-
Gesamte Inhalte
7045 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von dabba
-
Kleine Kinder auf Cons - Erfahrungsaustausch
dabba antwortete auf lk's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Man könnte in der Vogtei auch einfach die Mittelwand inkl. Tür komplett schließen. Das ist dort aber nicht gewünscht - weil dadurch der Blickkontakt zwischen den beiden Raumteilen (d. h. evtl. zwischen Eltern und Kindern) wegfiele. -
m5 - sonstige meinung Glücksspiel - ehrlich spielen
dabba antwortete auf Läufer's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Letztlich kommt es auf das Spiel an. Bei einem Spiel der Komplexitäts-Gewichtsklasse im Bereich Black Jack oder Schocken würde ich einen PW:Intelligenz würfeln lassen. Ggf. mit Zuschlägen bei zunehmender Spielpraxis. /e: Wobei natürlich auch da der "intelligente" Spieler nur einen kleinen Vorteil bekommt, vielleicht +1 auf den eigentlich entscheidenden Wurf. Bei Pokern hingegen spielen komplexere Wahrscheinlichkeiten (Rechnen/Geschäftssinn) und Bluffen (Verstellen & Menschenkenntnis) hinein, evtl. auch hier Spielpraxis, die man auch über Zuschläge abbilden kann. Der Profi-Pokerspieler hat dann halt Geschäftssinn+10, Verstellen+10, Menschenkenntnis+8 - und bekommt Boni, wenn er sie zum Pokern einsetzt. -
m5 - sonstige meinung Glücksspiel - ehrlich spielen
dabba antwortete auf Läufer's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Ein reines Glücksspiel kann man auch gar nicht "beherrschen", sonst wäre es kein Glücksspiel. Beim Roulette können evtl. Kenntnisse in der Wahrscheinlichkeitsrechnung helfen, ungünstige Wetten zu vermeiden, aber sonst gibts halt nur Rot oder Schwarz. -
m5 - sonstige meinung Glücksspiel - ehrlich spielen
dabba antwortete auf Läufer's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Im M4-DFR steht noch drin, dass man zum Bluffen Schauspielern, also unter M5 Verstellen einsetzen kann. Die Fertigkeit Glücksspiel bildet hingegen gemäß Beschreibung nur Falschspiel ab, es wird von einer Manipulation der Gewinnchancen geschrieben. Ähnlich wie Tauchen eigentlich nur Luft anhalten abbildet. D. h. beim Meiern würde ich Verstellen & Menschenkenntnis anwenden - Ha, Pasch-6! Für Logik taugt ein PW:Intelligenz. Wobei natürlich auch ein intelligenter Mensch, wenn er nur die eigentlichen Schach-Regeln kennt, gegen einen erfahrenen Schachspieler keine Chance hat, selbst wenn dieser eigentlich weniger intelligent ist, aber eben mehr Spielpraxis hat. Allerdings dürften die meisten Spiele eher selten abenteuerrelevant sein und können mMn in der Hintergrundgeschichte untergebracht werden, ohne dass man jetzt explizit eine Fertigkeit mit Lernkosten bauen muss. -
Die Schienen laufen gaaanz weit am Ort vorbei. http://midgard-westcon.de/index.php/anfahrt
-
Oder ich fahr jetzt gleich schon los. Dann krieg ich den besten Parkplatz.
-
Morgen wieder die entscheidende Frage: A31 oder A1?
-
Packen-MIDGARD fertig, Packen-Outgame fertig.
-
Zrenik ist aber tatsächlich die erste krankheitsbedingte Absage, wie ich das sehe.
-
2017 Samstag: Geistergeschichten II
dabba antwortete auf Raldnar's Thema in WestCon Abenteuervorankündigungen's Archiv Abenteuervorankündigungen
Der Hexer... äh... freiheitsliebende junge Mann namens Kenneth MacGrimmond könnte sich mal wieder in seine Heimat trauen. /e: Falls lieber wer anders möchte, lass ich denjenigen aber vor. Du leitest mich ja sonst schon. -
m5 - abenteurertypen meinung Lernkosten Musizieren
dabba antwortete auf Tuor's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Der Figurentyp Händler war und ist eine Fallback-Lösung. Den kann man oft nehmen, wenn man eine Figur erschaffen möchte, die nicht zauberfähig sein soll und sich regeltechnisch nicht mit anderen Kämpfer-Figurentypen besser abbilden lässt. Bspw. ein Gelehrter, ein Schiffs-Kapitän, ein Arzt oder eben ein Musiker. Natürlich sieht es etwas komisch aus, wenn bei den ganzen Leuten "Händler" dran steht, obwohl sie in-game keine Händler sind. Aber Glücksritter oder Spitzbube sieht noch komischer aus. In diesem Sinne: Dass der Händler besser Musizieren lernen kann, ist kein Zeichen für die Schwäche des Barden, sondern für die Stärke des Händlers. Oder, wie ich ihn nenne, des "Godfather of unterschätzter Figurentyp".- 10 Antworten
-
- barde ´
- musizieren
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
m5 - abenteurertypen meinung Lernkosten Musizieren
dabba antwortete auf Tuor's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Deshalb bekommt der Barde ja auch Musizieren für sein Instrument als typische Fertigkeit. Landeskunde finde ich persönlich übrigens fast genauso typisch - die kannst Du aber nun wirklich nicht bei den Sozial-Fertigkeiten einsortieren. Ich kann mir bei einem Priester auch Schreiben einer Schriftsprache eher vorstellen, als bei einem Druiden, deshalb bekommt der Priester eben das geschenkt. Der Barde bekommt Musizieren+12 und sein Instrument bei der Figurenerschaffung geschenkt. D. h. er kann sofort seine Zauberlieder einsetzen. Damit soll er glücklich sein. /e: Was stört eigentlich konkret mehr? Dass der Barde 20 EP für eine Musizieren-TE abdrücken muss oder dass der Händler billiger lernt? Man kann den Gedanken auch noch weiter spinnen: Höhere Werte beim Musizieren dienen nur noch dazu, etwas erreichen zu wollen, d. h. jemanden abzulenken oder zu beeindrucken. Da kommt mir der Gedanke: Passt es so extrem zu einem Barden, dass er sich die Muße gibt, viele Instrumente wirklich fachlich perfekt zu lernen? Der Begriff "Barde" wird im echten Leben ja oft eher abschätzig benutzt, für jemanden, der angeblich textlich oder musikalisch anspruchslose Stücke spielt.- 10 Antworten
-
- barde ´
- musizieren
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Ruhig Blankenheim
-
Hm.. gibt es vielleicht ein Beispiel für so eine gefährliche platzierte Gruppe?
-
Klar, wenn die Gruppe mehrere Heilzauberer in den Reihen hat, kann man auch mal etwas gemeiner werden. Glückspunkte entschärfen auch die bösen gegnerischen 20 etwas. Gerade bei hochgradigen Figuren ist es aber wirklich nicht ganz einfach, noch plausible Gegner-Gruppen zu bauen. Die Spielerfiguren gehören dann zu dem Besten, was die Welt bietet, mit ihrer Zauberkunde+18 oder Einhandschwerter+18. Da ständig gleichwertige menschliche Gegner hervorzuzaubern, ist als Spielleiter kaum möglich. Wenn man sich typische NSpF-Figuren in Kaufabenteuern anguckt, müssten fünf Krieger, die jeweils Grad 30 sind, eine absolute Elite-Truppe sein, die es vielleicht in einem Land nur ein paar Mal gibt - und zwar nicht in Dungeons, sondern in der Armee des Herrschers. Plausibler wären da große Gegnerhorden, z. B. zwanzig Grad-3-Krieger, die stormtrooper-mäßig einfach durch ihre schiere Masse gefährlich sind. Problem: Die führen zu einer Würfelorgie und zu einem Kampfmodus der Marke: "Wenn einer der Gegner eine 20 würfelt, hast Du Pech und landest auf den Brettern."
-
Ups, ich sollte die Klappe nicht zu weit aufreißen, schließlich leitest Du mich am Donnerstag... Äh... Das ist gar kein Problem. Am Besten, Du bringst noch ein Kennzeichen mit, um Dein Revier zu markieren.
-
Wenn Du Deine Pylone auf einem Parkplatz vergisst, bring ich sie Dir einfach aufs Zimmer.
-
Mit einem Touran auf einen Liegestuhl? Na, wenn Du meinst.
-
Wieso? Ist der nass?
-
Kein Problem. Die Parkplätze sind bis Mittwoch Abend freigehalten. Bitte besetzen, ab Donnerstag, 00 Uhr verfällt die Reservierung.
-
m5 - abenteurertypen meinung Lernkosten Musizieren
dabba antwortete auf Tuor's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Die Situation, dass typische Fertigkeiten bei anderen Figurentypen billiger sind, hast Du mehrmals: Der Glücksritter lernt Fechten und Beidhändiger Kampf teurer als Krieger und Barbar. Der Spitzbube lernt Geschäftssinn teurer als der Händler. Der Barde lernt auch Landeskunde teurer als der Magier und der Druide. Der Hexer lernt Verführen und Gassenwissen teurer als die Sozial- bzw. Halbwelt-Spezialisten. Der Priester, Streiter lernt Schreiben teurer als der Händler und die Wissens-Spezialisten. Und, und, und... Der Händler ist nun mal der Abräumer, wenn es nicht um Magie und Unterwelt geht - das war er unter M4 auch schon, er hatte die meisten Grundfertigkeiten. Da kann man eigentlich nur sagen: Spielt mehr Händler! Bei den zauberkundigen Kämpfern muss man bzgl. 10er-Kategorien eh aufpassen, schließlich können die auch noch Zauber lernen - d. h. irgendeine Bremse bei den normalen Fertigkeiten brauchen die schon, schließlich sollte es auch einen Grund geben, eine nicht zauberkundige Figur zu spielen.- 10 Antworten
-
- barde ´
- musizieren
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Mails mit den Anfahrts-Infos sind raus. Handzettel2017-1.pdf
-
m5 - magie regeltext Zaubersiegel - Diverse Fragen
dabba antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Zum Thema Mitfühlen: Der Zauber Mitfühlen ist ein Mitbringsel aus dem Cuanscadan-Buch. Dort gibt es ihn nur als Spruchzauber, dafür wirkt er auch gegen fremde Leute ohne Einstimmung. Das macht ihn unter M4 zu einem ziemlich effektiven Lügendetektor ("Ist der Typ wirklich verzweifelt?"), vermutlich wurde er deshalb beschnitten. Ich muss gestehen, dass ich mit der neuen M5-Variante auch noch nicht so viel anfangen konnte - aber ist es nur ein 1-LE-Zauber, da will ich nicht zu gierig sein.- 22 Antworten
-
- thaumaturg
- zaubersiegel
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
m5 - magie regeltext Zaubersiegel - Diverse Fragen
dabba antwortete auf Yon Attan's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Spannend, ich verstehe das so, dass sich das Siegel über den gesamten Körper erstreckt. Nein, das heißt, dass das Siegel irgendwo auf dem Körper sein muss. Für ein Kopf-Siegel wird ja auch nicht die ganze Omme vollgemalt. bedeutet in dem Fall "Das wäre auch ziemlich dämlich."- 22 Antworten
-
- thaumaturg
- zaubersiegel
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit: