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ein magischer anderhalthänder, der 16000 goldstücke kostet und auf den man 1,5 jahre warten muss? und ein langschwert um 8000? finde ich wirklich maßlos übertrieben. setz doch einfach als belohnung eine 'geschmiedete waffe von meisterhand nach wahl' ein, um die truppe zu ködern. das ist dann eben eine 'magische waffe' ohne die möglichkeit geister, etc. zu schädigen. käuflich erwerben lassen würde ich die abenteurer solche waffen nicht. btw. wenn du das ganze als speziell gefertigte waffen wie 'starker langbogen', etc. ausspielen willst: hierfür werden einfach die grundanforderungen der waffe hochgeschraubt und das ganze kostet das dreifache laut dfr.
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Allheilung - Wie oft darf man's probieren?
h& antwortete auf Caradoc's Thema in M4 - Gesetze der Magie
ist klar, bruder buck. die sache ist nur die: die truppe hatte sich schon darum gekümmert, dass alter/rasse/proportion des 'fußspenders' genau passen und wollten ihn sogar richtig ärztisch auseinandernehmen; der heiler hätte davon, zumindest mit seinen normalen sinnen, relativ wenig gemerkt. das ganze hat aber dennoch ein gutes ende gefunden: der beinlose druide hat als belohnung für seinen einsatz bei der überfahrt ein holzbein mit einer einfachen, magischen spielerei erhalten und ist damit sehr zufrieden. (es ist immer wieder schön zu sehen, wie sich ein spieler tagelang über ein bein freut, das nach aussprechen des schlüsselwortes +6 zu springen addiert *grins*) -
wer wirklich auf heavy steht, sollte sich mal anal cunt zulegen. ;P
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unser druide hat durch einen haifischangriff seinen fuß verloren. am anfang war bewegen und einsatz von fertigkeiten unmöglich. als der fuß dann verbunden war und er auf krücken ging habe ich nur gedankenfertigkeiten zugelassen und andere fertigkeiten nach gelingen eines ew:balancieren *grins*. nun, da er einen holzfuß hat habe ich ihm nur sehr wenige fertigkeiten 'untersagt', da ich ihn ja nicht langfristig außer gefecht setzen will. -8 auf bewegungsweite, -4 auf ew:springen, ew:geländelauf und ew:laufen. das wars aber, finde ich nicht zu hart.
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die sache mit den praxispunkten gefällt mir! gibt es noch andere systeme, bei denen das berüksichtigt wird? btw. midgard ist, denke ich, das einzige spiel, bei dem über die hälfte der charakterrassen kleiner als 1,50 sind.
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wer sänger und musik auseinanderhalten kann, dem empfehle ich burzum - filosofem! auch wenn varg vikernes ein totaler spinner ist; seine muskalischen ergüsse sind goldwert. so klang black metal noch nie; opernhafte stücke, tolle texte (sogar deutsch, respekt) und für die damaligen verhältnisse sehr wenig einsatz von synthesizern. wirklich ein meisterstück, gleich bestellen oder bei amazon reinhören! reinhörtip: jesus tod, dunkelheit.
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die 1994er subway to sally. bis heute zufrieden damit!
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also das lustigste video, das ich kenne, ist mit abstand big dumb face - duke lion. das hab ich auch schon ewig nicht mehr gesehen. von den sachen, die ich so höre (also folk und death richtung) gibts ja leider nicht gerade so massig videos, daher man without hats - safety dance. kleiner einblick gefällig?
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Magische Gegenstände Eurer Charaktere / Gruppe
h& antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielleiterecke
ich neige eher dazu an magischen waffen zu geizen, wo es nur geht. magische artefakte hingegen gebe ich ein wenig bereitwilliger aus. gut, gegenstände aus meiner gruppe... magischer dolch +1/+0 war die magische anfangswaffe unseres magiers, den er auch rege einsetzt. spinnenbrosche (unsichtbarkeit) wirkt wie der zauber unsichtbarkeit mit ausbrennwahrscheinlichkeit 10. überbleibsel aus einer expedition ins unterreich. spinnenstab (bannen von licht) ausbrennwahrscheinlichkeit 10, haben die guten aber ohnehin um ein paar goldstücke verkauft, aua. ;P moosstiefel (+5 schleichen auf fels) ebenfalls relikt aus der unterwelt. gehörten einem tiefengnom. außerdem haben sie ihrem bis dato erzfeind seine magische stabkeule +1/+1 und doppelter schaden und angst gegen wildschweine (;P) abgenommen. kann aber leider keiner was damit anfangen. zu guter letzt wären da noch 3 magische pfeile, die über einen angriffsbonus verfügen. das wärs eigentlich.- 174 Antworten
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du kannst dir auch einen schild machen, der aussieht wie eine pizza und quietscht, wenn du den gegner damit anrempelst. *hüstelt* wieso sollte es denn nicht gehen, wenn der spielleiter es erlaubt? modifizier doch einfach die 'umprempeln mit großem schild' regel und erhöhe dabei den raufschaden. deiner fantasie sind keine grenzen gesetzt.
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Allheilung - Wie oft darf man's probieren?
h& antwortete auf Caradoc's Thema in M4 - Gesetze der Magie
gnar; schon wieder plagt mich eine frage. einer unserer gruppe hat durch eine haifischattacke ein bein verloren. sie haben jetzt ihren auftraggeber gemeuchelt (örgs, alles nur des beines und der schönen tochter wegen) und wollen nun in der nächsten stadt einen heiler aufsuchen, der ihnen durch allheilung das bein des händlers anpflanzen soll; unterschiedlich alt, unterschiedlich gebaut, etc. wie würdet ihr das handhaben? abzüge auf bewegung, gar nicht erst möglich, abstoßen des körpers? es steht beim zauber nicht dabei, ob nur eigene körperteile wieder angebracht werden können; lediglich frisch müssen sie sein. -
Kaufsystem zur Charaktererschaffung
h& antwortete auf Mr. Fluffy's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
ist vielleicht ein wenig nervig, dass die schwachen helden mit den starken nicht attributsmäßig mithalten können, aber ist das im wirklichen leben nicht auch so? ich finde es macht mehr sinn, wenn wirklich miese charaktere einen wert ihrer wahl noch einmal auswürfeln dürfen, anstatt die charaktererschaffung so einzugrenzen. -
Beidhändiger Kampf - Doppelangriff
h& antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
kampf mit zwei händen = zweihändiger kampf? weiß ich; lasse ihn zu, wie ich sagte. blödes wort ausgesucht. auch drizzt do'urden ist zweihänder; ein zweihändiger kämpfer. hier war nicht die waffe gemeint. gruß, h& -
final fantasy tactics ist ein wirklich tolles spiel, aber ansonsten kenne ich nicht gerade sehr viele lohnenswerte spiele auf dem gba. hätte ich etwas mehr kohle hätte ich mir aber allein für dieses spiel einen zugelegt.
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Beidhändiger Kampf - Doppelangriff
h& antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
vergesst nicht, dass man als beidhändiger kämpfer die waffenfertigkeit und den bhkampf steigern muss, damit man trifft. soll heißen, dass man doppelt so viel erfahrung benötigt. darüber hinaus hat man auch keine hand frei, wie bei einem zweihänder, um z.b einen hebel umzulegen. ich finde den zweihändigen angriff gut und lasse ihn auch zu, da unser bester zweihänder ohnehin nur +6 hat. -
Wenn ich mich nicht irre, will die Gute einen magischen Zwergenkittel herstellen. Das mit dem Anheuern ist also keine üble Idee, denn sagt ja keiner, dass sie nicht auch der Hexe helfen dürfen ihre Bärte zu sammeln. Die Abenteurer gehen also auf Wanderschaft, schnappen sich entweder Zwerge oder berichten Glarn von der Sache und der arbeitet nen schlagkräftigen Plan aus. Als Geisel könnte Edris ja die Hälfte der Abenteurer behalten.
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Begräbnisriten der Elfen ???
h& antwortete auf tsepak's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
bei selbstmord könnte man es ausspielen wie bei den aboriginees. man lädt alle zu einem fest, an dessen ende sich der betroffene in den wald zurückzieht und seine körperfunktionen zum aussetzen bringt. dort dient er dann als futter für tiere. ansonsten halte ich eine schlichte seebestattung passend. möglicherweise noch mit angezündetem boot, aber natürlich ohne wertsachen. sind ja keine wikinger. -
hm~, hört sich schon etwas seltsam für mich an, dass das ganze als waffenfähigkeit lernbar sein soll. wir haben es bisher so gehandhabt, dass ein stuhlbein als keule mit -2 auf angriff (und natürlich schaden einer imp. waffe) und ein bratspieß als speer und wurfspieß mit -4 auf angriff (soll das gute stück geworfen werden ist das doch schwerer als zustechen) gehandhabt wurde. ist für mich das natürlichste und so werde ich es auch weiterhin handhaben. wer mit einem stuhl gegen einen drachen kämpfen will soll ruhig auch treffen, aber mit z.b 1w6-3 könnte es sich als etwas schwierig herausstellen sich nach geschafftem abenteuer auf selbigem auszuruhen, hrhr.
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Lebenspunkte sinnlos, sobald die Ausdauer weg ist?
h& antwortete auf h&'s Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
tut er das? ich bin stolzer nichtbesitzer des bestiariums und hab mir lediglich die die daten eines bergtrolles aus dem anhang geschnappt. da es ja ein junges exemplar war ein wenig abgewertet. auch, wenn er keinen ww:abwehr machen darf, weil er wehrlos ist? der im anhang war grad 3, wenn ich nicht irre. so auch mein junger. das mit der natürlichen rüstung habe ich jedoch anders in erinnerung, was die ap betrifft. aber gut; das mit den heilen der ap habe ich dann wohl doch nicht gewusst; in diesem falle lege ich mir schleunigst das bestiarium zu, örgs. danke für die antworten. das mit dem zweiten ww:abwehr für werhlose gegner würde mich aber dennoch wundern.- 39 Antworten
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- ausdauerpunkte
- gezielter hieb
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und hier schon meine erste frage. gestern hat meine grad 1 bis 2 truppe einen jungen bergtroll auseinander genommen, bei dem ich eigentlich der meinung war, dass er sie zumindest ordentlich aufreiben und zum rückzug drängen sollte. er hatte 22 lp und 19 ap, dazu eine hautrüstungsklasse von kr. die pfeile und speerstöße der heldentruppe zeigten überhaupt keine wirkung, denn die lebenspunkte blieben unangetastet (stärkste waffe: langbogen). dann waren seine ausdauerpunkte aus. folge? er darf keinen ww:abwehr mehr machen. der druide macht einen gezielten hieb gegen den kopf, dem troll steht kein ww abwehr zu und er verliert für 6 runden das bewußtsein. danach haben sie ihn die ganze zeit weiterhin mit ihren dolchen, speeren und langschwertern bearbeitet, bis er dann doch tot war. das problem: auch wenn der typ 100 lp gehabt hätte und hautklasse pr gehabt hätte wäre ein sieg mit 19 ap unmöglich gewesen, denn wenn die heldentruppe dann gezielte hiebe startet hat er keine chance mehr auszuweichen. wie handhabt ihr das? schild und parrierwaffe will ich bei meinem troll nicht einsetzen.
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- ausdauerpunkte
- gezielter hieb
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schöne, aber etwas naive elfe zu den anderen drei gruppenmitgliedern: 'nein, warte! es bekommt nicht jeder gleich viel, wir teilen anders. ihr beide bekommt jeweils ein viertel und wir beide teilen uns den rest!' immer wieder lustig.