-
Gesamte Inhalte
7040 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von dabba
-
moderiert Umfrage: Warum sterben so selten Spielfiguren?
dabba antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Du spielst dieses mehrfache Anrufen aus? Wenn also ein Charakter bspw. - eine 20m Klippe hinunterstürzt ist er tot, da ihm dummerweise die Zeit für selbst eine einzige Götteranrufung nicht ausreicht - aus 500m vom fliegenden Teppich geweht wird, kann er ggf. x-mal einen Gott"call" absetzen ? Gut, der Zeitbedarf steht jetzt nicht konkret im Regelwerk. Aber ja: In einer Sekunde Fallzeit würde ich x-fache Bitten nicht gelten lassen. Wer zocken will, soll Einsatz aufbringen. -
Das kommt ganz drauf an: Bei actionlastigen Abenteuern können GP sinnvoll sein, weil man dadurch nervige Verletzungen vermeiden kann. Bei detektivlastigen Abenteuern können GP mau sein, weil man dadurch Einsätze von Sozialfertigkeiten (also keine lebensbedrohlichen Situationen) wiederholen/verstärken kann. Oder umgekehrt. Wobei gerade auf den unteren Graden der verstärkte Wurf oder der Wiederholungs-Wurf ja auch nicht zwingend gelingen muss. Leider ist durch den Gnomen-Bonus wieder ein leichtes Ungleichgewicht drin: Wer ohne GP spielt, benachteiligt ein klein wenig die Gnome (falls es keine Gnomen-Spieler gibt oder selbige damit kein Problem haben, ist das natürlich egal). Ähnlich wie beim Priester, der sich über zuwenig verteilte Göttliche Gnade ärgert.
-
moderiert Umfrage: Warum sterben so selten Spielfiguren?
dabba antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Dass man die Versprechen nur erfüllen muss, wenn die Gnade gewährt wird, steht eigentlich so in den Regeln. In akuten Notsituationen hat man aber nicht immer die Zeit für das Gnaden-Anfragen-Telefonterror: "Krieg ich Gnade?" "Nicht?" "Wirklich nicht?" "Ganz wirklich nicht?" "Ganz ganz wirklich nicht!?" -
moderiert Umfrage: Warum sterben so selten Spielfiguren?
dabba antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Vielleicht ist es auch unbewusst Faulheit des Spielleiters, der sich keinen Aufhänger überlegen möchte, wie er eine neue Figur in die Gruppe bekommen kann (nein, das ist keine neue Antwortmöglichkeit). Letztlich ist es wohl auch eine Frage der Stimmung: In einer Bier-und-Brezel-Runde mit nicht ernst gemeinten Abenteuern sterben vermutlich auch selten Figuren. -
moderiert Umfrage: Warum sterben so selten Spielfiguren?
dabba antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Wir sind keine Helden, wir leben noch. Aber was meinst Du mit Angsthasen? Leute, die Kämpfe vermeiden? Man überlebt 100 % der Kämpfe, an denen man nicht teilnimmt. Leute, die sich in Kämpfen mit Magie unfaire Vorteile verschaffen? Die Welt vergibt keinen Fairplay-Preis. -
moderiert Umfrage: Warum sterben so selten Spielfiguren?
dabba antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Die Gleichgültigen und die Druidischgläubigen (z. B. Elfen) hätten dann natürlich einen handfesten Nachteil. Andererseits zwingt ja niemand die Gleichgültigen zum Gleichgültigsein. Abschaffen würde ich diei SG und die GP nicht, aber eine Alternative schaffen, die man auch mal in miesen Situationen einsetzen kann, in denen die Götter möglicherweise nachhelfen könnten. Ein weiterer Grund für seltene Tode, der einfallen würde, wäre: keine kampflastigen Abenteuer. Viele Midgard-Abenteuer sind detektivlastig - und wenn die Spieler sich geschickt anstellen, können sie sehr viele Kämpfe vermeiden. Was auch sinnvoll ist, denn bei Midgard kann man im Kampf mit einer relativ hohen Wahrscheinlich zumindest vorübergehend erheblich geschwächt werden (Körperteil kaputt, viele LP verloren). Eine gewürfelte 20 vom Gegner kann schon reichen. -
moderiert Umfrage: Warum sterben so selten Spielfiguren?
dabba antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Göttliche Gnade wird gefühlt leider relativ wenig vergeben. Zumal man nach Regeln einen EW:eingesetzte Punkte schaffen muss, d. h. mit 4 oder 5 Punkten lockt man die Götter nicht aus der Reserve. Finde ich persönlich schade, ich fänd so eine Bitte an die Götter stimmungsvoller als eine Ansage "Ich setze einen Punkt Schicksalsgunst ein!" -
moderiert Umfrage: Warum sterben so selten Spielfiguren?
dabba antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich bin kein Systemexperte - aber so ein frisch gebauter Shadowrun-Charakter kommt mir doch deutlich stärker vor als ein frisch gebauter M5-Charakter (von M4 ganz zu schweigen). Da ist es natürlich weniger "schade drum", wenn er abgeknallt wird. Wobei ich auch schon bei Dungeons & Dragons die Behauptung gelesen habe, dass in den aktuellen Regel-Editionen das System weniger tödlich sei und die Wiederbelebungen günstiger*. Das kann ich aber nicht selbst beurteilen. Im Prinzip ja, aber... ...im Spielfilm weiß man auch häufig im Hinterkopf, dass die Guten am Ende gewinnen werden. Trotzdem guckt man ihn sich interessiert an, weil man dies ausblendet. Außerdem möchte man vor allem wissen, wie sich die Leute aus ihrer Situation befreien und den Gegner besiegen können. * Das trifft ja auch auf M5 zu; der neue Heiler kann Leute wiederbeleben, ohne einen dauerhaften Nachteil zu erleiden. -
Angebot zur Mitarbeit (MIDGARD-Wiki & MOAM)
dabba antwortete auf Muriel's Thema in Midgard-Smalltalk
Einfach ggf. der Gruppe beitreten, dann bestätige ich Euch zeitnah. -
Well... strenggenommen kann man da jede Waffe aus jeder gelernten Waffengruppe eintragen.
- 868 Antworten
-
- tablet
- spielhilfe
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Ich zitier mich mal selbst; es geht um den Avatar-Generator: Ja und Ja. Ruhm und Also bis auf die Zwergin oben ohne. Aber witziges Ding. Erinnert ein klein wenig an die Codescheibe von Monkey Island 1.
- 868 Antworten
-
- tablet
- spielhilfe
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Angebot zur Mitarbeit (MIDGARD-Wiki & MOAM)
dabba antwortete auf Muriel's Thema in Midgard-Smalltalk
Ja. -
m5 - neue kampfoption Gezielte Fernkampfangriffe
dabba antwortete auf Fimolas's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Wieso "gut 25 %"? Bogen + Scharfschießen => EW:12, d. h. man muss zweimal mindestens eine 13 würfeln, um auf 25 zu kommen. Die Wahrscheinlichkeit dafür ist (8/20)² = 64/400 = 0,16. Oder hast Du den Geschicklichkeits-Bonus reingerechnet? -
m5 - neue kampfoption Gezielte Fernkampfangriffe
dabba antwortete auf Fimolas's Thema in Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Ein Wegelagerer könnte auch eine schwere Armbrust nehmen: 2W6-1 Schaden und gedeckelter Rüstungsschutz beim Opfer. Seit M5 muss die schwere Armbrust nicht mehr einzeln gelernt werden - und zum Spannen ist ja genug Zeit. Ich find gezielte Angriffe ohnehin mittelmäßig: Wenn es schon ein LP-System gibt, möchte ich auch ein bis zwei Treffer aushalten, bevor ich umkippe. Egal wie unrealistisch das ist. /e: btw: Wenn der Verlust der Bewegungsweite von schwergerüsteten Nahkämpfern konsequent umgesetzt/ausgespielt wird, ist das mit dem "Ich renn auf den Fernkämpfer zu und hau dem aufs Maul - hab ja 'ne dicke Rüstung." übrigens auch nicht mehr so einfach. Dann läuft die Dose nämlich nur noch ~ B 12. -
KDX 120-122 reicht nicht? Da hast du recht, aber ich hatte noch die M4-Regeln&Grafiken im Kopf, wo man an zig Gegnern vorbeireiten und angreifen konnte (oder so ähnlich) Die wurden aber gefühlt so selten benutzt, auf Ebay hätten die "kaum Gebrauchsspuren". Vielleicht kommt irgendwann noch ein "Profi-Regelband" mit Beschwörern, Sphärenwagen, Peitsche, gezieltem Hieb und/oder Seekriegs-Regeln. Aber drauf warten würde ich persönlich nicht.
-
Was fehlt denn gegenüber M4, abgesehen vom gezielten Hieb? Midgard ist eigentlich kein Hack & Slay-System. Die kritischen Schäden sind zwar bei M5 leicht entschärft worden, trotzdem bekommt man immer noch mit relativ hohem Risiko Probleme, wenn man alles und jeden in einem (offenen) Kampf besiegen möchte.
-
Normal. Auf Mittelerde können Menschen(ähnliche) nicht zaubern. Gib den Menschen das Rad und sie bauen ein paar Jahrtausende später ein Auto drumherum. Gib den Menschen Magie und sie bauen ein paarJahrtausende später einen Sphärokopter drumherum.
- 5 Antworten
-
- viarch
- hof der hundert
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Artikel: Roxanne, Spitzmädchen und Hexe aus Chryseia
dabba antwortete auf alf04's Thema in Die Namensrolle der Abenteurer
Die "Spitzbübin" gibt es aber tatsächlich: http://www.duden.de/rechtschreibung/Spitzbuebin (quasi der rote gelbe Kasten des Deutsch-Regelwerkes ) -
moderiert Berechnung von Erfolgswahrscheinlichkeiten
dabba antwortete auf ohgottohgott's Thema in Midgard-Smalltalk
Auf Seite 52 steht nur, dass bei einer Gruppe von "Widerständlern" nur einer den WW würfeln darf. Bei EWs steht nichts dergleichen (finde ich auch in Ordnung, sonst kassiert ja in einer Gruppe immer der gleiche Charakter die EP und PP für eine Fertigkeit). Verstellen wird gegen Menschenkenntnis in dem Fall als zusätzlicher WW gewürfelt, siehe Seite 118. Da ist auch explizit von einem zusätzlichen Wurf die Rede, also insgesamt zwei pro Menschenkenntnis-Versuch. -
moderiert Berechnung von Erfolgswahrscheinlichkeiten
dabba antwortete auf ohgottohgott's Thema in Midgard-Smalltalk
Das habe ich nicht verstanden... Magst Du mir das nochmal erklären, bitte? Aaaalso... Stell Dir folgende Szene vor: Bauer Kunibert erzählt irgendeinen (für die Spieler) mäßig glaubwürdigen Mist, der auch wirklich geflunkert ist. Alle Spieler rufen "Glaub ich ihm?" und der Spielleiter würfelt eine Runde verdeckt Menschenkenntnis. Für alle, die es schaffen, würden nun außerdem zwei (!) Widerstandswürfe des Bauern fällig, denn der darf ja erst dagegenwürfeln, ob er den Menschenkenntnis-Versuch erkennt und dann noch, ob er es schafft, glaubhaft zu lügen. Das wären bei sechs Spielern bis zu sechzehn Würfe. Kann man machen, muss man streng nach Regeln auch. Wenn man darauf aber als SL keine Lust hat, kann man die Widerstandswürfe des Bauern auch in den EW der Spielercharaktere "hinein-pauschalisieren". Dazu legt man für sich als SL fest: Auf alle EW:Menschenkenntnis gibt es einen Malus von -1. Falls ein Spieler dadurch ingesamt auf 19 kommen (also ohne den Malus genau auf 20 gekommen wären), dann hat der Bauer erfolgreich geflunkert (d. h. der SL sagt: "Du glaubst ihm.") -
Bei Quellen(büchern) wird auch gelegentlich noch altes M3-Regelwerk ausgepackt, bspw. bei moravischen Schmiedegesängen. Aber eine "echte" M3-Runde (oder älter) mit alten Charakterbogen und Fertigkeiten gibt es so nicht mehr.
-
Danke... Danke an die Orga, für die Organisation. Danke an die Spielleiter Gerion, KhunTe junior, Nomo Sikeron und larsb fürs Spielleiten. Von vergiftetem Wein, über komische Katapulten und armen Adlern, bis Raumschiff Midgard war doch alles dabei, was ein Con braucht. Danke an alle den Live-Schwampf fürs Live-Schwampfen; auch wenn es mir nicht gelang, meine Grenzziehungs-Ideen für Rheinland & Westfalen erfolgreich zu bewerben. Alles in allem: Guter Con!
-
moderiert Berechnung von Erfolgswahrscheinlichkeiten
dabba antwortete auf ohgottohgott's Thema in Midgard-Smalltalk
btw: Eine ganz einfache Faustregel, wenn ein Spielercharakter eine Sozialfertigkeit einsetzt, gegen die ein NSC einen ungelernten Widerstandswurf haben soll (Menschenkenntnis, Verführen, Ablenkerei...), man aber keine Lust hat, zwei verdeckte Würfe durchzuführen: Wenn der EW genau auf 20 kommt (also keine gewürfelte 20, sondern eben Würfel + Wert = 20), dann so spielen, als hätten sowohl der EW als auch der WW geklappt. Wenn man sich die Tabelle anguckt, sieht man dass das ganz gut hinkommt: http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/page/articles.html/_/Artikel-aus-dem-Midgard-Forum/MIDGARD-Fantasy/formbl%C3%A4tter-datenbl%C3%A4tter-spielhilfen/widerstand-ist-zwecklos-kreuztabelle-f%C3%BCr-angri-r1071 Bei einem EW:Verführen+10 ist die Erfolgswahrscheinlichkeit 55 %. Durch den gegnerischen WW:Menschenkenntnis+(3) sinkt die Erfolgswahrscheinlichkeit auf 50,75 %. Dadurch, dass die 20 in Summe nicht reichen, bekommt man diese fehlenden ca. fünf Prozentpunkte also recht gut hin. -
m5 - abenteurertypen regeltext Tiermeister
dabba antwortete auf Tuor's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Die Regel soll wohl einfach Grad-1-Tier-"Spamming" verhindern ("Ich schicke 25 Hunde los!") Die dicken Viecher drücken ja, wie schon erwähnt, die Gradsumme hoch.