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Galaphil

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  1. Och, ich habe als SL viele Figuren kennengelernt, die auch ohne versprochener Belohnung ihr Leben riskiert haben - weil sie entweder in eine dumme Sache reingeschlittert sind oder weil sie es aus Überzeugung getan haben. Nun, ich bin kein Verfechter der Ansicht, dass Fruchtbarkeitspriester, Weise oder ähnliche Charaktere Kampfmaschinen werden (müssen), nur damit alle Figuren beschäftigt sind. Im Gegenteil, wenn die Figuren gänzlich ohne Kampf aus oder durch so eine Situation kommen, finde ich das wesentlich spannender und kreativer. Nein. Das ist der Punkt. Gruppen in meinen Runden kommen nicht wohin, um einen Auftrag zu suchen (auch nicht für Gold). Das heißt nicht, dass sie nicht unter Umständen einen Auftrag annehmen. Das heißt nur, dass sie nicht aktiv danach suchen und deshalb auch die Bevölkerung nur weiß, da sind jetzt (fremde) Leute, die möglicherweise schwer bewaffnet sind (muss aber nicht sein), und von denen man jetzt fürs erste einmal gar nichts weiß. Weder, warum sie hier sind, noch, was sie umtreibt. Das ergibt sich erst im Spiel. Ich gebe allerdings zu, dass ich viel lieber Dinge passieren lasse, als gezielt Abenteuer an Abenteuer zu reihen. Klassische Sandbox eben und die Spieler suchen sich aus, was für ihre Figuren am besten passt. Und es ist meist nicht das, wofür es am Ende eine dicke Belohnung gibt. Insofern handeln sie nicht wie ein Söldner, sondern wie Individualisten mit allgemeinem Moral- und Ehrverständnis. Es gibt aber sehr wahrscheinlich auch Runden, wo das nicht so ist, bei anderen Spielleitern. PS: Du kannst ja mal OT K&L&M so fragen, was sie so antreibt und warum sie gerade machen, was sie machen. Und: nicht immer ist man als Abenteurer in der Fremde. Manchmal kehrt man auch heim und bekommt dann als Dankeschön auch einen warmen Platz hinter dem Ofen. - Da hab ich auch schon mal eine kurze Episode für eine Spielerin mit ihrer Figur daraus gemacht.
  2. Hi Dabba Ich halte die Frage von dir für zu weit gefasst. Es gibt so viele unterschiedliche Abenteurer, und Abenteurergruppen, dass es unmöglich ist, die eine und wahre Antwort darauf zu geben, wie die Bevölkerung Abenteurer sieht, ob sie Helden oder Söldner sind und welchen Rang sie in der Bevölkerung haben. Dazu kommt, dass Bevölkerung nicht gleich Bevölkerung ist. Sogar heutzutage, wo alles global vernetzt ist, sind die Helden der einen den anderen gänzlich unbekannt, vor allem auf anderen Kontinenten (USA einmal ausgenommen). Und selbst innerhalb der Bevölkerung eines Landes kann und wird es große Unterschiede zwischen Stadt und Land geben, sodass auch hier eine eindeutige Klassifizierung unmöglich ist. Dazu kommt: Wahrscheinlich spielt jede und jeder ein anderes Midgard, bevorzugt andere Arten von Abenteurern und setzt andere Charakteristika bei der restlichen Bevölkerung als wichtig an. Ich kann als Spielleiter zum Beispiel überhaupt nicht mit dem Schema klarkommen, dass Abenteurer in einem Rollenspiel immer geldgierig sein müssen und für Geld alles tun würden - dann wären sie tatsächlich Prostituierte, die sich für Gold verkaufen. Aber wenn man versucht, aus den Eigenheiten jeder Spielfigur eine eigene Geschichte zu weben, dann ist letztendlich jede Gruppe, so wie jedes einzelne Mitglied der Gruppe, ein Unikum, das man nicht mehr in ein Schema pressen kann, wie du es oben versuchst. Für mich und die von mir geleiteten Gruppen kann ich die Gleichsetzung Abenteurer gleich Söldner jedenfalls ausschließen. Abenteurer sind meistens zwar gut, was auch immer das heißen mag, und erwerben sich, wenn sie bekannt sind, meistens einen guten Ruf (zum Beispiel die Helden der Runenklingenkampagne) in der einheimischen Bevölkerung, allerdings kann es natürlich auch vorkommen, dass manche Bevölkerungsteile immer wieder froh sind, wenn die Helden gerade nicht (mehr) in ihrem Dorf oder ihrer Stadt sind. Einfach, weil sie gefährlich und mächtig sind und über Leben und Tod entscheiden können (dank ihrer Waffen und Zauber). LG Galaphil
  3. Ich hatte da vor langer Zeit schon was eingestellt: Hier der Figurentyp und hier eine Beispielfigur
  4. Schau mal hier: Karte der Tegarischen Steppe
  5. Möglicherweise darf sich das in M5 jede Runde selbst aussuchen. Für mich geht die Antwort klar aus den Regeln hervor und ich habe sie oben ja schon formuliert.
  6. Natürlich leidet er darunter. Er hat ja auch die -6. Halt von vornherein und nicht durch den Zauber, aber in der Praxis macht das keinen Unterschied.
  7. Na, aus der Liste geht ja klar hervor, dass Untote nicht gegen Blenden immun sind. Danke für die Arbeit!
  8. Ich finde, Realitätsüberlegungen bei Wesen, die es in der Realität nicht gibt und bei magischen Effekten, die es in der Realität ebenfalls nicht gibt, nicht angebracht unter dem Gesichtspunkt, dass es eine klare Regelvorgabe gibt: Jedes Wesen außer dem Zauberer und wenn es resistieren konnte ist Opfer des Zaubers mit den genannten Folgen auf seinen EW: Angriff und kein Untoter hat eine Immunität gegen Umgebungszauber. Das ist eine klare Regel. Ansonsten: es ist einfach Magie. PS @Unicum: du musst das Skelett ja nicht torkeln lassen und kannst ihm bei einem misslungenen WW: Abwehr trotzdem die -6 auf Angriff geben. Es 'sieht' halt sein Ziel für 6 Runden nicht. Das ist einfach der regeltechnische Effekt des Zaubers.
  9. Arkanum Seite 21 ist mMn eine vollständige und abschließende Liste der Immunität von Untoten. Da Blenden nicht in die aufgezählten Kriterien fallen, sind Untote gegen den Zauber nicht immun. MfG Galaphil
  10. Ja, aber wozu? Ich sehe den Vorteil nicht, schon gar nicht für Spielleiter. Eher im Gegenteil fand ich es mühsam, dass jeder Zauberer wusste, was passiert und die Zeitreisenden erkannte. Da frag ich mich auch, ob und wie die anders reagieren, wenn sie wissen, da schaut ihn jemand zu. Und insbesondere, wenn ich als Zauberer mehr oder minder automatisch weiß, dass mir wer zuschauen wird, laufen solche Fälle ganz anders ab. Das erinnert mich an ein 'was wäre wenn' und hochschaukeln der Fertigkeiten/Zauber. Wie geschrieben, bis jetzt hatte ich den Zauber noch nie im Einsatz erlebt, weder von Spielern noch von Spielleitern. Die Ereignisse in diesem Strang sind nicht angetan, den Zauber in der Fassung als gut zu finden. Da muss ich Eleazar auch ein wenig zustimmen. Und glücklicherweise kann man ja das hausregeln.
  11. Was ich aus dem Strang zum Thema Reise in die Zeit (oder analog der Seele) mitnehme: der Passus, das ein Zauberkundiger den Astraleib sieht, streiche ich mal für mich persönlich als SL. Das ewige Winken/Böse Schauen/Grimassenschneiden find ich mühsam und unschön. Außerdem erspart man sich Paradoxa aufgrund möglicher Unterhaltungen mit Gesten. Ansonsten, da ich den Zauber bisher noch nie im Einsatz sah, bin ich überrascht, wie wenig hilfreich er war. Das Preis/Leistungsverhältnis zahlt sich mMn da eigentlich überhaupt nicht aus.
  12. Die Nachtmähre wurde von Smaskrifter gefangen und wird gegen die Abenteurer in V5t (S.110) eingesetzt. Können die Abenteurer sie dort zähmen, werden die Flüsterer in Karataur wieder frei.
  13. Hallo Fimolas Die Diskussion ging aber munter bis Dienstag weiter, wie du dich sicher erinnern kannst. Das wollte ich, mit meinem zweiten Beitrag oben als Antwort auf Yons Beitrag, nur hinzugefügt haben. LG Galaphil
  14. Es war aber anscheinend nicht allen klar, sonst hätte es hier keine so große Aufregung gegeben. Und zur Klärung hatte ich die Mail ja dann hier auch als Zitat eingestellt. Da sie einige Abonnenten möglicherweise überlesen hatten. LG Galaphil
  15. Es gibt ein Neuheiten-Abo. Da bekommt man automatisch jedes neue Produkt. Wobei es jetzt Eben nicht klar war, ob der Band Magie der Sphären als Neuheit gezählt wird oder nicht, siehe die Diskussion.
  16. Ich möchte @Fimolas für seine Arbeit als Moderator hier und heute Danke sagen, der an einem weihnachtlichen Feiertag, sehr viel Zeit und Arbeit hineinsteckt, um zu einem offensichtlich emotional schwierigen Thema alles korrekt aufzuspalten; was er nicht müsste und womit er Beiträge, die im Eifer des Gefechts geschrieben werden, korrekt in eigene Stränge verschiebt, die er auch noch selbst erstellt. Vielen Dank für deine Arbeit heute!
  17. Woraus folgt aus dem Zitat von dir, dass es ein Regelwerk ist? Da steht: 'ohne die Regeln'. Am Buch steht: 'Quellenbuch'. Nicht Regelwerk. Aber wenn es für dich trotzdem ein Regelwerk ist, und du daraus Inspirationen ziehen kannst, wird es dir deine Gruppe sicher danken. Und du selbst hast es ja offensichtlich bekommen. Also ist ja alles gut, oder? PS: ich kann auch niemanden erkennen, der hier Regeln diskutieren will. Schon gar nicht Regeln, die eigentlich außer dir niemand sieht.
  18. Dann möchte ich hier mal die Email von Elsa einstellen. So wie sie geschrieben ist, nehme ich sehr stark an, dass es ALLE Abonnenten bekommen haben, nicht nur ich. Und durch Elsas Mail wird auch klar, dass Panthers Ansicht, was eine Neuheit ist und was nicht sich offensichtlich nicht mit Elsas Meinung deckt.
  19. Dem schließe ich mich an: welche Regel (!) ist neu?
  20. Ok, das bedeutet, wenn es drei überarbeitete Auflagen von M5 gibt, willst du dreimal den Kodex und dreimal das Arkanum. Ich will das nicht.
  21. Darum auch mein zweiter Absatz: Darum: der Verlag hat dann das Problem, verärgert er diejenigen, die nur Neuheiten wollen, oder diejenigen, die einfach alles wollen. Und wie soll man das mit weiteren Auflagen halten? ARK5, 2. Auflage. Oder KDX5, 2. Auflage. Auch im Abo verschicken? Ist ja auch etwas, was rauskommt und Änderungen (Errata) enthält.
  22. So viel ich verstanden habe, ist es ein NEUHEITEN-ABO. Wenn etwas so offensichtlich keine Neuheit ist, fällt es nicht drunter. Sammler bekamen ja eine extra Email und konnten sich das MDS5 ja bewusst zusätzlich bestellen. Darum sehe ich hier ein besonderes Service anstelle einer Benachteiligung.
  23. Der Firefox hat zum Glück auch mit dem Creators Update kein Problem.
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