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dabba

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Alle Inhalte von dabba

  1. Ein kritischer Erfolg beim Zaubern wirkt etwas anders (ARK5 17). Gelingt der Widerstandswurf mit einem kleineren Würfelwurf als 20, so wirkt sich das so aus wie das Scheitern des WW gegen einen normalen Erfolg beim Zaubern.
  2. Ins schwimmen kommt mein Glücksritter aus den Küstenstaaten, Grad 4. Kampfgewicht: fast 50 kg.
  3. Das ist richtig, aber die meisten Zauberlieder benötigen ja wieder ein Instrument, was dem Bauchtanz entgegensteht (glaub ich jedenfalls ). Wenn die Spielerin nicht unbedingt die Zauberlieder einsetzen möchte, spricht m. M. n. nichts gegen die Hexe, zumal "eher so in die Richtung der verführerischen betörenden Bauchtänzerin" mit selbiger sogar besser möglich wäre, weil man eben keine Klampfe braucht.
  4. Das ist der Punkt. Bei Midgard spielt man eben keine Kurtisane, die als Kurtisane arbeitet. Die bräuchte tatsächlich keine Waffenfertigkeiten. Sondern einen Abenteurer, der häufig den bösen Jungs das Handwerk legen möchte. Die lassen sich aber nicht immer freiwillig das Handwerk legen... Übrigens: Wenn sie wirklich eine "verführerische betörende Bauchtänzerin" spielen möchte, wie wäre es mit einer Hexe statt einer Bardin? Verführen als typische Fertigkeit und kaum Waffen.
  5. Ich biete einen Glücksritter aus den Küstenstaaten, Grad 4 an. Besondere Eigenschaften: Klein.
  6. Könnte man einen verdeckten PW:In drauf geben. Wie geschrieben: Ich würde den Kämpfer (und damit den Spieler) ganz offiziell erkennen können lassen, dass da evtl. etwas nicht stimmt. Wer als Illusionist mit seiner Phantom-Pranke zuschlägt und Abwehr-Aktionen provoziert, muss m. M. n. damit rechnen, dass dadurch ein Risiko, erkannt zu werden, entsteht. Umgekehrt kann ein kritischer Fehler beim Angriff mit der Phantom-Pranke ja auch nicht dazu führen, dass die Pranke gestaucht oder gebrochen wird. /e: nicht durch das Regelwerk gestützt!
  7. Menschlich Intelligente dürfen bei Macht über die Sinne immer resistieren, auch wenn sie keinen Verdacht schöpfen (ARK5 99). Ich seh mit der als nicht bedrohlich erkannten Pranke nicht als wirkliches Problem an: Ein misslungener Abwehr-Wurf bedeutet doch, dass der Verteidiger es nicht geschafft hat, einem Schlag auszuweichen bzw. seine Abwehrwaffe in den Weg zu stellen. D. h. der Kämpfer denkt dann quasi: "Sch..., die Pranke trifft mich, ich komm nicht weg... *wusch, Pranke geht durch* Äh... Moment mal, die Pranke hat mich getroffen, tut aber nicht weh. Da stimmt doch was nicht. :notify:" /e: Ja, das widerspricht etwas der Illusion, dass der Verteidiger immer "gerade noch so" abwehren kann. Aber mal ehrlich: Wenn ein Abwehr-Wurf misslingt, dann kann auch der Verteidiger merken, dass er da gar nicht "gerade noch so" abwehren konnte. /e2: Und wer das anders sieht, kann als Meister immer noch sagen: "1 LP Schaden, Rüstung schützt".
  8. Muss man da etwas bestimmtes tun? Wenn ich die Seite mit Chrome auf meinem Samsung Galaxy S4 öffne, geht die normale Version der Seite auf.
  9. Der Trend bzgl. Con-Standorten geht offenbar in Richtung A1-Umgebung. Gut.
  10. Deshalb spiele ich auf Cons lieber niedriggradige Charaktere/Runden. Da haben die Zauber-Kanonen noch nicht die ganz großen Kaliber.
  11. Meiner Meinung nach kann sich... a) kein Zauberer beschweren, dass er (auch unangehme) Aufmerksamkeit geschenkt bekommt, wenn er lustig am helligten Tag mit 20 Blitzen rumballert. Zumal Blitze schleudern ja nun wirklich (anders als bei Zaubern wie Schmerzen, Schlummer oder Verwirren) ein Zauber ist, wo jeder mit Zauberkunde+(0) auf die Idee kommen kann, dass das nicht ohne Magie passiert. b) kein Grad-1-Henchman oder -Bandit beschweren, dass ein hochgradiger Abenteurer ihm ohne viel Risiko die Schneidezähne neu sortieren kann. Das können die KÄM auch.
  12. Kein Thema. Zum Vergleich: Das Forum auf gamestar.de hat 72 % Nie-Poster. Dort wird nie aufgeräumt.
  13. Wenn man sich die Benutzerliste anguckt, sieht man, dass gut 40 % der Midglieder weniger als 10 Beiträge haben (Ja, der Schwampf zählt nicht mit). http://www.midgard-forum.de/forum/memberlist.php?page=41&pp=30&order=desc&sort=posts Wobei ich mir nicht sicher bin, ob gelegentlich Nie-Poster entfernt werden. Im Vergleich zu anderen Foren erscheint mir die Anzahl Nie-Poster relativ niedrig. (Das kann natürlich auch daran liegen, dass wir kein Videospiel- oder Fußball-Forum sind, sondern etwas "spezieller".)
  14. Gegenzaubern geht optional nach ARK5-Ergänzung 4.
  15. Ich wäre auch gerne dabei. Mit einem erainnischen Magier Grad 3.
  16. Und die lebenden Zauberer sollten auch nicht auf die glorreiche Idee kommen, bei Untoten gegenzaubern zu wollen. So ein Pech, der Zaubere hat 500 AP in seinen Zauber gesteckt.
  17. Pommes mit Majo ist international betrachtet auch "special interest" in Holland, Belgien und Deutschland. So wie Cola mit Fanta. "Mezzo Mix" wird in Disneyworld in Amerika als "deutsche" Coca-Cola-Spezialität gereicht.
  18. Die Nordsalat-Fraktion ist ja doch größer als gedacht.
  19. Aus dem gleichen Grund darf man auch erainnische Elfen, Coraniaid, nicht spielen. Die können keine Schwarzalben werden, d. h. dürften vom Fluff her auch die ganzen "bösen" Fertigkeiten und Zauber lernen. Das wäre balancetechnisch aber ungünstig.
  20. Was mir gerade auffällt: Bei den Kämpfern stehen Lernkosten für Zauberstäbe, obwohl sie die gar nicht lernen können. Nein, das ist nicht schlimm und ich erwarte auch nicht, dass das innerhalb von 5 min korrigiert wird.
  21. Raufen ist nur fürs Handgemenge und um Gegner zu Fall zu bringen. Für normale waffenlose Angriffe muss man, wenn man keinen Kampf ohne Waffen gelernt hat, mit EW:Hand+(4) angreifen (KOD5 92). Eine gern ignorierte Regel.
  22. Jep, stimmt natürlich.
  23. Als Coraniaid oder Siolcin hätte sie aber grünliche Haut. <= nicht ganz so grün.Siolcin sind nicht unsterblich, sondern werden IIRC nur geringfügig älter als Menschen. Ansonsten ist Tauriel im Film bestimmt nicht mehr Grad 1, d. h. sie hat Beidhändiger Kampf wohl nachgelernt.
  24. Wäre das elfische Gesellschaftssystem denn "durchsetzungsfähiger" als das menschliche? Schwer zu sagen. Dass Elfen und Zwerge untereinander ähnlicher sind als Menschen, ist letztlich eine Vereinfachung der Welt, um sie besser vorstellbar zu machen. Aber das Rad wird nicht immer gleichartig sein. Wenn man bedenkt, dass der Mensch 193000 Jahre gebraucht hat, um das Rad überhaupt zu erfinden, danach aber nur noch knapp 7000 Jahre für den Rest vom Auto...
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