Hallo.
Ich würde sogar fast soweit gehen, dass als zu hoch einzuschätzen.
Mal ehrlich, selbst uralte meketische Magie wird laut Regelwerk mit zaubern+20 bis +25 abgehandelt und alte thaumaturgische Meisterwerke bewegen sich auch in diesem Bereich.
Das Maximum an "natürlicher" Zauberkraft mit einem Zauberbonus von 4 ( bei Leuten mit hohem Zt) liegt bei 23 (19 + ZaubB). Ich bin sicher, dass es Möglichkeiten gibt, den Zauberbonus wie auch das Zaubertalent noch zu steigern, aber ich bezweifle ernsthaft, dass danach ein zaubern+30 rauskommt.
Die Steigerung der Abwehr und Ressistenz endet laut Regelwerk bei Grad 14 und führt bei wirklich tollen Charackteren zu einer Ressistenz von 13 (Zauberer) + 5 (Halbling, Gnome usw.) + 7 (14 Grade) zu einer Ressistenz von 25 zuzüglich möglicher Talismane und/oder Amulette .
Mal von üblichen Tatsache abgesehen, dass die Ressistenz gegenüber dem Zaubern eh immer hinterherhinkt, bedeutet diese Situation, dass nur ein wirklich hochgradiger Charackter überhaupt ne Chance hat, wirkungsvoll Widerstand zu leisten.
Ein zaubern+30-Wert sagt also im Grunde zu fast allen Charackteren
"Du nicht!".
Wenn das der Sinn Deiner Idee war und Du im Grunde nur sicher gehen willst, dass wirklich Niemand ernsthaft ressistieren kann, dann lass einfach einen Zaubern-Wert weg und leg einfach fest, dass die Betroffenen von dem Zauber beeinflusst werden.Fertig.
Das widerspricht in meinen Augen zwar im Grunde dem System von Midgard, insofern dass man in der Regel mit nur wenigen Ausnahmen alles irgendwie ressistieren oder abwehren kann, aber dass ist dann eben so eine Ausnahme.