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Sorrow666

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  1. Ok Danke! Ich werde dann einfach mal, wie du es vorgeschlagen hast, meinen SL fragen
  2. Auch bei einem Halblingsheiler, Halblingshändler oder Halblingsbäckergesellen wäre die Frage nicht anders. @Sorrow: Wo ist das Problem? Regeltechnisch können Halblinge auch Meucheln. Ob in einer bestimmten Situation eine bestimmte Art zu meucheln eingesetzt werden kann? Hier hat der Spielleiter das letzte Wort. Bei einem stehenden Menschen hat es ein Halbling mit Garotte jedenfalls sehr schwer... Solwac Genau auf den Punkt mit der Größe wollte ich ja hinaus... Seht ihr da noch Alternativen, für die ich nicht die Klasse wechseln muss? Ach ja, warum gibt es denn keine Halblingsassassinen?
  3. Hallo zusammen Ich habe mal wieder eine Frage Da ich mir neulich einen Halblingsassassine erstellt habe und der natürlich "Meucheln" kann, habe ich mich heute morgen gefragt, ob er denn überhaupt mit der Garotte an den Hals des Opfers kommt... Sollte ich mir da eine Spezialanfertigung kaufen, oder auf den Dolch umsteigen, oder vorher immer auf "Springen" würfeln?
  4. Ok, ich hatte vergessen zu erwähnen, dass die Gifte möglichst auf Waffen aufgetragen werden sollten, da ich mit Gleichem wehren will, wie ich beschossen werde
  5. Vielen Dank für die Mühe, doch ich wollte eigentlich wissen, ob es auch im DFR oder in Quellenbüchern Gifte gibt, da einige SL solche ausgedachten Gifte nicht akzeptieren...
  6. Deine vorgestellten Gifte sind also, wenn ich es richtig verstehe ausgedacht, oder? Gibt es auch Gifte, die in den MIDGARD-Regeln so schon vorkommen, wenn ja, welche? Das Problem bei mir ist eben, dass ich als Spieler spiele und nicht jeder SL diese Gifte akzeptiert...
  7. Sind die Gifte hier eigentlich ausgedacht, oder kommen die so in MIDGARD vor?
  8. Ich bin auch der Meinung, dass jemand mit einem höheren SchB halt mehr Schaden macht, egal welche Waffe er wählt. Und wenn ein Abenteuer besonders schnell sein will und deshalb den Dolch wählt, dann hat er damit gegen schwer gerüstete Gegner eh kaum Chancen. Deshalb muss der Dolch meiner Meinung nicht noch abgewertet werden.
  9. Ah cool! Danke für die Information! Also ist das wirklich ein Segen und kein Fluch, wie bei den Beorns...
  10. Wenn du Spielgleichgewicht willst, kommt es dir dann nicht komisch vor, dass du für Wurfwaffen, wie zum Beispiel Wurfdolche sehr nah an dein Ziel heranmusst? Da könntest du auch gleich in den Nahkampf gehen, bei dem du noch zusätzlich viel mehr Schaden anrichtest.
  11. Das Thema ist vielleicht nicht mehr ganz das Neueste, aber ich habe das Alba Quellenbuch nicht und würde gerne wissen, was denn der Segen der Mac-Seals ist... Dass die Mac-Beorns auch so einen Segen/Fluch haben, durch den sie zu Wehrbären werden können weiß ich, also würde es genügen, falls dieser Segen/Fluch so ähnlich ist, einfach nur die Wirkung hinzuschreiben
  12. Bei dieser Argumentation ist mir nicht klar, wo deiner Meinung nach der Unterschied zu Nahkampf und gezielten Hieben liegen soll - auch im Nahkampf können SC normalerweise nicht beeinflussen, wo der Angriff den Gegner trifft und für den Schaden spielt es ebenfalls keine Rolle. Will man beeinflussen, wo die Nahkampfwaffe den Gegner trifft, muss man einen gezielten Hieb ausführen. Aber generell bin ich auch gegen Schadensboni bei Wurfwaffen - es sei denn, man lässt sie auch für Schusswaffen zu, weil sonst ein Wurfmesser mit bis zu 1W+4 jeden (auch zugstarken) Langbogen alt aussehen ließe... Liebe Grüße Saidon Ich weiss, das Realitätsargument ist nicht optimal, aber bei einer Wurfwaffe kann durch Kraft beeinflusst werden, wie stark und weit etwas fliegt, dies ist zum Beispiel bei einem Bogen nicht möglich, den muss man dann modifizieren lassen. Daher kam auch mein Vorschlag mit dem halbierten Schadensbonus, da man immerhin die Möglichkeit hat, Stärke und Zielgebiet mit Stärke und Geschicklichkeit zu beeinflussen.
  13. Wie bereits angesprochen wird aus einem Stück Troll kein neuer Troll, sondern die Teile versuchen nur wieder zusammenzuwachsen. Wenn du also lebenswichtiges verbrennst, sollte der Troll hinüber sein, da sich dieser Teil nicht mehr mit dem Restkörper verbinden kann. Was jedoch passiert, wenn du einen Arm verbrennst, weiss ich nicht. Wahrscheinlich würde der dann halt mit einem Arm und vollen LP weiterkämpfen...
  14. Ich habe zwar gerade kein Regelwerk zur Hand, doch ich glaube, ich habe da nirgends Schadenstabellen für bestimmte Körperregionen gefunden... Oder wird das dann als kritischer Treffer an der gewählten Stelle gewertet? Es grüßt Firan ay Airthir
  15. Ich bin mir nicht sicher, ob es so einen Strang schon gibt, doch ich dachte mir, hier pass das prima hin... Falls es schon einen anderen gibt, verschiebt meinen Beitrag doch bitte dahin Ich habe mit meiner Gruppe folgende Hausregel gefunden, dass für Wurfwaffen der halbe SchB gilt, da man ja durch Kraft und Geschicklichkeit schon beeinflussen kann, wo z.B. der Wurfdolch landet und wie feste der war...
  16. So, ich bin hier ja noch neu, aber ich wollte meinen Spielstil auch mal vorstellen! Also wichtig ist für mich, dass das Abenteuer nicht zu sehr vom SL gesteuert wird, sondern dass die Gruppe möglichst oft selbst entscheiden kann! Ich versuche immer nicht zu viele Details zu beschreiben, da dies meiner Meinung nach den Spielfluss sehr verzögert, dennoch beschreibe ich genauer als "Da ist ein Raum mit 4 Wänden..." Als Spieler versuche ich mir einen in sich stimmigen Charakter zu überlegen und diesen dann mit den nötigen Fertigkeiten auszustatten, sodass die Story nicht mehr allzu viel verändert werden muss. Auch achte ich darauf, dass ich einige gruppendienliche Fertigkeiten habe, wie zum Beispiel "Erste Hilfe", wenn diese noch nicht alle vorhanden sind.
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