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m5 - kreaturen meinung Vampir - welches Licht tötet Vampire?
dabba antwortete auf Octavius Valesius's Thema in M5 - Gesetze der Kreaturen
Das würde ich bei Midgard sogar durchgehen lassen, denn bei Midgard ist das Mondlicht kein reflektiertes Sonnenlicht. -
Es geht. iOS wird mMn. weiterhin einen soliden Platz 2 belegen. Irgendeine Android-Alternative sollte es geben. Alles andere ist ja weggefrühstückt.
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Ich dachte schon, jetzt kommt wieder der Mháire-Stritter-Kalender.
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Na gut, ich hab mein Video mal wieder eingelistet.
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Problem: Die allermeisten Menschen sind nicht lustig. Selbst eine lustige Bier & Brezel-Runde ist für Zuschauer oft nicht halb zu unterhaltsam wie für Beteiligte. Wenn man dann noch Deutsch statt Englisch spricht, ist die Zielgruppe zudem relativ klein. YouTube ist zudem mittlerweile eine Tretmühle: Du musst ständig neuen Content bieten, sonst bekommst Du keine Reichweite, weil Du vom Algorithmus aussortiert und keinem Benutzer vorgeschlagen wirst. Die großen Kanäle hauen mehrere Videos pro Woche raus, teilweise täglich.
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Ich hab mal ein YouTube-Video für M4 gemacht. Für M5 habe ich ernsthaft überlegt, einen Nachfolger zu kreieren. Ich hab aber bislang noch kein Konzept gefunden. Problem: Beim P&P-Rollenspiel kann man wenig zeigen, man muss quasi die ganze Zeit Monologe in die Kamera sprechen und/oder PowerPoint-Folien zeigen. Beides nicht extrem sehenswert, weswegen ich mein M4-Video im Nachhinein für nicht schlecht, aber auch nicht besonders gut halte.
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Wie in dem Strang geschrieben: Frogster hat sich am Ende darauf beschränkt, ein chinesisches MMORPG für die westliche Welt zu lokalisieren. Dort war also gar nicht das Interesse und/oder die Kapazität vorhanden, ein komplett eigenes Spiel zu schaffen. Ohne jetzt nachträglich lästern oder schlechtreden zu wollen: Möglicherweise hätte Midgard Online weniger mit dem Rollenspiel Midgard zu tun gehabt als das Brettspiel "Krone von Alba".
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Allgemein sind Rollenspiele mit Lizenz in den letzten Jahren eher weniger als mehr geworden. Es gab noch Drakensang mit DSA-Lizenz und ein paar D&D-Teile. In den letzten Jahren hat sich bei Lizenzen nämlich ein weiteres Problem herausgestellt: Entweder man verlängert sie regelmäßig (kostet mehrmals) oder schließt sie unbegrenzt ab (kostet einmal viel und ist nicht immer möglich) oder man lässt sie irgendwann auslaufen. Wenn man letzteres macht, darf man sein eigenes Spiel irgendwann nicht mehr neu auflegen bzw. selbst verkaufen. So darf Electronic Arts seine alten Lizenz-Spiele um Herr der Ringe und Harry Potter nicht mehr auf ihrer Online-Vertriebsplattform Origin verkaufen. Blizzard hat bei Warcraft I damals überlegt, die Warhammer-Lizenz zu erwerben. Letztlich haben sie auf die Lizenz verzichtet und ihr eigenes Warcraft-Universum geschaffen. Bei Blizzard dürften die Verantworlichen heute schon 135123 Kreuzzeichen deshalb gemacht haben - sonst müssten die heute jedes World of Warcraft-Produkt auf die Warhammer-Lizenz abstimmen.
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Wer Figuren kaufen möchte, kann die hier von alf04 und Gandubán nehmen. Ansonsten: Figuren braucht man v. a. für Kampf-Darstellungen auf einer Battle-Map - die auch nicht in jeder Runde bei jeder kleinen Schlägerei ausgepackt wird. Nagelt mich nicht drauf fest, aber ich glaub eher, dass das Bild vom figurensammelnden Rollenspieler eher ein Klischee ist. Ein Computerspiel ist schön, aber teuer. Shadowrun Returns hat per Crowdfunding 1,83 Mio. $ brutto gesammelt und heraus kam ein Spiel, das OK ist, aber von der Präsentation absolut nicht auf den Massenmarkt zielt. Ansonsten gab es "DSA - Blackguards", ein Rundentaktik-Spiel mit zurückhaltenden Rollenspiel-Elementen. Spieler und Tester bemängelten den hohen Glücksfaktor, der durch das DSA-Kampfregelwerk einfließt. Und es gab "Blackguards 2", noch ein Rundentaktik-Spiel mit zurückhaltenden Rollenspiel-Elementen. Der Glücksfaktor wurde reduziert. DSA-Fans bemängelten die fehlende Regelwerks-Treue.
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Vermutlich ist die Kommentarsektion moderiert, um Spam abzuhalten.
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Reine Neugier: Sind DSA und Midgard so erzählspielerisch? Ich hätte bislang immer gedacht, dass ein dichtes Regelwerk (welches ja DSA und Migard mitbringen) tendenziell eher Nicht-Erzähler fördert: "Ich berede den mit 'nem Krit!" Von den Kämpfen ganz zu schweigen, die sind mMn. sowieso fast ein anderes Spiel. Na gut, ein Systemwechsel ist auch gar nicht so einfach. Ich kann nur für mich sprechen, aber ich bespiele lieber wenige Spiele und Welten intensiv als viele unscharf. Ich bin auch einer der Archetypen der abgeschotteten Midgardisten: Vier bis fünf Midgard-Cons pro Jahr, null bis null allgemeine Cons pro Jahr.
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m5 - abenteurertypen meinung Paktkrieger für nicht finstere Figuren?
dabba antwortete auf Solwac's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Wer mag, kann bei mir als Tiermeister-Spieler gerne Abrichten gegen eine andere Fertigkeit tauschen. Der Tiermeister ist mMn. auch ohne Tiere ein gutes Geschäft: Ich denke nicht, dass Verändern-Zauber schlechter zu einem Nahchaos- oder Elementar-Paktkrieger passen als zu einem finsteren. Ansonsten: Erschaffen hat die ganzen Kampfzauber wie Feuerkugel oder Blitze schleudern dabei. die sollten meiner Meinung nach einem Zauberer vorbehalten bleiben und haben als Berührzauber auch wenig Sinn. Erkennen haben schon Ermittler und Magister. Beherrschen hat der Magister. Bewegen und Formen hat der Schattengänger Zerstören wäre evtl. noch was. Mit bloßen Händen Zauberwerk bannen zu können hätte was, auch die ganzen Schutzzauber sind gerne gesehen. Allerdings sind gerade bei Zerstören auch üble Sachen dabei und Böser Blick per Berührung zu verteilen, klingt a) doof und passt b) zu gemäßigten Paktkriegern mäßig. -
Wettbewerb: Ab in den Dungeon - Abstimmung
dabba antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Sonstige Wettbewerbe
Danke an meine Abstimmer. Danke an @Abd al Rahman fürs Veranstalten. Danke an @Unicum, dass ich mit @Chichén nicht ins Elfmeter-Gestalten gehen muss. Und Gratulation an Dich auch und an @Malte und @Chichén (Was passiert eigentlich, wenn man jemanden zweimal markiert?) -
m5 - abenteurertypen meinung Paktkrieger für nicht finstere Figuren?
dabba antwortete auf Solwac's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Es muss ja auch passen. Wenn man einen wunderwirkenden zauberkundigen Kämpfer spielen möchte, nimmt man einen Ordenskrieger. Wenn man einen dweomerwirkenden zauberkundigen Kämpfer spielen möchte, nimmt man einen Tiermeister. Der muss sich in-game ja nicht Ordenskrieger oder Tiermeister nennen. -
m5 - abenteurertypen meinung Paktkrieger für nicht finstere Figuren?
dabba antwortete auf Solwac's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Na gut, das Buch heißt Dunkle Mächte, da geht es vor allem um die finsteren Exemplare. Der seitenlang vorgestellte Hexenzirkel ist de facto ein Samiel-Hexenzirkel, denn die Beschreibung stammt aus Der grüne Jäger, es wurden nur alle Bezüge zu Samiel allgemein umformuliert. Nur klein und am Rande wird erwähnt, dass es auch gemäßigte Hexenzirkel gibt. Es ist für mich ähnlich wie mit dem Schwarzalben als Spielerfigur. Wenn man den stumpf nach Quellenbuch spielt, ist der unspielbar. Der schafft das erste Abenteuer nicht, weil er sich mit dem ersten Gegner-Pulk alleine angelegt und weichgekloppt wird. Die meisten Abenteurer bewegen sich in der Welt der Menschen. Bei diesen angeblich ach so mäßig bis gar nicht fähig Menschen, die aus irgendeinem Grund fast die ganze Welt erobert haben, während Elfen, Schwarzalben, Gnome und Halblinge trotz besserer Anlagen und längerer Lebenszeit in ihren Reservaten kauern. Eigentlich ist jeder Elfen- oder Schwarzalben- oder auch Gnomen-Abenteurer ein exzentrischer Aussteiger: Wenn man die Midgard-Regelwerk-Lernzeiten nimmt, lernt er in wenigen Jahren ein Vielfaches von dem, was er in seinen ersten 100 Lebensjahren gelernt hat und was viele seiner früheren Zeitgenossen in den nächsten Jahrhunderten lernen werden. Und der arrogante Schwarzalben-Abenteurer muss sowieso bald einsehen, dass er sich nicht allein einer Übermacht stellen kann, sonst wird er im ersten Abenteuer niedergeschlagen: Jeder Midgard-Grad-1-Abenteurer sieht sehr schnell ein, dass er nicht übermächtig ist. So kann der Schwarzalb oder Paktkrieger durchaus gruppentauglich sein. Was er sonst noch abseits macht, ist ja eine andere Frage und muss ja auch nicht ausgespielt werden. Ja, das ist mitunter hart an der Grenze zum gelegentlich kritisierten "Menschen mit spitzen Ohren". Aber zum einen hat die Figur praktisch erkannt, dass sie mit ihrer Gruppe arbeiten muss; diese Erkenntnis muss man nutzen dürfen. Zum anderen hat man rollentechnisch immer noch den zwielichtigen Touch, den ein einheimischer Priester bspw. nicht hat. Da finde ich persönlich Archetypen-Spielerfiguren ("Spitzbube ist kleptomanisch", "Söldner verkauft für Geld seine Oma.", "Ordenskrieger ist ein religiöser Extremist.") deutlich fantasieloser, denn sie lassen sich von einem Klischee-Klumpen lenken, der höchstens bei Nichtspielerfiguren oder einem One-Shot ergiebig genug ist. -
2018 Spielrundenorganisation
dabba antwortete auf Einskaldir's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Man kann mittlerweile die Filter-Optionen für die "ungelesenen Inhalte" abspeichern. @Kameril -
m5 - abenteurertypen meinung Paktkrieger für nicht finstere Figuren?
dabba antwortete auf Solwac's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
...weil häufig der Spielleiter keine Zeit oder Lust hat, jeder Spielerfigur eine Sonderbehandlung zukommen zu lassen, die einerseits die Figur schwerer spielbar macht, andererseits aber die Gruppe nicht zerreißt. Das kann man dem Spieler aber nicht unbedingt vorwerfen. Die Bindung des Paktkriegers an seinen Meister ist mMn. schon enger als die eines grauen Hexers an seinen Mentor; vielleicht aber nicht ganz so eng wie die eines Ordenskriegers an seinen Gott (letzterer kann ersterem jederzeit einfach die Wundertaten "sperren", wenn ersterer nach Meinung des Letzeren Blödsinn macht). Wer einfach eine optimierte Figur spielen möchte, findet aber mMn. kräftigere Lösung, z. B. Kampfzauberer, bei der ein Hexer oder Magier mit einem AP-starken Kämpfer kombiniert wird (Klingenmagier, Hexer-Waldläufer etc.) -
m5 - abenteurertypen meinung Paktkrieger für nicht finstere Figuren?
dabba antwortete auf Solwac's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Eine Aura bekommen zauberkundige Kämpfer nun wirklich nicht. Auch keine Ordenskrieger, Barden... Außerdem heißt es auf Seite 25, DUM, dass Paktkrieger mit Meistern aus Nahen Chaoswelten zu den meisten Abenteurergruppen problemlos passen. Ja, der Pakti ist nett, auch weil er ohne zusätzliche Nachteile Rüstung tragen kann. Andererseits ist die Reichweite 0 gegenüber anderen zauberkundigen Kämpfern schon ein Schlag ins Kontor und. Die Lernkosten für Fertigkeiten sind, verglichen mit anderen zauberkundigen Kämpfern, auch nicht so niedrig. -
m5 - abenteurertypen meinung Paktkrieger für nicht finstere Figuren?
dabba antwortete auf Solwac's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Auf Seite 30 steht, dass es auch Paktkrieger mit Elementarwesen und mit Dämonen aus der Nahen Chaoswelt als Meister gibt. -
Kampagnenplanung | Eigenen Hexenzirkel gründen
dabba antwortete auf Sin'Dall's Thema in Spielleiterecke
Ja, Kälteschutz ist ein Verändern-Zauber und kann von Paktkriegern gelernt werden. Der Paktkrieger lernt alle Zauber als Berühungszauber, daher wäre Kampfmagie wie Frostball eh nicht seins. -
Kampagnenplanung | Eigenen Hexenzirkel gründen
dabba antwortete auf Sin'Dall's Thema in Spielleiterecke
Ein paar Gedanken: Soll der Zirkel eher isoliert sein oder offen? D. h. melden sich die Zauberer ordentlich bei der Magiergilde an? Soll der Zirkel eher hellgrau oder eher dunkelgrau sein? Falls letzteres, sind Glaubensgemeinschaften potenzielle Gegner. In Byrne in Alba ist man aktuell vermutlich schlecht auf Waelinger zu sprechen, seit die Waelinger da zeitweise angelandet sind (Quelle: Alba-Quellenbuch, 3. Auflage). In Waeland kann man die Kjulldren unterstützen - das bringt in-game Connections und out-game Konfliktpotenzial mit der restlichen Bevölkerung. Hexer und Paktkrieger im Zirkel haben Kerenos als Mentor, d. h. sie haben von ihm Zaubern gelernt und somit (nach meinem Verständnis) mehrere Monate mit ihm verbracht. -
Kampagnenplanung | Eigenen Hexenzirkel gründen
dabba antwortete auf Sin'Dall's Thema in Spielleiterecke
In Dunkle Mächte auf Seite 18 werden kurz "graue Hexenzirkel" erwähnt. Ansonsten gilt: Mit Speck fängt man Mäuse. Ein Kämpfer könnte das Angebot bekommen, als Paktkrieger Teil des Zirkels zu werden, wenn er möchte. Die Aussicht auf Geld, Alkohol, Frauen/Männer sind auch bewährte Anreize. Out-time bietet der Zirkel natürlich eine schöne Möglichkeit, auch mal zwischen Abenteuern plausibel eine Figur zu wechseln oder einen Spieler aussetzen zu lassen. Den Spielern sollte aber out-time klar sein, was das soll. Nicht dass jemand mit einem Hardcore-Ordenskrieger anrückt. -
m4 - sonstige anderes neu Magiergilde eröffnen
dabba antwortete auf Magig Walter's Thema in Spielsituationen
Du könntest einen Hexenzirkel gründen, wenn Dir der Sinn nach einer magischen Gruppe steht. (Dunkle Mächte, Seite 18) -
[Hausregel] Beschwörer Beta-Regeln für M5
dabba antwortete auf Skyrock's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
...war OT...