Alternativ nicht den 1000sten Orc-Schamanen oder den 100sten Finstermagier, "der die Welt an sich reißen will!!!!!!", gegen die Spieler schicken. Sondern Leute, die ähnlich sind. Es ist doch verdammt frustrierend, mit den gleichen Zaubern zerbrezelt zu werden, mit denen man sonst immer die Gegner ärgert. Wenn von sechs Spielern einer Schmerzen hat und zwei geschwächt sind ("Sch..., mein magisches Schwert von Gottes Gott+47/11 ist zu schwer!"), dann kommt die Crew vielleicht ins Grübeln. Und erfährt niemals, dass sie vorher ganz gemein von der Gruppe ausgespäht wurde.
Apropos Ausspähen:
Das Problem für so manchen SL ist m. M. n. nicht die nominelle Macht der Zauber(er). Wenn der Boss nicht sterben soll, würfelt er halt eine gute Resistenz. Schwieriger "abzuwehren" sind dabei schon Informations-Beschaffungs-Zauber.
Der Vertraute, der unauffällig um die Ecke gucken kann.
Der Seelenkompass, der den Weg zum Täter weist.
Das Zauberauge, das das Geheimversteck der Bösen entdeckt.
Das Dinge wiederfinden, welches... äh... das gestohlene Ding wiederfindet.
usw.
Diese Zauber lassen evtl. eher Kleinhalterei entstehen.