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dabba

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  1. Das Mitfühlen-Siegel muss nur auf dem Kopf aufgetragen werden, statt auf der Stirn und kann besser versteckt werden - und funktioniert passiv, d. h. der Kamerad kann auch schlafen oder bewusstlos sein und man fühlt trotzdem mit.
  2. Der Dämonenstein Ein Dämonenstein ist eine magische Vorrichtung zur Abwehr von feindlicher Magie von einem Gebäude. Ein Dämonenstein beherbergt ein dämonisches Wesen aus der nahen Chaoswelt, genannt Heimaadsteen. Dieses Wesen scheint ein Wach- und Rudelwesen zu sein, es hat einen Hang, seine gewählte Heimat behüten zu wollen. Das Wesen kehrt gemeinhin in einen Edelstein ein, so entsteht ein Dämonenstein. Danach lässt es sich aus diesem Stein praktisch nicht mehr vertreiben. Auffällig ist, dass es danach extrem feinfühlig auf Magie reagiert. Sollte ein Wesen in das Gebäude gehen, welches verzaubert ist - freiwillig oder gegen seinen Willen -, so reagiert es darauf: Es fängt an, Lichtenergie an seine Umwelt abzugeben, ähnlich wie ein Zauberlicht. Auf Magie, die von außen an das Gebäude dringen, welches sein Zuhause darstellt, reagiert der Heimaadsteen unter Umständen extrem aktiv. Gegen aggressive Geistes- und Körpermagie setzt er einen Effekt ein, der sich in etwa mit dem Effekt eines Gegenzaubers vergleichen lässt, ohne jedoch optische Effekte hervorzurufen. Gegen aggressive Umgebungsmagie reagiert er wechselhaft; er setzt verschiedenste Formen der dämonischen Zauberei ein, um sich und sein Zuhause zu beschützen. Magisches Feuer wird bspw. sofort in Luft gewandelt, magische Druckenergie durch einen Windstoß in die entgegengesetzte Richtung. Auf harmlose Magie reagiert das Wesen wohlwollend: Sollte bspw. jemand Lebensmittel in das Gebäude bringen, das magisch erzeugt wurde, sorgt der Heimaadsteen dafür, dass die Ergebnisse unversehrt bleiben. Eine vollständige Auflistung aller Reaktionen auf alle Arten von Magie würde den Rahmen dieser Abhandlung sprengen und ist auch gar nicht abschließend möglich - der Dämon ist ein Wesen, dass selbstständig handelt und somit verschieden reagieren kann. Mit einem Heimaadsteen Kontakt aufzunehmen und mit ihm zu kommunizieren gelang bislang niemanden bekanntem. Wird sein Heimat-Edelstein zerstört, scheint das Wesen spurlos zu verschwinden und sich auf der Suche nach einer neuen Heimat zu begeben. Manchmal wird der Dämonenstein auch als Heimstein bezeichnet. Dies lässt sich möglicherweise deuten, dass der valianischen Ausdruck Saxum daemonicu fälschlicher als Saxum domibus, also der Stein der Heime gelesen wurde. Einige Beschwörer haben es hingegen zu ihrer Profession gemacht, diese Dämonenstein Verhalten gezielt zu provozieren. Sie bezeichnen ihr Produkt aus vermarktungstechnischen Gründen ebenfalls als Heimstein, was von vielen Magiern und Thaumaturgen abgelehnt wird, aber bislang nicht unterbunden werden konnte. Der Dämonenstein ist selbstverständlich nicht zu verwechseln mit einem echten Heimstein. Jeder Zauberkundige weiß: Der echte Heimstein ist eine magische Schutzvorrichtung ohne jede Intelligenz. Dieser wehrt nur aktive Magie ab, hat aber keinerlei Intelligenz. Seriöse Magier und Thaumaturgen Midgards würden sich auch niemals erdreisten, ein Werkzeug zu erschaffen, dessen Funktion auf Gedeih und Verderb von einem Dämon abhängt. Heimaadsteen m20 Fertigkeiten: Zauberkunde+12 Bes.: Gegenzaubern, Elementenwandlung, Windstoß - weitere magische Kunden sind nicht voll erforscht Dämonensteine? Das machen doch bestimmt wieder die Hexen... äh.. die Sorellissen heißt das ja heute! Unter den Dämonen gibt es halt viele intelligente Wesen - das ist für einen Mittelwelter ja eher ungewohnt. Ich will gar nicht wissen, was Ihr für einen Dämonen macht, damit der Euch Schmerzen beibringt. Das werdet Ihr auch nie erfahren. Das steht in Euren Büchern nämlich nicht drin! Natürlich nicht. Unsere Bücher wurden nämlich von Menschen für Menschen geschrieben. Tja, manche sind natürlich ausbildet. Wir sind übernatürlich ausgebildet. So wie in 'überfüllt' oder 'übergroße Klappe'? Ich hab hier so ein Rätsel: Magieform, die heilen kann, mit sieben Buchstaben, Anfangsbuchstabe D. Thaumatherapie passt also nicht. An dieser Stelle ist der Zettel abgerissen. Offenbar sollte die weitergehende Diskussion aus der Geschichte getilgt werden. View full artikel
  3. dabba

    Der Dämonenstein

    Ein Dämonenstein beherbergt ein dämonisches Wesen aus der nahen Chaoswelt, genannt Heimaadsteen. Dieses Wesen scheint ein Wach- und Rudelwesen zu sein, es hat einen Hang, seine gewählte Heimat behüten zu wollen. Das Wesen kehrt gemeinhin in einen Edelstein ein, so entsteht ein Dämonenstein. Danach lässt es sich aus diesem Stein praktisch nicht mehr vertreiben. Auffällig ist, dass es danach extrem feinfühlig auf Magie reagiert. Sollte ein Wesen in das Gebäude gehen, welches verzaubert ist - freiwillig oder gegen seinen Willen -, so reagiert es darauf: Es fängt an, Lichtenergie an seine Umwelt abzugeben, ähnlich wie ein Zauberlicht. Auf Magie, die von außen an das Gebäude dringen, welches sein Zuhause darstellt, reagiert der Heimaadsteen unter Umständen extrem aktiv. Gegen aggressive Geistes- und Körpermagie setzt er einen Effekt ein, der sich in etwa mit dem Effekt eines Gegenzaubers vergleichen lässt, ohne jedoch optische Effekte hervorzurufen. Gegen aggressive Umgebungsmagie reagiert er wechselhaft; er setzt verschiedenste Formen der dämonischen Zauberei ein, um sich und sein Zuhause zu beschützen. Magisches Feuer wird bspw. sofort in Luft gewandelt, magische Druckenergie durch einen Windstoß in die entgegengesetzte Richtung. Auf harmlose Magie reagiert das Wesen wohlwollend: Sollte bspw. jemand Lebensmittel in das Gebäude bringen, das magisch erzeugt wurde, sorgt der Heimaadsteen dafür, dass die Ergebnisse unversehrt bleiben. Eine vollständige Auflistung aller Reaktionen auf alle Arten von Magie würde den Rahmen dieser Abhandlung sprengen und ist auch gar nicht abschließend möglich - der Dämon ist ein Wesen, dass selbstständig handelt und somit verschieden reagieren kann. Mit einem Heimaadsteen Kontakt aufzunehmen und mit ihm zu kommunizieren gelang bislang niemanden bekanntem. Wird sein Heimat-Edelstein zerstört, scheint das Wesen spurlos zu verschwinden und sich auf der Suche nach einer neuen Heimat zu begeben. Manchmal wird der Dämonenstein auch als Heimstein bezeichnet. Dies lässt sich möglicherweise deuten, dass der valianischen Ausdruck Saxum daemonicu fälschlicher als Saxum domibus, also der Stein der Heime gelesen wurde. Einige Beschwörer haben es hingegen zu ihrer Profession gemacht, diese Dämonenstein Verhalten gezielt zu provozieren. Sie bezeichnen ihr Produkt aus vermarktungstechnischen Gründen ebenfalls als Heimstein, was von vielen Magiern und Thaumaturgen abgelehnt wird, aber bislang nicht unterbunden werden konnte. Der Dämonenstein ist selbstverständlich nicht zu verwechseln mit einem echten Heimstein. Jeder Zauberkundige weiß: Der echte Heimstein ist eine magische Schutzvorrichtung ohne jede Intelligenz. Dieser wehrt nur aktive Magie ab, hat aber keinerlei Intelligenz. Seriöse Magier und Thaumaturgen Midgards würden sich auch niemals erdreisten, ein Werkzeug zu erschaffen, dessen Funktion auf Gedeih und Verderb von einem Dämon abhängt. Heimaadsteen m20 Fertigkeiten: Zauberkunde+12 Bes.: Gegenzaubern, Elementenwandlung, Windstoß - weitere magische Kunden sind nicht voll erforscht Dämonensteine? Das machen doch bestimmt wieder die Hexen... äh.. die Sorellissen heißt das ja heute! Unter den Dämonen gibt es halt viele intelligente Wesen - das ist für einen Mittelwelter ja eher ungewohnt. Ich will gar nicht wissen, was Ihr für einen Dämonen macht, damit der Euch Schmerzen beibringt. Das werdet Ihr auch nie erfahren. Das steht in Euren Büchern nämlich nicht drin! Natürlich nicht. Unsere Bücher wurden nämlich von Menschen für Menschen geschrieben. Tja, manche sind natürlich ausbildet. Wir sind übernatürlich ausgebildet. So wie in 'überfüllt' oder 'übergroße Klappe'? Ich hab hier so ein Rätsel: Magieform, die heilen kann, mit sieben Buchstaben, Anfangsbuchstabe D. Thaumatherapie passt also nicht. An dieser Stelle ist der Zettel abgerissen. Offenbar sollte die weitergehende Diskussion aus der Geschichte getilgt werden.
  4. Die Kristallkugel sagt: Elfen und Zwerge scheiden aus, weil es bei ihnen keine Assassinen gibt. Halblinge, weil es keine Hexer gibt.* Gnome.. keine Ahnung. * Nun zählt bitte nicht alle Länder auf, in denen es keine As und/oder Hx gibt und fragt mich, wieso Bestienjäger dort nicht auch gesperrt sind.
  5. In einem klassischen Dungeon-Crawler müssen die NSpF mMn ein gutes Stück schwächer sein als die Spielerfiguren - abgesehen vom Boss. Die Henchmen von dem Bösen sind gesichts- und namenlose Prügeljungs - die Aufwärmwölfe dito. Wenn von denen einer umfällt, kommen im nächsten Kampf sechs neue. Die Spielerfiguren hingegen müssen möglichst das ganze Abenteuer halten. Wenn jeder von den Henchmen eine 50-%-Chance hätte, eine Spielerfigur zu legen, würde das schnell frustrierend werden - insbesondere wenn sie in Gruppen auftreten. Es muss ja nicht sein wie im Superhelden-Comic, im Computerspiel oder bei 7te See, dass der Held alleine zig Gegner legt und der Boss überhaupt erst gleichwertig ist - aber wenn auf jeder Reise eine Zufallsbegegnung kommt, die 50 % der Gruppen-LP wegmampft, ist das ziemlich herb. Falls man dann noch mit gezielten Hieben spielt, kann das auf hohen Graden schnell zu einem Wettbewerb "Wer als erstes hoch würfelt, hat gewonnen." werden.
  6. dabba

    Glückwunsch! :wave:

  7. Letztes Jahr waren es aber auch 10 Personen weniger und diesmal kommen viele Familien am Freitag. Röchtög!
  8. Die Frühanreiser-Quote damit etwas geringer als letztes Jahr und v. a. unter der 50-Prozent-Marke.
  9. So, 14 Uhr. Der Bus fährt planmäßig ab Bahnhof.
  10. Äh ja,... ich hab das gefühl das meine Nieschen Runde recht leer bleiben wird,... naja wird mit 2 Spielern etwas "anspruchsvoller" Glaub ich nicht. Sind noch einige am Donnerstag da, die nicht im Forum aktiv sind.
  11. Alles nur Feierabend-Spielleiter.
  12. Jup. Es wird ein Schokokuchen. Schwwwwupppp! Inhaliert isser..... Klar, die Orga und die edle Spenderin müssen den Kuchen ja kosten. Aber in der Reihenfolge.
  13. Auf dem West-Con? Hier ist noch was zu haben: http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/32123-donnerstag-ein-schrei-in-der-nacht/
  14. Wer M4- nicht kennt (und auch keine Konvertier-Anleitungen gelesen hat), könnte nicht bemerkt haben, dass mit M5 die Spielerfiguren gestärkt wurden, d. h. dass es möglicherweise gewollt ist, dass diese einen leichten Vorteil gegenüber Nichtspielerfiguren bekommen können. Natürlich ändern sich die Trends mit der Zeit. Beschwörer sind aktuell in der M5-Welt "out", weil es keine Regeln für sie gibt - auch ein SL kann sie nicht führen, wenn er keine Infos an die Hand bekommt. Und natürlich muss die "M4-Denke" erst mal auswachsen, ähnlich wie die M3- und die M2-Denke mal auswachsen musste. Andererseits ist ja letztlich egal, ob ein Spielleiter/Abenteuer-Autor seine Jungs schwächer macht, weil er noch nach M4 denkt oder weil er den Spielern bewusst einen Gefallen tun möchte. Wie sieht das denn aus? Muss sich da der SL alle Werte aus den Fingern saugen?
  15. . . Bacharach ist da auch wieder etwas abweichend, weil die Orga erst Freitag Nachmittag öffnet.
  16. Vielleicht liegt es an den neuen Gesichtern (die teilweise nicht im Forum aktiv sind). Wer weiß?
  17. Das ist klar. Dafür gibt es ja auch die berüchtigten Metallräume gegen magische Spionage. Aber ich sag mal: In der Praxis sieht es doch oft so aus, dass der Böse in seiner Kammer ("Boss chamber") sitzt und dort verprügelt wird. In diesem Moment ist der evtl. vorhandene Heimstein bereits räumlich überwunden. Rund um die Heimstein-Grenze passiert doch eher selten etwas.
  18. Na gut, es gibt sowieso viele Zivilisten, die zwar für sich genommen ihre Kompetenzen haben - aber nicht ins Abenteurer-Schema passen. Da müsste man wirklich eigentlich eigene Regeln für schreiben. Beispiele sind die NSpFen aus Stadt-Beschreibungen: Rechtsgelehrter. Landeskunde Prostituierte: Verführen, Verstellen Dieb: Stehlen, Gassenwissen Aber selbst jeder Militarist ist ja nicht automatisch ein guter Frontkämpfer. Der etatmäßige Ballistaschütze hat eher Gerätekunde als Langschwert. Der Feldherr eher Anführen, bzw. "Kampf-Strategie" statt Kampftaktik.
  19. Das genannte Zitat stammt so aus der Konvertier-Anleitung für M4-Abenteuer: Die Regeln zur Erschaffung sind für Spieler-Abenteurer gedacht. Wie Solwac schrieb: "je mehr die NSC einem Abenteurer ähneln, desto eher wird es eine Quasispielerfigur." Das heißt im Umkehrschluss: Je weniger die NSpFen einem Abenteurer ähneln, desto weniger. Das fängt beim Grad-0-Zivilisten an - für den gibt es eigentlich gar keine Regeln, außer: Abwehr+10, Resistenz+10 Anderes Beispiel sind die Schriftrollen, von denen man Zauber lernen kann. Die können Spielerfiguren nicht erschaffen. Sie können nicht lernen wie das geht. Niemals. Never ever. D. h. der NSpF-Thaumaturg, der das kann, kann irgendwelche Zauber, die nicht im Mysterium stehen. Dann komme ich als Autor ins Dilemma: Wenn ich die Krieger stärker mache, mach ich den Spielern das Leben evtl. schwerer, falls es Gegner sind. Das möchte ich nicht. Wenn ich stattdessen bspw. als Figurentyp Spitzbube dranschreibe, ist regeltechnisch alles i. O.. Dann muss ich aber damit rechnen, dass der Leser verwirrt wird: "Spitzbuben? Hält sich der Adelige nebenbei eine Räuberbande? " Der Figurentyp liefert gerade bei NSpFen nicht nur ein Regelkonstrukt mit, sondern auch und vor allem ein Klischee-Bild. Muss man nicht gut finden, ist (mMn) einfach so. Nimm einen Magier und einen Hexer; gleiche Figurenbeschreibung, gleiche Fertigkeiten, gleiche Zauber, gleiche Attribute, gleicher Grad. Die meisten Leute werden den Hexer für zwielichtiger halten, obwohl der Abenteuer-Autor keinen konkreten Anlass geliefert hat. Nimm einen Händler und einen Spitzbuben - dito. Du kannst gerne Deine NSpFen komplett nach Regeln erschaffen - aber lass doch anderen (auch Autoren offizieller Midgard-Werke) ihre Freiheit, davon abzuweichen. Und PS: Die Regeln zum Erschaffen von Spielerfiguren sind auch nicht in Stein gemeißelt: Ein erfahrener Spiel(leit)er kann sie beugen. Ein Hexer mit "Unsichtbarkeit" als typischer Zauber - ein Krieger mit nur zwei Spezialwaffen, dafür einem anderen Vorteil - u. v. m. Nein, das steht nirgendwo. Aber es wäre doch fragwürdig, wenn ausnahmslos jeder Mentor da draußen unbedingt entweder Verwünschen oder BdV lehrt - und keinen Hexer ziehen lässt, bis er den Zauber gerafft hat. Oder dass jede Ausbildungsstätte für Krieger exakt drei Spezialausbildungen für Waffen anbietet. Deutlich fragwürdiger als ein nicht regelkonformer NSpF-Krieger, find ich.
  20. Das ist der Punkt: Die Spielerfiguren sind oft die Guten, Gesetzestreuen. Die greifen eher selten heimsteingeschützte Gebäude an. Ich kann mir sogar vorstellen, dass ein Showdown mit einem Bösen an einer Heimstein-Grenze eine interessante Situation abgebe könnte: Keiner kann den anderen aus der Ferne verzaubern - d. h. das übliche Magie-Schmeißen fällt aus. Aber wenn sich ein Spielleiter so eine Situation baut, dann sollte er auch Fakten schaffen und sagen: "Das geht nicht. Mein Abenteuer!"
  21. Tja, nu, bei den Fragen liefert die Zauberbeschreibung inkl. Regelantwort keine eindeutige Antwort. Aber: Dafür ist dann der Spielleiter da. Entweder sagt der: "Geht durch" oder "Geht nicht durch."
  22. Ich bin immer noch nicht davon überzeugt, dass die alte Regel (die auch Umgebungsmagie indirekt geblockt hat) so viel einfacher war. Viele Fragen oben könnte man auch dazu stellen. Ich gehe davon aus, dass in dem Fall die Heimstein-Grenze umgangen wird - sprich: Der Heimstein blockiert nur, was direkt über die Grenzen geht. Ich bin aber kein Experte für den Kram - also alle Angaben ohne Gewähr.
  23. Con-Ton-Becher.
  24. Und hier meine Begründungen. Die Plus-Zeichen geben an, wie sicher ich mir bin. Der aufmerksame Beobachter könnte feststellen, dass einige Antworten nicht zu meiner Abstimmung passen. Das ist der Unsicherheit geschuldet. Syntax: Zeile 1: Angabe aus der Umfrage: Zeile 2: Heimstein blockiert? Zeile 3: Kommentar von mir Zeile 4: Wie sicher bin ich mir. + eher unsicher, ++ mittel-sicher, +++ eher sicher. Hörnerklang Heimstein blockiert nicht Rw ist eher informativ (abhängig vom Sende-Ort), daher ist der Schall nicht magisch + Der Schall, der durch Stimmenwerfen gleich neben die Heimsteingrenze gesetzt wurde Heimstein blockiert nicht Schall ist nicht magisch - ZAU und Ziel müssen auf der gleichen Seite sein ++ Feuerkugel Explosionsschaden Heimstein blockiert nicht Schwarze Zone +++ Feuerregen (Zentrum ist knapp außerhalb) Heimstein blockiert nicht Schwarze Zone +++ Blitze schleudern Heimstein blockiert Strahlzauber mit direkter Wirkung in die Grenze +++ Zwiesprache (einer ist drinnen, einer draußen zaubert es) Heimstein blockiert Magie in die Grenze gewirkt ++ Tor/Pforte Heimstein blockiert nicht nutzt das Multiversum - umgeht die Heimstein-Grenze ++ Beschwörungen (Beschwörer sitzt innen und beschwört einen Dämon) Heimstein blockiert nicht nutzt das Multiversum - umgeht die Heimstein-Grenze ++ Bardenlieder Heimstein blockiert Magie in die Grenze gewirkt - das Lied an sich ist zu hören, wirkt aber nicht magisch ++ Eine Rüstung die aktuell mit Goldener Panzer verzaubert ist Heimstein blockiert nicht anliegende Magie kommt mit +++ Ein Zauberer der auf sich selbst Marmorhaut gezaubert hat Heimstein blockiert nicht anliegende Magie kommt mit +++ Ein Zauberer der auf sich selbst Fliegen gezaubert hat Heimstein blockiert nicht anliegende Magie kommt mit +++ Weltentor Heimstein blockiert nicht nutzt das Multiversum - umgeht die Heimstein-Grenze ++ Ein Brot das durch Brot und Wasser erschaffen wurde, und dann über die Grenze getragen wird Heimstein blockiert nicht Brot ist nicht magisch (der Zauber hat keine Wd, das Brot bleibt da) +++ Wasserstrahl Heimstein blockiert Strahlzauber mit direkter Wirkung in die Grenze - das Wasser kann aber gesammelt und rübergetragen werden +++ Ein zauberer der auf sich selbst Blendwerk gezaubert hat. Heimstein blockiert Illu-Zauber wird geblockt => Zauberer sieht normal aus ++ Eine Bannspäre die kurz vor der Heimsteingrenze gezaubert wurde Heimstein blockiert Die Bannspähre wird von der Grenze abgeschnitten ++ Eine Bannen von Licht Kugel, dessen Zauberer kurz vor der Grenze steht Heimstein blockiert Die Kugel wird von der Grenze abgeschnitten ++ Eine Bannen von Licht Kugel, dessen Zauberer über die Grenze schreitet Heimstein blockiert Die Kugel wird von der Grenze abgeschnitten - d. h. wenn der Zauberer rübergeht, flippt die Kugel um - der Zauber wirkt weiter Ein Vertrauter auf den Binden des Vertrauten gezaubert wurde, der außerhalb steht, kann der Zauberer sehen was drinnen los ist? Heimstein blockiert Die "Übertragung" wird gekappt + Ein Vertrauter auf den Binden des Vertrauten gezaubert wurde, der über die Grenze geht/fliegt Heimstein blockiert nicht Die passive Wirkung von BdV bleibt erhalten (wie Blutsbruderschaft, Seelen etcpp) +++ Eine Zauberwirklichkeit die außerhalb gezaubert wird, sehen die Wachen hinter der Grenze die Illusion? Heimstein blockiert Illu-Zauber wird geblockt => Zauberer sieht normal aus ++ Zwei aneinander befestigte Platten werden über die Grenze getragen Heimstein blockiert nicht anliegende Magie kommt mit + Sieht der Zauberer der Höhenblick zaubert in den bereich hinein Heimstein blockiert nicht Der Blick an sic ist nicht magisch - das Auge kann aber nicht über eine Heimstein-Grenze fliegen + Geht pflanzenfessel in den bereich hinein, wenn das zentrum außerhalb ist Heimstein blockiert Flächenzauber - der Pflanzenfessel-Bereich wird von der Grenze abgeschnitten ++ geht eine fackel hinter der Grenze durch einen Windstoß aus? Heimstein blockiert Kegelzauber mit direkter Wirkung in die Grenze + Kann man den Windstoß ein klein wenig spüren? Heimstein blockiert Kegelzauber mit direkter Wirkung in die Grenze + erkennt man Zauberei, wenn man auf die Heimstein Grenze zaubert? Heimstein blockiert nicht Intuition + Kann ein Seelenreisender die Grenze überschreiten? Heimstein blockiert Magie in die Grenze gewirkt + Windmeißterschaft: geht der wind rein? Heimstein blockiert Magie in die Grenze gewirkt + Nebel wecken: geht der Nebel rein? Heimstein blockiert Nebel ist magisch - Magie in die Grenze ++ Nebel schaffen: geht der Nebel rein? Heimstein blockiert Nebel ist magisch - Magie in die Grenze ++ Erdbeben: wackelt es drinnen? Heimstein blockiert Erdbeben ist magisch - Magie in die Grenze - Erdbeben endet an Grenze ++ Warnung: der zukünftige Mörder steht gleich hinter der grenze, springt es an? Heimstein blockiert Magie in Grenze + Wahrsehen: sieht man die Heimsteingrenze? --- Nein. Warum auch? +++ Wahrsehen: erkennt man etwas was hinter der Grenze ist? Heimstein blockiert Magie in die Grenze gewirkt ++ Todeshauch: geht der Nebel durch nein Hauch ist magisch - Magie in die Grenze +++ Blenden: geht der Blendeffekt durch Heimstein blockiert nicht Blendendes Licht an sich ist nicht magisch + Blenden: sieht man das da was helles ist Heimstein blockiert nicht Blendendes Licht an sich ist nicht magisch + Luftspähre, kann man drinnen sicher atmen, wenn der Zauberer knapp vor der Grenze steht Heimstein blockiert Ja, man kann atmen - die Sphäre wird aber von der Grenze abgeschnitten. ++ Zauberschild: Kann ein Zauberer der Zauberschild an hat, durch die Grenze gehen? Heimstein blockiert nicht anliegende Magie kommt mit ++ Hagel: Gehen die Körner durch, wenn das Zentrum außerhalb ist Heimstein blockiert nicht Schwarze Zone ++ Hagel: kann das Zentrum "über" dem Heimstein sein? Heimstein blockiert nicht Schwarze Zone ++ Ist euere Midgard Magie 3-dimensional? --- Ja! +++ Kann ein Zauber Zentrum "in der Luft" liegen --- Ja - Stimmenwerfen kommt nicht vom Fußboden +++ Sind draußen aktivierte Lichtrunen drinnen lesbar? Heimstein blockiert nicht anliegende Magie kommt mit / die Optik ist nicht magisch ++ Kann ein Thursenstein über die Grenze geschleudert werden Heimstein blockiert nicht anliegende Magie kommt mit ++ Bekommt ein pfeil mit Zielsuche die +4 Bonus, wenn das Ziel hinter der Grenze ist Heimstein blockiert nicht die Magie liegt am Pfeil an - anliegende Magie kommt mit ++ Bekommt ein +3/+0 Bogen die +3, wenn das Ziel hinter der Grenze ist Heimstein blockiert nicht anliegende Magie kommt mit +++ Kann ein Runenbolzen der von außen hineingeschossen wird, drinnen aktivieren Heimstein blockiert nicht anliegende Magie kommt mit ++ Sehen in Dunkelheit: Sei es dunkle Nacht: sieht der außen stehende, die Wache? Heimstein blockiert Magie in die Grenze gewirkt ++ Sehen in Dunkelheit: (unabhängig von einem Heimstein:) Sieht man per sehen in Dunkelheit die 51 meter weit weg stehende person zu mindestnes schwach leuchten? --- Nein, 50 m sind 50 m! ++ Sehen in Dunkelheit: endet der zauber wenn man über die Grenze schreitet? Heimstein blockiert anliegende Magie kommt mit - man kann aber nur auf seiner Seite gucken ++ Liniensicht (das arkane): sieht man die Linienkreuzung die im Heimstein ist? Heimstein blockiert Magie in die Grenze gewirkt + Linienlesen (dweomer): sieht man die Linienkreuzung die im Heimstein ist? Heimstein blockiert Magie in die Grenze gewirkt + Spürt man als draußen stehender seinen Vertrauten sterben, wenn es innerhalb eines Heimsteins passiert Heimstein blockiert nicht Die passive Wirkung von BdV bleibt erhalten (wie Blutsbruderschaft, Zwiesprache etcpp) +++ Liebeszauber per Locke: hat das Opfer einen (EW-4 Resistenz) wenn der Lockenträger in einen Heimstein geht? Heimstein blockiert nicht anliegende Magie kommt mit +++ Feuerbienen Heimstein blockiert Strahlzauber mit direkter Wirkung in die Grenze +++ Göttlicher Blitz Heimstein blockiert Strahlzauber mit direkter Wirkung in die Grenze +++ Vision auf Person die im Heimstein ist Heimstein blockiert nicht Die Vision richtet sich nicht direkt gegen das Ziel ++ Dinge Wiederfinden auf ein Ding das im Heimstein ist (und du natürlich nicht) Heimstein blockiert Magie in die Grenze gewirkt ++ Zwiesprache beide sind drauen, beide zaubern, einer geht rein, können die noch reden. Heimstein blockiert Magie in die Grenze gewirkt - die passive Einstimmung wird aber nicht gekappt ++ Nu ist aber gut, den Kaffee hab ich mir verdient.
  25. Ja, 1 Monat. Das ist ja die Frage: Wird die Magie wirkungslos gemacht, weil sie faktisch als aktive Wirkung in den Heimstein-Bereich getragen wird - oder nicht?
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