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Ein besonderer Service für unsere sächsischen Gäste: Während des Cons habt Ihr Schulferien. https://www.schulferien.org/Schulferien_Bundeslaender/Ferien_2018_Februar.html
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Ach ja... Hey, Du... Unter uns: Hier kannst Du Dein Abenteuer schon mal vorankündigen. Genau!
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Die Einladungen gehen morgen raus. Aber: Eigentlich wird dort im Prinzip das gleiche drinstehen wie sonst auch, weiß ich genau. Abgesehen von dem Event, welches bereits auf dieser schlechten Midgard-Forums-Kopie namens "Facebook" verbreitet wurde: Ihr könnt Euch also schon mal mental vorbereiten auf das Wochenende vom 22./23. Februar bis zum 25. Februar 2018. Dein Con braucht Dich. Sei dabei beim Beginn der MIDGARD-Con-Tour 2018.
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Linie 102
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m5 - magie anderes Abwehr als Resistenz - wie handhaben?
dabba antwortete auf Ewigan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Die sind schon spielbar. Aber in Kampfsituationen, die nun wirklich nicht den Großteil der Zeit einnehmen sollten, können sie sich besser zurückhalten. Auch Spionage gegen gewarnte Gegner sollte nur vorsichtig stattfinden. Ganz ehrlich: Dass eine Katze oder ein Rabe einem im Kampf unterstützen will, ist ja nett von ihm oder ihr gemeint. Aber in den meisten Fällen würde ich davon so oder so keinen Gebrauch machen, sondern ihn/sie wegschicken, falls es nicht gerade auf die Phase "Verzweiflungstaten, um den TPK doch noch irgendwie abzuwenden" hinausläuft. Die Beschreibung des Zaubers Binden des Vertrauten ist mMn allgemein ziemlich misslungen, aber das ist eine andere Geschichte. -
m5 - magie anderes Abwehr als Resistenz - wie handhaben?
dabba antwortete auf Ewigan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Na und? Abrichter haben das gleiche Problem. Die können zwar mehrere Tiere haben und erleiden auch keinen Schock, wenn eines stirbt, aber die beigebrachten Tricks sind futsch. Wer das nicht möchte, darf keine Tiere mitnehmen. -
Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
dabba antwortete auf draco2111's Thema in Die Differenzmaschine
Würde mich nicht wundern, wenn schon mal irgendwann die versuchte Auswertung eines beschlagnahmten USB-Sticks dazu geführt hat, dass die Schadsoftware darauf aktiv werden konnte. -
m5 - magie anderes Abwehr als Resistenz - wie handhaben?
dabba antwortete auf Ewigan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Und auf Grad 1 oder 2 nicht? Ok, da hat der Vertraute evtl. sogar die bessere Abwehr mit seinen +12. Dass man als Zauberer auf seinen Vertrauten aufpassen und ihn nicht nur vor feindlicher Magie, sondern auch vor feindlichen Fernkampfwaffen beschützen muss, muss man sich nun mal merken. Die Tiere halten nun mal nicht viel aus. Wer meint, er müsse seinen Raben plakativ vorm Feind herumfliegen lassen, muss damit leben. Mit 10 Blitzen frittiert man auch aber nach M4 die allermeisten Vertrauten, denn irgendwas geht immer durch und 6 bis 10 LP sind schnell gefrühstückt. Tipp: Ein kleines Tier nehmen, dann ist die Schwachstelle nicht mehr groß. -
m5 - magie anderes Abwehr als Resistenz - wie handhaben?
dabba antwortete auf Ewigan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Der Einfachheit halber würde ich sagen: Ein Vertrauter hat die natürliche Abwehr, die er als Tier eben hat. Die Resistenz ist nur noch der Widerstand gegen Geistes- und Körpermagie. -
Unter M3 steht da: "Gewöhnliche Menschen vom Grad 0 können Abwehr+10" Unter M4-DFR steht zwar "Normale Menschen beherrschen Abwehr nur als ungelernte Fertigkeit ", aber auf Seite 332 steht dann doch wieder: "Mensch, normaler: Abwehr+10". Auf der Seite 57, in der Liste der ungelernten Fertigkeiten, steht die Abwehr nicht drin, weder mit noch ohne Klammern. Man kann daraus ableiten, dass Zivilisten unter M4 und M5 nicht kritisch abwehren können. Das hieße eine EW:Angriff, der in Summe auf 31 oder mehr kommt, richtete auf jeden Fall schweren Schaden an. Eine gewürfelte 20 beim WW:Abwehr hätte keinen Wurf auf die Tabelle "Kritischer Erfolg bei der Abwehr" zur Folge. #entscheidedu
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Danke an meine SpielerInnen Sylvia, @Falkenauge, @drachentor, @Wolfgang, Martin und Stefan, die glor- und erfolgreich ihren Auftrag abgeschlossen haben (zumindest kann ihnen keiner das Gegenteil nachweisen). Danke an @Nyarlathotep für Fremde Fremde. Wieso heißt das Abenteuer eigentlich Fremde Fremde? Danke an @Läufer für seine Abschlussklasse. Der Titel hat mich irgendwie an diese grottige Pseudo-Doku aus den 2000ern erinnert. Und gelehrt, dass ein Zerstören-Magier auf Grad 1 irgendwie mau ist. Danke an @Clagor für seine Tänzer im Sturm. Das ist der nächste seltsame Titel, wenn man drüber nachdenkt. Danke an meine Mitspieler fürs Mitspielen. Danke an die Orga fürs Organisieren. Danke an die Mühle (nicht fürs Mahlen) Alles in allem: Guter Con! Was gab es eigentlich als Spielleiter-Geschenk? PS: Falls sich jetzt jemand fragt: "Hä, wieso leitet der dabba und weiß nicht, was es als Spielleiter-Geschenk gibt?" kann ich nur antworten: "Weil der dabba schon recht früh gefahren ist und vorher vergessen hat, sein Spielleiter-Geschenk abzuholen. "
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Unfall an der Braunschweiger Heerstrasse in der Nähe vom Kreisverkehr B214/B3 Hier geht nichts
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Achtung: Wird windig morgen.
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Gute Fahrt allen Mittwochsfahrern. Ich komm morgen auch rüber.
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Welche Logik? Die Midgard-Magie ist frei erfunden und muss nicht logisch sein. Bei M4 konnten Magier (aber keine Hexer) Bannen von Dunkelheit lernen, was ein göttlicher Zauber und nach M5 eine Wundertat ist. Unter M5 können sie den Zauber nicht mehr lernen. Heiler/Weise, Priester und Hexer lernten unter M4 alle Heilen von Wunden als kleinen Heilzauber. Ein druidischer Zauber, der von Priestern als Grundzauber und Wundertat gelernt wurde. Von Heilern/Weisen als Grundzauber, den sie selbst zaubern. Von Druiden als Normalzauber. Ist das irgendwie logisch? Nein. Es gab teilweise Pseudo-Erklärungen, die dies alles irgendwie begründet haben, ähnlich wie mein Versuch da oben. Aber letztlich sind es Spielregeln, die in sich stimmig sein können, möglichst auch sollen. Aber es nicht sein müssen. Unter M5 wurde es etwas ordentlicher, aber auch hier fallen dem pingeligen Analysten noch Widersprüche auf. Wenn Du eine offizielle Erklärung haben möchtest, wieso Hexer und Magier nekromantische Zauber lernen können, zauberkundige Kämpfer aber nicht, musst Du eine Regelfrage an regelfragen@midgard-online.de schicken. Vielleicht bekommst Du eine, vielleicht aber auch nur den Klassiker "Weil das so in den Regeln steht". ² Ich wage zu behaupten, dass es kein komplexes Rollenspiel-Magiesystem gibt, dass in sich 100,00 % stimmig ist und keinerlei Fragwürdigkeiten bietet. Andere komplexe Magiesysteme sowieso nicht: Bei Harry Potter passieren teilweise Sachen, bei denen man denkt: "Äh... Wieso geht das jetzt auf einmal?? Und wieso nutzt das sonst keiner?" Nochmal: Hier ist das Regelforum, hier werden die Regeln wie geschrieben diskutiert. Wenn Du Hausregelvorschläge diskutieren möchtest, musst Du in die Kreativecke.
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*ack* Oder statt eines Nekromanten ein "Nekrohexer" bzw. "Nekromagier" (also ein Hexer oder Magier, der Ahnengeist/Ratgeber beschwören gelernt hat, DUN Seite 33f), damits nicht so auffällt. Die ist mMn. genauso fluffig wie die Aussage: Magier lernen keinen Dweomer, weil sie ihn für primitiv halten, die so sinngemäß offiziell geschrieben steht. Da kann der Magierspieler natürlich auch sagen: "Ich find Dweomer nicht primitiv. Ich will Lebensrettung lernen! " - ändert aber an den nackten Regeln nun mal nichts. Grundsatzurteile legen Gesetzestexte zwar für bestimmte Fälle aus, widersprechen den Gesetzestexten aber eben nicht.
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Was erwartest Du jetzt? Ich könnte jetzt Gegen-Forderungen stellen, wie "Dann möchte ich als Hexer-Spieler ausnahmsweise Zauberstäbe nicht für 40 EP, sondern für 20 EP lernen und steigern." Jeder, der mal einen Vollzauberer gespielt hat, weiß, dass man häufig genug in Situationen kommt, in denen man keinen passenden Zauber auf der Pfanne hat und zwangsläufig kämpfen muss, weil die Gegner in Überzahl sind. Dann haut man mit seinem Magierstäbchen mit +10 zu und hofft, mit seinem Schadensbonus von -1 (weil man die dicken Werte auf Zaubertalent und Intelligenz gepackt hat) wenigstens mal durch die Rüstung zu kommen. Schon mal als niedriggradiger Hexer gegen Untote gekämpft? Man fühlt sich wie der letzte Vollidiot, weil die Zombies und Skelette gefühlt gegen die ganzen Beherrschen-Zauber immun sind.
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m5 - magie anderes "Drittes Auge" vs. "Geisterhorn"
dabba antwortete auf BOFH's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Sorry. Das kommt davon, wenn ich nur das aktuelle PDF durchgucke. http://midgard-online.de/spielhilfen/errata.html?file=tl_files/content/midgard-online/downloads/Arkanum_Errata.pdf Das Dritte Auge entspricht damit dem Dschinni-Auge aus M4. Das Geisterhorn ist ein neuer Zauber, der erst seit M5 existiert. -
m5 - magie anderes "Drittes Auge" vs. "Geisterhorn"
dabba antwortete auf BOFH's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Das Geisterhorn erkennt Geister und Untote. Das Dritte Auge Dämonen und Elementare. Wo sind die redundant? -
Das kenn ich: Erst beweisen, dass man könnte, wenn man wollte. Dann aber nicht machen, weil man nicht will.