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Galaphil

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Beiträge von Galaphil

  1. Das "wir" bezieht sich auf Midgard. NSC werden erschaffen und vom Spielleiter in Abenteuern verwendet. Sie werden nicht gesteigert sondern vom Spielleiter willkürlich (d.h. es gibt dafür keine Vorgaben) eventuell in späteren Abenteuern wieder verwendet. Diese Verwendung betrifft den regeltechnischen Einsatz. In der Logik der Spielwelt haben sie sich so verhalten und das erlebt was passend erscheint. Meist wird dies gar nicht im Detail ausgeführt.

     

    Das ist ganz anders als bei Spielerfiguren, die mit EP, PP, GS und eventuellen weiteren Vergünstigungen lernen. Und zwar nach bestimmten Regeln, die teilweise sehr unrealistisch sind.

    Sorry, da kann ich dir nicht folgen. Das ist deine Art und Sichtweise, meine ist es nicht. Und auch wenn deine Sichtweise in der Mehrheit ist, ist sie nicht allgemein gültig. Es gibt außer mir sehr wohl noch andere Spielleiter, die NSC durchaus regelgerecht erschaffen und steigern. Insofern ist das 'wir' nicht Midgard, sondern du und alle, die so wie du denken. Und ich verwehre mich dagegen, dass du hier so verallgemeinerst.

     

    LG Galaphil

  2. Hi Solwac:

     

     

    Wenn jetzt das Fass aufgemacht wird, dass für NSC ein Teilbereich dieses Regelwerk NICHT gelten soll, dann kann man mit guten Recht kommen und sagen, dass man dann diese und jene Sachen ebenso für NSC nicht gelten lässt oder anders regelt - und das öffnet für mich das Tor für allerlei Ungerechtigkeiten.

    NSC werden nicht gesteigert, also brauchen wir keine Steigerungsregeln. Für die vorhandenen Fertigkeiten gibt es Regeln, sie gelten für NSC wie für Spielerfiguren.

    Woran willst Du jetzt den Grad eines NSC festmachen oder was ist an der Festlegung NSC-Dieb mit Grad 3 und Stehlen+22 ungerecht?

     

    Ich weiß nicht, wer aller dieser 'wir' ist, von dem du schreibst, aber offensichtlich gelten diese, eure, Regeln nur für SC und nicht für NSC. Das kann man ganz klar aus deinem Kommentar herauslesen.

    Wenn Regelbereiche nicht für NSC gelten, dann ist das für mich ungerecht und das ist doch eine klare Ansage, oder was verstehst du daran nicht?

  3. Hallo Dabba

     

    Klar ist das willkürlich. Die ganze Welt, die sich der Spielleiter ausdenkt - oder der Abenteuerautor - ist willkürlich. Die Frage ist doch nur, ob es auch plausibel ist. Und da gibt es eben Unterschiede, was für die einen SL (oder Abenteuerautoren) plausibel ist und was für andere plausibel ist.

     

    Was mich stört ist, wenn ich ein Regelwerk habe, dann soll dieses ein Leitfaden sein, an den ich mich halten kann. Wenn jetzt das Fass aufgemacht wird, dass für NSC ein Teilbereich dieses Regelwerk NICHT gelten soll, dann kann man mit guten Recht kommen und sagen, dass man dann diese und jene Sachen ebenso für NSC nicht gelten lässt oder anders regelt - und das öffnet für mich das Tor für allerlei Ungerechtigkeiten. Siehe dazu ja auch die aktuelle Diskussion zum Ring des Lebens. Würde das Regelwerk jetzt ausschließlich für Abenteurer gelten und nicht mehr für NSC, dann hätte es für mich wenig bis überhaupt keinen Nutzen. Denn ein solches Regelwerk assoziiere ich mit Brettspielen und nicht mit Fantasy-Rollenspielen.

     

    Lieben Gruß

    Galaphil

    • Like 1
  4. Dann von mir auch noch eine Antwort:

    Den Link zum offiziellen Andorforum (Die Taverne von Andor) hast du ja oben schon bekommen. Dort wurde jede Frage schon mindestens 10 Mal gestellt und beantwortet - da finden sich sehr viele hilfreiche Experten und sogar der Autor des Spieles beantwortet immer noch jede Anfängerfrage.

     

    Zum Spiel und deinem Problem: Legende 1 und 2 sind sehr direkt, ohne große Variation, da man hier das Spiel vor allem erst mal kennen lernen soll. Deshalb sind auch die Ereignisse der Legendenkarten so angeordnet, dass man erst gegen Ende der Legende erfährt, was das eigentliche Ziel ist und es deshalb recht knapp wird.

     

    Ab Legende 3 allerdings steigt die Variabilität stark an (durch die Schicksale, die Kreaturenplättchen und unterschiedliche Endgegner), so dass eine einmal erfolgreiche Strategie beim nächsten Mal grundfalsch sein kann.

     

    Hilfreiche Tipps für den Anfang: in Legende 1 ist es zumeist nötig, das Pergament um die Quelle der Narne herumzutragen, da am direkten Weg zuviele Gegner im Weg stehen.

    Und: falls die Bogenschützin mitspielt, sollte diese das Pergament tragen, da sie als einzige mitkämpfen kann, während sie das Pergament trägt.

     

    In Legende 2 ist vor allem der Kauf eines Fernrohres und des Falken zu Beginn der Legende sehr hilfreich. Und man sollte so schnell wie möglich die Hexe im Nebel finden (ohne einen Gor aufzudecken!)

    Wenn man einen Feind besiegt sollte man sich iA Gold nehmen und dieses in Stärke (oder Hexentränke) investieren. Dann ist der Endkampf recht leicht.

     

    Keinesfalls eignet sich das Spiel für Alleingänge oder Egoaktionen. Außerdem ist es deutlich besser, die Stärken der Figuren auszunutzen: gebt dem Zwerg alles Gold am Anfang, damit er zur Mine laufen und sich billig mit Stärke aufrüsten kann! Lasst den Kämpfer viele Brunnen trinken: er kann dann immer mehr Überstunden machen.

    Die Zauberin ist ideal im Kampf, ihre SF des Würfel drehens ist besser als alle anderen Kämpfer. Vor allem in Kombination mit den Runensteinen oder einem Helm beim Krieger oder Zwerg!

    Nützt aus, dass die Bogenschützin von angrenzenden Feldern kämpfen kann: das spart Zeit und sie kann dabei auch Bauern in die Burg bringen und trotzdem mitkämpfen. Und schickt sie los, um Hexentränke zu kaufen, das spart Gold!

     

    So finde ich auch nicht, dass im Grundspiel die Charaktere unterschiedlich stark sind: alle haben ihre Stärken, man muss sie nur richtig anspielen!

     

    Lieben Gruß Galaphil

  5. Da muss ich widersprechen. Rassismus beginnt viel früher. Der gewalttätige Rassismus ist nur die Spitze des Eisberges. Das Problem ist nur, ab wann beginnt für jemand die Schmerzgrenze, wo er Stopp sagt. Die ist nämlich nicht definiert und auch für jeden Menschen an einer anderen Stelle.

  6. Hallo Drachenmann

     

    Was mich interessiert, du beschreibst zwar wortreich, was man (du/die Gesellschaft) mit Anhängern und Vertretern nationalsozialistischer oder rassistischer Ideologien nicht machen kann, bzw soll, aber was ist deine Lösung, wie der Einzelne, bzw. die Gesellschaft mit ihnen umgehen soll?

     

    LG Galaphil

  7. Ich nutze auch Win 10 und bin zufrieden.

    Auch in Windows 10 gibt es den altbekannten Media-Player, damit sollte man DVDs abspielen können...oder?

    Der vorinstallierte und kostenlose MP kann nur noch CDs lesen/abspielen.

    Für DVDs müsste man einen kostenpflichtigen WMP herunterladen - oder eben eine Alternative wie den VLC.

  8. Der Zwerg in meiner Gruppe hat sich schon recht lange im Vorfeld zuerst mit Hilfe eines Zwergenführers zu dem alten Zwerg in dem abgelegenen Dorf bringen lassen, diesen Arrn Kafcika aus Ivlaskalna (siehe GB über Moravod/Belogora) bringen lassen und lange mit dem geredet. Das war schon sehr, sehr früh im Abenteuer, ich glaube, sogar schon bevor sie noch die Begegnungen rund um das Abenteuer: Was Fürsten wollen beendet hatten.

    Zu Gute kam ihm dabei, dass er selbst aus den Weißen Bergen stammt und sich dort gut auskannte und mittlerweile auch sehr angesehen war (die Figuren waren zum Zeitpunkt des Abenteuers alle schon sehr hochgradig, über Grad 10  nach M4).

     

    Mit Hilfe von dessen Worten versuchten sie dann den Weg selbst zu finden, wobei sie aber die großen Städte der Belogora (Saragin und Ugolgorod) vermieden haben und sich selbst durch die Wildnis geschlagen haben. Und sie sind dann mit Hilfe des Drachenwagen nach Kuz Alhadur gekommen, das ist korrekt.

     

    LG Galaphil

    • Like 1
  9. Was mir hier auffällt: es haben sich hier ausschließlich Leute zu Wort gemeldet (inkl. mir), die mit einer früheren Midgardedition groß geworden sind. Niemand, der mit M5 erst Midgard kennen gelernt hat.

     

    Mein Empfinden: die Regeledition, mit der man groß wird, beeinflusst einem selbst beim Umstieg. Darum fühlen sich für mich auch alle Midgardabenteuer, die neuerdings für M5 erscheinen, falsch an. Man merkt ihnen an, dass sie für M3 oder M4 mit dortigen Regeln erstellt wurden und dass die Konvertierung unzureichend ist, da sie M5 nicht gerecht wird.

     

    Ich würde es interessant finden, was M5 Starter als Spielleiter zu dem Thema sagen würden, die frühere Editionen von Midgard nicht kennen.

     

    Lieben Gruß Galaphil

    • Like 1
  10. Hi dabba

     

     

    Du kannst gerne Deine NSpFen komplett nach Regeln erschaffen - aber lass doch anderen (auch Autoren offizieller Midgard-Werke) ihre Freiheit, davon abzuweichen. :)

     

    He, selbstverständlich lass ich das. Ich habe ja auch geschrieben:

     

    Was ich aber durchaus für gerechtfertigt halte: Zu Regeln gibt es immer wieder Ausnahmen - diese können und sollen dann gerne angeführt werden, so dass es eine innerweltliche logische Erklärung ergibt. Diese Ausnahmen sollen dann aber bitte auch sowohl den Spielerfiguren als auch den Nichtspielerfiguren offenstehen und offen kommuniziert werden.

     

    Insofern: Klar, Freiheiten und Ausnahmen sollen sein. Aber bitte schreibt dann dazu, warum das so ist! Das wäre fairer, vor allem in Abenteuern, die man kaufen und für die man Geld zahlt. Wenn nicht, mindert das meiner Meinung nach die Qualität des Produkts unnötigerweise. Vor allem bei Midgard, wo vieles mit der hohen Qualität der Produkte erklärt wird.

     

    LG Galaphil

  11. Na ja, für welche Regeledition soll die Frage denn gelten. M5 ist diesbezüglich definitiv anders als die früheren Editionen, die auch nicht 1:1 vergleichbar waren.

     

    Ich spreche einmal für M5, da ich gerade deshalb wieder einmal meine Kritik diesbezüglich losgeworden bin und dies möglicherweise Anlass für diesen Strang war.

    Gerade bei den neu erscheinenden Abenteuern für M5, wie zuletzt Bluttränen, aber auch frühere Abenteuer, ist es auffallend, dass NSC-Daten, und dies unabhängig davon, ob sie wichtig oder Massenware sind, unmöglich für den SL in der Vorbereitung nachvollziehbare Werte, Fertigkeiten oder Zauber haben.

     

    Als SL kann man nun zwei Wege gehen: entweder man sagt: Super, da stehen Werte, ich brauch mir keine Gedanken oder Arbeit mehr machen, passt.

    Oder man denkt sich: He, wie kommen die nur auf so einen Scheiß. Das stimmt doch hinten und vorne nicht zusammen mit den bekannten Regeln.

     

    Ich bin ein SL zweiter Art und ärgere mich jedes Mal darüber, dass die Werte nicht nachvollziehbar, bzw nicht regelkonform erstellt sind.

     

     

    Nun kam das Argument: NSC haben mit den Regeln für Spielerfiguren nichts zu tun und man kann da sowieso machen, was man will. Dieses Argument scheint laut Zitat von dabba sogar von JEF persönlich zu stammen und er zitiert es auch gerne, um sein Argument zu untermauern, warum die NSC-Werte so sind, wie sie sind.

     

    Das überzeugt mich aber nicht, weil ich nicht der Meinung bin, dass die Regeln ausschließlich für Spielerfiguren gelten sollen, und auch nur eine Vergleichbarkeit unter den Spielerfiguren herrschen soll, sondern ich denke, dass die Regeln für alle gelten sollen, sowohl für SC als auch für NSC. So wie mir Aussagen zuwider sind wie: Kann nur von NSC erschaffen werden, so finde ich auch eine Argumentation für löchrig, dass die veröffentlichten Regeln eben nur für SC gelten sollen, nie und nimmer aber für NSC.

    Wozu brauche ich dann Regeln, wenn sie für den Großteil der Spielwelt nicht gelten sollen, sondern nur für eine Handvoll Spielfiguren? Das ist doch widersinnig in meinen Augen und in meinen Verständnis eines Rollenspiels in einer nachvollziehbaren und logischen Spielwelt. Regeln, die ausschließlich für die Spielfiguren gelten sollen und für alle anderen nicht? Das muss man mal so richtig wirken lassen, um zu erkennen, was dies alles möglich macht! Im Endeffekt kann man mit diesem Argument so ziemlich alles rechtfertigen, und ob dies zur Erhöhung des Spielspaßes aller führt, wage ich zu bezweifeln.

     

    Was ich aber durchaus für gerechtfertigt halte: Zu Regeln gibt es immer wieder Ausnahmen - diese können und sollen dann gerne angeführt werden, so dass es eine innerweltliche logische Erklärung ergibt. Diese Ausnahmen sollen dann aber bitte auch sowohl den Spielerfiguren als auch den Nichtspielerfiguren offenstehen und offen kommuniziert werden.

     

    Eines der Beispiele, das aus dem betreffenden Abenteuer stammt:

    Die Angabe für beliebige allgemeine Krieger Grad 2, als Waffenknechte eines albischen Adeligen. Diese sollten als Krieger drei Waffen als Spezialwaffen haben, also selbst in Grad 1 Waffenwerte von +7. Die Angabe lautet: Erstwaffe +8, dann drei Waffen mit +6. Hier finde ich es unverständlich, was dies für Krieger sein sollen. Entweder man nennt sie nicht Krieger, oder erhöht zumindest zwei weitere Waffen auf +7. Warum das nicht gehen soll, erschließt sich mir nicht. Als SL, der das Abenteuer leiten möchte, finde ich es aber mühsam, dies alles nachkontrollieren zu müssen und dann erst Recht händisch ausbessern zu müssen.

     

    Zum Abschluss: Ja, ich möchte, dass NSC in vorgegebenen Abenteuern regelkonform erstellt werden. Gibt es Ausnahmen zu den Regeln im Kodex und Arkanum, dann möchte ich, dass diese angeführt werden. Alles andere finde ich für nicht korrekt auch mir als potentiellen SL und zahlenden Kunden gegenüber.

    Bei selbst erstellten NSC halte ich mich selbstverständlich an diese Vorgabe.

     

    LG Galaphil

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