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dabba

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  1. Aktive Regeneration, sozusagen.
  2. Am Donnerstag.
  3. Da muss ich ja bald eine Selbsthilfegruppe der Spätanreiser gründen.
  4. S/w hat den Vorteil, dass man bei Bedarf die Halblingspost auch relativ günstig als Print-On-Demand anbieten kann (Farbdruck ist da schon eine Ecke teurer).
  5. Leicht OT, aber... Das Thema "modern" ist natürlich immer so eine Sache bei Fantasy. Die meisten Fantasy-Welten inkl. Midgard bilden - unabhängig von dem Übernatürlichen - keine konkrete Zeit der irdischen Geschichte ab, sondern eine bunte Mischung aus Frühmittelalter, Hochmittelalter, Spätmittelalter und früher Neuzeit. Alles zwischen Antike und Industrialisierung passt irgendwie halbwegs. Dazu kommt noch, dass natürlich nicht jeder Autor, Illustrator, Spielleiter und Spieler fundiertes historisches Wissen hat. Und/oder dieses Wissen zwecks künstlerischer Freiheit bewusst gedehnt wird. "Du spielst zu viel Midgard, wenn Du glaubst, dass der Kilt und das Rapier vor dem Buchdruck erfunden wurden."
  6. Text etwas erweitert. Eine allergische Reaktion würde ich jetzt nicht raushauen. Das wird gerade mMn. etwas von den Medien und im Internet hochstilisiert, ich wollte den EP-Spinner aber auf dem Boden lassen. Ich habe noch nie erlebt, dass ein Abenteurer eine Wespen-Allergie hatte und deshalb von einem Wespenstich ernsthaft in die Knie gezwungen wurde. Wenn man einen Spieler mal stressen möchte oder seine Figur einen Abend aus dem Abenteuer nehmen möchte (weil der Spieler fehlt), kann man das mal bei einzelnen Figuren machen.
  7. Der vom Geist.
  8. Kann man machen. Ist halt immer die Frage, wie man es in der Welt anstellt. Wer als Bannen des Todes-Zauberer immer nur verurteilte Mörder, die einen Tag vor der Vollstreckung des Todesurteils stehen, 30 Jahre altern lässt, der verhält sich "sozialer" als jemand, der das mit Unbescholtenen macht. Aber letztlich kann man mit Nekromantie viel Unsinn anstellen, das stimmt schon.
  9. Geister sind auch Wesen, sonst wäre der Wirkungsbereich "1 Wesen je Grad" bei Macht über Geister (DUM, Seite 53) sinnlos. Ansonsten: Wem es Spaß macht, der soll mMn. Flammenkreis auf einen Geist zaubern (die dafür nötige Berührung geschieht auf eigene Gefahr ). Der Flammenkreis betrifft den verzauberten Geist selbst nicht, er ist zu weit weg, um ihn zu berühren. Der Effekt ist grob vergleichbar mit einer Säule der Finsternis (DUM, Seite 86). Alle Leute, die draußen stehen, haben je ein Problem - der Typ drinnen aber nicht.
  10. Sei mal froh, dass wir die Kriege verloren haben. Sonst gäb es vielleicht noch einen Ostpreußen-Con.
  11. Der Schwampf ist hier.
  12. Das Weihnachtsabenteuer habe ich bereits letzte Weihnachten mal geleitet. Es liefert nette Weihnachtsstimmung mit einem (hoffentlich) schönen Ende. Einige Sachen sind mir aufgefallen: Die Motivation ist doch etwas sehr an den Haaren herbeigezogen: Mitten im tiefsten moravischen Winter brechen die Abenteurer ohne jegliche Motivation auf, nur um einem Stern nachzugehen? Ich hab am Ende eine Extraportion EP rausgehauen, denn Geld gibts ja auch nicht. Die Höhle wirkt ein bisschen klein für 50 Personen. Das böse Dreigestirn ist mächtig hart. Schon Kälte fetzt mächtig rein und kann ein oder zwei Drittel der Dorfbewohner bereits traktieren, ohne dass man als Spieler irgendetwas dagegen machen kann. Denn selbst wenn man den Dämon schnell erkennt und angreift, wirkt das Auskühlen ja direkt. Hunger ist nicht ganz so herb. Dafür ist Finsternis wieder fies. Am Ende hängt alles an ein paar Spielleiter-Würfelwürfen - ein paar PW:Konstitution und ein abschließender PW:Loyalität durch den Spielleiter führen dazu, dass das Abenteuer endet. Etwas fragwürdig erschien uns der Hinweis, dass Iljuscha einen schwarzen Haarflaum hat. Gemäß Bestiarium & Dunkle Mächte werden Schwarzalben als Elfen geboren.
  13. Beim Nachzaubern ist auch Ausdauer nötig. Die Wiederverwendung reduziert nur die Zauberdauer.
  14. Drei Meter Reichweite fänd ich etwas übertrieben. Es ist nicht so, dass die Raupen mit den Haaren "herumballern". Letztlich ist es die Entscheidung des Spielleiters, ob/warum jemand sich ein Haar einfängt. Gezielte Bekämpfung habe ich oben nicht beschrieben, weil sie eigentlich unüblich ist. Es gibt auch keine Regeln, wie man ein Wespennest zerstört.
  15. Der Eichenprozessionsspinner (Thaumetopoea processionea, kurz EP-Spinner) ist eine Schmetterlingsart. Die Falter sind für Menschen ungefährlich, im Gegensatz zu den Raupen und ihren Gespinsten an Bäumen. Die Raupen finden sich im Frühling und im Frühsommer an Eichen und ähnlichen Bäumen. Die Raupen gehen in Gruppen auf Nahrungssuche, daher der Name „Prozessionsspinner“. Die sehr feinen Brennhaare der Raupe können beim Menschen eine Hautreaktion auslösen. Bildquelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Datei:070618EichenprozessionsspinnerStoeberhai01.JPG Stoeberhai - CC BY-SA 3.0 ____________________________________________________________________ Eichenprozessionsspinner-Raupen-Schwarm (Grad 3) LP 3W6, AP = LP, In t10 Gw 10, St *, B 1, OR, Abwehr+0, Resistenz+10/10 Angriff: Brennhaare+14 (W6-2, nur leichter Schaden), bei Berührung von außen Bes.: feuerempfindlich Falls Abenteurer nah an einem befallenen Baum vorbeikommen, kann es passieren, dass sie eines der leicht abbrechenden Brennhaare berühren. Die Haare werden auch ggf. vom Wind übertragen und wer sich dauerhaft in der Nähe eines Gespinstes aufhält, etwa weil er einen Schlaf- oder Rastplatz in der Nähe eingerichtet hat, kann ebenfalls Opfer der Brennhaare werden. Wem ein WW:Abwehr gelingt, der schafft es, dem Gespinst im letzten Moment auszuweichen oder anderweitig einen Kontakt mit den Haaren zu vermeiden. Misslingt der WW:Abwehr, berührt der Abenteurer das Gespinst und nimmt Haare in seine Haut auf. Dort verursachen sie Quaddeln, ähnlich wie ein Insektenstich. Dies ist nicht gesundheitsgefährdend, aber sehr lästig. Der Betroffene hat 2W6+7 Tage folgende Effekte: Meditieren fällt schwer (-2 auf EW) Mit 20 % Wahrscheinlichkeit wirkt ein Schlaf weniger erholsam (nur die AP von 4 Stunden weniger Schlaf werden regeneriert) Die angegebenen Effekte gehen davon aus, dass nur wenige Haare aufgenommen wurden. Nimmt eine Person viele Haare auf, weil sie mehrfach Opfer der Haare wird, verdoppelt sich die Wirkung der Effekte. Die Symptome treten oft erst Stunden später auf, weswegen einem Opfer der Brennhaare nicht immer sofort klar ist, was genau ihm passiert. Die Haare können auch einen allergischen Schock auslösen und so für den Betroffenen gefährlich werden. Dieser sei hier nicht bewusst beschrieben, weil er bei Erwachsenen relativ unwahrscheinlich ist. Eine extreme Exposition, etwa wenn der Schwarm unsachgemäß bekämpft wird, kann ebenfalls schwerere gesundheitliche Auswirkungen haben. Die Raupen haben keinerlei Kampf-Aktivität und können mit geeigneten Mitteln bekämpft werden. Ein waffenloser Angriff auf den Schwarm führt hingegen nur zur automatischen Aufnahme von Brennhaaren (kein EW:Angriff der Raupen nötig, kein WW:Abwehr des Opfers möglich). Ein Angriff mit Nahkampfwaffen führt dazu, dass Brennhaare verteilt werden und mit einem Angriff von +6 nebenstehende Personen treffen können. View full artikel
  16. Eichenprozessionsspinner-Raupen-Schwarm (Grad 3) LP 3W6, AP = LP, In t10 Gw 10, St *, B 1, OR, Abwehr+0, Resistenz+10/10 Angriff: Brennhaare+14 (W6-2, nur leichter Schaden), bei Berührung von außen Bes.: feuerempfindlich Falls Abenteurer nah an einem befallenen Baum vorbeikommen, kann es passieren, dass sie eines der leicht abbrechenden Brennhaare berühren. Die Haare werden auch ggf. vom Wind übertragen und wer sich dauerhaft in der Nähe eines Gespinstes aufhält, etwa weil er einen Schlaf- oder Rastplatz in der Nähe eingerichtet hat, kann ebenfalls Opfer der Brennhaare werden. Wem ein WW:Abwehr gelingt, der schafft es, dem Gespinst im letzten Moment auszuweichen oder anderweitig einen Kontakt mit den Haaren zu vermeiden. Misslingt der WW:Abwehr, berührt der Abenteurer das Gespinst und nimmt Haare in seine Haut auf. Dort verursachen sie Quaddeln, ähnlich wie ein Insektenstich. Dies ist nicht gesundheitsgefährdend, aber sehr lästig. Der Betroffene hat 2W6+7 Tage folgende Effekte: Meditieren fällt schwer (-2 auf EW) Mit 20 % Wahrscheinlichkeit wirkt ein Schlaf weniger erholsam (nur die AP von 4 Stunden weniger Schlaf werden regeneriert) Die angegebenen Effekte gehen davon aus, dass nur wenige Haare aufgenommen wurden. Nimmt eine Person viele Haare auf, weil sie mehrfach Opfer der Haare wird, verdoppelt sich die Wirkung der Effekte. Die Symptome treten oft erst Stunden später auf, weswegen einem Opfer der Brennhaare nicht immer sofort klar ist, was genau ihm passiert. Die Haare können auch einen allergischen Schock auslösen und so für den Betroffenen gefährlich werden. Dieser sei hier nicht bewusst beschrieben, weil er bei Erwachsenen relativ unwahrscheinlich ist. Eine extreme Exposition, etwa wenn der Schwarm unsachgemäß bekämpft wird, kann ebenfalls schwerere gesundheitliche Auswirkungen haben. Die Raupen haben keinerlei Kampf-Aktivität und können mit geeigneten Mitteln bekämpft werden. Ein waffenloser Angriff auf den Schwarm führt hingegen nur zur automatischen Aufnahme von Brennhaaren (kein EW:Angriff der Raupen nötig, kein WW:Abwehr des Opfers möglich). Ein Angriff mit Nahkampfwaffen führt dazu, dass Brennhaare verteilt werden und mit einem Angriff von +6 nebenstehende Personen treffen können.
  17. Steht doch oben. Einige Nachteile der Sichel sind weggefallen, also fallen auch Vorteile weg. Wer als konvertierte Figur bereits eine Sichel hatte, kann die mMn. gerne zu einer Steinsichel uminterpretieren. Wer sich unter M5 als Dweomerzauberer ein Thaumagral holt, muss damit leben, dass er sich zwischen Linienwanderung ohne Thaumagral-Handaxt oder Linienwanderung mit Thaumagral-Stab entscheiden muss. Der Tiermeister mit Schwert oder der Hexer mit Dolch hat das gleiche Problem. Das ist nun mal ein Zauber, der nicht für alle geeignet ist. Ganz einfach. Dass man seine Sichel deshalb dauerhaft verliert, ist mäßig wahrscheinlich - schließlich sind ja die Kameraden dabei, die ja ohnehin nicht mitwandern können (wenn man nicht gerade eine komplette Runde aus Dweomerzauberern spielt).
  18. Sehe ich anders. Man muss Vereine die nicht kommerziell arbeiten einfach aus der Verordnung herausnehmen, damit es zu keinen Verstößen kommt. Das Verstöße abgemahnt werden können, liegt in der Natur der Sache. Problem: Viele Vereine arbeiten irgendwann, irgendwo, irgendwie kommerziell. Sei es der Schachverein, der nebenbei Getränke verkauft oder der Rollenspiel-Verein, der einmal im Jahr einen Con veranstaltet und so auf einen fünfstelligen Euro-Betrag als Jahresumsatz kommt. Vereine, die nie kommerziell arbeiten, sind doch oft nicht mal eingetragenen Vereine - sondern eher informelle Hobby-Gruppen. :whatsthat:
  19. Ohne Werbung machen zu wollen: Im Midgard-Wiki stehen bei den Zaubern die Bücher und Seitenzahlen dabei.
  20. Kann man auch umgekehrt interpretieren. Bei Schwarze Sphäre steht: D. h. nicht alle Silberfäden wären betroffen. Die Bedingungen erfüllt ein Vertrauter nicht. Weder ein Tier, noch ein beschworener Dämon eines SHx-Vertrauten. /e: Selbst zwischen Blutsbrüdern ist ein Silberfaden. Den soll eine Schwarze Sphäre zerhauen?
  21. Gespräche von den Tischen: Magier: „Hey, das Brot hier schmeckt aber auch total fad. Da kann ich ja gleich Brot und Wasser zaubern.“ Barbar: „Hast Du Hunger oder willst Du Dich waschen?“ Priester: „…und da steht der vor mir mit seiner finsteren Aura.“ Krieger: „Krass - und was hast Du gemacht?“ Priester: „Nichts. Der konnte nicht der Finstermagier sein. Der Finstermagier wäre niemals so blöd, ohne sein Schutzamulett hier rumzulaufen.“ Krieger: „Na, so was.“ Waldläufer: „Hey, habt Ihr schon gehört: Seit die Hexe Myriel rausgefunden hat, dass man mit Böser Blick auch Pflanzen vernichten kann, arbeitet sie als Unkraut-Vernichterin.“ Händler: „…und dann will der unbedingt die Kneipenschlägerei beenden – und haut voller Eifer einen Todeshauch raus.“ Ermittler: „Typischer Fall von Eskalation.“ Händler: „Die Schläger sind natürlich in der Tat alle weggelaufen. Die schon schlafenden Leute in den Zimmern hatten nicht so viel Glück. Da konnte ich auch nur noch sagen: ‚Blöde Idee, gell? ‘“ Ermittler: „Darauf brauch ich noch einen. Bestell Du mal, Du bekommst das Bier billiger.“ Nekromant: „Wen muss ich bei der Convendo-Eintrittserklärung eigentlich als Lehrmeister angeben?“ Hexer: „Na, Deinen Lehrmeister halt. Da steht ja nichts davon, dass der lebendig sein muss.“ Nekromant: „Muss ich da hinter den Namen so ein Kreuz dahinter schreiben?“ View full artikel
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