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Kann man gelernte Fertigkeiten auch irgendwie wieder löschen? Ich hab gerade versehentlich eine Fertigkeit ohne Lernkosten anlegt. Um das EP-Konto auszugleichen musste ich meine Figur jetzt zusätzlich Landeskunde : DUMMY lernen lassen.
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2014 - Huch ich bin der erste BreubergDanker
dabba antwortete auf ohgottohgott's Thema in Midgard Cons
Danke Danke an das JuHe-Team fürs Essen. Das Buffet am Samstag war definitiv kein Grund zum Abnehmen. Die Qualität kann ich bekanntlich nicht beurteilen, denn ich esse alles, was auf den Tisch kommt. Danke an die Wäscherei Greif für die frisch gewaschene Wäsche. Und dafür, dass sie Kunde von uns sind, d. h. indirekt auch meinen Kühlschrank füllen. Danke an Uigboern für ein 1880-Abenteuer auf Breuberg auf Breuberg. (Wir sind gerade dahinten in dem Trakt.) Danke an Gevion für ein Abenteuer, das sogar einen eigenen Wikipedia-Artikel hat (den ich jetzt nicht verlinke, weil der Originaltitel vom Abenteuer selbiges spoilert). Danke an Blaues_Feuer für ein Haudrauf-Abenteuer, das gar nicht ganz so Haudrauf war. Eigentlich kann ich nur Dinge kritisieren, die auf höhere Gewalt zurückgehen: Das Wetter war "zweckmäßig". Die Baustelle sorgte dafür, dass mir schnell bewusst wurde, dass ich zu viel eingepackt hatte (und eine zu große Klappe ). Die Anzahl und die Platzierung der Duschen ist mittelmäßig gelöst. Der WLAN-Bereich ist zu klein. Ja, sind totale Erste-Welt-Probleme. Alles in allem: Guter Con. -
Erratum oder Absicht? - Diskussionen zu den Errata
dabba antwortete auf Blaues Feuer's Thema in Korrekturwerkstatt
Seite 65 im Kodex 5 sagt alles. Da hat jemand den Zeichner angerufen und gesagt: "Zeichne doch mal einen Halbling mit dunkler Kleidung und Handarmbrust vor einem Schrank mit Wurfsternen, Wurfmessern, Enterhaken und Giftphiolen." Ok, vielleicht wurde ihm auch nur gesagt: "Zeichne einen Halbling als Assassinen." Aber ernst gemeint ist das offensichtlich, sonst wäre es nicht im Bild festgehalten worden. /e: Nicht gesehen, dass der Post schon ein halbes Jahr alt ist. -
Die Hexenverfolgungen aus der echten Geschichte nach Midgard zu übertragen ist sowieso so eine Sache bei der man m. M. n. sehr vorsichtig sein sollte. In der Realität konnten die angeblichen "Hexen" nicht wirklich zaubern, sie waren also wehrlos. Auf Midgard und gerade in Alba, wo die Magiergilden relativ offen gegenüber verschiedenen Zauberer-Typen sind, würden die Gilden vermutlich schnell und scharf protestieren. Und auch in den Küstenstaaten kann der Convendo nach außen hin im Zweifel eher auf der Seite einer Hexe stehen als auf der Seite eines übereifrigen Priesters. Denn wer den kleinen Finger gibt und die Hexe ausliefert, bekommt schnell die ganze Hand (seine Privilegien) genommen.
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Hexenjäger (auch im Midgard-regeltechnischen Sinn) würde ich in Alba auch und vor allem im Umfeld der Magiergilde sehen, eben weil sie das Recht haben, über "normale" Zauberer zu richten. D. h. die Magiergilde sagt dann vielleicht: "Den Chaospriester kann die Kirgh ja meinetwegen haben, aber den Finstermagier und die Schwarze Hexe verurteilen wir. :notify:" Erinnert mich gerade an eine Geschichte aus einem Ort, in dem es keine festgelegten Zuständigkeiten für die verschiedenen Rettungsdienste gab. Nach einem Unfall erfuhren irgendwie zwei Rettungsdienste parallel davon, wodurch die Formel Krank begann: Beide Dienste schickten einen Rettungswagen los, die kamen beide zeitgleich an der selben Kreuzung an - und weil beide nicht auf die Ampel geachtet haben, krachten sie zusammen.
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Zum einen besteht ja Gildenzwang, d. h. ab Grad 4 muss jeder Zauberer (außer Druiden und Priester) in eine Gilde eintreten. Zum anderen wird wohl nicht jeder Neuling direkt in die Ab 18-Abteilung schwarzmagische Abteilung gelassen werden. Wie gerne eine Gilde neue Mitglieder aufnimmt, kommt wohl drauf an. Gilden sind auch Interessenvertretungen, d. h. mehr Mitglieder bedeuten mehr politisches Gewicht. Zudem müssen Mitglieder einen Teil ihrer Einkünfte als "professioneller Zauberer" abgeben, d. h. viele Mitglieder bedeuten auch mehr Einnahmen. Andererseits bedeuten viele (Gilden-)Zauberer auch, dass der Markt der magischen Dienstleister härter umkämpft ist. Ob das jeder möchte...
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Wobei gerade in Alba der Begriff "Hexe" (Wycca) nicht deckungsgleich mit dem Midgard-Regelkonstrukt "Hexe®" ist. Ein regeltechnischer Hexer kann Mitglied einer Magiergilde werden und sich dort seinen Platz sichern. Was letztlich wohl oft auch daran liegt, dass sich die meisten albischen Magiergilden gar nicht erlauben können, zu sehr auf Diplome zu gucken. Ob ein Laird die Magiergilde "gerne" zu Rate zieht oder nicht, ist dann auch wieder eine mögliche Frage. Denn immerhin trotz ihm das Gildengericht mal etwas Kompetenz ab. Umgekehrt wird die Magiergilde versuchen, ihre Privilegien (u. a. die Rechtssprechung) durchzusetzen. Wenn sich dann noch die Kirgh und die Magiergilde gegenseitig kritisieren, weil die Gilde eher für ein liberales, die Kirgh eher für ein restriktives Magie-Recht eintritt, biegt der nächste Konflikt um die Ecke...
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Ich störe mich etwas an dem "müssen".Das Regelwerk gibt das "müssen" nicht her. Ok, sie müssen nicht. Das nehme ich zurück. Aber in diesem Fall ist der Priester zwar in einer misslichen Lage, aber noch nicht in einer lebensbedrohlichen. Da sollte der Gott ohne Göttliche Gnade m. M. n. nicht direkt wie Kai aus der Kiste einspringen. Auch aus spielerpsychologischer Sicht: Wenn man direkt die Götter auspackt, läuft man evtl. Gefahr, dass die Spieler das als Meister-Willkür interpretieren. Getreu dem Motto: "Ideen, die Dir als SL nicht gefallen, werden direkt geblockt. :-("
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Ja, die Götter müssen sich ohne GG raushalten, sonst stellt sich irgendwann die Frage, wieso die Götter überhaupt irgendetwas "Böses" zulassen (auch die voreilige Verbrennung einer eigentlich unbescholtenen Grauhexe müssten sie verhindern).
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Ich kenne auch so manchen grauen bis dunkelgrauen Hexer, der bei so einer Aktion nicht mitgemacht hätte. Grund: Damit bettelt man ja um die unangenehme Aufmerksamkeit der Kirche.
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Ja, das schrieb ich bereits. Nach Ende der Spruchwirkung wird der sich umschauen und eventuell aktiv.Naja, Beeinflussen wirkt ja nicht so lang. Ist bis dahin das Schiff überhaupt losgefahren?
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...und wenn man sie zu teilnahmslos spielt, dann betrachten die Spieler sie irgendwann als "Automaten". So wie den Händler im Hack & Slay-Computer-Rollenspiel, der Tag und Nacht an der gleichen Stelle steht und nichts außer an- und verkaufen kann. Apropos: Der Priester an sich dürfte auch eine kleine Zeitbombe sein. Der muss ja nicht brav an Bord sitzen und der Dinge harren, sondern kann versuchen, seine Lage zu verbessern und/oder möglicherweise gar das Vorhaben der Abenteurer zu sabotieren. /e: Ob die Entführung des Priesters auf dem Festland bemerkt wird, ist Glückssache: Vielleicht hat jemand was gesehen und meldet es direkt beim Tempel. Vielleicht schickt der Tempel einen Privat-Ermittler ins Hafenviertel, dann dauert es länger.
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Schade, dass die Seite offline geht. Ich fand die immer interessant. Leider fehlt mir die Muße, eine eigene Midgard-Info-Seite zu erstellen.
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m5 - magie regeltext Beeinflussen - Opfer (er)kennt den Zauber
dabba antwortete auf dabba's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Warum weiß das Opfer das nicht? Ich gehe von einem geglückten EW:Zauberkunde (ARK5 S. 22) aus.Bzw., wenn mit Gegenzaubern (ARK5-Ergänzung S. 5) gespielt wird, müsste der Zauberer ja theoretisch auch erkennen, dass ein bestimmer Zauber gewirkt wird, wenn er ihn selbst beherrscht. /e: OT: Nur kurz am Rande: Ist die Möglichkeit, mit Zauberkunde einen gewirkten Zauber zu erkennen, eigentlich mit M5 neu hinzugekommen oder gabs das schon vorher? -
Wobei der Spielleiter auch dran denken sollte, dass eine heftig gebrauchte Rüstung auch nachlässt, wenn sie nicht regelmäßig repariert wird. Zum Thema: Eine schwere Rüstung hat immer das - gern unterschätzte - Manko, dass die Gewandtheit und die Bewegungsweite heftig sinken. Das hat zur Folge, dass fast jeder Gegner, der leicht gerüstet ist und nicht mit einem kämpfen möchte, vor einem weglaufen kann, denn mit -12 auf die B ist man selbst mit einer natürlichen B30 immer noch etwas langsamer als die von Natur aus langsamsten Menschen mit B19. Gemein wirds, wenn die Wegläufer dann auf einmal aus der Ferne Zauber auspacken.
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m5 - magie regeltext Beeinflussen - Opfer (er)kennt den Zauber
dabba antwortete auf dabba's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Lassen wir den Verzicht aus den WW:Resistenz mal weg und gehen davon aus, dass die Hexe im Eröffnungspost eine Resistenz versucht, aber nicht geschafft hat.Das war mehr eine "Weil-ichs-kann"-Aktion des Spielers, u. a. weil die Hexe die Information, die der Magier haben wollte, gar nicht hatte. Aber die Frage ist: Wiegt die Wirkung des Beeinflussen-Zaubers stärker oder schwächer als das Wissen, dass der Zauber gewirkt wurde? Bei Anziehen könnte sich die gleiche Frage stellen, bei Liebeszauber ebenfalls, bei Macht über Menschen eher weniger. -
m5 - magie regeltext Beeinflussen - Opfer (er)kennt den Zauber
dabba antwortete auf dabba's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Genau diesen Punkt sehe ich nicht, da es, soweit ich das überblicke, in den Regeln keinen Hinweis auf Deine Interpretation gibt. Ich meinte das Beispiel mit dem Todeszauber. Der Zauberer zaubert 20 Sekunden lang, das Opfer erkennt nach 10 Sekunden, dass Todeszauber gezaubert werden soll. Es nutzt die verbleibenden 10 Sekunden, um aus dem Blickfeld des Zauberers zu verschwinden. Ich weiß, dass das von der Situation nicht vergleichbar mit dem Beeinflussen ist. -
m5 - sonstige meinung Verführen - was ist damit möglich
dabba antwortete auf Nebula's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Ich dachte auch immer so etwas wie: Verführen (ohne sexuelle Hintergedankene) heißt: "Hey, glaub mir, das ist ein gutes Auto. Wir sind doch Freunde." Beredsamkeit: "Die kleinen Kratzer sieht doch keiner. Und die quietschenden Reifen sind normal bei einem solchen Auto." Geschäftssinn: "Nein, ich lass Dir keinen Hunderter wegen der Kratzer runter. 50 maximal." -
m5 - magie regeltext Beeinflussen - Opfer (er)kennt den Zauber
dabba antwortete auf dabba's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Danke. Dann sind die Überlegungen bzgl. Beeinflussen natürlich hinfällig. Beim Todeszauber hingegen hätte man noch 10 Sekunden Zeit zum Wegrennen. Aber das ist eine andere Baustelle. -
m5 - magie regeltext Beeinflussen - Opfer (er)kennt den Zauber
dabba antwortete auf dabba's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Dass der Hauch an sich auch wirkt, obwohl man weiß, dass es einer ist, ist klar. Mein Beispiel sollte nur zeigen, dass man evtl. unter gewissen Bedingungen tatsächlich mit einem gelungenen EW:Zauberkunde einen WW:Resistenz unnötig machen kann. -
m5 - magie regeltext Beeinflussen - Opfer (er)kennt den Zauber
dabba antwortete auf dabba's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Na gut. -
m5 - magie regeltext Beeinflussen - Opfer (er)kennt den Zauber
dabba antwortete auf dabba's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Jetzt wirds kompliziert:Spielleiter sagt: "Der Zauberer zaubert." Spieler: "Zauberkunde!" Spielleiter: "Todeszauber, Zauberdauer 20 Sekunden." Spieler: ":eek: Ich versteck mich sofort irgendwo, wo er mich nicht mehr sehen kann!!" Spielleiter: "Gelingt Dir." => Der WW:Resistenz fällt weg. So weit, so klar. Spielleiter sagt: "Der Zauberer zaubert." Spieler: "Zauberkunde!" Spielleiter: "Beeinflussen, Zauberdauer 10 Sekunden." Spieler: "Ich präge mir ganz fest ein, dass der Zauberer mich magisch beeinflusst." => PW:Wk mit Malus vielleicht? -
m5 - magie regeltext Beeinflussen - Opfer (er)kennt den Zauber
dabba antwortete auf dabba's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Gar kein schlechtes Beispiel.Wer einen im Kahn hat, der kann sinnvollerweise im Hinterkopf haben: "Wenn ich betrunken eine 'tolle' Idee habe, sollte ich die nicht sofort umsetzen, sondern erst mal aufschreiben und am nächsten Morgen gucken, ob die Idee dann immer noch so gut ist." Der Punkt ist halt... ...dass das Opfer auch so erkannt hat, dass der Zauberer Beeinflussen gezaubert hat und die Auswirkungen des Zaubers kennt. D. h. einerseits findet das Opfer den Zauberer sympathischer, andererseits hat er im Hinterkopf, dass es magisch beeinflusst wird. -
m5 - magie regeltext Beeinflussen - Opfer (er)kennt den Zauber
dabba erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Situation: Ein Magier zaubert Beeinflussen auf eine Hexe, um ihr ein Geheimnis zu entlocken. Die Hexe beherrscht den Zauber Beeinflussen selbst. Der Hexen-Spieler sagt am Spieltisch: "Ich verzichte auf die Resistenz. Ich seh und merk ja auch so, dass er mich magisch beeinflussen möchte. :-p" /e: Das ist allerdings mehr eine "Weil-ichs-kann"-Aktion des Spielers, u. a. weil die Hexe die Information, die der Magier haben wollte, gar nicht hatte. Da hab ich mich gefragt: Wie sollte man sinnvollerweise Beeinflussen spielen, wenn der magisch Beeinflusste zwar die Resistenz nicht schafft, aber den Zauber anderweitig erkennt? Beeinflussen macht ja nicht willenlos. a) Das Ziel darf sich auch bei misslungenem WW:Resistenz so verhalten, wie ein "Normalo", wenn dem der WW:Resistenz gelingt. b) Das Ziel findet den Zauberer so sympathisch, dass es ihm erst mal zuhört. -
Vorgeplänkel: Der Wappenkönig
dabba antwortete auf Yon Attan's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
"Bei Nothun, ich werde nichts verraten." Danach prostet Damiano in Aelans Richtung, während die Zauberer vor sich hin zaubern.