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dabba

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Alle Inhalte von dabba

  1. Schon wieder ein Alleinvertretungsanspruch?
  2. Halt auch eine Sprachgrenze.
  3. Breuberg ist für Luxemburger.
  4. Konzentriert abwehren und vom Gegner lösen. Wenn der Gegner hinterher möchte, muss er aufs Rutschsalz.
  5. Natürlich sind Luftlinien nur bedingt aussagekräftig. Das deutsche Autobahn- und Eisenbahnnetz sind nicht schachbrettartig aufgebaut, weswegen eine 300-km-Tour über eine Autobahn schneller sein kann, als eine 200-km-Tour über Dörfer & Landstraßen. Das auszurechnen ist aber sehr kompliziert. Vermutlich könnte man da etwas mit der Google-Maps-API basteln, um für jede deutsche Stadt die Autominuten und Zugminuten zu jedem Con zu berechnen. Aber: gibt wichtigeres. Ach, deshalb sind so viele Cons so nah an Grenzen. Der WestCon ist für die Belgier, der SüdCon für die Franzosen, FdS für die Niederländer...
  6. Gutes Con-Wetter
  7. Schöne Übersicht. Kannst Du die auch ohne FdS-Con bauen? Der ist ja nicht wirklich ein Midgard-Con.
  8. Der Pegasus-Effekt: Alles muss dieses Jahr raus.
  9. Da würde doch gerne den guten Menelaos in den Ring (oder ins kalte Wasser?) werfen.
  10. Vermutlich soll eine kommerzielle KI gar keine komplett echten Fahrzeuge ausgeben, wegen Marken und Design und so.
  11. Und gefühlt ein halbes eigenes Regelwerk. Naja, immerhin konnte man davon einiges in Ars Armorum wiederverwerten.
  12. In anderen Branchen sind Duke Nukem Forever (14 Jahre) oder Chinese Democracy (15 Jahre) Running-Gags gewesen. 🧒 Wobei man sagen muss, dass die Küstenstaaten im Laufe der Jahre schon immer wieder hier und da Doku bekommen haben. Teilweise auch inoffiziell über DDD.
  13. Gibt's irgendeine D&D-Nummer, die länger brauchte? Ich sag mal: Dass das Ding kommt, sollte doch so manchen Skeptiker bzgl. Pegasus-Übernahme milde stimmen.
  14. Ja. Da würde ich mich unwohl fühlen. Auch wenn ich mir heute die Quellenbücher Eschar, Buluga oder KanThaiPan durchlese, wirkt das auf mich mitunter unangenehm.
  15. In meinem/Deinem Beispiel wurde die Wirkung eines Zauberliedes geändert. Umgekehrt dito. Es kann immer passieren, dass man als Spieler in einem Abenteuer landet, welches man nicht fühlt. Ja, es gibt ungeschriebene Gesetze auf Midgard-Cons. Bspw., dass Spielerfiguren von Spielleitern nicht bewusst "geschreddert" werden und normalerweise, wie James Bond, immer irgendwie durchkommen. Trotzdem hatte ich (unbewusst) letztens eine Figur fast am Haken, weil sie/ihr Spieler meinte, mit 4 LP auf der Uhr immer noch den Boss erfolgreich attackieren zu müssen - der dann zurückgehauen hat und nur durch den Einsatz mehrerer Schicksalsgünste abgewehrt werden konnte.
  16. Das ist halt so ein Vabanque-Spiel. Wenn ich einen Twist in einer Handlung andeute, mach ich ihn kaputt. Da fällt mir das Spiel ein, welches ich hier vorgestern vorstellte. Wer es nicht kennt und die Warnungen, sowie die PEGI-Empfehlung ab 18 Jahren, in Wind schreibt (evtl. vermutet, dass damit vor möglichen erotischen Bildchen gewarnt werden soll), könnte den Eindruck haben, er habe da gerade eine angenehme Dating-Simulation heruntergeladen. Derjenige bekommt den Twist zwischendrin mit voller Breitseite ab und maximal möglicher Wirkung ab. Einerseits ist das im Prinzip der gewünschte Effekt des Entwicklers. Andererseits ist der Spieler erschreckt oder verärgert, weil er derart falsch angenommen hat.
  17. Passt schon. Will noch jemand ein Wort in GS aufwiegen? ⚖️
  18. Na gut, es kann besondere Magie sein (z. B. Dweomer-Magie), die einfach nicht gebannt werden kann. Das passiert in offiziellen Abenteuern auch mitunter, dass es einfach sinngemäß heißt: "Die Magie können Spielerfiguren nicht bannen! (In-time-Begründung: Haben die mächtigen Naturgeister Isso und Machstniks gewirkt).". Und mal ehrlich: Du hast auch doch schon mal als Spielleiter bei NSpFen-Zaubern die Regeln gedehnt, oder? (Mir fällt spontan ein Fall ein )
  19. Da steht "schwere Kopfverletzung", die ich nicht mit dem schweren Kopftreffer lt. Tabelle Kritischer Schaden gleichsetze. Du kannst ja mal einem Spieler ins Gesicht sagen, durch die <20>/<80> die gesamte Erinnerung seiner Figur gelöscht sei.
  20. Damit kann ich jemanden dazu zwingen, nicht Zauber nicht mehr zu wirken. Vergessen lassen kann ich ihn nicht. Bitte, Leute, etwas beim Thema bzw. bei den Regeln bleiben.
  21. Seit wann lässt der einen Zauber oder andere geistige Fertigkeiten vergessen?
  22. Es gibt auch ein paar "Klassiker" der Abenteuerschreibe: Ein Abenteuer hat einen gewissen Vorspann oder "Zwischensequenzen" zu Beginn, die passieren müssen, damit das Abenteuer passieren kann. Z. B. dass in bestimmten Situationen keine Heilzauber auf bestimmte NSpFen gewirkt werden "dürfen". Das kann man manchmal in-time begründen ("Die Person verwehrt sich jeglicher Heilmagie, aus persönlichen Gründen." oder "Die zuständige Magiergilde vor Ort verbietet, dass Nichtmitglieder, außer örtliche Priester, Zauberei im kommerziellen Umfeld anbieten und hat die politische Macht, dieses Verbot, durchzusetzen."), aber halt nicht immer. Manchmal kann man die Situation an einen Ort verlegen, wo die Spielerfiguren nicht sind und deshalb nicht eingreifen können - aber a) auch nicht immer und b) wollen Leute tendenziell, wenn sie schon vorübergehend am Spieltisch eine Geschichte hören müssen, diese im Präsens hören. Sollte man das auf den Rundenaushang schreiben?
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