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dabba

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Alle Inhalte von dabba

  1. Alles ist weg - auch ohne Zauberduell gegen +20. Die Schnellheilung sorgt damit dafür, dass der Hexer der bessere Heiler sein kann als der Priester. Die Schnellheilung funktioniert nur bis 1 Stunde nach der Verletzung, um Abenteuer-Killer zu verhindern.
  2. Ja, kann man nett spielen, wenn die matriarchalischen Erainnerinnen ankommen und feministisch-angehauchte Sprüche anbringen.
  3. Ob das Kind jetzt "Bestienjäger" genannt werden muss(te), kann man in der Tat diskutieren. Als magischer Bestienjäger wäre wohl auch bspw. ein Waldläufer-Hexer geeignet (Schlummer + Scharfschießen). Regeltechnisch ist aber alles in Ordnung, es ist eben eine Kombination aus Assassine und Hexer. Ein Assassine ist aber nicht gerade ein typischer Bestienjäger.
  4. Ich wäre gerne mit einen Krieger Grad 13 (Küstenstaaten) oder einem Magier Grad 11 (Erainn), je nachdem was besser zum Abenteuer und zur übrigen Besetzung passt, dabei.
  5. Und sie wurden alle übernommen (Kundschafter->Pfadfinder) + Vadrahta (S.97) ist "neu" -Brahmane- Die Waffen wurden wohl 1:1 übernommen, bis auf die Sa-"Ableger", das hab ich allerdings nur sehr stichprobenartig geprüft. Bei den Sa-"Ablegern" wurde bspw. konsequent Waffenloser Kampfstil aufgeführt (Ringen oder Faustkampf). Wie sich die Autoren, das regeltechnisch auch immer gedacht haben (Sa: Waffen: 6 LE, aber WaloKa kostet 8)- da wäre eine zügige offizielle Regel"erläuterung" echt super. Die Archetypen halten sich nicht 100 % an die Regeln der Typen aus dem Kodex: Sie sind laut Beschreibung in erster Linie als niedriggradige Nichtspielerfiguren gedacht und weniger als fertig gebaute Grad-1-Spielerfiguren. Zwei weitere Beispiele: Die Dakini kann Böser Blick, den kann unter M5 nach Regeln eigentlich niemand bei Erschaffung lernen. Der Eierdieb kann Stehlen, obwohl das eine Halb- und Unterweltfertigkeit ist. Für beides hat der Waldläufer 0 Lerneinheiten am Anfang. Wobei ich als Spielleiter nach Absprache auch solche Figuren als Grad-1-Spielerfiguren zulassen würde. Denn mal ehrlich: Die Beschreibungen der Figuren-Typen im Midgard-Grundregelwerk bezieht sich üblicherweise vor allem auf die Länder Valian, Alba, Chryseia, Küstenstaaten, Erainn und Moravod (kurz: VACKEM ). Das sind die typischen Länder, mit denen man sich als Bewohner der westlichen Welt am ehesten identifizieren kann und die wohl auch am "Einfachsten" zu spielen sind. Andere Länder sind exotischer und/oder haben schäfere rollenspieltechnisch Einschränkungen (z. B. Magie in Waeland).
  6. Einfach die magisches Waffe* mit dem höheren magischen Schadens-Bonus in die Sekundärhand nehmen.
  7. Faktisch hat man die Spezialwaffe am Anfang auf +7. Ja, streng genommen ist das großzügiges Copy & Paste, aber eigentlich doch auch belangloser Kleinscheiß, oder? Die Archetypen nehmen eben nur die jeweils mit Sternchen markierten Waffen als Spezialwaffen. Der Adelskrieger bspw. nimmt nicht den Dolch als Spezialwaffe, obwohl das regeltechnisch möglich wäre.
  8. Das stimmt ja überhaupt nicht: Die NSCs und Archetypen sind auf M5 umgestellt; die Fertigkeiten und ihre Erfolgswerte sind angepasst.
  9. Der W700V kommt von Siemens, nicht von AVM. Tut mir leid.
  10. So ein NAS ist ganz praktisch. Ich hab eine externe Festplatte an die Box angeschlossen, weil auch mein Smartphone und mein Notebook daraufzugreifen können. D. h. wenn ich Dateien auf mehreren Systemen nutzen möchte, muss ich nicht umständlich hin- und hersynchronisieren/-kopieren, sondern kann sie einmal zentral ablegen. Auch die Internet-Freigabe ist ganz praktisch: Ich kann übers Netz mit der App oder über die Website myfritz.net auf den NAS zugreifen. Außerdem unterstützt das Ding auch DECT-Telefone, d. h. ich brauch keine Basisstation mehr für meine schnurlosen Festnetztelefone. Wer will, kann das Ding auch mit inoffizieller Firmware flashen und dann Dritthersteller-Software darauf laufen lassen, das ist dann aber eher etwas für Freaks.
  11. Das war der gleiche Dienstleister, der damals für die Bielefeldverschwörung die ganzen BI-Kennzeichen verteilt hat.
  12. Ich hab mal ein Beispiel rausgesucht, damit man sieht, wie so etwas aussehen kann: https://doctoredomani.files.wordpress.com/2011/11/greifenklaues-opc-sunset-in-the-docklands.pdf
  13. Die Mittelerde-Saga könnte aber nicht in einer Wüste spielen, das würde nicht funktionieren.
  14. Das ist klar: Das Problem hat man ja u. a. auch, wenn man Quellenbuch-Fans und Anti-Quellenbuch-Fans an einem Tisch hat. Bsp.: Die hochgradige dunkelgraue Hexe Mandy NiEavil wird von den Spielern verfolgt: Ein Anti-Quellenbuch-Fan geht zur Stadtwache: Spieler: "Die Frau Mandy ist böse. Bestraft sie!" Stadtwache: "Die Frau Mandy ist Mitglied der Magiergilde. Da müsst Ihr hingehen." Spieler: " Na gut..." Kurz darauf bei der Gilde: Spieler: "Die Frau Mandy ist böse. Bestraft sie!" Gildenrichter: "Habt Ihr Beweise?" Spieler: "Ja, sie hat Zaubermaterial in der Tasche." Gildenrichter: "Ah, ein Zitteraalherz. Ja, damit kann man Blitze schleudern. Hat sie das gemacht?" Spieler: "Öh... weiß ich nicht..." Gildenrichter: "Und wie lautet dann die Anklage?" Spieler: "Dämonische Zauberei." Gildenrichter: "Ja, und? Arracht-Magie ist doch ganz normal. Benutz ich auch. " Spieler: " :?: " Gildenrichter: "Habt Ihr Beweise, dass sie Magie für böse Zwecke benutzt hat?" Spieler: "Nein..." Gildenrichter: "Dann tu ich mal so, als hätte ich nichts gehört. Guten Tag." Spieler: " " Das klingt eher nach einem DSA-Spieler, der sich bei Midgard versucht... Naja, auch bei DSA gibt es organisierte Magie. Das sind eher Leute, die an historische Hexenprozesse denken, bei denen man nur Beschuldigungen machen musste, ohne sie konkret belegen zu müssen.
  15. Sorry. Das passte wirklich nicht. Ich heb mir den Beitrag für eine andere Gelegenheit auf.
  16. Das ist klar: Das Problem hat man ja u. a. auch, wenn man Quellenbuch-Fans und Anti-Quellenbuch-Fans an einem Tisch hat. Bsp.: Die hochgradige dunkelgraue Hexe Mandy NiEavil wird von den Spielern verfolgt: Ein Anti-Quellenbuch-Fan geht zur Stadtwache: Spieler: "Die Frau Mandy ist böse. Bestraft sie!" Stadtwache: "Die Frau Mandy ist Mitglied der Magiergilde. Da müsst Ihr hingehen." Spieler: " Na gut..." Kurz darauf bei der Gilde: Spieler: "Die Frau Mandy ist böse. Bestraft sie!" Gildenrichter: "Habt Ihr Beweise?" Spieler: "Ja, sie hat Zaubermaterial in der Tasche." Gildenrichter: "Ah, ein Zitteraalherz. Ja, damit kann man Blitze schleudern. Hat sie das gemacht?" Spieler: "Öh... weiß ich nicht..." Gildenrichter: "Und wie lautet dann die Anklage?" Spieler: "Dämonische Zauberei." Gildenrichter: "Ja, und? Arracht-Magie ist doch ganz normal. Benutz ich auch. " Spieler: " :?: " Gildenrichter: "Habt Ihr Beweise, dass sie Magie für böse Zwecke benutzt hat?" Spieler: "Nein..." Gildenrichter: "Dann tu ich mal so, als hätte ich nichts gehört. Guten Tag." Spieler: " "
  17. *ack* Solange niemand anfängt, sich extrem und gezielt die Rosinen rauszupicken (einen Hexer, der Schnellheilung schon als neuen Dweomer-Zauber kann, Vereisen noch als Sekundenzauber, aber danach und/oder mit 0 AP nicht wehrlos...) sollte das auch nicht Balance übermäßig stören.
  18. Vielleicht sollte man den Beitrag umbenennen. Z. B. "Schwampf II" oder "Foppt den Admin!"
  19. Das hatte ich mal genau umgekehrt: Ich war mit einem Draufhau-Söldner ohne Wissensfertigkeiten und mäßiger Intelligenz mitten in einem magielastigen Detektivabenteuer gelandet. Alle möglichen Kämpfe wurden umschifft.
  20. Ich glaube kaum, dass das geht. Die Seiteneinteilung ist global vorgegeben, deshalb kann man auch nicht festlegen, wie viele Beiträge auf einer Seite stehen. Eine Umkehrung der Sortierung würde dieser globalen Seiteneinteilung wohl grob widersprechen.
  21. Stellt sich die Frage, was man mit dem FutschiHata macht. Wundertaten-Thaumaturgen gibt es ja noch nicht.
  22. Jaja... Ups, kleiner Grammatik-Fehler drin. Das ist auch so ein Punkt: Die angebliche historische Nähe ist auch an einigen Stellen eine Parade von Klischees oder historischer Irrtümer. Z. B. Waeland: Direkt auf der Titelseite des Quellenbuches ein Waelinger - mit einem historisch inkorrekten Hörnerhelm auf dem Kopf (1. Auflage). Oder KanThaiPan: Ich bin kein Fernost-Experte, aber ich glaube nicht, dass man Japan und China so vermengen darf, ohne historisch inkorrekt zu werden. Sieht dann eher aus wie China-Restaurant-Folklore.
  23. Auf der einen Seite erleichtert die Nähe zur realen Welt nicht nur die Vorstellung, sondern auch das Spielleiter- und Abenteuer-Autor-Dasein. Zusätzlich zum echten Midgard-Quellenmaterial gibt es haufenweise historisches Material, das man etwas verfremden und so "midgardisieren" kann. Hier einen kleinen Thaumaturgenladen hin und da einen Tempel statt einer Kirche. Fertig. Auf der anderen Seite muss man aufpassen: Es gibt nun einmal echte Magie, vielleicht nicht viel (wobei das aufs Land und auf den Autor ankommt; die Con-Saga-Küstenstaaten würde ich nicht mehr als magiearm bezeichnen), aber es gibt sie nun mal. Man hat Herrscher und reiche Kaufleute, die sich in Politik und Wirtschaft den entscheidenden Vorteil durch Magie sichern können. Man hat Zauberer, die sich in Gilden o. ä. organisieren und ihrerseits ihren Einfluss in der Politik geltend machen. Man hat Glaubensdiener, die nicht nur psychologische, sondern auch physikalische Hilfe spenden können. Spätestens wenn der Magier in die Stadt kommt und sagt: "Wo gehts hier zur Magiergilde? Wir brauchen dringend Infos über Magie-Missbrauch in den letzten Monaten hier in der Gegend. Außerdem besorge ich ein paar Heiltränke. Ihr könnt ja schon mal im Tempel nachfragen, ob die was von einem Schwarzhexer wissen. Aber fragt vorsichtig! Evtl. brauchen wir von denen noch 'ne Allheilung demnächst...", macht das Geschichtsbuch definitiv die Grätsche. Insofern muss man die historische Nähe von Midgard relativ sehen.
  24. Ja, ok, NiTo ist regeltechnisch so ein Zwischending zwischen Beidhändigem Kampf und Fechten. Es ist nicht wirklich Fechten, denn man pariert nicht mit der Hauptwaffe, sondern mit der Parierwaffe. Es ist aber auch nicht wirklich Beidhändiger Kampf, denn man kann nur einmal angreifen.
  25. Bei NiTo nutze ich doch den WakiZaschi als Parierwaffe und schlage dann mit dem Katana als Hauptwaffe zu. Beim Fechten kann ich auch eine Parierwaffe und eine Fechtwaffe führen und mit einem WW:Fechten eine Parade durchführen, die den AP-Verlust auf 1 reduziert. Insofern sehe ich die Fertigkeiten als nicht so unterschiedlich an. Ich kann schon jetzt mit einem EW:Raufen/Waffenloser Kampf einen Gegner zu fall bringen (M5-Kodex, S. 80). SchiyoKi vorher bringt aktuell den Bonus +4 auf eben diesen. Vielleicht auch einen Zauber daraus machen: "Macht über die umzuwerfenden Gegner: AP-Kosten 2. Bringt +4 auf Zu-Fall-bring-Versuche." Im Ernst: Sind beides Fertigkeiten der Marke "Ganz witzig - aber braucht man für diese Effekte wirklich neue Fertigkeiten?"
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