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m5 - erschaffung meinung Angriff und Abwehr auf höheren Graden
dabba antwortete auf Nekroskop's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
*ack* Die Kämpfer geben mir ja auch nie Unterstützungszauber. Die wichtigste Verteidigungsfertigkeit ist Laufen. -
m5 - erschaffung meinung Angriff und Abwehr auf höheren Graden
dabba antwortete auf Nekroskop's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Wenn der Zauberer etwas mutiger ist, geht auch folgendes: Vom Gegner lösen. Wenn der Gegner hinterherläuft, hat man den gut beschäftigt. Wenn er sich den Kameraden zuwendet, dann die neue gewonnen Freiheit nutzen. Mit Volldampf außen rum laufen, von der Seite Zauber reindrücken. Oder Steine werfen (Gaukeln!). Die Gegner sollen dann erst mal aus dem Kameraden-Kontrollbereich rauskommen. Oder doch wieder rein in die Kartoffeln und einen Gegner von hinten im Nahkampf attackieren. -
m5 - erschaffung meinung Angriff und Abwehr auf höheren Graden
dabba antwortete auf Nekroskop's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
So ist das Leben. Wenn die eigene Fußballmannschaft in der 80. Minute 1:2 hinten liegt, bleibt der Torwart trotzdem in seinem Tor und stürmt nicht mit, um seinen Teamkameraden zu helfen, den Ausgleich zu erzielen. Weil das Risiko den Nutzen einfach nicht rechtfertigt. Höchstens in der 93. Minute bei einem eigenen Eckball geht der Keeper mal mit nach vorn. -
m5 - erschaffung meinung Angriff und Abwehr auf höheren Graden
dabba antwortete auf Nekroskop's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Vom Gegner lösen und weglaufen. Falls man eine Runde Zeit hat, Unsichtbarkeit oder Beschleunigen und noch unauffälliger/schneller weglaufen. Das wüsste ich aber, dass ich mir freiwillig lustig im Nahkampf die AP und LP wegkloppen lasse. -
m5 - neue charakterklasse Halbling-Schmied unter M5
dabba antwortete auf Barbarossa Rotbart's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
Der Meister konnte vorher auch sagen: "Nö, dafür reicht deine Ausbildung nicht aus. Da musst du jemanden mit mehr Berufserfahrung fragen. Ätschibätschi." -
moderiert Das finde ich an M5 toll (und das hatte ich bei M4 nicht)
dabba antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Was mir noch einfällt: - übertrieben hohe Lernkosten glattgezogen - keine +4-"Erfolg"swerte, wenn neu gelernt. Wie schon vorgestern geschrieben: Scharfschießen+8 muss einen Magier nicht 2200 EP kosten (von Lernkosten, die M4-Ausnahmezauber teilweise hatten, will ich gar nicht anfangen ). /e: - Diese unfaire Lernpunkte-Würfelei bei Charakter-Erschaffung ist da, wo sie hingehört: weg. Letztens erst wieder einen M4-Magier ausgewürfelt und die 11 bei den Waffenfertigkeiten zum Wegschieben hingelegt. -
moderiert Das finde ich an M5 toll (und das hatte ich bei M4 nicht)
dabba antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
- normalerweise kein Verbrauch von Zaubermaterial - stärkere Grad 1-Charaktere. - Unterschied zwischen Hexer und Magier klarer. - Magier-Spezialisierung hat klareren Vorteil. und last but not least: Eine gefühlt positivere Grundhaltung. Statt: "Bei Normalzaubern gibts -2. Bei ungelernten Fertigkeiten mit schlechtem Attribut gibts -2. Bei halben LP gibts -2. :nono:" heißt es "Bei spezialisierten Waffen gibts +2. Bei spezialisierten Zaubern gibts +2. :thumbs:" -
moderiert Warum wurde das Grad-System geändert?
dabba antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich weiß es nicht. Aber mal angenommen, es wäre so: Wäre das ein Makel? Ist es ein Fehler eines Spiels, wenn der Spieler ein geiles Gefühl bekommt? Ich sag mal: Nein. -
moderiert Warum wurde das Grad-System geändert?
dabba antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Es ist leider geil*, häufiger im Grad aufzusteigen und sein AP-Maximum sowie evtl. ein Attribut zu erhöhen. * Verzeiht diese alte Floskel. -
moderiert Was hätte ich mir bei M5 anders gewünscht?
dabba antwortete auf Yon Attan's Thema in Midgard-Smalltalk
Nichts. -
moderiert Verbesserte Strukturierung der Lernlisten
dabba antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in Midgard-Smalltalk
Kommt drauf an, wo Du hin möchtest. Wenn Du Deinen "Stamm-Charakter" spielst, kann es sinnvoll sein eine Tabelle in der Form Beherrschen | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 ... |12 Beherrschen | Erkennen ... Dweomer Zaubersalz zu erstellen und mit den Lernkosten für die verschiedenen Kombinationen aus Stufe und Kategorie zu füllen. Dann bräuchtest Du nur noch auf den Prozess eines Zaubers zu gucken (bzw. ob Dweomer, Wundertat, bla...) und die Stufe zu gucken und direkt die Lernkosten ablesen. Spielst Du hingegen häufig mit verschiedenen Charakter-Typen, kann ich Dir leider nur den Tipp geben, die zweite Tabelle von Seite 162 im Kodex auswendig zu lernen, um sie nicht immer aufschlagen zu müssen. Wenn Du eine Rundum-Sorglos-Lösung haben möchtest, kann ich Dir leider nur den Tipp geben, Dir eine Datenbank aus Midgard-Zaubern zu bauen und abzufragen. Eine einfachere Idee hätte ich auch nicht. Ich mag Datenbanken. Jeder sollte Datenbanken mögen. Ich lern mal weiter: Eins und eins und zwei und drei und fünf und zehn und fünfzehn und zwanzig und dreißig und vierzig und sechzig und neunzig. -
m5 - magie meinung Zaubersalze - Wirkungweise und Handhabung
dabba antwortete auf dabba's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Wieso klebt der Klebstoff nicht an der Innenwand der Uhu-Flasche? Nehmt das doch einfach mal als gegeben hin, dass das Salz von sich aus erkennt, ob es verstreut ist. -
m5 - magie meinung Zaubersalze - Wirkungweise und Handhabung
dabba antwortete auf dabba's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Bestreitest du, dass ich dir ein eindeutiges Argument aus dem Regeltext geliefert habe, dass deine Blechdosentheorie widerlegt? Ja. Bestreite ich. Weil ich mir dann plötzlich Gedanken machen muss, wann ein Salz als ausgestreut gilt und wann nicht (Der Thaumaturg muss es ja nicht selbst anbringen - zumindest habe ich keinen Regeltext in Erinnerung der das besagt). Das erhärtet meine Vermutung der schlechten Regeln. Das ist halt so. Wenn Dir das nicht gefällt, dann ist die Regel nicht schlecht, sondern sie gefällt Dir nicht. Und wenn der Salzeinsatz in der Gruppe schlecht geplant ist, muss dort verbessert werden. Find ich jetzt. -
moderiert Über den Umgang mit dem neuen Regelwerk
dabba antwortete auf Bruder Buck's Thema in Midgard-Smalltalk
Würde ich als SL nicht drauf bestehen. Sonst können wir auch fragen: "Wie geht das eigentlich, dass ein Zauberer innerhalb von einer Sekunde das Zaubermaterial aus der Tasche zieht, eine Geste mit beiden Händen macht und das Material wieder wegpackt?" Es wird ja in der Praxis oft nicht mal drauf bestanden, dass der Zauberer vor einem Gestenzauber seine Waffe wegpackt/fallen lässt. Was ich damit sagen möchte: Wenn der SL alles pingelig-plausibel auslegt, dann hat er noch ganz andere Möglichkeiten. Die kannst Du gar nicht alle im Regelwerk klären. Ich halte die Blechdose auch für völligen Unsinn. Wenn aber in den Regeln steht, dass im Umkreis von 500M gleichartige Salze des gleichen Thaumaturgen per Zufall ausgelöst werden, muss ich mir über die Salze die der Thaumaturg noch bei sich trägt auch Gedanken machen. Wenn sie nicht per Zufall ausgelöst werden warum nicht? Was wollen die Regeln? Die Regel will vermutlich verhindern, dass jemand eine große Fläche komplett mit Salz eindeckt. Die Salze sollen quasi abgeschwächt werden. Sie will nicht die Spieler ärgern. -
m5 - magie meinung Zaubersalze - Wirkungweise und Handhabung
dabba erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Moderation Sulvahir: Die folgenden Beiträge stammen aus der Diskussion Über den Umgang mit dem neuen Regelwerk. Sulvamod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Würde ich als SL nicht drauf bestehen. Sonst können wir auch fragen: "Wie geht das eigentlich, dass ein Zauberer innerhalb von einer Sekunde (oder bei M5 sogar augenblicklich) das Zaubermaterial aus der Tasche zieht, eine Geste mit beiden Händen macht und das Material wieder wegpackt?" Es wird ja in der Praxis oft nicht mal drauf bestanden, dass der Zauberer vor einem Gestenzauber seine Waffe wegpackt/fallen lässt. Was ich damit sagen möchte: Wenn der SL alles pingelig-plausibel auslegt, dann hat er noch ganz andere Möglichkeiten. Die kannst Du gar nicht alle im Regelwerk klären. -
moderiert Über den Umgang mit dem neuen Regelwerk
dabba antwortete auf Bruder Buck's Thema in Midgard-Smalltalk
Streng genommen stehen Schamanen zwischen Naturmagie und Naturmagie (wenn sie einen Tiergeist als Totem haben). Es mag auch Schamanen geben, die durch gottähnliche Wesen oder mächtige Ahnengeister zaubern, das wäre dann von mir aus göttliche Magie. Da müsste es dann eben zwei Arten von Schamanen geben. Aber beides? Plus diverse Vorzüge körperlicher Art? Für mich ist das nicht ausgewogen. Und für die Ausgewogenheit darf mMn das historische Vorbild zurückstecken, zumal es eh ein bisschen verschroben ist, bei Zauberern von "Realitätsnähe" zu reden :-)Ich finde der Schamane passt so. Er kann sehr viel lernen, aber nichts wirklich billig (außer Freiland-Fertigkeiten); er erinnert von den Lernkosten, abgesehen vom Dweomer, ein wenig an einen Kampfzauberer aus Priester Streiter und Waldläufer. Das wollte man ja auch nicht. Magier sollten auf Midgard keine Heilzauber lernen können. -
moderiert Über den Umgang mit dem neuen Regelwerk
dabba antwortete auf Bruder Buck's Thema in Midgard-Smalltalk
hast Du auswendig gelernt, welcher Prozess für welche Zauberklasse wie teuer ist? Für die von mir gespielten Figuren-Typen schon. Hexer: Beherrschen und Verändern 30, Formen und Zerstören und Salze 60, Rest 90. Magier: Spezialisierung 30, Rest 60, Salze 120. Erkennen nicht, nur vermuten. -
moderiert Über den Umgang mit dem neuen Regelwerk
dabba antwortete auf Bruder Buck's Thema in Midgard-Smalltalk
Dann hättest Du beim Berechnen der Lernkosten einen Schritt weniger - aber das Berechnen des Malus beim Lernen von einer Schriftrolle wäre wieder schwieriger geworden. -
moderiert Über den Umgang mit dem neuen Regelwerk
dabba antwortete auf Bruder Buck's Thema in Midgard-Smalltalk
Weil Schamanen zwischen einem personifizierten Gottesbild und Naturmagie stehen. Man hat ja beim Mysterium bestimmte Zauber (Tiersprache) einfach in mehrere Kategorien gesteckt. Hätte man natürlich auch generell machen können. Dann hätte der Weise Heilen von Wunden als Dweomerzauber gelernt, der Priester als Wundertat und der Heiler als Thaumatherapie-Zauber. Dann müsste der Druide bei seiner Allheilung ein Zauberduell gegen +20 schaffen und der Heiler würde bei seinem Heilen schwerer Wunden 2W6 LP heilen (statt 2W3+4 bei seiner Wunderheilung). -
moderiert Über den Umgang mit dem neuen Regelwerk
dabba antwortete auf Bruder Buck's Thema in Midgard-Smalltalk
Ja, ich auch. Das liegt an der Gewöhnung durch M4 und dem durch viele Jahre erspielten Überblick über das System. Dieser Überblick kann jetzt entweder wieder durch viel Erfahrung oder besser noch durch eine individuell durch eine handgemachte Tabelle erfolgen.*ack*Wie geschrieben: Es ist m. M. n. einfach Gewöhnung. In einiger Zeit werden wir die Umrechnungstabelle Zauber-Stufe => LE-Bedarf auswendig können, ebenso wie die Kosten einer LE für die verschiedenen Zauber-Kategorien unserer Lieblings-Zauberertypen. 1, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 30, 40, 60, 90 Beherrschen und Verändern 30, Formen und Zerstören 60, Rest 90 -
moderiert Über den Umgang mit dem neuen Regelwerk
dabba antwortete auf Bruder Buck's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich find die neue Zauber-Kategorisierung gut. Man kann jetzt noch besser sehen, wohin die Reise mit einem bestimmten Charaktertypen gehen wird. Der Hexer ist der Hinterlistige, der eher keine Feuerkugeln und Blitze wirft, sondern unsichtbar zaubert (Verwirren, Schlummer, Angst, Stärke, Schwäche - oder Unsichtbarkeit ). Der Erschaffen-Magier hingegen ist die Kanone, die publikumswirksam die dicken Kugeln, Blitze und Wände in die Heide gibt. Apropos: Es war beim Magier m. M. n. unter M4 lästig herauszufinden, auf welche Sprüche man sich spezialisieren kann, weil der Prozess sonst kaum Bedeutung hatte und deshalb auch nicht überall gelistet war. Beim Steigern kann ich sehen: Aha, diese Zauber sind Stufe 1 oder 2, kosten mich also 30 EP. Man gewöhnt sich daran, glaubt mir. Ob es sinnvoll war, die Zauber im Buch zuerst nach "Oberkategorien" und erst danach alphabetisch zu sortieren, kann man zugegebenermaßen diskutieren. Thema Magietheorie: Die Trennung Wundertat/Dweomer/Thaumatherapie sorgt natürlich dafür, dass es jetzt statt drei acht (?) LP-Heilzauber gibt, die sich aber fein unterscheiden. Und ganz ehrlich: Mich interessiert das. Ich möchte über Sachen nachdenken wie: "Wenn der Täter einen Zauber mit dem Agens Holz eingesetzt hat, war es vermutlich kein Magier; möglicherweise aber ein Druide. :notify:" -
Hat M5 ein anderes Spielgefühl als M4?
dabba antwortete auf draco2111's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Ist immer Ansichtssache. Sagenkunde ist für mich bei M4 fast schon eine Powergaming-Fertigkeit. Die wird ausgepackt, wenn Zauberkunde und/oder Landeskunde versagt haben. Es gibt Punkte, in denen auch M4 undetalliert ist: Umgekehrt habe ich schon mehrmals unter M4 Fälschen als Ersatz-Fertigkeit für Zeichnen ausgepackt, um eine gefundene Leiche (abzu)zeichnen. Es muss nicht immer etwas Neues geben, es reicht auch manchmal wenn das Alte verschwindet. -
Hat M5 ein anderes Spielgefühl als M4?
dabba antwortete auf draco2111's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Das stimmt einfach nicht. Etikette kann lediglich auf die Fertigkeiten einen Bonus geben. So wie unter M4 schon Schauspielern einen Bonus auf Verführen geben konnte. Warum so viele Leute die Fertigkeit Tanzen so vermissen, verstehe ich ehrlich gesagt nicht so ganz. Wenn jemand nur durch Tanz ablenken oder Aufmerksamkeit erregen möchte, dann wäre Gaukeln eine denkbare Alternative. Ansonsten ist Tanzen für mich "Standard tanzen". Und das ist Etikette. -
Hat M5 ein anderes Spielgefühl als M4?
dabba antwortete auf draco2111's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Das sehe ich genau umgekehrt: Die günstigeren Lernkosten und die reduzierte Zahl an Fertigkeiten machen es attraktiver, auch mal "fachfremde" Fertigkeiten auszuprobieren und so der Figur mehr Individualität zu geben. Unter M4 is es als Magier oder Hexer auf niedrigen und mittleren Graden undenkbar, Spurenlesen zu lernen. Man gibt 800 GFP aus und hat Spurenlesen dafür auf +4. Juhu. Zauberkunde für die meisten Kämpfer: für 200 auf +4. Schleichen für Krieger und Zauberer: für 400 auf +6. Scharfschießen für Zauberer: für 1600 auf +4. Da steigert der Magier doch lieber Zauberkunde auf +11 und der Spitzbube steigert Schlösser öffnen und der Waldläufer Scharfschießen.