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Hawkwyn

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Alle Inhalte von Hawkwyn

  1. Für mich gehen auch beide Termine. 👍 Für den 30.03. muss ich mich allerdings abmelden, an dem Abend hat mein Sohn ein Konzert.
  2. Ich würde gern Kyu spielen, einen "Tüftler" (oder "EnJinIa", wie man in Kyus Heimat sagt) und Apotheker aus KiAnTsai. Kyu befindet sich nach zwei erfolgreich bestandenen Abenteuern in KanThaiPan auf seiner ersten Auslandsreise nach Geltin. Die Möglichkeit, sich mit seiner Schimmelstute HaiTang einem Handelszug anzuschließen und in Gesellschaft zu reiten, nimmt er gerne an. Mit ihm Reisenden wird nicht verborgen bleiben, dass er niemals freiwillig auf seine morgendlichen Übungen im Schattenboxen verzichtet und am abendlichen Lagerfeuer gelegentlich geduldig kleine Holzstäbe mit geschnitzten Zeichen verziert. Und Ihr? 🙂
  3. Das Midgard-Wiki enthält eine nach Ländern sortierte Übersicht offiziell und inoffiziell erschienener Abenteuer: https://www.midgard-wiki.de/www.midgard-wiki.de/index27f5.html?title=Abenteuer_nach_Ländern#Moravod In den kurzen "Klappentexten" zu den Abenteuern finden sich diverse Hinweise auf Vampire. Werwölfe sind allerdings tatsächlich weniger stark vertreten. 😅
  4. @Ulmo, @AzubiMagie und @Quari fehlen noch in der nuudel-Terminabfrage, wenn ich die Nicks richtig zugeordnet habe... 😅
  5. Mein Punkt war: Es gibt keine Waffenfertigkeit Tonfa, die Waffenfertigkeiten, die den Einsatz der Waffe (Waffentyp, Waffenart) Tonfa ermöglichen, sind waffenloser Kampf und Schild. Genau deswegen stimme ich Dir im Ergebnis voll und ganz zu. 🙂 Nur unbehinderte und leichtgerüstete Kämpfer ohne Waffen erhalten den Zuschlag auf WW:Abwehr. Nicht einmal mit Tonfa - unter Einsatz der Waffenfertigkeit waffenloser Kampf - würden sie diesen Zuschlag erhalten. (... es sei denn, man hausregelt es anders. 😉 Als Spieler eines leichtgerüsteten Kämpfers einer Weißen Schule würde ich mich gegen eine solche Hausregel wahrscheinlich nicht lange wehren... 😂)
  6. Bei strenger Auslegung gilt der Zuschlag von +1 bis +3 auf WW:Abwehr gegen Nahkampfangriffe meines Erachtens nur dann, wenn der Kämpfer tatsächlich waffenlos kämpft. Vergleiche dazu auch Ars Armorum, S. 124, Absatz "Tonfa": "(...) Entsprechend erhalten Abenteurer keinen Zuschlag auf ihre WW:Abwehr, wenn sie waffenlosen Kampf mit +8 und mehr beherrschen." Tonfa werden dabei sogar mit der Waffenfertigkeit waffenloser Kampf (plus Schild) eingesetzt. Meiner Meinung nach handelt es sich bei der Auslegung, dass im waffenlosen Kampf geschulte Kämpfer den Zuschlag auf WW:Abwehr auch dann genießen, wenn sie mit anderen Waffen unbehindert und leichtgerüstet kämpfen, um eine weitverbreitete Hausregel. Die angeführten Begründungen, insbesondere die hohen Kosten für das Steigern der Fertigkeit waffenloser Kampf, sind durchaus plausibel.
  7. Freitag, der 07.02., ginge für mich, wenn wir nicht vor 20 Uhr starten. 👍
  8. Freitag, 07.02., wäre perfekt. 💯👍
  9. Ausprobieren würde ich M6 tatsächlich gerne mal. 👍😊
  10. Da es in M5 für Zauberer keinen "Deckel" mehr für Erfolgswerte in Waffenfertigkeiten gibt - in M4 lag der maximale Erfolgswert dafür bei +14 für Zauberer - kann in M5 grundsätzlich jeder Zauberer seine Waffenfertigkeiten so hoch steigern wie ein Kämpfer (viel Geduld und ein langes Leben vorausgesetzt 😆). Dass der umgekehrte Weg der Karriereplanung - Kämpfer lernt zaubern - in M5 nicht mehr möglich ist, ist meines Erachtens das einzig Wesentliche, was M5 noch zur Vollständigkeit des Regelwerks fehlt. Auch wenn das im Rahmen der M5-Lernschemata sicherlich schwierig umzusetzen ist, erhoffe ich mir tatsächlich zu diesem Punkt bis Mitte des Jahres noch einen Regelungsvorschlag, beispielsweise in einem Update des Kompendiums... 😊
  11. Wenn die Terminfindung auf sonntags alle 14 Tage hinauslaufen sollte, weil es sonntags vielleicht alle von 18 - 22 Uhr einrichten könnten, wäre ich tatsächlich auch gerne dabei. Ich muss dazu sagen, dass ich die ersten vier Abenteuer vor über 20 Jahren selbst geleitet habe, für meine damals mittelgradige M4-Heimrunde. An den groben Plot und ein paar Schlüsselszenen kann ich mich also erinnern, die Details sind im Nebel der Zeiten verloren gegangen. Mitspielen ginge also nur, wenn das wirklich niemanden in der Runde stört. Figuren von Spiel(leit)erwissen zu trennen und mich entsprechend zurückzuhalten, kriege ich hin, falls sich wider Erwarten doch Erinnerungen an Details einstellen sollten. Wir könnten vielleicht in der Session 0 besprechen, ob das funktionieren kann. Ich würde jedenfalls sehr gerne einmal wieder spielen, insbesondere auch gerne in einer Online-Kampagne.
  12. Folke 5 ist nicht im Bundle. Du kannst es hier finden: https://www.der-kleine-spieleladen.de/Rollenspiele/Abenteuerbaende/im-auftrag-der-ehre.html LG, Frank
  13. Du könntest einen Palio vorbereiten...? 😇😊
  14. Du meinst alle fünf Abenteuer Vierzig Fässer Pfeifenkraut, Weißer Wolf und Seelenfresser, Die Haut des Bruders, Was Fürsten wollen und Das Land, das nicht sein darf in vier Tagen? "Das glaube ich nicht, Tim." 😆😂🤣 Die ersten beiden kannst Du an einem langen Wochenende schaffen, für die anderen drei brauchst Du jeweils mindestens ein (langes) Wochenende - und das ist dann schon arg "gehetzt"... Ganz ohne Scripting funktioniert die Kampagne vermutlich nicht, Spaß gemacht hat sie uns bislang trotzdem (zwischen Teil 3 und Teil 4 dürfen gerne mehrere Jahre liegen, die beiden letzten Teile stehen bei uns noch aus). Die ganze Kampagne ist im Übrigen ohne viel Anpassung gut auch für höhergradige Abenteurergruppen geeignet.
  15. Moin! Ihr habt mich angefixt... 😅 Ich habe erst einmal (hybrid) online gespielt und würde es hier gerne ein weiteres Mal probieren. Das Setting und die Besetzung klingen einfach zu verlockend. 😊 Wenn er in eine der Gruppen passt, würde ich in dem Gradbereich gerne Hawkwyn ins Rennen schicken (im wahrsten Sinne des Wortes). Hawkwyn ist ein weitgereister, lebenslustiger Krieger (ehedem Söldner), Grad 36, der sich jedoch durchaus auch auf höfischem Parkett zu bewegen weiß. Er stammt aus den albischen Highlands (der Welt MAGIRA 😉), hat jedoch einige seiner inzwischen 63 Lebensjahre unter Mönchen in einem Kloster auf dem LiJei westlich von ChangAn verbracht, weshalb MOAM sein Fertigkeitsspektrum leider nur unzureichend abbildet: Hawkwyn pflegt einen weißen KiDo-Stil (ShuruKatai), den er aus MasugoNoKen entwickelt hat und den er NüFeiPaiWenSuiLong nennt. Erste Kampfkunsttechniken beherrscht er mittlerweile auch. Die vollständigen XLSX-Figurenbögen schicke ich Dir gerne per PN, @Ma Kai. Weitere Fragen beantworte ich Euch gerne. Ich würde mich freuen, mit Euch den Palio de Lambrini hautnah erleben zu dürfen. 😅
  16. Hast Du denn selbst mal geschaut, ob Du etwas findest? Das Forum ist eigentlich recht gut sortiert... Einen guten Ausgangspunkt findest Du meines Erachtens hier: https://www.midgard-forum.de/forum/forum/31-küstenstaaten/
  17. Ein umfassendes Register über alle Regelwerke einer Auflage habe ich mir auch schon oft gewünscht. 😅 Und ja, es verirrt sich immer wieder mal eine "alte" Regel ins Spiel - oft unbeabsichtigt und sogar unbemerkt, manchmal auch bewusst, wie beispielsweise zugstarke Langbögen. Jedenfalls kann ich Deinem Gedächtnis zumindest in Bezug auf die "Würmer" auf die Sprünge helfen: Das sind Schattenmaden, an die Du Dich erinnerst. Du findest sie im Best, S. 129, oder auch im Abenteuer "Der Stab der drei Jahreszeiten". 😊 An fleischfressende, ansteckende Zombies kann ich mich allerdings in keiner der Auflagen seit M2 erinnern... 😆
  18. Hallo Solwac!

    Vielen Dank für die Geburtstagsgrüße! :) War leider, wie so häufig kurz vor Weihnachten, ein Geburtstag der eher stressigen Art... Dafür kehrt jetzt langsam Ruhe ein. :)

    Dir ein frohes Fest und einen guten Rutsch ins Neue Jahr!

    Hawkwyn

  19. Wahrscheinlich hast Du recht. Es fühlt sich nur einfach seltsam an, wenn auf Deinem Datenblatt 25 Jahre lang "Spezialisierung: Morgenstern" gestanden hat und Du dies nun mit einer Bewegung Deines Radiergummis einfach auslöscht... Na ja, "Lebbe geht weider"...
  20. Danke auch für diesen kreativen Vorschlag - ich werde darüber nachdenken...
  21. Ich hätte immer noch gern eine Erklärung. Ja, mit FB ist der Fertigkeitsbonus aufgrund der Leiteigenschaft für Waffen, Geschicklichkeit, gemeint; in anderen Worten der Angriffsbonus AnB. Gemäß Konvertierungsregeln wird aus M4 Morgenstern +19 (Fertigkeitswert, FW) in M5 die Waffengruppenfertigkeit Kettenwaffen +19. Dazu wird der unter M5 permanente Fertigkeitsbonus aufgrund der Leiteigenschaft für Waffen, also der Angriffsbonus, addiert, im vorliegenden Fall also ein FB = AnB in Höhe von +2, sodass die SpF Kettenwaffen mit +21 beherrschte. Für die Spezialwaffe Morgenstern käme außerdem der Spezialwaffenbonus von +2 hinzu. Der Angriffserfolgswert für Morgenstern wäre also +19 +2 (FB = AnB) +2 (Spezialwaffenbonus) = +23. Dieses Vorgehen bei der Konvertierung entspricht zwar den Konvertierungsregeln, führt allerdings zu einem sehr "heftigen" Ergebnis, das zudem in zweierlei Hinsicht über das hinausgeht, was M5-Figuren erreichen können: Der maximale Erfolgswert für Waffenfertigkeiten (ohne Fertigkeitsbonus) liegt unter M5 bei +18 und Kettenwaffen dürfen nicht mehr als Spezialwaffe gewählt werden. Aus diesem Grund war ich an Eurer Meinung und Euren Vorschlägen interessiert.
  22. Ich hatte die Konvertierungsregeln vom Wortlaut her tatsächlich auch so interpretiert. Das entspräche der Alternative 1 aus meinem Eingangs-Posting: In dem konkreten Fall stellt sich das nach meinem "Gefühl" aber schon sehr heftig dar - EW für alle Kettenwaffen +21 und für die Spezialwaffe Morgenstern gar +23 - auch wenn man argumentieren kann, dass das in den Werte-Dimensionen keinen großen Unterschied mehr macht... Wie geht Ihr denn in vergleichbaren Fällen in Euren Spielrunden damit um? Oder stellt sich nirgends sonst diese Frage? Ich hatte vermutet, dass es in Runden mit M4-Grad-17-SpF ähnliche Diskussionen gegeben haben müsste... Beste Grüße, Hawkwyn
  23. Klar, das ist auch eine Möglichkeit.
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