Grüße!
Spannendes Thema. Aber auch der Tod ist -in diesem Zusammenhang- relativ. Als Spieler bin ich bei Midgard trotz langjähriger Erfahrung bisher recht selten gestorben. Aus meinen seltenen Erfahrungen heraus weiß ich allerdings, daß der Tod wegen der Mißgunst des Meisters (der die Figur nicht mag) ziemlich frustierend ist.
Aber normalerweise ist das ein eher seltener Grund für das Ableben eines Charakters. Ich schließe mich der Meinung einiger Vorredner an, die darlegten, daß Charaktere in erster Linie wegen Dummheit der Spieler und nicht wegen Würfelpech sterben können sollten. Auch sollte ein Charakter unter normalen Umständen nicht von einem dahergelaufenen Bauern erschlagen werden, weil dieser im Gefecht plötzlich einen glücklichen Treffer landet. Dafür sollte ein Charakter dann doch zu viel Held sein. Ganz anders bei "wichtigen" Kämpfen wie z.B. einem Endgegner.
Aber es gibt noch zwei weitere Punkte, die ich anmerken möchte:
Früher (als noch alles besser war, haha), als wir noch mehr Zeit für Rollenspiel hatten und uns daher regelmäßig trafen, war es meiner Meinung nach auch gar nicht so schlimm, wenn man gestorben ist. Man hatte ja genügend Möglichkeiten, in relativ kurzer Zeit wieder eine neue Figur zu spielen und man konnte deren Entwicklung geradezu live miterleben. Wenn man heute nur noch alle paar Wochen/Monate spielt, ist der Verlust des Charakters viel schlimmer.
Ein weiterer Punkt, der sich mir auch schon als SL eröffnet hat:
Sollte ein Charakter in einem improvisierten Abenteuer sterben, in dem eigentlich außer der Grundhandlung nichts feststeht, keine Gefahren und Gegnerstärken festgelegt sind? Gut, dank ausreichender Erfahrung kann man das als SL ab- und auswägen, aber es kommt mir nicht ...gerecht vor, einen Charakter derart sterben zu lassen. In einem festen, vorher geplanten und ausgearbeitetem Abenteuer hat der Spieler auch das Gefühl, daß alles was er tut, festen Schemata folgt, daß er mit seinen Handlungen vorher überdachte Ereignisse auslöst. Dann sieht er auch, daß er nicht ausschließlich der Willkür des SL ausgeliefert ist, sondern das alles einem gewissen Sinn folgt.
Wow, genug für heute. Freue mich über Antworten oder Anregungen, grüße Kane den Zerstörer.
Euer -im Rollenspiel nie so nett gewesener-
Connor