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dabba

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  1. Man kann ja mal ganz größenwahnsinnig den Bogen zu zwei anderen Regelwerken spannen: Fußball und Schach. Beim Fußball wird das Regelwerk nur sehr selten geändert: 1992 wurde die Rückpassregel eingeführt, nachdem das Zeitspiel durch häufiges Zurückspielen zum Torwart bei der WM 1990 exzessiv betrieben wurde. Zwischendurch wurde mit verschiedenen Verlängerungs-Arten experimentiert, diese Versuche sind wieder komplett zurückgefahren worden. Ansonsten wurde alle paar Jahrzehnte die Zahl der Auswechslungen erhöht und der Strafenkatalog angepasst. Aber wirklich elementare Regeln werden kaum bis gar nicht angefasst. Der Einwurf bspw. ist doch eigentlich total unpassend, bei einem Spiel, bei dem man den Ball sonst nie mit der Hand spielen darf. Warum kein Einkick ohne Anlauf, wie beim Futsal, das wäre doch viel passender. Wird aber nicht geändert. Weil der Einwurf halt so gewachsen ist. Beim Schach gab es so wenige und so bedeutungsarme Regeländerungen in den letzen Jahrzehnten, das selbst die meisten Vereinsschachspieler sie nicht kennen dürften. Die 50-Züge-Regel galt zeitweise bei bestimmten Endspielen nicht (mittlerweile gilt sie wieder generell) und einige offensichtliche Lücken im offiziellen Regelwerk (bzw. die Pflicht, einen Bauern in eine eigene Figur zu verwandeln oder dass eine Rochade nicht mit einem verwandelten Bauern durchgeführt werden darf) wurden geschlossen. Auch da kann man sagen: Die En-passant-Regel oder die Rochade ist kompliziert, die könnte man abschaffen. Wird aber nicht gemacht. Weil die Regeln so gewachsen sind.
  2. Freu dich, du bist der einzige Spieler, der immerhin einen passenden Hintergrund zum Abenteuer hat. Hallo? Ich bin der Held von Vigales. Schon vergessen? Vigales, Vigales, das wird die große Heldenfalle, mitten auf dem Con...
  3. Oha, ich bin der einzige in der Gruppe mit einem vorgefertigten Charakter. Alle anderen bringen ihr Essen selbst mit ins Restaurant. Das kann ja was werden.
  4. Ich hätte im Angebot: Rheine => Münster => A1 bis Westhofener Kreuz => A45 bis Olpe => Con Wenn jd. mit und an der Strecke zusteigen möchte, einfach melden. /e: Ich fahr am Sonntag schon gegen Mittag.
  5. Diesen Antrag unterstütze ich. Zum Strang: Ich hätte meinen guten, alten küstenstaatischen Grad-2-Glücksritter im Angebot, der eh gerade in der Gegend ist.
  6. Natürlich ist es spaßig, sich einen Charakter am PC zusammenklicken zu können (zuletzt bei Shadowrun gemacht) - aber mal ehrlich: so kompliziert ist das Steigern bei Midgard doch auch nicht. Für großangelegte Steiger-Aktionen nimmt man sich die Excel-Tabelle mit den Lernkosten und lässt die Tabellenkalkulation aufaddieren. Den Rest rechnet man im Kopf. Wenn man einen Con-Charakter oder einen NSC baut, muss das eh nicht auf den GFP genau sein - und in einer Kampagne in der Heim-Runde hat man genug Zeit manuell oder halbautomatisch zu steigern. Computerprogramme haben immer den Nachteil, dass die Benutzbarkeit Geschmackssache ist - was der eine komfortabel und logisch findet, findet der nächste total unhandlich.
  7. An was denkst Du da konkret, eher an unterstützte (und dadurch regelkorrekte) Charakter-Erschaffung oder eher an Kampf-Simulation bzw. -Darstellung?
  8. Ich glaube auchnicht, dass die meisten wirklich uneindeutigen Regeln durch einen Programmierer vermieden würden. Viele Regeldiskussionen drehen sich nicht um einfache Formeln, sondern Interpretationen von Regeltexten und dadurch entstehende Meinungsverschiedenheiten und potenzielle Powergaming-Gesetzeslücken. Bspw. die alte Frage, was der Zauber Bindes des Vertrauten bedeutet. Kann der Hexer mit seinem Tier reden? Kann er seine Gedanken lesen oder gar kontrollieren? Kann er ihm Anweisungen geben? Folgt das Tier diesen Anweisungen dann treudoof ins Verderben oder hat es einen eigenen Charakter und kann Anweisungen verweigern? So etwas könnte man wohl nicht mit einer Computer-Simulation vermeiden.
  9. Gehen tut viel. Man kann ein Skript bauen, dass jeden Tag die Seite pollt und bei evtl. Änderungen eine Update-Mail an eine Mailing-List verschickt oder auch in einen RSS-Feed einpflegt.
  10. Die Hexer-Fraktion hat eine Stimme mehr. Das ist das Schöne: Ich spiel gerade eine Art "Fach-Magierin", die erkannt hat, dass sie sich mit der Lehre der Zauberei beschäftigen muss, sich deshalb der Zauberkunde verschrieben hat (können Hexer genauso als Fachkenntnis und Grundfertigkeit lernen wie Magier) und als gelernte Schreiberin alles liest, was sie in die Hände bekommen kann.
  11. Ohne jetzt in ein Wespennest schlagen zu wollen: Was ist mit Youtube-Videos, die direkt eingebunden werden? Da wird einem ungefragt ein Vorschaubild reingedrückt. Bspw. mein Tutorial-Video: Da hat Youtube selbstständig das Titelbild als Vorschaubild eingetragen. Die allermeisten anderen Inhalte im Video dürften freie und/oder meine Werke sein - aber das Titelbild ist von Wikipedia (weil ich das für unbedenklich hielt). /e: Ok, ich sehe gerade, stimmt gar nicht. Ist ein Stück vom Charakterbogen. Ist der genehm fürs Forum, oder muss ich den jetzt auch abmalen?
  12. Und wie geschrieben: Bei Midgard ist es (anders als bei anderen Systemen/Welten) so, dass Zauberei eine Lernsache ist. Jeder strunzdumme Söldner kann laut Regelwerk zaubern lernen. Insofern finde ich es durchaus sinnvoll, dass Zauberei bei Midgard nicht ganz so mysteriös ist. Es ist eine Fähigkeit, die einem nicht in die Wiege gelegt wird, sondern die man halt lernen kann/muss. Kann man vielleicht vergleichen mit der Skepsis in der realen Welt gegenüber Atomphysik oder Pharmazie.
  13. Eine Tabellen-Ausgabe wäre im Prinzip möglich und kommt vielleicht irgendwann optional. Bis dahin vielleicht als kleiner Tipp: Excel => Text einfügen => Funktion "Text in Spalten" => als Trennzeichen den Doppelpunkt angeben. Sieht dann so aus: Warum nicht? Eine Mehrfach-Generierung hatte ich bei der Entwicklung nicht wirklich vorgesehen und wäre zwar auch möglich, aber nicht "mal eben" gemacht. Bei Deinem Vorhaben wäre es wohl auch effizienter, zunächst mit der 6-aus-9-Methode sechs Grundattribute festzulegen und danach auf der Ausgabeseite 30mal F5 zu drücken und dabei alle Charaktere auszudrucken/abzuspeichern, die potenziell interessant sind. Denn mal ehrlich: Wenn man 30 Charaktere willkürlich auswürfelt, kommen zu 80 % bis 90 % Charaktere raus, die entweder Graupen sind, oder sich nicht für den Wunsch-Typen eignen. Midgard-Fix für Instanthexer
  14. Stimmt doch gar nicht. Danke für den Hinweis. Möchte jemand den Quellcode haben?
  15. Tatsache, da war ein Fehler drin. :/ Weiter neue Features: Berufs-Wurf werden jetzt sprechend aufgeführt. Angeboren-Wurf dito. Wenn man im Einstellungsmenü keinen Typ auswählt, wird zufällig einer gewählt. "Resistenz" statt "Resistenzbonus" DFR-Seitenverweise für die Sachen, die man sich frei aussuchen kann (Fertigkeiten, Beruf). Das Ding ist aktuell nicht als vollautomatische NSC-Maschine gedacht und auch nicht als Voll-Generator, wo man sich ohne Regelkenntnisse einen fix und fertigen Charakter von der Stange rausholen kann. Sondern eher, wenn man einen neuen Charakter anfangen möchte und die IMHO mäßig spaßige Rechnerei outsourcen möchte.
  16. Danke fürs Feedback! Die Rechenfehler sind natürlich Absicht. Ich wollte nur testen, ob Ihr aufpasst. Im Ernst: Die werden natürlich in der Final-Version nicht drin sein. Danke auch für den Hinweise auf die inhaltlichen Ungenauigkeiten, auch die werde ich ausbügeln. Die zu tief stehende Kamera in den Video-Aufnahmen ist mir leider zu spät aufgefallen. Ich muss gestehen, dass meine Ausrüstung mäßig professionell war (daher auch die Verhör-Optik mit dem hübschen Schatten im Hintergrund). Außerdem ist das mein erstes Video, wo ich mich wirklich selbst aufnehme, bislang habe ich meistens Videos über Computerspiele gemacht, da musste ich mich nicht selbst filmen, da liefert das Computerspiel ein Bild, das ich zeigen konnte. Vermutlich werde ich zu M5 nochmal ein Video machen, dann ohne "Kopp in' Nacken". /e: Auch die Erklärung der PP bzw. der Erfahrungspunkte im Allgemeinen fehlt noch. Da bin ich aber noch am Schwanken, ob ich das in das Haupt-Video reinnehme oder in ein Zusatz-Video auslagere. Denn für ein Ein-Abend-Abenteuer muss man nicht unbedingt Ahnung von Erfahrungspunkten haben - und 30 Minuten sind eigentlich schon lang genug. Was meint Ihr?
  17. Danke fürs Feedback. Wird korrigiert. Da müsste ich die Liste einmal einscannen/abtippen/aus den MAGUS-Daten rausfrickeln.Demnächst mal. Das wäre eine recht kräftige Erweiterung. Ich müsste für alle Charaktertypen die Definitionen (Fertigkeitenliste mit Lernpunkt-Kosten) aufnehmen und dann jeder Fertigkeit eine Wichtigkeit zuordnen. Ein Heiler ohne "Erste Hilfe" und "Heilkunde" bspw. wäre zwar kreativ, aber in den meisten Fällen wohl nicht erwünscht. Ich würde lügen, wenn ich nicht schon einmal von einer Art "Web-MAGUS" geträumt hätte. Aber ich will mich nicht verheben; meine PHP- und JavaScript-Kenntnisse sind nachwievor ausbaufähig. Wenn überhaupt, dann vielleicht mal für M5. Apropos: Gibts eigentlich eine Lernkosten-Liste, bei denen die Kosten kumuliert aufgeführt sind, also wo man direkt ablesen kann, wie viel das Lernen & Steigern auf einen bestimmten Erfolgswert insgesamt kosten würde?
  18. Well, in den höheren Stufen lernen halt viele KÄM irgendwann mal zaubern, statt die zehnte Waffe auf +drölfzig zu steigern. An historischen Vorbildern kann man sich da ja nicht wirklich orientieren, schließlich gab es in der Menschheitsgeschichte nie "echte" Magie, sondern bestenfalls Phänomene, die dafür gehalten wurden. Insofern finde ich das allgemeine Misstrauen der Leute in der Midgard-Welt gegenüber der Magie auch insofern etwas fragwürdig, schließlich kann sie ja theoretisch jeder Mensch beherrschen lernen. In der heutigen realen Welt haben auch einige Menschen Vorbehalte gegenüber Medizinern oder Atomphysikern - aber doch nicht viele. /e: Vielleicht wird da auch ein wenig unterbewusst die eigene Person projiziert. Ich stelle mal die kühne Behauptung auf, dass der durchschnittliche Pen & Paper-Rollenspieler einen überdurchschnittlich hohen Bildungsgrad aufweist. Da können sich einige möglicherweise besser mit einem Zauberer, der sein Wissen und seine geistigen Fähigkeiten einsetzt, identifizieren, und nicht so gut mit einem Kämpfer, der sich frontsaumäßig vorne hinstellt und sich Ecken & Kanten ins Gesicht klopfen lässt.
  19. Das mit der Magie hat aus meiner Sicht zwei Seiten: Einerseits sind Zauberkundige wohl wirklich eine ziemlich kleine Minderheit in der Welt und somit tatsächlich besonders. Andererseits wird bei Midgard - anders als in vielen anderen Fantasy-Welten - die Fähigkeit, Magie einzusetzen, nicht durch Vererbung oder Veranlagung erworben, sondern erlernt. Regeltechnisch kann sich selbst ein strohdoofer und untalentierter Söldner ein paar Jahre hinsetzen und die Zauberei lernen. Er muss nur mit seinem laschen Zauberbonus klar kommen, aber er kann danach Magie einsetzen. Insofern ist Zauberei doch auch nur eine Art Lehre, die halt einige studiert haben.
  20. Sodala. Aus den paar Wochen sind ein paar Monate geworden, aber immerhin. Im ersten Post ist nun die Vorab-Fassung. Ein paar Ecken und Kanten werde ich noch abfeilen, aber prinzipiell wirds wohl so stehen bleiben.
  21. Weil die Wahrscheinlichkeit, dass der Angreifer mit seinem EW überhaupt auf 20 kommt, steigt. Und wenn der Angreifer auf 20 kommt, kann der Verteidiger immer noch patzen, egal wie hoch sein WW-Wert ist.
  22. Man kennt das: Man hat einen tollen Zauber, einen tollen Anmachspruch auf den Lippen oder einfach eine hübsch funkelnde Waffe auf der Hand und möchte wissen, wie wahrscheinlich ist es, dass er/sie zum Gegner durchdringt und nicht in der Resistenz, der Menschenkenntnis, der Abwehr oder einen anderen Widerstandswurf hängen bleibt. Kein Problem: Einfach auf der grünen Leiste den eigenen Erfolgswert raussuchen, dann auf der rechten Leiste den geschätzten (oder gewussten) Widerstands-Erfolgswert des Gegners bzw. Opfers raussuchen und nachgucken, mit welcher Chance sowohl der eigene Erfolgswurf gelingt als auch der gegnerische Widerstandswurf misslingt. Kritische Erfolge, kritische Fehler und die 20-Hürde sind einberechnet. Richtwerte für Grundfertigkeiten (M5): Abwehr: +12 ± 2 bei Gw± + Grad/5 Resistenz Geist: +10 + 2 bei ZAU ± 2 bei In± + Grad/5 Resistenz Körper: +10 + 2 bei ZAU + 1 bei KÄM ± 2 bei Ko± + Grad/5 Resistenz Rassenboni: +2 bei Elf, +3 bei Zwerg, +4 bei Gnom & Halbling Fertigkeiten und ihre Gegenfertigkeiten für den WW (M5): Beredsamkeit: Menschenkenntnis, Beredsamkeit Beredsamkeit (Erzählen): Gassenwissen, In/10 (wenn der Angreifer ablenken will) Fälschen: Landeskunde (Dokumente & Geld), Schätzen (Schmuck), Thaumatographie (magische Artefakte), Fälschen, In/10 Gassenwissen: Gassenwissen, Menschenkenntnis, In/10 (wenn der Angreifer verbindlich fragt und der Widerständler Schwierigkeiten machen möchte) Gassenwissen (Beschatten): Gassenwissen, Wahrnehmung:Sehen Gaukeln: Gassenwissen, Menschenkenntnis, In/10 (wenn der Angreifer ablenken will) Gaukeln (improvisierte Wurfwaffen): Abwehr Glücksspiel: Glücksspiel, Wahrnehmung:Sehen Menschenkenntnis: Verstellen, Menschenkenntnis (wenn sich der Widerständler bewusst verstellt) Musizieren: Gassenwissen, Menschenkenntnis, In/10 (wenn der Angreifer ablenken will) Schleichen: Wahrnehmung:Hören (nur wenn EW misslingt oder der Widerständler aufmerksam ist) Sprechen: Sprechen (Angreifer will sich als Einheimischer ausgeben) Spurensuche: Tarnen (Widerständler will verstecken bzw. Spuren verwischen) Stehlen: Gassenwissen, Wahrnehmung Stehlen (Verbergen am Körper): Gassenwissen, Wahrnehmung (bei Durchsuchung) Tarnen: Wahrnehmung:Sehen Tarnen (Verbergen im Raum): Spurensuche, Wahrnehmung Verführen: Menschenkenntnis, Verführen, In/10 Verhören: Wk/10, Gassenwissen, Menschenkenntnis Verstellen: Menschenkenntnis Zaubern: Resistenz, Abwehr bei Umgebungsmagie Richtwerte für Grundfertigkeiten (M4): Abwehr: +11 ± 2 bei Gw± + Grad/2 Resistenz allgemein: +10 + 3 bei ZAU + Grad/2 + 2 bei Elf + 5 bei Gnom + 4 bei Zwerg Resistenz G: ± 2 bei In± ± 2 bei Zt± Resistenz K: ± 2 bei Ko± ± 2 bei Zt± + 2 bei KÄM Resistenz U: ± 2 bei Gw± Fertigkeiten und ihre Gegenfertigkeiten für den WW (M4): Beredsamkeit: Menschenkenntnis Beschatten: Beschatten,Gassenwissen,Sehen (wenn der Beschattete weiß) Fälschen: Landeskunde (Dokumente & Geld), Schätzen (Schmuck), Thaumatographie (mag. Artefakte), Fälschen, In/10* Gassenwissen: Gassenwissen, Menschenkenntnis, In/10 (wenn der Angreifer verbindlich fragt und der Widerständler Schwierigkeiten machen möchte) Gaukeln: Gassenwissen, Menschenkenntnis, In/10 (wenn der Angreifer ablenken will) Glücksspiel: Glücksspiel, Sehen Menschenkenntnis: Schauspielern, Menschenkenntnis (wenn sich der Widerständler bewusst verstellt) Musizieren: Gassenwissen, Menschenkenntnis, In/10 (wenn der Angreifer ablenken will) Schauspielern: Menschenkenntnis Schleichen: Hören Sprechen: Sprechen (Angreifer will sich als Einheimischer ausgeben) Spurenlesen: Spurenlesen (Widerständler will Spuren verwischen) Stehlen: Gassenwissen, Tasten Stimmen nachahmen: Hören Suchen: Verbergen Tarnen: Sehen Verbergen: Suchen Verführen: Menschenkenntnis, Verführen, In/10 Verhören: Wk/10, Gassenwissen, Menschenkenntnis Zaubern: Resistenz
  23. Ein Bekannter von meiner Mutter hat letztens auch so ein Abzock-Anschreiben erhalten. Allerdings nicht per Mail, sondern tatsächlich per normaler Briefpost erhalten. Ich hätte nicht gedacht, dass es sowas noch gibt. Von einem angeblichen spanischen Anwalt, der auch irgendwelche Afrika-Millionen zu verteilen hatte. Ich hab erst überlegt, die Nummer mal anzurufen und mal nachzuprüfen, ob der gute Möchtegern-Anwalt überhaupt Spanisch kann. Bei uns in der Ecke haben die sogar schon mal eine Gemeinde abzockt.
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