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Aktionen, die nicht direkt von den Regeln vorgesehen sind
Galaphil antwortete auf Widukind's Thema in Rollenspieltheorie
Gibt es für Euch Situationen, in denen die Spielfiguren nicht das versuchen können, was sie gern wollen, weil die Regeln es nicht vorgesehen haben? (wie zum Beispiel das Giftmischen) Oder handhabt Ihr das durch Improvisation des Spielleiters? Mir fällt keine Situation aus der jüngeren Vergangenheit ein. Eventuell helfen Beispiele aus anderen Systemen. In Midgard würde ich nie auf die Idee kommen meinem Spielleiter zu sagen, "Ich kenne die Wache. Die lässt uns ohne Kontrolle rein." In Systemen wie FATE, Cortex+ oder ähnlichem gehört so etwas zum Regelkern. In Midgard würde mein Fernkampfexperte nie auf die Idee kommen ein im Zickzack laufendes Ziel mit einem Schuss ausschalten zu wollen. Bei Dungeonslayers oder Sagave Worlds schon (bzw. ich würde in Midgard nie einen Fernkampfexperten spielen. Das geben die Regeln nicht her). In Midgard würde mein Glücksritter nie versuchen einen Gegner per Rededuell auszuschalten. Bei Dogs in the Vineyard oder FATE hingegen schon. In Midgard würde mein Söldner sich nie mit voller Wucht gegen eine Wand werfen um sie zu durchbrechen. Bei Wushu hingegen schon. In Midgard würde mein Hexer nie auf die Idee kommen Gegner so vollzuquatschen, dass sie auf einen eigenen Angriff verzichten. Bei Savage Worlds hingegen schon. Seltsam. Ich als SL hätte mit keinem deiner Beispiele ein Problem (ok, das mit dem Söldner und der Wand ist unter normalen Umständen schon sehr ungewöhnlich, aber selbst darüber würde sich reden lassen). Und trotzdem spielen/leiten wir dasselbe System -
Aktionen, die nicht direkt von den Regeln vorgesehen sind
Galaphil antwortete auf Widukind's Thema in Rollenspieltheorie
Nein. Giftmischen ist dafür ein schlechtes Beispiel, da ich es sofort wieder einführen würde/werde. Ist das ein Widerspruch, weil du oder schreibst? -
Aktionen, die nicht direkt von den Regeln vorgesehen sind
Galaphil antwortete auf Widukind's Thema in Rollenspieltheorie
Ich bin bei Widukind. Wenn ich auf ein sich gleichfoermig bewegendes Ziel ziele und schiesse, ist das regeltechnisch sogar gedeckt. Anders sieht es aus, wenn der Reiter wilde Haken schlaegt (also das Pferd), aber ich denke nicht, dass der Fall gemeint ist. -
Konvertierung M4 nach M5
Galaphil antwortete auf Yon Attan's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Hm, ich frag mich gerade, wer von den Diskutanten selbst tanzt.... # BR: darum sag ich, jeder, wie er meint. Ohne Rythmusgefuehl kannst du nicht Tanzen. Ob man das mit einbeziehtoder nicht, ist Geschmackssache. # Einskaldir: aus der Praxis sag ich dir, ein sehr guter Taenzer muss nur 1-2 Minuten die Schritte sehen und kann sie fast unfallfrei nachtanzen. Mit abzug, aber es geht, ohne sich zu blamieren. Andererseits, ohne regelmaessige Uebung geht gar nix. Im Sommer nicht trainieren und man hat alles vergessen. Klar, man hat es schnell wieder intus, aber vorerst ist es mal weg. Die Unterscheidung in Theorie und Praxis find ich zwar gut, ist aber Midgard ungewoehnlich. Das macht man ja bei anderen vortragenden Fertigkeiten auch nicht. Darum bin ich nach wie vor dafuer, alles einmal zusammen zu fassen. Meine praeferenz hab ich ja schpon bekannt gegeben, einen pw auf Gw finde ich doch zu wenig. -
Aktionen, die nicht direkt von den Regeln vorgesehen sind
Galaphil antwortete auf Widukind's Thema in Rollenspieltheorie
Hi Widukind Ich gebe dir im Prinzip recht und persoenlich suche ich dafuer auch eine eigene Regelung, aehnlich wie du. Im Fall des Giftmischens fuehre ich aber lieber wieder die M4 Fertigkeit ein, als Unterweltfertigkeit, da ich es nicht passend finde, einen Assassinen (und nur um den ging es mir) jetzt zum Spezialisten von Tier-, Pflanzen- und Kraeuterkunde, bzw zum Hobbyalchemisten zu machen. Da gefiel mir die deutliche Trennung in M4 persoenlich besser, ich geb aber gerne zu, dass dies Geschmackssache ist und nicht jedem so gehen muss. LG Galaphil -
Konvertierung M4 nach M5
Galaphil antwortete auf Yon Attan's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Ich würde Tanzen auch am sinnvollsten in Musizieren eingefügt sehen. Das kann aber jeder selbst für sich als Unterkategorie festlegen, denke ich. Da man beim Tanzen vor allem Takt- und Rythmusgefühl braucht, kann man Tanzen sogar in die Gruppe mit den Rythmusinstrumenten einordnen (bzgl. der "Ungelernt-Regel mit -4). Das ist die einfachste Lösung und deckt mMn alle Probleme ab, die man durch den Wegfall der eigenständigen Fertigkeit bekommt. Und man kann es nach Belieben hochlernen LG GP -
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Galaphil antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Das klassische Selbststudium ist jetzt mehr oder minder die Regel geworden (beim Verbessern von Fertigkeiten). Die Geldkosten sind eher niedrig und decken den Lebensunterhalt ab, man kann aber auch überzähliges Gold teuer in Lehrer stecken. Für Zaubersprüche gibt es nach wie vor die Möglichkeit eines vergünstigten Lernens (Spruchrolle, Ogamstäbe, übernatürliche Eingebungen), die jetzt allerdings auf ALLE Zaubererklassen ausgedehnt wurde. LG GP -
Artikel: Dvarsgard - eine mögliche Schwesterwelt von Midgard
Galaphil antwortete auf Bruder Buck's Thema in Neue Welten
Gestern wurde mit der Eissängerin, dem Sohn des Frühlings und dem Feuerwanderer weitergespielt. Nach dem Ende der Nacht und dem Kampf mit dem Arrachtritter (bei dem dieser sein zweihändiges Schwert zurücklassen musste), wurde von den drei mitspielenden Charakteren die Gegend kreisförmig erkundet. Das erste Mal, dass es in der Früh bewölkt war und der SdF erkannte auch, dass es an diesem Tag wohl sicher regnen würde. In einem Abstand von etwa 300 Metern von der Quelle (um die sich die anderen beiden Charaktere kümmerten), unübersichtlich von dieser entfernt, wurde eine größere Mulde entdeckt, in der der FW ein seltsames optisches Phänomen entdeckte. Hier setzte ich zwei Schatten ein, die hier von Samilkar vorgestellt wurden: In der Mulde, in der eine Linienkreuzung war, hatte sich ein Roter Schatten festgesetzt, der die Ausstrahlung der Linienkreuzung stark schwächte. Gleichzeitig löste sich aber auch ein brauner Schatten aus der ES, der sich so schnell wie möglich hinter einem Felsen versteckte und nach kurzer Zeit den zuletzt gehenden SdF angriff - der Schattenbumerang war recht lustig einzusetzen Mit theoretischer Hilfe der anderen beiden versetzte sich der FW schließlich in Heiligen Zorn und griff den Roten Schatten mit seinem heiligem Nimcha an - und war echt verwirrt, als der Schattes es nach drei Runden schaffte, sowohl seinen Zorn zu neutralisieren, als auch sein Schwert kurzzeitig zu entzaubern Doch als er nach kurzer Meditiation doch noch Ormuts Hilfe wieder erlangte und sich in Rage versetzte, war es um den Schatten schnell geschehen. Währenddessen wurde der SdF noch einmal angegriffen, die ES lief schnell dem Schattenbumerang hinterher und um den Felsen herum, konnte den Braunen Schatten gerade noch sehen, bevor sie allerdings völlig verwirrt wurde (hm, ich kann mich allerdings grad nicht mehr erinnern, was genau der Auslöser für diese Verwirrung war ). Dort fanden sie die anderen beiden, die ihr hinterher geeilt waren. Und dann fing es stark zu regnen an! Damit war auch der Braune Schatten endgültig vertrieben. Die ES fing sich rasch wieder und fing die erste Strophe des Eisliedes zu singen an - worauf um ihr herum langsam der Regen in Schneefall überging und zuerst der FW und dann der SdF schnell das Weite suchten - waren sie für solche Temperaturen doch absolut nicht ausgerüstet. Nach einer Pause, in der der Regen abgewartet wurde, kehrte man zur Mulde zurück. Im Gelände stand nun alles unter Wasser und rauschende Bäche querten immer wieder ihre Wege. Da die Mulde allerdings eine Linienkreuzung war, die nun vom sie abschirmenden Roten Schatten befreit war, fand sich dort einiges an Erde und Pflanzensamen, was der SdF abzuseihen und sammeln begann. Währenddessen beschwor sich der FW einen Ljosfang, der um ihn herum kreisen sollte und ihn (durch Auf-und Abhüpfen) vor weiteren Schattenbumerangs warnen sollte. In der Zwischenzeit errichtete die ES eine Fallgrube auf einem Hügel und ging dann weiter, als sie schließlich eine ungewöhnliche, für sie verlockend klingende Melodie hörte. Dadurch kam sie zu eine Felsspitze, auf der mehrere seltsam geformte Steinskulpturen standen, und aufgrund derer und durch den Wind ungewöhnliche Sphärenklänge erzeugt wurden, die im seltsamen Einklang mit der Grundmelodie der Verheerten Ebene standen. Die ES erkannte dies, schaffte es, die seltsame Melodie zu reproduzieren und eine harmonische Schwebung des Weltenliedes der Ebene hervorzurufen, wodurch sie eine kurzzeitige Verschiebung der Weltenzeiten erzeugte und eine Vision hervorrufen konnte, in der sie erkannte, wie ein großes Heer vom Norden auf das Gebirge vorrückte, das nun zerstört und zerschmettert war, und wie auf regelmäßig angeordneten Felszacken, so ähnlich wie die, auf der sie gerade stand, uralte Drachensänger ein mächtiges Ritual intonierten, das heftige Erdstöße und Blitze hervorrief und das Gebirge zerstörte. Allerdings war die magische Entladung zu stark und sie verlor das Bewusstsein... Aufgrund der starken magischen Entladungen und weil er einen gelungenen Wurf auf 6.Sinn hinlegte, konnte der SdF mitbekommen, das da in einiger Entfernung gerade eine heftige Entladung mit Donnern und Blitzen stattfand und da die ES nirgends zu sehen war, alarmierte er den FW, um sich dorthin auf den Weg zu machen. Der FW hatte sich in der Zwischenzeit und nachdem er erfolgreich den Ljosfang beschworen hatte auf die Jagd gemacht und war dabei auf eine Raubkatze getroffen. Durch einen lustigen Zufall der Würfelwürfe fanden sich beide in der Fallgrube der ES wieder Dabei gelang es dem FW, die Raubkatze zu verletzen, die allerdings entkommen konnte. Er selbst war danach allerdings völlig verdreckt und verschlammt, hatte ihn die Raubkatze doch umwerfen können und er hatte sich im schlammigen Untergrund der Grube herumwälzen müssen. Jedenfalls war er nicht sehr gut gelaunt, als er zum SdF zurückkehrte Die beiden fanden die ES recht schnell und konnten sie wieder zu Bewusstsein bringen. Bei der folgenden "Besprechung", was passiert war, kam der FW mit dem Schwert des Arrachtritters den (versteckten) magischen Scheiben nahe, die die ES aufbewahrte. Dabei kam es zu einem lauten Aufkreischen der unterschiedlichen magischen Energien (die Scheiben stammen von den Drachensängern und erkannten die "feindliche" Magie des Arrachtschwertes). Seither versucht die ES mit allerdings vergeblichen Mitteln, die anderen zu überzeugen, dass man das Schwert unbedingt vernichten müsse. Dummerweise versteht sie keiner (oder will sie nicht verstehen ). Mit diesem Konflikt ging es schließlich wieder zurück ins Lager, wobei der FW den anscheinend völlig verwirrten SdF erinnern musste, seinen "Dreck" nicht zu vergessen - er meinte damit die gesammelte und gereinigte Erde und Pflanzensamen. Währenddessen (es war schon dunkel und sie benutzte eine Fackel) kontrollierte die ES ihre Fallgrube und musste feststellen, dass diese offensichtlich ausgelöst aussah, allerdings dummerweise nichts drinnen war - sie will nun den HdQ, der sich auch mit Fallen auskennt, bitten, die Grube wirksamer zu machen. Während der Nachtwache und ganz am Ende hörte zuerst der SdF ein melodisches Hintergrundrauschen über der Ebene und versuchte sich mit seinen TaiTschi Übungen darauf einzustimmen. Die ES folgte ihm zwar, hatte aber anscheinend noch einen Tinnitus von der Begegnung ihrer Scheiben mit dem Arrachtschwert - sie versemmelte alle Würfe, diese Melodie zu hören. Und dabei überhörten sie auch gleich den Assassinen, den der Arrachtritter geschickt hatte, um sein Schwert wieder zurückzuholen! Nur Ormuts Gnade und viel Glück beim Wurf auf 6.Sinn ließen den FW rechtzeitig erwachen, bevor ein (vergifteter) Dolch seine Kehle durchschnitt! Im darauffolgenden Handgemenge hatte der FW das bessere Ende und konnte den Assassinen entwaffnen und vertreiben (ich legte einen untoten ehemaligen Gefangenen der Arracht als Gegner fest, dem man allerdings nicht ansah, dass er untot war). Die ES, die dann doch auf das Gerangel aufmerksam geworden war und zuerst Licht machte, warf sich dann auf den flüchtenden Gegner und begrub ihn unter sich Danach war es ein leichtes, den Gegner zu überwältigen und zu fesseln (dessen Versuch, sich loszureißen, bzw die Fesseln zu sprengen, misslang). Hier sind wir nun am Ende der Nacht und haben aufgehört. Die Elementarkämpfer haben eine Linienkreuzung entdeckt, einen mächtigen, ehemaligen Ritualfelsen der Drachensänger und hatten ihren ersten Kontakt mit den Schatten - sowie mit einem gedungenen Meuchelmörder, dessen genauen Auftrag sie allerdings nicht in Erfahrung bringen können (Die Schwarze Sprache ist nicht bekannt). Ich bin gespannt, was weiter passiert und wie die Spieler und ihre Figuren beim nächsten Mal vorgehen und was sie dann erkunden werden. Leider wird es jetzt feiertagsbedingt wieder zu einer längeren Pause kommen, ich berichte aber, sobald es weitergeht. Lieben Gruß Galaphil -
Gestern auf Dvarsgard passiert: Während die Eissängerin eine Fallgrube aushebt, beschwört sich der Feuerwanderer einen Lichtzahn und der Sohn des Frühlings sammelt und schöpft Erde und Samen. Später, die Eissängerin ist irgendwohin verschwunden, bemerkt der Feuerwanderer Abendessen (eine Raubkatze auf der Lauer) und packt seinen Speer und versucht sich leise zu nähern. Die Raubkatze springt ihn an, es fällt zweimal die 1, sie stürzt krachend in die Fallgrube, der FW will seine Chance nützen, wirft aber seinen Speer meilenweit daneben! Die Raubkatze will schnell rausspringen, wieder fallen zweimal die 1, rutscht also aus und bleibt in der Fallgrube. Der FW springt nach, zieht seinen Nimcha - und schlägt daneben! Zwei Runden später ist es ihm gelungen, sich seiner Haut zu erwehren und die Raubkatze endlich zu vertreiben, allerdings nicht, sie zu besiegen. Er vermeldet: Abendessen ist leider entkommen... Als sie nächtens die Eissängerin endlich gefunden hatten und zurückkommen, erinnert der FW den SdF, er soll in seiner Aufregung nicht seinen Schlamm vergessen einzupacken . Während der FW beim SdF zurück bleibt, schaut die ES noch schnell zur Fallgrube und bemerkt, dass sie ausgelöst wurde, aber nichts drinnen ist. Sie ärgert sich und beschließt, am nächsten Tag mit dem Hüter der Quellen wieder zu kommen und die Falle überprüfen zu lassen, da sie offenkundig nicht gut genug war. Bis jetzt haben aber weder der FW noch die ES mitbekommen, dass die Grube von IHR gebastelt wurde und ER drinnen war! War sehr lustig auszuspielen, mit all den Verwirrungen, da sich die ES und der FW nicht miteinander in einer Sprache verständigen können und auf Zeichensprache dauernd Mißverständnisse produzierten.
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Galaphil antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Du hast zwar vom Prinzip her Recht, ich möchte aber auch anmerken, dass solche Bogenschützen nicht einfach so vom Himmel fallen. Der muss zuerst mal das NAchtlager der Gruppe in der Nacht finden, sich unbemerkt anschleichen können und dann bei guter Sicht eine Runde lang unbemerkt zum genauen Zielen kommen. Da hat die Nachtwache schiebende Figur mehrere Möglichkeiten, das rechtzeitig zu bemerken. Bzw. fängt es ja schon bei der Nachtlagersuche an, wie gut man dieses gegen das Auffinden von Feinden schützt, um unentdeckt zu bleiben. Zu Gifte: Gifte wirken aber auch nicht immer sofort - und selbst ein vergifteter Charakter hat noch einige Minuten Zeit, damit ihm jemand hilft, entweder mit Heilkunde oder mit Bannen von Gift. Andererseits hat gerade dadurch (Lähmgift) die Assassinin unserer Runde schon viele brenzlige Situationen für die Gruppe gerettet. Eine Möglichkeit, die meist unblutiger verläuft als eine direkte Konfrontation. Also, ich sehe durchaus Licht und Schattenseiten in der Anwendung. Das sollte halt jede Runde selbst für sich ausmachen. Ich persönlich bin jedenfalls froh, unkompliziert auf die alten M4 Regeln zurückgreifen zu können, um die Möglichkeit zu haben, diese Hausregeln unkompliziert anzuwenden. LG GP -
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Galaphil antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Na ja, du magst recht haben, allerdings finde ich Assassinen, die jetzt vermehrt Alchemie studieren, genauso befremdlich, wie Etikette lernende Barbaren oder Schamanen, die damit ihre (alte) Fertigkeit Tanzen abbilden. Aber konstruktiv abgeleitet aus der Diskussion kann man für erfahrene Gruppen, die es etwas härter mögen, folgende Hausregeln anwenden: Giftmischen als Unterweltsfertigkeit mit Schwierigkeit "normal" und Scharfschießen ebenso als Unterweltsfertigkeit mit Schwierigkeit schwer (für Waldläufer kann man Scharfschießen ebenso billiger gestalten, wenn man dies besser findet). Damit wäre mit einem Federstrich allen geholfen. LG Galaphil -
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Galaphil antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Ja, das Regelwerk gibt eine eindeutige Richtung vor und lässt den Assassinen mehr zu einem Nahkämpfer werden - immerhin ist Meucheln gegenüber M4 etwas vereinfacht worden (Abzüge auf den EW:Meucheln erst ab Grad 3 des Opfers). Und selbstverständlich kann das eine andere Richtung sein, als man sie sich für seine eigene Assassinenfigur vorgenommen hatte, vor allem, wenn nach M4 andere Schwerpunkte gesetzt wurden, weil sie vom Regelwerk her möglich waren. Ich sehe allerdings darin keinen Makel für M5, weil ich diese Regelversion als in sich geschlossen verstehe. Ein wirklich neuer Spieler würde dieses Problem gar nicht kennenlernen, ein alter, erfahrener Spieler hätte, so verstehe ich die explizit genannten Hinweise auf die Spielerfreiheit, die Möglichkeit, seinen M4-Assassinen nach seinen Wünschen weiterzuspielen, indem einfach die Regeln an die Notwendigkeiten dieser speziellen Figur angepasst werden. Für mich ist eine Spielregel immer eine zutiefst individuelle Angelegenheit. Ich versuche immer, den Mechanismus einer Regel und ihre Einbettung ins Gesamtregelwerk zu verstehen, um sie anschließend, falls für mich erforderlich, umgestalten zu können. Ich verstehe mich als einen souveränen Spieler, der sich das selbstverständliche Recht nimmt, die Wünsche des Regelautors zu ignorieren. Insofern erkenne ich zwar die Veränderungen, sehe aber überhaupt keine Notwendigkeit, sie in allgemeiner Form zu kritisieren - nicht, weil ich alles gelungen finde, sondern weil es meiner Meinung nach einfach nicht nötig ist. Ich habe doch jede Möglichkeit, es per Federstrich (na gut, Tastaturanschlag) zu ändern. Grüße Prados Dem kann ich (bis auf eine kleine Ausnahme) zustimmen. Die einzige Ausnahme ist, dass ich die Hinweise des Regelwerkes auf die Spielerfreiheit jetzt nicht so selbstverständlich dafür gelesen hätte, die Regeln an die Wünsche anzupassen. Wiewohl ich es sicher machen würde, dabei als Spieler natürlich auf die Meinung des SL und der anderen Spieler angewiesen wäre (in der Rolle des SL habe ich es da natürlich einfacher). Aber interessant (angesichts der Seite vorher), dass ich beim kompletten Rest deines Postings exakt deine Meinung habe. LG Galaphil -
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Galaphil antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Hm, gut. Ich nehme mir deine Kritik zu Herzen. Du hast recht, dass ich über bestimmte Punkte nur spekulieren und nicht mit Gewissheit darüber schreiben kann. Allerdings hab ich auch immer wieder Hinweise angebracht, dass es meine Meinung und für mein Gefühl so und so sei - das ist genau dasselbe, wie dich bestimmte Stellen an meiner Meinung stören, so stört mich der von mir gefühlte moralische Verweis - ich akzeptiere aber gerne, dass dahinter keine moralischen Absichten standen (wobei ich moralische Absichten nicht als unredliche Unterstellung ansehen würde, im Gegenteil). Darüber hab ich aber genug geschrieben. Zum Thema: Was ich geschrieben habe: In M4 konnte ein (Spieler-) Assassine Gifte herstellen, mischen und anwenden. M5 gibt dafür keine Regelung mehr her. In M4 zählte es auch zur Spezialität des Assassinen, aus dem Hinterhalt mittels Scharfschießen Gegner zu töten. In M5 ist das für einen Assassinen zwar theoretisch noch möglich, aber nicht mehr sehr einfach zu lernen und erfolgreich durchzuführen, so wie es in M4 für ihn war. Das ist beides für mich jetzt per se nichts Schlechtes - ich will das auch nicht beklagen, auch nicht den Assassinen schlecht reden, er ist nach wie vor eine der interessantesten Figuren - ich will nur aufzeigen, dass es eine Änderung ist, die mMn essentiell im Verständnis einer gespielten Assassinenfigur ist. Das Regelwerk gibt hier eindeutig eine Richtung vor, oder findest du das etwa nicht? Das - und nur das - war und ist, was ich ausdrücken wollte. Darüber wollte ich auch diskutieren. Vielleicht können wir das jetzt, nachdem das klargestellt wurde, auch wieder. LG Galaphil -
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Galaphil antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Korrekt. Es steht zweimal von vergifteten Waffen, ist wahrscheinlich auch übergeblieben, weil darauf nicht näher eingegangen wird. Bei vergifteten Waffen denke ich sofort an Assassinen, an was auch sonst Prados, du weißt schon, dass dies der Strang ist, wo man Änderungen von M5 zu M4 diskutiert, oder? Wo, wenn nicht hier, sollte man zwischen M4 und M5 sonst Vergleiche anstellen? Ich sehe das auch nicht als Lamentieren, auch nicht als bewusst einseitige Interpretation. Ich kann auch sehr gut mit Hausregeln leben, mir diese selbst machen oder überhaupt M4 weiterspielen - und ja, du hast vollkommen recht, M5 ist für mich ein Steinbruch, den ich benutze, um die besten und passendsten Regelungen einzubauen und umzusetzen. Nichtsdestotrotz: M5 ist erschienen und es wird logischerweise diskutiert und es werden Unterschiede herausgearbeitet. So sehr ich deine Hilfe bei Regelfragen schätze, aber hier missverstehst du mich wieder mal gründlich. Es geht mir absolut nicht um eine Schlechtmachung von M5 oder Herabwürdigung, im Gegenteil, ich sehe M5 als in sich geschlossenes, stimmiges Regelwerk, aber ich sehe auch Unterschiede zu früher, die ich aufzeigen wollte, die für mich auch gravierend sind. Jeder soll aber für sich entscheiden, ob er diese Änderungen in seiner Welt gut findet oder nicht. ICH kann in meiner bisher aufgebauten Spielwelt schlecht damit umgehen/leben, deshalb wirken meine Beiträge vielleicht so, wie du es empfindest. Es war aber nicht meine Absicht, M5 deshlab schlecht zu schreiben, glaube mir. -
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Galaphil antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Ja, das ist alles korrekt. Nichts anderes habe ich geschrieben. Und ja, ich kann auch lesen und mach das auch. Ich habe nur ein Problem damit, dass das Regelwerk moralische Wertungen vorgeben will, was gespielt werden darf und was nicht. Das sollen sich die Spieler ausmachen, aber ein Regelwerk hat mMn nicht die Aufgabe festzulegen, was Spieler dürfen und was nicht. Noch schlechter finde ich, dass auf der gleichen Seite geschrieben wird, dass (wahrscheinlich die echten, nämlich die Nichtspieler-)Assassinen sehr wohl Gifte einsetzen. Aber diese Diskussion ist eine andere und wurde mWn schon mehrmals geführt. PS: nach deinem Post 823, mit dem du mir zuvor gekommen bist: Ich stimme dir prinzipiell mit dem Hinweis auf Anfänger zu. ABER: sollte man dann nicht zumindest einen Satz dazuschreiben (wie du im obigen Post), der Nicht-Anfängern den Hinweis gibt, wie man sich dann die Regel für M5 ableitet? Damit wäre allen geholfen. Und ich finde, ehrlich, dass es eine moralische Wertung ist, wenn man Hinterhalte und Gifte ausklammert. Aber dazu kann es natürlich unterschiedliche Ansichten geben, zugegebenermaßen. -
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Galaphil antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Ja, auch da geb ich dir Recht. In M4 wurde der Unterschied schön herausgearbeitet. Nur konnte man da auch noch das Konzept des Spezialisten für Tod&Co KG ausleben. Ich finde nach wie vor, man sollte die Dinge beim richtigen Namen nennen und jetzt statt Assassine Spion sagen (und ihm dann lieber Schleichen und Tarnen als Typische Fertigkeiten geben und Meucheln streichen). So ist es für mich eine Mogelpackung, und das finde ich schade. Da kann auch eine sonst tolle Ausstattung mit LE am Anfang nicht darüber hinweg trösten. Schade. -
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Galaphil antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Hi Merl Ja, geb dir da Recht. Andererseits, wenn weder der Gifteinsatz noch Scharfschiessen beim Assassinen erwuenscht ist, dann waere es doch besser und ehrlicher gewesen, den Assassinen in Spion umzubenennen und Meucheln auch noch zu streichen (nachdem ja Betaeuben schon eine eigene Fertigkeit geworden ist). Oder? LG Galaphil -
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Galaphil antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Es ist offensichtlich nicht erwuenscht Im Index wird bei Giftmischen auf KOD Seite 67 verwiesen, dort steht aber nichts. Wurde offensichtlich rausgeloescht. Und wenn man den Absatz bei M4 in Erinnerung ruft, dann war das wohl Absicht. -
Hm, falls da Fragen offen sind, wir haben uns für eine valianische Gilde einmal sehr ausführliche Gedanken gemacht und diese hier zusammengeschrieben. Ein echter Magier (so mit Ausbildung und Abschluss) ist für mich/uns sowieso erst ab Grad 4 (nach M4) denkbar, vorher ist er halt ein Lehrling. Darunter fallen auch alle Abenteurer mit Charakterklasse Magier bei Spielbeginn. Deshalb sind auch die Mindestanforderungen bei Magierabenteurern Grad 1 nicht so hoch. In Alba glaube ich eher, dass die Kirgh eine mindestens, wenn nicht deutlich höhere Kontrolle über die Magiergilden ausübt als der König. Der kümmert sich da eher selten darum. Probleme mit renitenten oder ins finstere abgleitende Magiern werden zuerst von den Gilden selbst gelöst (oder zumindest versucht), und dann kümmert sich die Kirgh (mithilfe ihrer Ordenskrieger) darum. Zumindest spielen wir das so. Das sich der Königshof da einmischt passiert bei uns überhaupt nicht, der hätte ja auch kaum Mitteln dazu. LG GP
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Wenn sich deine Spieler geschickt anstellen, muss es nicht dazu kommen, dass sie in YenXuLu eingesperrt werden - das wäre dann die eleganteste Lösung des Abenteuers. Als Ende der KTP-Kampagne stand dann für meine Truppe ein Einbruch in YenXuLu an, wo sie sehr viel Chaos stifteten und anschließend durch die Weltentore flohen. Das war auch sehr spannend auszuspielen. LG GP
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Artikel: Dvarsgard - eine mögliche Schwesterwelt von Midgard
Galaphil antwortete auf Bruder Buck's Thema in Neue Welten
Heute (ohne der Spielerin der Eissängerin und daher eher kampflastig angelegt) erlebten die Elementarkämpfer, dass Dvarsgard ziemlich tödlich sein kann. Begonnen hat es mit einem nächtlichen Kampf in der Unterschlupfhöhle, in der unter gräßlichem Stöhnen und Ächzen insgesamt 8 Zombies aufstanden (mit - für den Elfen besoders grauenvoll) elfischen Gesichtszügen. Dabei wurde der Sohn des Frühlings kaputt geschlagen und nur, da in derselben Runde der Feuerwanderer und der Erdwächter ihre Gegner besiegten und der Feuerwanderer reaktionsschnell hinstürzte und seinen (den einzigen) Heiltrank einflößte, überlebte dieser (mit 15 Tagen inneren Verletzungen). Als zweiten Kampf hatten sie am Schluss noch in der darauffolgenden Nacht eine Begegnung mit einem Arrachtritter. Der wurde zwar zurückgeschlagen (dank zweier glücklicher Treffer des Feuerwanderers auf die beiden Arme, mit denen der Arracht entwaffnet werden konnte), allerdings ist nun auch der Erwächter sehr schwer verletzt. Dazwischen: Wurde für den armen KanThai eine Trage gebaut (aus zusammengesammelten Knochenresten unter den Schutthalden) und vorsichtig Richtung untergehender Sonne gegangen (die Gruppe definiert sich das als Westen). Dabei entdeckte der Hüter der Quellen eine seltsame Stelle (EdA erbrachte eine seltsame Ungleichmäßigkeit in der Elementenverteilung, ohne nähere Identifikation der Ursache), der Erdwächter konnte mit seinem Wissen eine verschüttete Wasserquelle an dem Ort identifizieren und innerhalb dreier Mannstunden wurde diese freigelegt. Danach bastelte der Feuerwanderer aus den Speeren und Fellen/Umhängen eine Art Sonnendach, dann begann der HdQ seinen Lehrmeister zu beschwören. Währenddessen jagten der Erdwächter und der Feuerwanderer halbwegs erfolgreich und letzterer konnte auch für die anderen einen schattigen Platz errichten. Ich gestand in dieser Gegend auch Überleben Wüste als passende Fertigkeit zu. Der Marid war zwar über diese Welt sehr verwundert, aber er brachte seinem Schüler Zauberkunde bei, damit dieser das notwendige Grundwissen hatte, um diesen Ort wieder ins Gleichgewicht zu bringen. Dies war die Queste, die er seinem Schüler gab, dem Hüter der Quellen. Der dachte dann auch noch an seinen verletzten Kameraden und bat um Hilfe und der Marid (ich war da großzügig, es soll ja allen Spaß machen) wendete sich dem Sohn des Frühlings zu und blies ihm kräftig in Nase und Mund - war wie Allheilung. Dafür waren alle verpflichtet, sich um diesen Ort hier zu kümmern. Die Gruppe machte auch begeistert mit. Es wurde beschlossen, die Quelle zu fassen und einen Teich zu errichten, aus dem verschiedene Kanäle die Umgebung mit Wasser tränken sollten. Eine 20 des Zwerges auf Baukunde war hier sehr hilfreich, der KanThai gab außerdem gute Tipps, in welche Richtungen die Kanäle ausgerichtet sein sollen (Drachenlinien beachten, hierbei Einsatz von Liniensicht) - die Grundlage für das erste FengSchui auf Dvarsgard war damit gelegt Der HdQ und die Eissängerin machten sich auf den Weg, um Erde und Samen zu suchen, um damit das Gebiet um den Teich und die Kanäle zu bepflanzen (leider bisher noch nicht sehr erfolgreich). Die Nacht brachte den Angriff des Arrachtritters. Der konnte zwar in die Flucht geschlagen werden, aber nun ist auch der Zwerg schwer verletzt. Sie werden wohl noch etwas länger hier bleiben müssen. Tagsüber wurde weiter an der Landschaftsplanung Quelle gearbeitet, der Feuerwanderer war sehr erfolgreich für die Jagd zuständig. Zumindest das Wasserproblem ist gelöst, und dank des Feuerwanderers leiden sie auch nicht an Hunger. Am Mittwoch geht es mit Eissängerin, Feuerwanderer und Sohn des Frühlings weiter (die anderen beiden Spieler können da nicht und da trifft es sich ja gut, dass der eine Char angeschlagen und der andere seine Queste beenden muss). Ich berichte dann weiter LG Galaphil -
Hm, im Abenteuerband "Das Ritual" von Eva Ebenhöh (aus der Abenteuerserie Lizayas Abenteuer) ist eine komplett ausgearbeitet. LG GP
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m5 - abenteurertypen regeltext Druide - welche Waffen?
Galaphil antwortete auf Kiril's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
In Erainn gibt es doch keine Ordenskrieger?!? Abgesehen davon gibt es dort wohl nur elfische Druiden, die menschlichen Druiden gibt es nur bei den Twyneddin und dort sind die Götterdiener und die Druiden ziemlich scharf voneinander getrennt. Lies dir dazu am Besten aber die Passagen zu Clanngadarn (KOD) und den Druiden (ARK) durch. -
Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Galaphil antwortete auf Clagor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
So, morgen und Dienstag geht es weiter mit Dvarsgard. Jeweils in Teilrunden. Danach sollten sie sich vielleicht ein bisschen besser in den Verheerten Landen auskennen Und die Gruppe, die in Cuanscadan vor Rialtir davon gelaufen ist, ist immerhin schon bis in die Alten Schlachtfelder gekommen -
Scharfschießen - Bedeutungsänderung in M5
Galaphil antwortete auf Galaphil's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Hi Solwac Im KOD5 werden im Abschnitt zu Lernen mit Praxis ausschliesslich der BHK und Fechten von der allgemeinen Regel ausgenommen. Scharfschiessen wird da nicht aufgefuehrt, zaehlt also als normale Fertigkeit. Finde ich auch logisch so. LG GP