Bei den Schäden welche die meisten Kämpfen in einer Runde austeilen steht da nicht mehr nach einer Runde und da ist es doch nur Recht und billig das der Zauberer das auch mit einem Zauber schafft!Es rennen in manchen Runden auf Cons und in anderen Runden gelegentlich Steroidmonster rum. Da hast Du Recht. Und auch mein Tyhmo mach auch nach M5 1W+5 Schaden. Dafür kann er aber auch nur einen einzigen Gegner angreifen und hat keine Massenvernichtungszauber. Mit Fernkampfwaffe macht er genau 1W6 Schaden. Er kann nicht 10 Pfeile auf einmal rausrotzen wie ein Zauberer mit seinen Blitzen.
Was spielt Ihr alle für Monster-Runden?
Langschwert macht W6+1+SchB. Der Schadensbonus lässt sich auch nur mit Würfelglück steigern.
Sagen wir Schadensbonus 3 (ja, 5 gibts auch - aber wenn der SL nur St100er-Jungs schickt...) und gegnerischer EW:Einhandschwert+14. Eigener WW:Abwehr+14.
Also los:
Gegnerischer Angriff:
mit 25 % Wahrscheinlichkeit 0 Schaden, weil daneben.
mit 30 % Wahrscheinlichkeit leichter Schaden, durchschnittlich 7,5 Punkte, weil abgewehrt.
mit 45 % Wahrscheinlichkeit schwerer Schaden, durchschnittlich 7,5 Punkte, Rüstung schützt, geht also runter auf 5,5 Punkte, weil nicht abgewehrt.
Und +14-Angriff für einen NSC ist gefühlt ziemlich viel, wenn es nicht gerade ein "Obermotz" oder ein anderer wichtiger Kämpfer ist. Ganz ehrlich: Falls die Gruppe wirklich gezwungermaßen regelmäßig gegen "normale" Kämpfer mit einem derartigen Angriffs-Wert kämpfen muss, riecht das für mich auch nach Wettrüsten zwischen SL und Spieler.*
Da würde ich vorschlagen, mal spaßeshalber auf Grad 1 neu anzufangen - alle.
Um mal wieder Spannung zu haben und nicht diese "Wer-zuerst-trifft-hat-gewonnen"-Denke.
* Jetzt wisst Ihr auch, warum sogar die dicken Flammendrachen laut Bestiarium "nur" mit +15 angreifen.