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Läufer

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Alle Inhalte von Läufer

  1. Kennt man so von einem größeren deutschen Rollenspielsystem
  2. Drückt mal die Daumen für einen ordentlichen Regenguss Mittwoch oder Donnerstag, damit die Waldbrandstufe runtergeht
  3. Torfinn, du hast recht, hatte ich falsch in Erinnerung und dann ungenau gelesen. Danach würde ich jetzt sagen: Außerhalb des Licht(?)kegels ist magiedunkel, und ob es innerhalb hell oder dunkel ist entscheidet das Zauberduell.
  4. Zauberlicht vs. Bannen von Licht: Erste Frage (die die Regeln nicht direkt beantworten) ist, ob Zauberlicht Bannen von Licht bannen kann ("ähnlich der Wirkung von Bannen von Dunkelheit"), weil laut Mysterium wirkt Zauberlicht ähnlich Bannen von Dunkelheit, und Bannen von Dunkelheit kann Bannen von Licht mittels eines Zauberduells bannen. Wenn ja, dann ist entweder die magische Dunkelheit oder die magische Helligkeit weg, und man hat viele Fragen einfach gelöst. Wenn aber nein, dann muss man im Kegel sein, um etwas zu sehen, schließlich ist außen magische Dunkelheit. Aber ich würde der Magierin ihr Heranholen genehmigen: Sie weiß ja genau, wo der halbe Runenstab ist und sieht zumindest das leuchtende Ende, das würde mir reichen. In den Regeln findet man eigentlich durchgehend den Tenor, dass man nicht zu spitzfindig sein soll. (Z.B. steht bei Feuerkugel,, dass man sie die ganze Zeit sehen muss, damit sie nicht explodiert - und Prados hat ausgeführt, dass Binzeln oder ein kurzes 'durchs Sichtfeld laufen' den Zauber nicht bricht) Zu den Sternen Läufer
  5. So, Freitag ist es so weit. Also noch ein paar wichtige Ankündigungen: 1. Rote Brause ist besorgt 2. Es gibt noch ein paar Plätze (ich glaube 5 - hängt auch ein wenig davon ab, wie die Leute in die Zimmer reinpassen 3. Das von mir so mutig angekündigte Stefan-Abenteuer muss leider aufs nächste Jahr verschoben werden. (Lange Winternacht findet natürlich statt.) Bis dann Läufer
  6. ... von den Odercongängern sind nur relativ wenige im Forum aktiv, da läuft das Meiste traditionell über den Aushang. Aber eigentlich haben sich immer reichlich Runden gefunden.
  7. Wir auch
  8. Hiermit verweise ich feierlich auf Steamtinkerers Klönschnack (Und hier ist der Orgastrang)
  9. Melde: Ich hab mit der Sonderangebotsjagd angefangen, damit ihr wieder preiswert naschen könnt. (Falls es Wünsche gibt, werde ich die wohlwollend in Erwägung ziehen) Zu den Sternen Läufer
  10. Ansonsten schau auch hier
  11. @Bruder Buck, @Slüram, @Abd al Rahman, @DiRi: Wenn es das ist, was euch zu Odercon lockt, dann kriegt ihr das.
  12. 50 (Knapp 20 Plätze sind es also noch)
  13. Also biete ich es definitiv an - jetzt muss ich nur noch rausfinden wann.
  14. Eine lange Winternacht (Wäre Interesse? Es wird viel und zeitweise auch heroisch oder taktisch gekämpft. Den Tag muss ich noch festlegen, wenn ich weiß, wann ich für die Orga beschäftigt bin.) Spielleiter: Läufer Anzahl der Spieler: 3-4 System: M5 Grade der Charaktere: 10-20 Beginn des Abenteuers: Nach dem Frühstück geplante Dauer: Ganztägig Art des Abenteuers: Kampf. Ganz viel Kampf Sonstige Voraussetzungen für die Charaktere Beschreibung: Aus irgendeinem Grund müsst Ihr im Winter in Alba reisen. Das Wetter zwingt euch zu einer Übernachtung in einer Scheune am Weg. Die Nacht wird lang und blutig.
  15. 37 Anmeldungen - und da kommen noch ein paar von der Orga hinzu.
  16. Der Plan ist, dass heute die Einladungen rausgehen werden. Zu den Sternen Läufer P.S.: Dies ist ein Orgastrang!
  17. Ich bin bei seamus - denn die Situation ist vollkommen vergleichbar: Man ist voll auf einen bestimmten Vorgang konzentriert. Z Außerdem hindert ja niemand den Schützen, sein sorgfältiges Zielen abzubrechen und einfach 'normal' zu schießen, im Gegensatz zum Zauberer verliert er ja keine AP und kann noch etwas tun, insofern sind die 'Kosten' für das Abbrechen niedriger als beim Zauberer'. (Man kann anführen, dass es eigentlich Regelkonzept ist, dass man die Abwehr nur in sehr spezifischen Fällen verliert, aber mir gefällt seamus Auslegung trotzdem besser) Zu den Sternen Läufer
  18. Läufer

    DSA

    Ich hab auf jeden Fall noch meinen DSA-Charakter da - wäre also spielbereit.
  19. Ganz praktisch: Mit Abrichten, dem Intelligenzwert des Tieres und der Sache mit den Tricks kann man so ein Tier ganz gut eingegrenzt halten und beregelt haben. Und Rollenspieltiere haben ja sowieso die Eigenschaft, nur dann existent zu sein, wenn sie interessant wären. Die Sache mit Futter etc. würde ich weitgehend weglassen, es soll ja Spaß machen. Vielleicht von Anfang an klar stellen, dass man als Abenteurer nur ein Tier haben kann. Zu den Sternen Läufer
  20. Sturm über Mokattam mit vorbereiteten Charakteren ... (OK, das ist jetzt sehr spezifisch, und das war der Midgard-Einstieg bei meinem Freundeskreis und da waren auch Jugendliche dabei. Also: Die Abenteurer sind alle aus dem Dorf Babatorum - da hatte ich damals 8 Charaktere vorbereitet, aus denen man sich aussuchen konnte. Damit war sichergestellt, dass sie von der Stärke zueinander passen und dass sie auch ihre Einzigartigkeiten haben. Und sie sind gleich eine Gruppe. Es fängt es mit einem ganz klassischen Dungeon an und wird dann sehr episch, bietet dabei auch immer wieder schrullige Charaktere und schöne Situationen. Und es ist denke ich eine gute Mischung aus 'Große Fantasy' und hinreichend kindgerecht (also, so weit Zombies und Skelettdrachen kindgerecht sein können). ) Zu den Sternen Läufer
  21. Ich könnte ja Dienstag kommen und mit aufbauen ...
  22. P.S.: Jetzt, wo ich es durchgelesen habe: Vielen Dank für das tolle Spielleitergeschenkabenteuer!
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