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moderiert Detailkritik und Diskussion zu M5
Galaphil antwortete auf draco2111's Thema in Midgard-Smalltalk
Du könntest ihn aber auch mit dem Schamanen vergleichen, da wäre die Analogie besser -
moderiert Detailkritik und Diskussion zu M5
Galaphil antwortete auf draco2111's Thema in Midgard-Smalltalk
Der KiDoka hat doch immer Waffen wie ein Ordenskrieger gelernt, nie wie ein Krieger. Ausnahme: Waffenloser Kampf. -
m5 - magie regeltext Umgebungsmagie: Wann gibt es einen Widerstandswurf: Abwehr?
Galaphil antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Hi Yon Seh ich nicht so Der Spieler muss nur einen Grund finden, dass er doch der Magie entgehen kann. Beispiele wurden ja genannt. Nur wenn das nicht geht oder er keinen Grund findet, dann entfällt der WW: Abwehr. LG GP -
Neue Inhalte für eine Neuausgabe des Kompendiums?
Galaphil antwortete auf KoschKosch's Thema in Material zu MIDGARD
Ja, klar. Aber dafür wäre der Ich wünsche mir Strang besser geeignet gewesen. Andererseits sammelt Kosch hier soviel Material, dass es für reines Wunschdenken schon wieder zuviel Arbeit ist, ohne dass ich aber sehe, wie und wo es veröffentlicht werden soll. Fürs Forum wären Arbeitsbereiche besser gewesen, wo jedes Thema einzeln behandelt werden und sich die jeweiligen Mitarbeiter einbringen können. LG Galaphil- 82 Antworten
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Ich würde es auch so erwerben. Wobei ich natürlich hoffe, dass es ähnlich wie KTP4 zu KTP3 einen Mehrwert bietet
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Tja, da stellt sich wieder die Frage: entweder das Zusatzmaterial, dass ja eigentlich nicht zum (Grund-)Regelwerk gehört, oder neue Abenteuer, Quellenbände, Gildenbriefe. Beides zusammen und gleichzeitig geht ja nicht, wie wir alle aus Erfahrung wissen.
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Galaphil antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Verstehe ich nicht. Mitten in einer Kampfszene wird doch kein Spielleiter EP verteilen, wie soll sich da der Grad erhöhen? Aus dem anderen Strang herausgelesen: da ging es um PP, nicht um EPs, die man mit einer gewürfelten 20 erhält (für Zaubern, gilt sinngemäß aber auch für Kämpfe). Wobei ich aber dachte, dass PP den ES nicht erhöhen, insofern wäre die Schlussfolgerung nicht korrekt. -
Ist E5 schon in der Pipeline
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Gold in der Gruppe: Knausrig oder großzügig?
Galaphil antwortete auf Brakiri's Thema in Neu auf Midgard?
Dann leg ich auch hier unser Münzsystem auf den Tisch: Bei uns gilt 5 GS=1FP, dazu kommen Lebensunterhaltskosten von 5 GS pro Woche extra, der Rest ist in den 5 GS/FP enthalten (da ist also schon Essen/Trinken/Bad ... dabei). Kostenloses Lernen gibt es ebenfalls recht häufig, ich reduziere dieses auf eine bestimmte FP-Menge (Man kann zB 100/200 FP zusätzlich zu seinen EP verlernen und dafür zähle ich Lehrmeister auf, wie Stadtwache, Jäger, Magiergilde, Priester, ...) Die Methode mit dem Lernen durch Praxis bei Überleben, Seereisen, Wüstenkarawanen und ähnlichen Fertigkeiten (1 PP extra während der Reise) praktiziere ich ebenfalls. Für das Lernen von Büchern verwende ich die Regeln aus den DDD-Heften. Edelsteine: werden sie direkt verkauft, bekommt man iA den Wert. Teilbar sind sie nicht. Wenn man sie veredeln lassen will, dann muss man zuerst tief in die Tasche greifen und sich nachher selbst darum kümmern, dass man einen Käufer findet - ODER für die adelige Beschwörerin bot sich diese Methode auch an, um hochwertige Edelsteine als Opfer zu bekommen. Beispiel: Für 1000 GS Rohedelsteine (gefunden) musste sie 2000 GS aus der eigenen Tasche hinlegen, um einen Edelsteinschleifer zu finden, der die Edelsteine zu einem Wert von 5000 GS veredelte, die sie allerdings nur innerhalb ihrer Gilde oder als Opfer für ihren Lehrmeister verwenden konnte. Von diesem Megastamina habe ich abgesehen, aber das Prinzip ist bei Kreditbriefen, die ich in den Küstenstaaten verwende, ähnlich. Einflussreiche Handelsfamilien oder Fürstenhäuser können diese vergeben und sie können jederzeit bei anderen Händlern/befreundeten Fürstenhäusern auch in anderen Städten/Ländern eingelöst werden. Auch so können große Summen einfach transportiert werden. Lieben Gruß Galaphil -
Neue Inhalte für eine Neuausgabe des Kompendiums?
Galaphil antwortete auf KoschKosch's Thema in Material zu MIDGARD
Hi Kosch Ich hab die ganze Zeit schon ein paar Fragen zu deinem Vorstoß: Wer soll die Beiträge schreiben? Wo sollen sie herkommen? Wo sollen sie veröffentlicht werden? Abgesehen davon, dass derzeit die meisten in Frage kommenden kreativen Köpfe und Autoren sich erst einmal M5 beschaffen, sich einlesen und dann ausreichend Spielen müssen, bevor sie irgendwelche weiterführenden Beiträge verfassen können. Und dass es sich dann mit Abenteuern und Quellenmaterial spießen würde. Ich finde deinen Vorstoß prinzipiell begrüßenswert, sehe aber die einzige Chance, davon etwas zu erfüllen, in der Organisation von Freiwilligen, die hier im Forum Beiträge schreiben und veröffentlichen. Alles andere halte ich für unrealistisch. Oder siehst du das anders? Lieben Gruß Galaphil- 82 Antworten
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#Welt: Die Welt ist so aufgebaut, dass man problemlos Parallelen zur historischen Erde ziehen kann, es gibt etliche QB oder landeskundliche Artikel/Beiträge, eine spannende Geschichte, aus der sich etliche Abenteuer und Kampagnen ableiten lassen und viele Abenteuer/Szenarien+eine super Unterstützung, sowohl Verlagsseitig als auch mit dem Forum und der Wiki. #Regelsystem: Einfach (Ja, ernst und M4 gemeint); Schnell zu spielen, und trotzdem auch möglich, komplexe Verhalte nachzustellen; alles verfügbar gewesen (damals) + historischer Bonus (erstes gekauftes und gespieltes Rollenspiel, seinerzeit, in den späten 80ern ) LG Galaphil
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Galaphil antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
#Pandike: seh ich genauso. Donnerkeile und Blitze sind deutlich beliebter, zumindest in meiner Gruppe. Verlangsamen auf den Anführer ist aber auch nicht schlecht, so als prinzipielle Idee. -
Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Galaphil antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Das ist jetzt systemunabhängig, möchte ich aber trotzdem mal anbringen: Deshalb gefällt mir KiDo so gut: Man hat jede Runde die Entscheidung, welche KiDo-Fertigkeit man einsetzt und kann seine Möglichkeiten variabel an die Situation anpassen. Allerdings wirken sie nur eine Runde lang. Umgewandelt auf Zaubersprüche wäre das auch nett, so dass man jede Runde einen anderen Zauber auspacken könnte, ohne einerseits wehrlos zu sein und andererseits langfristige Bindungen zu haben. -
Kampagne für neue Gruppe - Abenteuervorschläge und Anregungen
Galaphil antwortete auf Calandryll's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Hi Calandryll Ich hab mal kurz nachgeschaut - der Abenteuerband ist laut den Drollen der dritte und heißt "Von Magiern und finstren Mächten" wo die drei Abenteuer zu Alba drin sind (+eine kleine Stadtbeschreibung von Haelgarde) Band 4, Parinov, kann für dich auch interessant werden, wenn du in Moravod spielst. Bei Branwen ist derzeit nicht alles erhältlich - bei den Drollen funktioniert die HP noch nicht so richtig, aber du kannst jederzeit Carsten Grebe anschreiben (oder hier eine PN an den droll schicken ) Bei den Caedwyn-Bänden schaut es derzeit leider weniger gut aus LG Galaphil -
Kampagne für neue Gruppe - Abenteuervorschläge und Anregungen
Galaphil antwortete auf Calandryll's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Hi Calandryll JA, die genannten Abenteuer bekommst du (fast) alle noch: Die letzte Rast ist aus dem GB 55, ich glaube, den gibt es als Download-pdf Das Land jenseits und Im Rund der alten Götter ist aus dem DDD-Abenteuerband 4 (da gibt es noch ein weiteres Abenteuer in Alba, das ich aber noch nicht geleitet habe) und der ist normal erhältlich, entweder über die Drolle, aber Elsa verschickt die über den Basar auch (ist aber derzeit etwas beschäftigt). Das Blutgemach ist ein absolut geiles Abenteuer aus dem DDD 7 (der ist wie der Abenteuerband bei den Drollen oder Elsa erhältlich) Unter den Weißen Bergen ist ein Szenario, das noch fertig ausgearbeitet werden muss, aber sehr gut passt. Ich hab den Einstieg so verlegt, dass die Schatzkarte im Schatz vom Blutgemach lag - mit einem Zwerg hast du da nur noch Goldblinken in den Augen Das Szenario ist im DDD 14 und ist ebenso erhältlich, wie die anderen beiden zuvor. Schwierig könnte es mit Flötentöne und Über den Tod hinaus, sowie der Geisterburg und Auf der Spur des Roten Dylan, weil die beiden sind aus Caedwyn Abenteuerbänden und die sind nicht mehr so leicht zu bekommen (erstere aus Feenmond, zweitere aus Ruf der Ferne). Wenn du die aber hast oder bekommst, dann ist es wirklich toll, weil spätestens mit Über den Tod hinaus hast du eine perfekte Beziehung der Gruppe zum Königshaus und zu König Beren! Wenn du dann noch die Suche nach dem Roten Dylan einbaust, ist die Gruppe absolut bestens geeignet, um Beren beim Wilden König zu begleiten! Danach sind sie sowieso die Oberhelden von Beren und Doreen LG Galaphil -
Das mit der Welt und den Quellenbüchern ist nach wie vor ein Manko, da geb ich dir zu 100% Recht. Zu den Regelwerken hab ich vor einem halben Jahr, wie erste Details durchsickerten, schon ein Quo Vadis geschrieben (und wurde prompt falsch verstanden). Ich sehe es nach wie vor so: Einsteiger und Wiedereinsteiger sind die eigentliche Zielgruppe. Alle, die alles haben wollen, werden es zu Hause stehen haben. Etliche Gruppen, die mit M4 hochzufrieden waren, aber halt die Minderheit in der Wahrnhemung hier sind, werden wohl noch lange M4 weiterspielen (so wie es immer noch genug Leute gibt, die Windows XP verwenden und alles dazwischen ignoriert haben).
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Artikel: Dvarsgard - eine mögliche Schwesterwelt von Midgard
Galaphil antwortete auf Bruder Buck's Thema in Neue Welten
Ich sehe, ich habe das schlecht formuliert: Die Quelle wurde durch einen Erdrutsch veschüttet und der Alfar starb dabei. Bei seinem Tod schwor er, diese solange zu beschützen, bis die Quelle wieder frei ist und es einen Nachfolger gibt. Dann kamen die Orks... Aufgabe: Die Orks vertreiben, die Quelle freilegen, Nachfolger finden Alles klar jetzt? PS: Vielleicht, um es noch mal zu verdeutlichen: Die Spieler müssen sich das natürlich alles selbst erarbeiten, also auch das Wissen, was sie tun sollen. Und vielleicht helfen sie dem Nachfolger dann ja auch, dass er die Quelle wieder ins Lot bringt (also den alten Tempel restauriert). Dann hätten sie sich schon einen weiteren ElK als Freund und Fürsprecher gesichert -
Kampagne für neue Gruppe - Abenteuervorschläge und Anregungen
Galaphil antwortete auf Calandryll's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Na ja, meine Gruppe hat sich damals mit dem Gegengift begnügt und wurde in die Kehrseite der Medaille verstrickt - das ist das Abenteuer mit den Falschmünzen. Und den Thalassa-Band mit der Beschreibung des Kultes gab es ja damals auch noch nicht Echt - im 2.Teil des Frosthexers kommt so ein Netz auch vor? Ich kenn das nur aus Im Schatten Sataras. Wenn ja, wäre das eine weitere Anknüpfungsmöglichkeit. -
Kampagne für neue Gruppe - Abenteuervorschläge und Anregungen
Galaphil antwortete auf Calandryll's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Hi Kurna Na ja, da kann man auch gut und gerne das Abenteuer "Zeichen im Walde" einbauen - und anschließend Göttliches Spiel. Vor allem, wenn man einen McLachlan dabei hat. Und die McTurons und McTilions sind ja in ihrem Abwehrkampf gegen die McRathgars sowieso auf einer Seite Hm, aus "Die steinerne Hand" bekommt man aber wenig Hinweise auf den YenLen-Kult (der heißt dort übrigens Janla-Kult) - allerdings wenn überhaupt, dann würde ich die Spur eher nach Thalassa legen - und dort ist sowieso jede Sitzung ein eigenes Abenteuer, ganz ohne Vorgabe! -
Kampagne für neue Gruppe - Abenteuervorschläge und Anregungen
Galaphil antwortete auf Calandryll's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Also, für Alba kann ich dir mal sagen, wie ich meine Runde da anlaufen hab lassen (auch von Grad 1 an): Orc-Spuren; Orcwinter; Druidenmond; Die letzte Rast; Das Land jenseits; Im Rund der alten Götter; Das Blutgemach Dort fanden sie dann einen Hinweis für das Szenario Unter den Weißen Bergen, wodurch es nach Moravod ging, wo sie auch eine zeitlang blieben. Runenklingen und den ganzen Thame-Bereich hab ich weggelassen, weil ich den schon mit anderen Figuren, aber teilweise denselben Spielern gespielt habe. Ein Teil der damaligen Gruppe ist jetzt recht viel in Erainn unterwegs, bzw. im Artrossgebirge, angeführt vom Zwergenrunenmeister auf der einen und der erainnischen Freiheitskämpferin auf der anderen Seite. Für eine mittel- bis hochgradige Albagruppe hab ich von früher her mal folgende Abfolge an Abenteuern geleitet: Der Pfeifer von Daongaed, Die steinerne Hand, Die Kehrseite der Medaille, (Vier letzte Lieder, Huracans Heimkehr), Hexerjagd, Sieben kamen nach Corrinis, Kanzlermord, Der weinende Brunnen, Der geflügelte Ring, Flötentöne, Über den Tod hinaus, Auf der Spur des Roten Dylan, Die Geisterburg und Der Wilde König. 2 Abenteuer sind dazwischen einem Ausflug nach Erainn geschuldet und mit einer teilweise veränderten Gruppenzusammensetzung hab ich dann auch noch den Weißen Wurm geleitet Vielleicht hilft dir das ja auch ein bisschen weiter. Hm, wie meinst du das mit dem letzten Absatz? Also das mitzugestalten? LG Galaphil -
Artikel: Dvarsgard - eine mögliche Schwesterwelt von Midgard
Galaphil antwortete auf Bruder Buck's Thema in Neue Welten
Idee: Erlösung der Gebundenen Seele bewirkt eine Heilung der Linienkreuzung. Dazu müssen sie die Gebundene Seele finden und mit ihr Kontakt aufnehmen, um herauszufinden, warum sie hier Gebunden ist. Wenn sie dann diese Ursache beseitigen, dann heilt die Linienkreuzung wieder. Mögliche Ideen dazu bieten entweder ein Felssturz oder die Orks - wenn die Kreuzung dann wieder frei und die Gefahr durch die Orks beseitigt ist, dann kann der HdQ erlöst werden - Der hat vielleicht bei seinem Tod geschworen, die Quelle vor den Orks zu beschützen und solange hier zu bleiben, bis die Kreuzung einen "Nachfolger" hat - dann muss die Gruppe nur noch jemand finden, der in Zukunft dort aufpasst und vielleicht eine Art Schrein baut (einen schamanistisch-elementaren, logischerweise), der dann von einem "Hüter" gepflegt wird. Wäre das was für dich? Lieben Gruß Galaphil -
Kampagne für neue Gruppe - Abenteuervorschläge und Anregungen
Galaphil antwortete auf Calandryll's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Hallo Calandryll Ich kann dir jetzt nur meine Meinung schreiben und weiß, dass die nicht irgendwie Anspruch auf Allgemeingültigkeit erheben will. Ich denke einfach, dass du ein bisschen überladest - für mich klingt das viel zu viel des Guten in eine Runde gepackt und ich fürchte, dass es die Spielfiguren kulturell ein bisschen überfordern wird. An deiner Stelle würde ich lieber drei bis vier Gruppen mit passenden Charakteren aufmachen (M5 bietet sich da ja an) und parallel Abenteuer in den verschiedenen Kulturkreisen spielen. Beispiel: Waeland-Alba-Erainn; Valian-Chryseia-Küstenstaaten (Eschar); (Eschar)-Aran-Tegarische Steppe ODER KTP-Rawindra; Waeland-Moravod-Tegarische Steppe Wie du siehst, gibt es durchaus Überschneidungen, so kann man Chryseia sicher auch gut mit Alba kombinieren, mMn passt es aber besser zusammen mit Valian und den Küstenstaaten, insbesondere wenn du den Zyklus von den 2 Welten spielen willst. Passend dazu würde ich eher regionale Gegenspieler mit bedeutender Macht einführen als globale Gegenspieler. Meine Erainngruppe fürchtet sich zum Beispiel extrem vor Rialtir, während ich in den Küstenstaaten (und jetzt in Chryseia) einen Molko-Kult als Gegenspieler eingeführt habe, der immer wieder auftaucht und meiner Gruppe dort Scherereien macht (bzw umgekehrt ). Alba hat natürlich Samiel und seine Anhänger, da kann man auch viel Abenteuerpotential generieren. In Moravod kannst du dir Vampire oder Schwarzalben als langfristige Gegenspieler ausdenken, das kommt auch recht gut und gibt sehr viel Stoff ab. Für die vorgestellte Gruppe, mit den beiden Zwergen, schau dir spätestens nach Melzindar doch mal an, ob du nicht ein paar Abenteuer lang die auf Bruder Bucks Dvarsgard versetzen willst - alleine schon, bis sie drauf kommen, wo sie sind und was dort los ist macht das mächtig Spaß! Das nur als ein paar kleine Anregungen. Abenteuer gibt es natürlich mehr als genug, aber da würde ich eher regional kleine Kampagnen starten, sonst artet das viel zu sehr aus. Lieben Gruß Galaphil -
So, auf der Cuanscadan Homepage ist jetzt eine erweiterte Version für Spielleiter erschienen mit zusätzlichen Informationen. Mit Dank an den Fürsten und seinem treuen Diener Agadur! Spieler sollten sich aus Spoilergründen aber mit der Version hier begnügen.
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moderiert Herausforderungen, die nicht lösbar sind
Galaphil antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Smalltalk
#Rosendorn: -
Sammelstrang Beitrag des Monats November 2013
Galaphil antwortete auf sayah's Thema in Beitrag des Monats
Regeln für Berufe