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m5 - alte charakterklasse Todeswirker nach M5
dabba antwortete auf Galaphil's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
Da fällt mir ein: Wie wäre es, den Todeswirker regeltechnisch bei M5 nicht mehr als Assassinen-Hexer, sondern als Assassinen-Magier zu führen?Kein Dweomer, kein Bindes des Vertrauten bei der Erschaffung, wählbare Spezialisierung. Ob er auch die +2 auf seine Spezialzauber bekommen sollte, ist Geschmackssache. Könnte man rollenspieltechnisch mit seiner Super-Spezial-Ausbildung begründen. -
Brenner sind keine "normalen" Massenspeicher, sondern müssen vom Brenn-Programm (oder der Brenn-Funktionalität) direkt angesprochen werden. Daher kann man Brenner nicht ohne spezielle Software übers Netzwerk freigeben. ahead hatte mal eine Software namens NeroNet im Angebot, die das konnte. Die wird aber nicht mehr gepflegt (abgesehen davon, dass die sich auf dem NAS wohl eh nicht installieren lassen würde).
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Die kursiven Angaben unter den Überschriften bei den Fertigkeiten-Beschreibungen entsprechen nicht den Lernkosten-Kategorien der Fertigkeit. Bei Überleben steht dort auch kursiv Wissen, das ist aber auch keine Wissensfertigkeit im Sinn der Lernkosten. Bei Stehlen steht dort Fingerfertigkeit, diese Lernkosten-Kategorie gibt es gar nicht. Daher würde ich sagen: Gerätekunde ist nur über die Lernkosten-Kategorie Alltag lernbar.
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m5 - sonstige hausregel Hausregel: Handwerksfertigkeiten
dabba antwortete auf Tiro MacDraco's Thema in Kreativecke - Sonstige Gesetze
60 EP.Sprechen+8 = 1 Alltags-LE = 3x20 EP Genauso viel wie bei M4 einen Or Sprechen+8 lernen (d. h. auf +4 neu lernen und auf +8 steigern) zu lassen. -
Na klar.
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Den Trick sollte man sich merken:"Ich warne Dich. Wenn Du nicht friedlich bist, sag ich Deinem Schlachtross, dass Du gelernter Pferdemetzger bist! :notify:"
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Nun damit man einen Schuldigen hat wenn das Regelwerk irgendwann "für Lau" im Netz steht.Bringt das in der Praxis bei Privatleuten viel? Bekommt man vor Gericht wirklich eine nennenswerte Summe als Schadenersatz zugesprochen (wenn die betroffene Person evtl. noch behauptet, die Datei sei ihr geklaut worden)?
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Hallo allerseits. Danke an die Orga für die Orga. Danke an meine Spielleiter Kessegorn, Nashatal und Hendrik sowie an meine Mitspieler. Ihr liest die Zeit wie im Fluge vergehen. Danke und Tschüss an die Mühle. (bunte Bilder inside)
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Ach ja, das war er nun, der letzte NordlichtCon auf der Proitzer Mühle. Ich werd sie vermissen. Schon die Anschlagtafel, die mit völlig sinnvollen Infos zugehängt war, hat einen immer wieder genauso freundlich begrüßt... ...wie die Tee-Ecke. Wobei sich unbestätigten Gerüchte zur Folge einige mehr für andere Getränke-Quellen interessiert haben sollen. Natürlich gab es auch etwas zu essen. Mittags gutbürgerliches warmes Esssen und abends dann gutbürgerliches warmes Essen, welches aus dem Mittagessen neu zusammengesetzt wurde. Aber die NordlichtCon-Alternative gab es natürlich auch: Was für Wimbledon die Erdbeeren mit Sahne sind, sind auf dem NordlichtCon die Crêpes und die Rohkostteller. Zwischendurch konnte man natürlich noch ein wenig Midgard spielen... ...oder die vorbildlich gemütlichen Schlafgelegenheiten nutzen. Wer schnell war, bekam sogar eine Matratze. (Nur Spaß) Last but not least muss man sagen, dass sich die Mühle wirklich um ihre Zielgruppe Gedanken gemacht hat. Extra für die Midgard-Spieler hatte man eine Kletterwand besorgt: Tschüss Mühle, war schön bei Dir.
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m5 - magie regeltext Auskühlen: kann Handauflegen einen begonnenen LP Verlust beenden?
dabba antwortete auf Indonyar's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ja, das ist die "strenge" Auslegung. -
m5 - magie regeltext Auskühlen: kann Handauflegen einen begonnenen LP Verlust beenden?
dabba antwortete auf Indonyar's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Wenn man gnädig ist, könnte man sagen, dass man in der Zeit, während man AP hat, wieder 2 AP pro 10 Sekunden statt 1 LP pro 2 Minuten verliert. Dürfte in der Praxis ohnehin geringe Auswirkungen haben, weil die 1-6 AP ja nach höchstens einer Minute wieder weggelutscht sind. Aber was ein fieser Stufe-4-Zauber. Dagegen ist ja der Böse Blick ein Liebesbeweis. -
Ja. Beachte allerdings, dass beim Rumpftreffer ein zusätzlicher W6 Schaden angerichtet wird. Dieser Zusatzschaden kann dazu beitragen, dass die Lebenspunktverluste ein Drittel des LP-Maximums übersteigen. Dann ziehen wieder die "schweren inneren Verletzungen" (einen Unterschied zwischen den "inneren Verletzungen" auf S. 63 und "schweren innere[n] Verletztungen" in Tabelle 7 sehe ich aber nicht).
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m5 - sonstige meinung Dauerlauf / Spurt - mit der Regel nicht zufrieden
dabba antwortete auf Ma Kai's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Ich sprinte, wenn ich die Gelegenheit bekomme, ganz gerne. Gibt doch nichts schöneres, als einer Rüstungs-Dose zu zeigen, dass man gegen sie kämpft, wenn man selbst möchte - und nicht, wenn sie möchte. -
90-93 bringt "Sehen-2", 98-99 "Sehen-2" und Fernkampf-Verbot. /e: In dem man die "ein oder zwei Rippen" vergisst. http://midgard-online.de/spielhilfen/errata.html?file=tl_files/content/midgard-online/downloads/Kodex_Errata.pdf "Ein paar gebrochene Rippen" ist richtig. Dass man die dann noch mit einem W3 auswürfelt, dient wohl wirklich nur der Atmosphäre. D. h. egal wie viele Rippen, es gibt immer -4 auf Körperliches. Spare Ribs, frische Spare Ribs...
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m5 - kampf regeltext Meucheln - wie funktioniert es
dabba antwortete auf Nebula's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Fesselwaffen sind allgemein noch nicht drin. Sie lassen sich auch nach M5 noch nicht lernen. -
m5 - magie anderes Tiersprache gewollt für Druiden eine Ausnahme?
dabba antwortete auf Chang's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Die Trennung Dweomer <-> Wundertaten <-> "normale" Zauber gab es ja vorher nicht so scharf. Bei einer Kategorisierung fällt natürlich immer irgendetwas durchs Raster. Druiden können den Zauber aber für 600 EP vom Ogam-Stab von der Schriftrolle lernen, falls das tröstet. -
m5 - magie regeltext Elementenwandlung und Erdwandlung
dabba antwortete auf Merl's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Stein in Erde oder umgekehrt mit Elementenwandlung würde ich nicht gelten lassen. Dafür gibt es Erdwandlung. Eis in Wasser oder umgekehrt auch nicht, weils nicht da steht. Da kann man jetzt über Physik diskutieren, muss man aber m. M. n. nicht. Das Element, das durch Elementenwandlung entsteht, ist magisch, sonst wäre die Wirkungsdauer nicht unendlich, sondern 0. D. h. einmal Bannen von Zauberwerk und das originale Element ist wieder da. Außerdem springt Erkennen von Zauberei auf das verwandelte Element an etcpp. -
*ack* Aber wenn einen der Wolf mit einem Kehlbiss mit einem Angriff aus dem Stand fast tötet, der Tiger einen direkt ins "klebrige" Handgemenge mit drei möglichen Angriffen pro Runde nimmt oder das Skelett ewig mit seiner Klaue+4 (inkl. Kritisch-Gefahr) draufhauen kann, weil die Stichwaffen entweder auf 1 gedeckelt werden oder gleich in der KR-Rüstung hängen bleiben, der Mensch aber keinen gezielten Angriff mehr kann, dann ist das m. M. n. unfair und nervig. Wenn eine Spielerfigur dadurch stirbt, hat man als Spieler nicht das Gefühl, dass man etwas falsch gemacht hat. Man hat nicht mal das Gefühl, dass man selber Würfelpech hatte. Man hat das Gefühl, dass der Spielleiter Würfelglück hatte. Und dann fühlt man sich ein bisschen wie der Fußballspieler, nachdem der Schiedsrichter gerade einen Elfmeter für den Gegner gegeben hat, den man nicht unbedingt geben musste.
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m5 - kampf meinung Kampf gegen Skelette mit Stich- und Fechtwaffen
dabba antwortete auf Orlando Gardiner's Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Wenn die Schwarm-Regel noch im M5-Kodex steht, die Skelett-Regel aber nicht mehr, kann ich als Leser erst mal davon ausgehen, dass sie nicht aus Platzmangel weggefallen ist. Insofern würde ich die Skelett-Regel bei M5 schon als Hausregel sehen./e: Ich komm ja als M5-Spieler auch nicht auf die Idee, auf einmal gezielte Angriffe mit Angriffsbonus und Spezialwaffen-Bonus vom Stapel zu lassen. Auch das Niederreißen bspw. hätte man über die normalen Fertigkeiten (bspw. mit Tiger hat Raufen+18) abbilden können. Hat man aber nicht gemacht. -
Den Gedanken kann man noch weiter spinnen: Voll-Zauberer kämpfen häufig im Nahkampf mit ihrem Magierstab oder -stecken, weil der mehr Schaden macht und "identitätsstiftender ist". Der wirkt voll gegen Skelette. Der Dolch wird bei M4 hingegen gerne für gezielte Angriffe verwendet, weil er billig hochzulernen und der eigentliche schwere Schaden bei gezielten Angriffen zweitrangig ist. Bei M5 gibt es den gezielten Angriff nicht mehr, der Dolch (bzw. die Stichwaffen-Gruppe) hat also dahingehend weniger Bedeutung als früher...