Sind das hier nur die Profite aus den Digitalverkäufen? http://cdn.gamer-network.net/2015/articles/1/8/0/7/7/7/4/145382136822.jpg Vermutlich, sonst wären die Zahlen bei den Konsolen-Titeln gefühlt etwas klein.
Ja, Digitales, inkl. Multiplayer und Free-To-Play, läuft aktuell auf dem PC. Da kann man auch Valve danken, sie haben mit ihrem Steam den digitalen Vertrieb fast im Alleingang massenmarktkompatibel gemacht. Bei Gamesload & Co. lief doch vorher im Vergleich fast nichts.
Wobei die Liste einen ganz anderen Gedanken erlaubt: Wir waren ja beim Thema "Ist bei Konsolen die Hardware zu alt?".
Ausgerechnet beim PC stehen jedoch nicht die typischen AAA-Titel mit hohen Hardwareanforderungen oben, der erste und einzige Titel ist eben GTA V. Alles andere finanziert sich weniger über Verkaufspreise (wenn überhaupt), als über Abo-Gebühren oder den Ingame-Shop. Spiele wie League of Legends, World of Warcraft oder Counter-Strike: G. O. haben außerdem keine hohen Hardwareanforderungen, laufen also auch auf betagteren PCs. Wenn man dann noch die Umsätze im Mobil-Markt daneben hält, würde ich mich als Entwickler fragen: "Wieso soll ich ein Spiel entwickeln, dass die brandneue Thunderbolt 3 eGPU ausnutzt? Wird einem ja wenig gedankt. "