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moderiert Detailkritik und Diskussion zu M5
dabba antwortete auf draco2111's Thema in Midgard-Smalltalk
Es ist halt M5 und nicht M4+1. Manches ändert sich. Ich würde, wenn ich die Wahl hätte, einen neuen Charakter anfangen, statt einen alten zu konvertieren. Also um das zu vergleichen, reicht einfaches Aufsummieren aber m. M. n. nicht. Da müsste man die Lernkosten der Zauber aufsummieren, dann noch jedem Zauber einen Nützlichkeits-Koeffizienten zuweisen (lieber einen nützlichen Zauber als drei "Knight-Rider-Zauber", die man je einmal in zehn Abenteuern braucht), dann noch einen Persönlichen-Geschmack-Koeffizienten... Und die Feuerkugel+15 auf Grad 1 (mit Zt >= 96) ist geil. -
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
dabba antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Man kann es auch umgekehrt sehen: Dadurch, dass nicht mehr jeder Wald- und Wiesen-Elf sofort erkennt, dass jemand eine dunkle Aura hat, können Charaktere selbige auch mal "offen herum" tragen. -
moderiert Detailkritik und Diskussion zu M5
dabba antwortete auf draco2111's Thema in Midgard-Smalltalk
Die +2 sind vor allem am Anfang nicht zu verachten. Der Magier mit Spezialisierung "Erschaffen" schmeißt schon unmittelbar nach der Erschaffung seine Frostbälle und Feuerkugeln mit +13+ZauB. Das ist viel. Von solchen Fernkampf-Angriffswerten können frischgebackene Kämpfer träumen./e: Apropos: Erinnern wir uns, was der M4-Magier am Anfang lernen konnte: An potenziellen Kampfzaubern nur Heranholen und Macht über Unbelebtes/belebte Natur/Menschen. Ansonsten die Sinne+10-Zauber, ein paar Erkennen-von-Tralala-Zauber, Macht über die Sinne und Sehen von Verborgenem. Zitat von unserem Waldläufer: "Hast Du keinen Feuerball oder so?" Der Hx darf sich seine Bereiche aber nicht aussuchen. Außerdem hat dafür auch drei Bereiche, die ihn teurer kommen; das ist das Vanilleeis auf der Extrawurst. -
moderiert Detailkritik und Diskussion zu M5
dabba antwortete auf draco2111's Thema in Midgard-Smalltalk
Die M5-Prämisse ist eben: Wenn es ein "normaler" Zauber ist, kann es jeder mit mehr oder weniger großem Aufwand lernen. Was ja auch begründbar ist: Wenn man andere Zauber lernen kann, warum Dinge wie Böser Blick nicht? Beim Priester kommt ja als "Bremse" dazu, dass sein Gott ihm die Unterstützung kündigen kann, wenn er sich nicht anständig benimmt. Er kann sich nach freier Wahl ein ganze Kategorie zu "Billigzaubern" machen. Bspw. die Erschaffen-Zauber, um den anderen Leuten die Feuerkugeln und Frostbälle mit +2 um die Ohren zu werfen. Last but not least kommt er an die Wissensfertigkeiten zum Sparpreis (die ganze Kunden, Schriften, Sprachen - gerne auch jeweils mit Intelligenz-Bonus). Die berühmte Frage: "Fällt mir dazu irgendwas ein, mit ...kunde?" kann der Magier so häufig mit "Ja" beantwortet bekommen. Auch ans beliebte Meditieren kommt er am günstigsten ran. -
moderiert Von den Nöten eines Forenandmins - Welche Software wird's denn nun
dabba antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
Das vB auf GameStar.de ist echt faszinierend: Das vB wird von den ITlern offenbar kaum gepflegt. Der Suchindex ist teilweise hinüber und wird nicht repariert. Ab und an gibts einen HTTP-503er-Fehler und gelegentlich funktioniert offenbar auch das PHP-Parsing nicht, die PHP-Quelltexte werden dann einfach an den Client zum Download durchgereicht. Trotzdem läuft das eigentliche Board. Und läuft, und läuft... -
moderiert Von den Nöten eines Forenandmins - Welche Software wird's denn nun
dabba antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
Einfach weiter vB 4.x fahren? GameStar.de hat eine der größten deutschsprachigen vB-Installationen und fährt vB 3.x. Andere Foristen scheinen ebenfalls zumindest an vB 4.x zu hängen: http://quake.ingame.de/, http://board.gulli.com/, sogar http://www.vbulletin-germany.com/forum/. -
moderiert Ist Midgard wirklich magiearm?
dabba antwortete auf Akeem al Harun's Thema in Midgard-Smalltalk
Das betrachte ich als Widerspruch in sich, da die Umwelt durch die Welt an sich maßgeblich definiert wird. Das sehe ich nicht so. Die Umwelt eines Midgard-Abenteurers entspricht nicht unbedingt der Umwelt eines normalen Midgard-Bewohners. Der "normale" Bewohner einer Rollenspiel-Welt ist ein Bürger der Mittelschicht oder des Volkes, der arbeitet und davon lebt. Der hat nicht den Anspruch, sich mit gefährlichen Gegnern mit gefährlichen Fähigkeiten auseinanderzusetzen. In einem Abenteuer bekommt der Abenteurer hingegen die gefährlichen Jungs, die sich in vielerlei Hinsicht von der Masse auf ihre Art abheben. Das ist auch kein Makel: In einem Rollenspiel will man keinen Buchhalter spielen, sondern einen Draufgänger. Auch der Midgard-Magier mit pA 01 sitzt eben nicht in der Bibliothek, sondern zieht durch die Lande und ist somit kein "Normalo". -
moderiert Detailkritik und Diskussion zu M5
dabba antwortete auf draco2111's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich hätte das gleiche für die ARK5-Zauber anzubieten. -
Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
dabba antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Tja, nu.Ich kann mir auch einen Nichtspieler-Söldner mit In20 und St96 mitnehmen, der den Auftrag bekommt: "Du nacheinander auf alle Bösen draufhauen, die noch stehen." Oder bei Detektiv-Abenteuern einen Nichtspieler-Ermittler, der die guten Ideen anschleppt. Wobei ich Deine Kritik ja verstehe. Als Frontsau taugen Ma und Hx jetzt wohl wirklich nicht mehr. -
Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
dabba antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Als ZAU hat man im Nahkampf doch auch die Fresse dick gekriegt, wenn der Gegner doch mal resistiert hat (zumal man ja nicht mal Dosen-Rüstungen tragen konnte). Stärke auf die Kollegen √ Verwünschen auf die bösen Henchmen √ Schmerzen auf den "Dicken" √ Kollegen anfeuern So einfach ist zaubern. -
moderiert Detailkritik und Diskussion zu M5
dabba antwortete auf draco2111's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich habe schon unter M3 nur Computerunterstützt hochgelernt, was ich jetzt von M5 lese schreit ja nach einen Char Verwaltungsprogramm mit Hochlern Unterstützung. Ja, das gute Excel bringt da nicht mehr so viel wie bei M4 (wenn man sich kein richtig aufwendiges Sheet baut), weil die einzelnen Faktoren der Multiplikation eigentlich leicht im Kopf zu ermitteln sind, es aber recht viele Faktoren sind. -
moderiert Detailkritik und Diskussion zu M5
dabba antwortete auf draco2111's Thema in Midgard-Smalltalk
Ja, das neue Lernsystem funktioniert nicht mehr nach der Methode: "Einfach die Zahl aus dem Telefonbuch der Lernkosten-Liste raussuchen". Das hat Vor- und Nachteile. Der Vorteil ist, dass die Lernkosten nun etwas besser abgestuft werden können. Vorher gab es 50 %-100 %-200 %, jetzt gibt es 10-20-30-40. Trotzdem fehlt mir auch ein wenig die klassische Liste, wo man direkt auf einen Blick sehen kann, wie viel ein Waldläufer für die Steigerung von Überleben Wald von +12 auf +13 bezahlen muss, damit man besser sehen kann, für was man seine EP so ausgeben könnte. Für die Zauber habe ich mir so eine Liste schon selbst erstellt, analog zu der alten Zauber-Liste im DFR. -
Gerade bei Binden des Vertrauten könnte ich vorstellen, dass das kein Bug, sondern ein Feature ist. Das ist eben ein Klassiker unter den Hexer-Zaubern (Welche Märchenhexe ist komplett ohne einen Raben oder eine Katze? ).
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Zur Meinungsfreiheit gehört meiner Meinung nach aber auch, dass andere Leute ihrerseits ihre Meinung zu der eigenen Meinung schreiben dürfen.
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Stimmt. Macht über das Selbst ist vorne ein Formen-Spruch, hinten ein Beherrschen-Spruch. Dass man nicht alle Zauber beim Erschaffen lernen kann und einige zu anderen Lernkosten könnte so gewollt sein.
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Zaubererklassen - Vergleich
dabba antwortete auf Calandryll's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Das mit den Zaubersalzen stimmt. Hab ich mich geirrt. Aber stimmt das mit den Grundzaubern wirklich? Ich hab die M4-Zauberdatenbank gerade nicht zur Hand, aber der Magier konnte doch noch über eine Spezialisierung mehr Grundzauber gewinnen. Die haben zwar (anders als bei M5) nicht die Lernkosten reduziert, aber den Minus-2-Malus beseitigt. Ja, ich weiß, der moderne Powergamer-Hexer hatte einen Mentor, der bei dem alles Grundzauber war, was ansatzweise nützlich war... Den fehlenden Minus-2-Malus gibts jetzt in umgekehrter Form immer noch, außerdem die Reduzierung der Lernkosten. Der einzige große Nachteil des Magiers gegenüber dem Hexer sind m. M. n. die fehlenden Dweomer-Zauber. -
mehr Gold zum lernen bei M5 als bei M4
dabba antwortete auf Waldo's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Dann kannst Du ja den Lebensunterhalt beim Lernen bei M5 ebenfalls entsprechend auf 20 % setzen. -
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
dabba antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Warum das?! Als M3 erschienen ist, gab es die DDR noch und ich war um diese Zeit im Kindergarten. Warum sollte M3 von M5 noch "unterstützt" werden?? Völliger Unsinn. -
Zaubererklassen - Vergleich
dabba antwortete auf Calandryll's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Aber der Hexer konnte bei M4 auch schon ein paar Zauber mehr. Zaubersalze konnte der M4-Magier überhaupt nicht werfen. Der Magier hatte deutlich mehr Grundzauber, der Hexer konnte ein paar ungewöhnliche Ausnahmezauber wie "Heilen von Wunden" lernen. Ansonsten war die Liste der Zauber ziemlich ähnlich. Der Hexer war und ist der Pragmatiker, der alles, was er irgendwie gelernt bekommt, "runterzaubert". Der Magier war und ist der Akademiker, der die klassische Zauberei meistert - dem aber sein eigener Anspruch insofern zum Fluch wird, das er Sachen wie Salze oder bei M5 auch Dweomerzauber als zu primitiv betrachtet und deshalb ignoriert. Ich werde meine M4-Heimrunden-Grauhexe vermutlich auch nicht konvertieren. Wenn wir irgendwann auf M5 in der Heimrunde umsteigen, werde ich einen neuen Charakter anfangen. -
Zaubererklassen - Vergleich
dabba antwortete auf Calandryll's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Och, also so einen Magier mit Spezialisierung auf "Erschaffen" stell ich mir ganz töfte vor: Eiswand, Frostball, Feuerkugel, Steinkugel etc. für unter 200 EP lernbar. Blitze schleudern, Fesselbann etc. für 300 EP. Und alles mit +2 zaubern. Und Wissensfertigkeiten bis zum Umfallen lernen. /e: Bei M4 war der Hexer regeltechnisch quasi ein Magier, der sich die Akademie erspart hat, weil er rechtzeitig gemerkt hat, dass Schmerzen und Angst auf Grad 1 cooler sind als Erkennen von Leben und Sehen in Dunkelheit. Und letztlich ist es doch nicht so schlimm, falls ein Charaktertyp wirklich unter gewissen Umständen etwas mehr bieten sollte als ein anderer. Als Hexer bist Du rollenspieltechnisch auf Dich allein gestellt. Magiergilden dulden Dich vielleicht, aber unterstützen Dich weniger. Du musstest Dich einem Dämon anvertrauen, um überhaupt die Zauberei zu lernen. Hast sie wie ein Handwerk gelernt, quasi wie ein Bäcker-Lehrling aus dem Armenviertel. Jetzt ziehst Du durch die Welt und drehst alles durch den arkanen Wolf, was Dir so vor die notdürftig zauberschrift-gelehrten Hexeraugen kommt. Ich bin regelmäßig beim Fußball. Da beschwert sich auch keiner, dass der Torwart als einziger den Ball in die Hand nehmen darf und eigentlich gegenüber Feldspielern regeltechnisch keinerlei Nachteile hat. Oder ist das Beispiel albern? -
Zaubererklassen - Vergleich
dabba antwortete auf Calandryll's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Dann spiel doch einen Hexer. -
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
dabba antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Na gut, die Macht-über...-Zauber gingen früher eh nur bis Grad 6. -
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
dabba antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Das ist ein kleiner Knick in der Welt. Bislang konnte jeder Zauberer im Prinzip sagen: "Magie ist eigentlich gar nicht so unnormal: Damit umzugehen kann jeder lernen. Natürlich können nicht viele Leute zaubern. Aber es können auch nicht viele Leute mit zwei Waffen gleichzeitig kämpfen. :)". Jetzt ist er quasi ein Sonderling in einer Welt voller Mundane. Oder Muggel. -
Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
dabba antwortete auf Ma Kai's Thema in Der Übergang - Konvertierung M4 => M5
Oder er lernt es als Krieger für 300 EP nach. Die extrem hohen Lernkosten aus M4 sind nämlich entschärft worden. Selbst ein Magier zahlt für den Beidhändigen Kampf "nur" 1200 EP. Apropos: Kann man Zaubern generell nicht mehr nachlernen?