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rust

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  1. Abzüge auf erst Konstitution und schließlich auch auf Stärke, und natürlich auf Selbstbeherrschung (falls Eßbares irgendwo in Reichweite ist), dürften sich anbieten.
  2. Da die Se-Ulehn ja nicht als Spielerfiguren gedacht sind, und sie den Spielerfiguren kaum einen Vortrag über ihre Geschichte, ihre Anzahl und dergleichen halten werden, brauchst Du die Zahlen tatsächlich nicht - und falls irgendwann Bedarf sein sollte, kannst Du sie immer noch passend zur Situation in der Kampagne einfügen. Bei zu vielen solchen Details besteht sonst das Risiko, daß man sich "in eine Ecke malt" und den eigenen späteren Spielraum unnötig beschränkt.
  3. Cheap: - Hand Axe - Throwing Knife - Heavy Clothing Armor - hier wäre auch die Standardausrüstung, von der Fackel bis zum Rucksack Inexpensive: - Pike - Wood Axe - Soft Leather Armor - hier wären auch die meisten Nutztiere, vom Jagdhund bis zum Kalb Average: - Battle Axe - Long Sword - Hard Leather Armor - Horse Expensive: - Rapier - Great Sword - Full Plate Armor Priceless: - in dieser Kategorie wären Gebäude, Schiffe, magische Gegenstände und magische Waffen
  4. Wenn sie über Werkzeuge oder Magie verfügen, womit sie unter der Wasserlinie den Rumpf des Schiffes beschädigen können, sollte das nicht schwer sein. Wenn ich mir die Abenteurertypen der Fischmenschen so ansehe, besonders Elementarbeschwörer und Hexer, gibt es da sicher Möglichkeiten. Die Haifischmenschen wären aber sicher auch eine gute Wahl. Du brauchst ja eigentlich keine Erklärung dafür (die gibt es bei Cthulhu auch nie), es ist einfach so - ein Monster mit übermenschlichen magischen Fähigkeiten hat einen Fluch entwickelt, der das bewirkt. Falls die Charaktere Genaueres darüber wissen wollen, müssen sie das Monster fragen ...
  5. Wenn ich mich recht erinnere, wird Vatarahrn auch in "Des Zaubermeisters Erben" erwähnt, aber ich weiß nicht mehr, in welchem Zusammenhang und mit welchen Informationen.
  6. Du könntest problemlos die Fischmenschen aus dem Bestiarium (S. 136/137) verwenden, die - siehe vorletzter Satz ihrer Beschreibung - sowieso den Tiefen Wesen und anderen Fisch-Halbmenschen des Cthulhu-Mythos entsprechen.
  7. Das würde ich auch für eine gute Lösung halten, der von Borson genannte Malus würde für mein Empfinden gut passen. Der ABW ließe sich gut damit begründen, daß die Charaktere ja nicht vorhersehen können, wann und weshalb der Elementarmeister aus welcher Laune heraus seinen Elementar abzieht (oder "begnadigt") - irgendwann wird er es einfach ohne jede Erklärung tun. Edit.: Die Idee gefällt mir gut, ich überlege schon, ob ich sie für mein Setting übernehme.
  8. Das erscheint mir weit übertrieben, da diese Menschen ja weder ihr durch die Karte erworbenes Wissen noch ihr Landeskunde-Wissen aus der Zeit vor dem Besitz der Karte einfach vergessen können. Vorstellen könnte ich mir, daß sie sich in noch weitgehend unbekanntem Gelände etwas schwerer tun mit der Orientierung, wenn sie sich an den Gebrauch der Karte gewöhnt haben, aber in bereits vorher oder durch die Karte bekanntem Gelände könnte ich den Spielern den plötzlichen Verlust des Wissens ihrer Charaktere nicht glaubhaft machen ("Der See lag östlich der Bergkette" - "Ja, aber das weißt Du jetzt nicht mehr" - "???!!").
  9. Ich denke, ich würde es dann erst einmal so lassen, es wäre schade, eine Idee zu streichen, die Dir gefällt. Falls sich die Se-Ulehn im Spiel als zu mächtig erweisen sollten, kann man bei Bedarf ja immer noch eine zusätzliche Schwachstelle einbauen, und oft fällt da auch den Spielern etwas ein.
  10. Die Se-Ulehn gefallen mir so weit recht gut, obwohl ich sie mir wohl später noch mal genauer durchlesen muß, um die ganze Idee wirklich zu verstehen. So auf den allerersten Blick sind mir drei Punkte aufgefallen: - Der Bau einer um eine Sonne herum gebauten Raumstation verbraucht mindestens das gesamte Material eines ganzen Planeten, je nach der Größe der Station sogar das gesamte Material eines ganzen Sonnensystems. - Eine Technologie, mit der man eine Supernova verhindern kann, ist sehr hoch gegriffen, eine zur Beherrschung derartiger Energien fähige Spezies wäre extrem mächtig. - Eine Bevölkerung von 100 Billionen ist ebenfalls sehr hoch gegriffen, alleine ihre Versorgung mit Lebensmitteln würde schon ein riesiges Problem darstellen. So insgesamt wäre mein Tip, die Se-Ulehn vielleicht doch etwas "herunterzuschrauben" und nicht ganz so übermächtig zu machen, schon etwa die Hälfte ihrer beschriebenen positiven Eigenschaften und Fähigkeiten dürfte ausreichen, um sie zur dominierenden Spezies einer Spielwelt zu machen.
  11. Sulvahir meint vermutlich, daß ein Gasriesenmond die Größe eines kleineren Planeten haben und bewohnbar sein kann, womit er völlig recht hat.
  12. Wenn Du mir als PN Deine E-Mail-Adresse gibst, kann ich es Dir wahrscheinlich als .zip-Datei schicken, mit knapp 4 MB müßte es mein Provider eigentlich gerade noch als E-Mail durchgehen lassen. Alternativ kannst Du es auch kostenlos auf Deutsch bei Drive Thru RPG herunterladen, mußt Dich dort dafür aber registrieren.
  13. Ja, da der Planet größer ist als der Mond, hat der Mond normalerweise auch häufiger eine "Planetenfinsternis" (Planet steht zwischen Sonne und Mond) als der Planet eine "Sonnenfinsternis" (Mond steht zwischen Sonne und Planet) hat, aber bei einem durchschnittlichen System sollte das auch nur einige Male pro Jahr passieren, nicht ständig, weil die Bahn des Mondes um den Planeten fast immer leicht gegenüber der Bahn des Planeten um die Sonne geneigt ist.
  14. Tut mir leid, aber da irrst Du Dich. Er wendet der Erde immer die selbe Seite zu, aber beide Seiten erhalten Sonnenlicht. Vielleicht hilft ein Blick auf diese Grafik, um es zu verstehen - beachte die Mondpositionen 1 und 5: http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Datei:Mond_Grafik1.jpg&filetimestamp=20041115181200
  15. Das hier wäre übrigens eine historische silberverzierte Waffe, bei der man gut sieht, daß die Schneide und die Spitze selbst unverziert blieben: http://www.trocadero.com/101antiques/items/752728/catphoto.jpg
  16. Verzierungen mit Edelmetallen waren in der Regel kunstvolle Einlegearbeiten in das Blatt (die "Breitseite") der Waffe, die Schneide selbst wurde außer bei reinen Schmuckwaffen nicht verziert. "Versilberte" Fantasy-Waffen müßten zwar wohl auch eine versilberte Schneide haben, aber das ist eigentlich unsinnig, denn diese Waffen wären tatsächlich sehr bald abgenutzt.
  17. Das ist bei unserer Erde auch so. Ernsthaft, der Mond hat ebenso Tag und Nacht wie die Erde, auch dort wird mal die der Erde zugekehrte Seite und mal die von der Erde abgekehrte Seite von der Sonne beschienen. Bei Vollmond scheint die Sonne auf die der Erde zugekehrte Seite, bei Neumond auf die von der Erde abgewandte Seite. Das hängt von der Größe und Dichte des Mondes ab, ein kleiner, leichter Mond hat weniger Oberflächenschwerkraft als ein großer, dichter Mond. Ein Mond eines großen Gasriesen könnte durchaus Erdschwerkraft erreichen.
  18. Wenn ich mich recht erinnere, funktioniert eine bestimmte Art von Transmitter (die "alten" Käfigtransmitter) auch nach dem Hyperimpedanz-Schock noch (fast ?) unverändert gut. Wenn Deine Aliens diese Art von Technologie verwenden, hat der Hyperimpedanz-Schock in dieser Hinsicht nur geringe Folgen für sie gehabt. Aber: Ich bin mir bei den Käfigtransmittern nicht völlig sicher, Du solltest vielleicht abwarten, bis jemand das bestätigt hat.
  19. Meines Wissens nicht, und dafür die BRP-Regeln zu kaufen, wäre wohl übertrieben. Die fünf Einkommens- oder Vermögensstufen sind: 1-Destitute 2-Poor 3-Average 4-Affluent 5-Wealthy Die fünf Preisstufen sind: 1-Cheap 2-Inexpensive 3-Average 4-Expensive 5-Priceless Die Basisregeln sind bei BRP dazu: - Liegt ein Gegenstand zwei Preisstufen unter der Einkommensstufe des Charakters, kann er ihn problemlos sofort haben. - Liegt ein Gegenstand eine Preisstufe unter der Einkommensstufe des Charakters oder auf der selben Einkommensstufe, kann er nur ein einzelnes Exemplar davon erwerben. - Liegt ein Gegenstand eine Preisstufe über der Einkommensstufe des Charakters, so muß dem Charakter ein Statuswurf gelingen, um den Gegenstand zu erwerben. * - Liegt ein Gegenstand zwei Preisstufen über der Einkommensstufe des Charakters, so muß dem Charakter ein schwerer Statuswurf gelingen, um den Gegenstand zu erwerben. * - Liegt ein Gegenstand mehr als zwei Preisstufen über der Einkommensstufe des Charakters, kann ihn der Charakter nicht erwerben. * * Durch Hausregeln wird der Statuswurf oft beispielsweise durch einen anderen Erfolgswurf (bei Midgard vielleicht Feilschen oder Geschäftstüchtigkeit ?), durch eine Wartezeit oder - bei Gegenständen mit sehr hoher Preisstufe - durch die dauerhafte oder zeitweilige Zurückstufung des Charakters auf eine niedrigere Einkommensstufe ersetzt. Ich hoffe, das hilft irgendwie.
  20. BRP verwendet ein entsprechendes System, bei dem die Charaktere je nach Beruf in bestimmte Einkommens- oder Vermögensstufen eingestuft werden und alle Ausrüstungsgegenstände statt einem Preis ebenfalls eine Wertstufe haben. Ein Charakter kann jeden Gegenstand einer niedrigeren oder der gleichen Stufe erwerben, für den Erwerb eines Gegenstandes einer höheren Stufe kann man entweder eine Wartezeit angeben oder der Charakter muß dafür zeitweilig oder dauerhaft eine seiner Einkommens- oder Vermögensstufen aufgeben. Wenn man das Ganze mit beispielsweise jeweils 5 Stufen handhabt, lassen sich Charaktere und Ausrüstungsgegenstände recht schnell zuordnen, und danach entfällt der größte Teil der Buchführung.
  21. Sinngemäß: Corporation = Firma, Gesellschaft Cooperation = Genossenschaft, Vereinigung (wörtlich: Zusammenarbeit)
  22. Da die Beschreibung des Hexenjägers im Kompendium ausdrücklich erwähnt, daß er auch im Auftrag von Magiergilden Verbrechen aufklärt, die mit Magie oder von magischen Wesen begangen wurden, fände ich es gut vorstellbar, daß er seine magische Ausbildung auch von diesen Magiergilden erhält - vielleicht nicht als "Vollmitglied", sondern eher mit einer Art von "Gasthörerstatus".
  23. Den Regeln zufolge entspricht ein solcher Schwerpunkt etwa 1/5 der Größe der Galaxis, die Schwerpunkte für unsere Galaxie wären also Eastside, Southside, Westside, Northside und Zentrum. Große Kleingalaxien wie etwa die Magellanschen Wolken wären eigene Schwerpunkte, Sternhaufen wie etwa M 13 dagegen eher nicht - außer natürlich, der Astrogator kennt tatsächlich nur diese kleine Region.
  24. So ganz klar ist noch nicht, wie Du den weißen Strich auf dem weißen Kreis abgrenzt, also ob er beispielsweise einen Rand in der Abteilungsfarbe hat, oder wie er sich sonst von dem Kreis selbst abhebt - "weiß auf weiß" klingt seltsam.
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