 2-3 Wochentakt? Spielerzentrale kam die letzten jahre schon nie viel rum. Adventure-Con? Wann und wo is die denn?
  12. Für den Otto-Normal-Ork is es meiner Meinung nach schon schwer genug, durch Platten oder Vollrüstungen zu kommen, auch wenn mir beschlagene Lederrüstungen, generell mehr Rüstungsvielfalt etwas fehlen (dem kann man ja aber wie Norgel per Hausregel abhelfen). Vielleicht sollte man teilweise als SL die Gegner auch einfach mal etwa cleverer gezioelt auf Schwachstellen in der Rüstung angreifen lassen.
  13. haste schon recht. Nicht zu vernachlässigen eben der Vorteil, den ein schwer gerüsteter Kamerad bietet, der auch bei 0 AP noch im Getümmel steht und Gegner auf sich zieht. Es macht schon ein Unterschied, ob die 6 Orks auf zwei oder auf drei gegner einschlagen.
  14. Hallo, ich hätte voll derbst übel Lust, mich endlich mal näher und längerfristiger mit Midgard 1880 zu befassen. Gibts da in Hamburg irgendwelche Gruppen oder Spieler zu?
  15. Hallo, ich hätte voll derbst übel Lust, mich endlich mal näher und längerfristiger mit Midgard 1880 zu befassen. Gibts da in Hamburg irgendwelche Gruppen oder Spieler zu?
  16. Hallo, ich hätte voll derbst übel Lust, mich endlich mal näher und längerfristiger mit Midgard 1880 zu befassen. Gibts da in Hamburg irgendwelche Gruppen oder Spieler zu?
  17. kommt alles auf die Charaktere an. Einige hochgradige altgediente Charaktere haben zwar Kinder, die aber dementsprechend behütet aufwachsen können, weil ihre Väter nur noch selten ausziehen. Kinder mit ins Abenteuer zu nehmen, kommt nur für die "vagabunden" in Frage und zieht doie Folge nach sich, dass man noch zusätzlich drauf achten muss, dass denen nichts passiert. Das bringt durchaus einen neuen Reiz rein.
  18. Über solche Situationen ärgert sich jeder Spieler. Als Spielleiter sollte man dann wenigstens über seinen Schatten springen und sagen, "okay, eigentlich müsstet ihr ihn haben, aber aus dramaturgischen Gründen..." Respekt vor allen Spielleitern, die sogar die Optimallösung hinbekommen: Man kriegt den NPC doch, und trotzdem bleibts spannend. Über die ganze "Sklaventruppe" die das Abenteuer löst... wenn die so heftig sind, wozu brauchen die dann noch eine SpF, die ihren Beuteanteil schmälert?
  19. Also, meine Erfahrung nach sind Rüstungen schon sehr praktisch. Ein Blick in die meisten handelsüblichen Abenteuern zeigt, dass nur sehr wenige NPC-Gegner mehr als 1W+3 Schaden verursachen., im Schnitt also 6,5. Das hält man in Vollrüstung einfach bedeutend länger aus, auch als hochgradiger Charakter kann ein Kampf in leichter Rüstung durch zwei drei versemmelte Abwehrwürfe zu Ende sein. Auf die AP kann er verzichten, er hat ja genug, aber die LP vermehren sich ja nicht. Und vielleicht wurde in diesem Strang das ewige Geheimnis gelüftet, warum Zwerge so auf schwere Rüstungens stehen: Flucht is mit kurzen Beinen eh scheiße, dann lieber länger durchhalten.
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