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Dämonen und Elementare - Alltagsleben?
dabba antwortete auf Arenimo's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Wenn man von Midgard aus Elementare, Dämonen und Mittelweltler beschwören kann, wirds wohl auch von anderswo gehen. Wie geschrieben: In andere Welten gezogen zu werden gibts durchaus in vorhandene Abenteuern.- 10 Antworten
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- dämon
- dämonenfürst
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Das ist die alte Frage: Muss man einen Nichtmenschen klischeehaft spielen? Warum darf bei Menschen "jeder Jeck anders sein" darf, bei Elfen und Zwergen aber nicht? Ist ein Klischee-Elf, der am liebsten in seiner Elfen-Welt sitzt, überhaupt als Spielerfigur geeignet? Elfen und anderen Rassen werden beim Rollenspiel deutlich weniger Charakterzüge als Menschen zugestanden. Alle Elfen sind vom Charakter edel, alle Zwerge sind eher rau... Nur Menschen dürfen alles mögliche sein. Das machen viele andere Systeme und Fantasy-Welten auch so: die Menschen sind "all-around", andere Rassen spezifisch. Das hat auch Sinn, weil sonst die Rassen-Wahl bei der Charaktererschaffung zur reinen Frage "Welches Aussehen und welche Boni und Mali möchtest Du haben?" verkommen würde. Aber wie zum Teufel spielt man ein Wesen, welches bereits mehrere hundert Jahre alt ist, aber gerade erst seine Lehrjahre hinter sich hat - und dann auf einmal als Abenteurer in wenigen Monaten mehr Erfahrung sammelt als in hundert Jahren vorher?! Ich mein: Der Elf zieht los, kommt ein paar Jahre oder Jahrzehnte später (also quasi sofort) als Grad-30-Abenteurer wieder - und kann "auf einmal" zig Zauber, zig Sprachen, zig Fertigkeiten. Der kommt doch mit seinen gemächlichen Mitelfen überhaupt nicht mehr zurecht.
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Halb-Nichtmenschen
dabba antwortete auf Hiram ben Tyros's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Was für Vorteile hat ein Schwarzalb überhaupt?- 178 Antworten
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m5 - magie regeltext Tiergestalt: Werte des Tieres?
dabba antwortete auf Jinlos's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Das ist letztlich sowieso willkürlich. Viele Tiere sehen nur ein eingeschränktes Farbspektrum, haben ein einen anderen Blickwinkel und eine andere räumliche Wahrnehmung. Ein Hund müsste, wenn es ein rotes Objekt auf grünem Hintergrund zu sehen gibt, -6 auf den EW:Wahrnehmung (Sehen) bekommen. Eine Katze, wenn etwas weiter als 6 Meter entfernt ist, wahrscheinlich -4 oder mehr. Ein Hund könnte auch nicht lesen, weil er auf kurze Distanzen nicht scharf sehen kann. Es gibt Sachen, die wir Menschen deutlich besser können. Um das komplett abzubilden, müsste man ein Midgard-Biologie-Buch rausbringen; mit Ausblick auf aktualisierte Ausgaben, denn vieles wissen wir noch gar nicht genau. -
Bei M4 würfelt man für die LP Ko/10 + 1W6 + 4, bei M5 hingegen Ko/10 + 1W3 + 7, Zwerge (und bei M4 Elfen) bekommen noch 1 LP dazu. Man tut bei M5 quasi so, als würfle man bei M4 immer eine 4, 5 oder 6. Oder so, ne?
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Verbrauchsgüter - wie behaltet ihr den Überblick?
dabba antwortete auf lakthar's Thema in Spielleiterecke
Ging um Spielleiter, die pingelig auf Lebensmittel-Rationen achten. "Dagegen" hilft Brot und Wasser. Ist ja gut.- 33 Antworten
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Verbrauchsgüter - wie behaltet ihr den Überblick?
dabba antwortete auf lakthar's Thema in Spielleiterecke
Laut Wikipedia nach zwei bis vier Monaten. Support muss sein. Mit der Feuerkugel Gegner zu zernichten ist zweifellos auch cool, aber es sind die Unterstützungs-Zauber, die die Truppe in Schwung halten. Kämpfen können auch Kämpfer. Wachen schlummern lassen, unsichtbar die Lage auskundschaften oder eben Versorgungslücken magisch schließen - das können nur wir.- 33 Antworten
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Verbrauchsgüter - wie behaltet ihr den Überblick?
dabba antwortete auf lakthar's Thema in Spielleiterecke
Wobei Lebensmittel-Knappheit ein Argument wäre, endlich mal den leider viel zu selten gelernten (weil voll uncoolen) Zauber Brot und Wasser auf den Wunschzettel der Zauberer zu setzen. Dabei ist er so unfassbar nützlich: Er entlastet die Rucksäcke und Trinkschläuche. Er beruhigt die Nerven auf langen Schifffahrten und Reisen durch die Wüste. Er macht einen bei hungrigen und/oder durstigen Menschen ziemlich beliebt. Und er kostet eine lächerliche Lerneinheit. Trotzdem wollen alle lieber Blitze schleudern.- 33 Antworten
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Sind vier Figuren nicht sowieso eine zu wenig? Die vorgefertigten Figuren sind sechs, darunter eine Hexe, die kein Langschwert kann.
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Bei Zauberern hatte ich als Anfänger-Spieler weniger das Problem, dass ich mit meinen (wenigen) Zaubern zu Beginn nicht klar gekommen bin, als dass ich das Problem hatte, Zauberkunde auszuspielen. Denn anders als Tierkunde oder Pflanzenkunde, wo man als Spieler häufig ein gewisses Grund-Allgemeinwissen mitbringt, kann man Zauberkunde als Spieler ja wirklich nur können, wenn man das Arkanum gelesen und/oder Spielpraxis hat. Man sollte in dem Zusammenhang übrigens sehr vorsichtig damit sein, Zauberkunde aus anderen Systemen nach Midgard zu übertragen, denn gerade da steckt der Teufel oft im Detail. Ein Hund bei DSA verhält sich so wie ein Hund bei Midgard, eine Hexe bei DSA dagegen kann sich von einer Hexe bei Midgard schon deutlicher unterscheiden.
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Die Fialla Nathrach sind ja auch nur ein Kriegerorden in Erainn. Wie gesagt: Die Erainner können (sowohl nach M4 als auch nach M5) explizit Göttliche Gnade erwerben und einsetzen. D. h. Nathir hat offensichtlich die Möglichkeit einzugreifen. Insofern kann es Wunderwirker in Erainn geben. Dass es trotzdem keine Priester in Erainn gibt, liegt wohl auch daran, dass der Nathir-Glaube nicht missionarisch ist. Innerhalb Erainns und der erainnischen Schichten in Ywerddon gibt es offenbar keinerlei Konkurrenz für Nathir. Die Weisen Frauen blieben bei ihrem Dweomer, der ihnen hinterlassen wurde; die typischen Priester-Strukturen, bei denen wunderwirkende Vollzauberer ausgebildet werden, sind einfach nie gewachsen.
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Nein, sie werden im Arkanum auf Seite 58f sogar erläutert.Oh ja. Ein starkes Argument. Ich würde es aber im Falle der Fialla Nathrach für angebracht halten, Wundertaten durch Dweomer 1 : 1 zu ersetzen.Das wäre der Fian gemäß der Beta-Konvertierregeln. Aber erainnische Ordenskrieger sind keine Fiann. Es gibt einen feinen Unterschied zwischen dem druidischen Glauben der Elfen und dem nathirdruidischen Glauben der Erainner. Erainner können Göttliche Gnade bekommen, Elfen nicht.
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Nein, sie werden im Arkanum auf Seite 58f sogar erläutert.
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Die Wunder werden durch Nathir gewirkt. Nathir kann auch Göttliche Gnade gewähren. (Arkanum S. 57) Warum die Weisen (Frauen) keine Wunder wirken können? Ist halt so gewachsen. Die gab es unter M4 auch schon (und sie waren nicht alle Fiann), DFR Seite 26. Als Zwergen-Kundschafter nimm einen Händler.
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Halb-Nichtmenschen
dabba antwortete auf Hiram ben Tyros's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Halbelfen sind laut Alba-Quellenbuch bspw. auch selten und sozial in Alba nur mäßig anerkannt. Der erainnische Elfenmensch hingegen ist in Erainn Teil der menschlichen Gesellschaft. Das Regelwerk geht davon aus, dass Spielerfiguren die Möglichkeit hatten, eine ordentliche Ausbildung zu genießen (denn eine Grad 1-Abenteurer-Figur kann für einen Midgard-Bewohner schon relativ viel), d. h. die meisten Figuren brauchten vermutlich schon gewisse Beziehungen, d. h. eine gewisse Einbindung in soziale Strukturen. Es auch für den Spielleiter nicht unbedingt angenehm, eine "Olympiade der Halbtiere" am Ingame-Tavernen-Tisch sitzen zu haben, selbst wenn die Leute diese nicht zum Zwecke des Powergaming einsetzen. Denn er muss ständig darauf achten, dass sich die Welt um die Figuren halbwegs glaubwürdig verhält.- 178 Antworten
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m5 - magie regeltext Bardenmagie - Zauberdauer & Verbrauch von Ausdauerpunkten
dabba antwortete auf seamus's Thema in M5 - Gesetze der Magie
a) /e: Nicht ganz, siehe unten. -
m5 - magie regeltext Bardenmagie - Wirkung
dabba antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Die Ziele müssen während der ganzen Zauberdauer im Wirkungsbereich dem spielenden Barden zuhören. Alle, die das tun, schlafen ein, sobald die drei Minuten abgelaufen sind. D. h. während dieser drei Minuten passiert noch nichts, die Ziele können weggehen oder versuchen, den Barden am Spielen zu hindern. Der Zauber wirkt nach diesen drei Minuten eine Minute lang (der Barde kann weiter spielen und verliert ab dann pro Minute die AP). -
Denn damit könnte man Webbugs einfügen.
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m5 - erschaffung meinung Peitsche als Teil von Kettenwaffen?
dabba antwortete auf Nekroskop's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Das ist kein Erratum: Kommt vielleicht noch. -
m5 - kreaturen meinung Gespenst - Schaden nach M5
dabba antwortete auf Fimolas's Thema in M5 - Gesetze der Kreaturen
Das ist modern. Weil moderne Spieler Weicheier sind. Im Ernst: Im Prinzip ja, aber......im Spielfilm weiß man auch häufig im Hinterkopf, dass die Guten am Ende gewinnen werden. Trotzdem guckt man ihn sich interessiert an, weil man dies ausblendet. Außerdem möchte man vor allem wissen, wie sich die Leute aus ihrer Situation befreien und den Gegner besiegen können. Oder beim Computerspiel: Da erwartet man, dass zumindest die Lernkurve flach ist, d. h. dass am Anfang leichte Gegner kommen und man immer eine Möglichkeit hat, durch Können zu bestehen. Wenn einem das dicke Vieh vor die Nase gestellt wird, das man am Anfang nur mühevoll besiegen kann, beklagen sich die Spieler, dass das Spiel unfair sei. Das ist eigentlich unlogisch: Denn ingame gäbe es natürlich keinen Grund für den bösen Gegner, überhaupt fair sein zu wollen. Outgame wird aber erwartet, dass die Spiele-Entwickler das Spiel fair gestalten. -
m5 - kreaturen meinung Gespenst - Schaden nach M5
dabba antwortete auf Fimolas's Thema in M5 - Gesetze der Kreaturen
Nein, aber das hat m. M. n. eben etwas von "Wettrüsten": Die Spielerfiguren werden stärker, also werden die Monster auch stärker, damit alles so bleibt wie gehabt. Das ist ja nicht der Sinn der Sache, dass die Spielerfiguren gestärkt wurden. -
m5 - kampf meinung Gaukeln - Salzsäckchen werfen
dabba antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Das Problem (sofern es eines ist) ist ja nicht neu, das gab es früher mit Werfen auch schon. Es hinderte einen ja niemand daran, mit Werfen Wurfmesser durch die Gegend zu werfen. Der Unterschied ist vermutlich: Wer Wurfmesser gelernt hat, weiß, wie er ein Wurfmesser werfen muss, damit es mit der Spitze nach vorne einschlägt. Wer Gaukeln-Werfen gelernt hat, weiß nur, wie er ein Wurfmesser werfen muss, damit es dem Gegner irgendwie trifft. Insofern wäre ein verringerter Schaden (analog zu improvisierten Nahkampfwaffen) eine mögliche Lösung. Die steht aber so nicht in den Regeln, deshalb ist es eine Spielleiter-Entscheidung. -
Erstellen neuer Figuren alter Abenteurertypen nach M5
dabba antwortete auf Solwac's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Die allermeisten zauberunfähigen alten Typen kann man mit den vorhandenen Kodex-Typen nachbilden. Vermutlich wird da ohnehin auch in evtl. Zusatzbänden nicht mehr viel kommen. Denn anders als bei den Zaubern kann bei den Fertigkeiten ja jeder alles lernen und man kann somit lediglich an den Lernkosten-Multiplikatoren etwas drehen. Da sind die meisten sinnvollen Kombinationen aber schon vergeben. Man hat ja schon einige Ähnlichkeiten drin. Gerade die maritimen Fertigkeiten sind zusammengestrichen und nur für Bootfahren und vielleicht noch Balancieren lohnt sich wohl ein Typ "Seefahrer" nicht mehr. Der Runenmeister (Runenschneider) der Zwerge & Waelinger ist ja im Mysterium drin; KanThaiPan & Co. sind natürlich sehr exotisch, da muss sich schon jemand Zeit nehmen, um sie in die neuen Strukturen einzuarbeiten. -
m5 - alte charakterklasse Fian - Lerneinheiten bei Spielbeginn
dabba antwortete auf Tuor's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
Die fehlende Sternensilber-Rüstung hat natürlich den Nachteil, dass der Fian zu Beginn maximal Lederrüstung tragen darf, wenn er keinen Abzug auf den EW:Zaubern möchte. :hm: -
m5 - kampf meinung Gaukeln - Salzsäckchen werfen
dabba antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
In der Situation war von einer m. M. n. sehr schwierigen Handlung die Rede: Der Abenteurer visiert mit der Armbrust an, dann kommt von links ein Keule angeflogen, der man nicht ausweichen, sondern die man auffangen möchte. Wenn er dann in der gleichen Runde auch noch schießen möchte, könnte man -8 m. M. n. vertreten. Ok, in 10 Sekunden vielleicht auch weniger Malus. PS: Die Ruhm-Funktion ist keine Kontakt-Funktion