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dabba

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Alle Inhalte von dabba

  1. Das war ja auch nicht als konkreter Verbesserungsvorschlag gemeint, sondern als einfacher Hinweis, wie es anderswo laufen kann. Computer-Rollenspiele waren auch mal Komplexitätsmonster mit dicken Handbüchern. Mit Sarkasmus oder Kritik an der allgemeinen Lesefaulheit kommen wir aber auch nicht weiter.
  2. Ja, das ist natürlich richtig. Ich kann andererseits aber schon etwas verstehen, wenn ein 15jähriger, der beim Wort "Rollenspiel" an "World of Warcraft" oder "Diablo" denkt, etwas irritiert ist, wenn er einen 52-seitiges PDF vorgesetzt bekommt. Natürlich kann es nicht das Ziel sein, das Regelwerk deshalb auf 10 Seiten in Schriftgröße 14 einzudampfen. Und natürlich lernt man als neuer Spieler in der Praxis die meisten wichtigen Regeln häufig nicht aus dem Buch, sondern beim Spielen. Apropos Computerspiele: Dort wird diese "Bespaßungsmentalität" bedient. Heutzutage kann man gefühlte 99 % aller Videospiele spielen, ohne eine Dokumentation zu lesen, weil die Spielprinzipe entweder bereits allseits bekannt sind, oder das Spiel einem alles mit Sprachausgabe und Hinweisen an allen Ecken und Kanten erklärt. Das muss man nicht mögen oder für Pen & Paper-Rollenspiel oder andere Bereiche erstrebenswert finden - aber es ist halt so.
  3. Als ich mein Video-Tutorial einem Bekannten gezeigt habe, war der durchaus interessiert. Ein Kommentar von ihm war aber auch: "Ok, ich hab mir mal das Einsteigerregelwerk runtergeladen. Jetzt soll ich mir ein 80-Seiten-PDF durchlesen?" Gut, das ist natürlich seine Meinung, aber mal ehrlich: Wie viele Leute spielen bspw. Kämpfe 100 % nach M4-Regeln aus? In der Praxis siehts doch häufig so aus: Der Spielleiter ruft die nach Gewandtheit sortierten Spieler auf und fragt sie, was sie machen möchten. Die sagen dann etwas an und der Spielleiter reimt sich einen plausiblen Lauf der Dinge zusammen, in den dann die Lösen-vom-Gegner-Prüf-, Angriffs-, Abwehr-, Zauber-, Resistenz-Würfe einsortiert werden. Und sobald ein Spieler irgendeine "exotische" Kampfregel nutzen möchte, geht die Diskussion und das Geblättere los. Am Ende sagt der Spieler dann vielleicht zum SL: "Ja, wenn ich gewusst hätte, das Du das nicht ausspielst, dann hätte ich schon vorher etwas ganz anderes gemacht." In diesem Sinne: Keep It Simple, Stupid.
  4. Naja, bei den Lehrplänen gab es ja schon vorher nur den Hx, dem als weiße oder schwarze Ausgabe ein paar Zauber dazugegeben und abgenommen wurden. Wenns nur noch den Standard-Hx gibt, dann kann dieser Standard-Hx ja auch göttliche Mentoren wählen und dann über Rollenspiel wieder zu dem alternativen Ordenskrieger werden, der der wHx aktuell ist. Gut, die Vorstellung, dass ein weißgespielter Standard-Hexer theoretisch sowohl den Bösen Blick als auch den Göttlichen Schutz vor dem Bösen lernen kann (gesetzt den Fall, dass die alten wHx-Zauber nicht einfach gestrichen werden), ist etwas kurios, aber andererseits kann der wHx schon bei M4 Zauber lernen, die für einen göttlichen Diener zumindest fragwürdig sind. Dass der sHx nicht mehr offiziell als Spielerfigur gewählt werden darf, kostet zwar Spieler-Freiheiten, ist aber andererseits konsequent, schließlich ist der Chaos-Priester auch nur bedingt und der Finstermagier überhaupt nicht als Spielerfigur gedacht.
  5. ...und wer mal ganz offiziell eine "richtige" Arschlochgruppe spielen will, so mit schwarzen Alben, schwarzen Hexern, chaotischen Priestern, finsteren Magiern etcpp., der wird häufig ohnehin nicht ganz ohne Hausregeln und -vereinbarungen auskommen.
  6. Alles Gute nachträglich. :)

  7. Danke! Dank an Toro für das Gasthaus in der Wüste. Die Elementare konnten einem fast leid tun. Dank an Sirana für den Roten Valianer. Ich sag nur: "Ich hau dem jetzt eine rein!" Dank an BlauesFeuer für den Dampfhammer. Mal gucken, ob wir vielleicht doch "Bratwurst +8" als Waffenfertigkeit in M5 haben werden, zumal die Halblinge doch stärker werden sollen. Dank an LarsB für die Con-Saga. Ich hab die Story zwar nicht ganz gecheckt, aber wenn man von einer Kinsky-Gang verfolgt wird und mit einem Schmusy-Katzenfutzer-Dosen-Würfelbecher würfelt, kanns ja eigentlich nur gut sein. Dank an EK für die Piratenjagd. Wer braucht diese neuen Glücks-Punkte? Dank an das Turnier. Ich bin souverän im ersten Lanzengang ausgeschieden. (In diesem Zusammenhang Gruß an Selinda; ich bedaure zutiefst, die hohen Erwartungen nicht erfüllen konnte). Dank an Jule, Miles et Magus, Nomo Sikeron und Uigboern für das l. g. Spontan-Abenteuer Samstag Abend. Danke für dieses Wochenende, danke für diesen schönen Con... Danke an die freundliche Orga und an die freundliche JuHe. Das Essen scheint ja etwas polarisiert zu haben, ich fands OK (aber wie schon erwähnt: Ich bin da nicht so anspruchsvoll.) Danke an Elsa und Jürgen für die Infos zu M5. Und für das System. Fazit: Einfach toll. Kicker-Note 1,0. Bis Breuberg.
  8. - Krieger/Söldner und Kundschafter/Waldläufer werden zusammengefasst. - Nach einem 1-Sekunden-Zauber (der offiziell "Augenblickszauber" heißen wird), ist der Zauberer nicht wehrlos. - Neben den permanenten Schicksalsgunst-Punkten gibt es für den gleichen Zweck Glücks-Punkte, die der Spielleiter auf Wunsch für einen Abend vergeben kann, um heroische Aktionen zu erleichtern.
  9. Hier isser: http://www.davidbakker.de/dl/chargen.zip Neues Feature: Als Zusatzinfo werden die Grundfertigkeiten des Charaktertyps gelistet. Das kann ganz praktisch sein, wenn man wissen möchte, was ein Charakter erwartungsgemäß können sollte. Fun-Fact: Der Charaktertyp mit den meisten Grundfertigkeiten ist der Händler, der mit den wenigsten der Magier.
  10. Dass der wHx einige Zauber verliert, ist ja erst kein prinzipieller Nachteil. Wer sich als wHx ärgert, dass er keinen Bösen Blick zaubern darf, der hat wohl irgendetwas falsch verstanden. Ansonsten ist der wHx wohl in der Tat eher der etwas Subtilere: Das fängt damit an, dass er keine Wundertaten wirkt, sondern "frei" zaubert.
  11. Klar, einige Sachen wären welttechnisch vorstellbar: Ein Hexer, der irgendwann doch noch studiert hat und deshalb Hexer/Magier ist. Unabhängig davon wäre bei einem "Doppel-Zauberer" die Grundzauber-Auswahl wohl tatsächlich verdammt groß. Bspw. Heiler/Hexer: Die aggressiven Zauber als Hx, die "netten" als Hl: Erst mit Hexenritt ein Wesen komplett auspowern, dann mit Handauflegen wieder aufpäppeln. Oder gleich wie einst Doktor Jekyll/Mr. Hyde: Tags ein Heiler, nachts ein Hexer. Ich schweife ab.
  12. 170 Rechner für 187.300 Euro? Wurden da vorher pro Rechner die bezahlt?
  13. Ein besonderer Dank an Dich, diese Buchtitel hier haben mir echt geholfen, als ich schön klischeehafte Abenteuernamen-Versatzstücke brauchte. In diesem Sinne: Kauft Bücher!
  14. Kennt Ihr das? Ihr wollt unbedingt Euren Charakter spielen und steigern. Aber die Midgard-Heimrunde ist schon gefühlte 10 Jahre tot oder spielt alternativ so regelmäßig wie eine Sonnenfinsternis stattfindet. Kein Problem: Einfach im Generator ein paar Kennwerte eintragen und auf den Generieren-Button klicken. Schon spielt Dein Charakter vollautomatisch ein Pseudo-Abenteuer und erhält Erfahrungspunkte und Gold. Bitte beachtet die echtzeitgenerierten Abenteuer-Namen. Pseudo-Abenteuer-Generator Lässt sich wahlweise als Gag oder als Alternative zum vollständig konstruierten Charakter (Fertigkeiten aussuchen und GFP zusammenrechnen) benutzen. Ehrlich gesagt weiß ich selbst noch nicht, ob man das Ding wirklich ernsthaft benutzen kann/sollte. Aber Ihr könnts ja mal probieren.
  15. ...und man kann damit sogar einen Elfen-Assassinen erstellen. Wo gibts denn sowas sonst? Naja, gibt immerhin beim Charaktererschaffen +2 extra auf "Erste Hilfe". Es gibt bestimmt auch Heiler, die eher auf das gute alte Handwerk setzen. Sieht doch fast aus wie neu.
  16. Einmal 1880 spielen? Da schlag ich zu.
  17. Das' cool! Gibt es Grad-Empfehlungs-Unter-/Obergrenzen?
  18. Behoben. Die Zauber-Lernpunkte von Zaubern-Nichtkönner werden außerdem jetzt fest auf 0 gesetzt.
  19. Misslingt eine Fernkampfwaffen-Probe (ohne Scharfschießen) gegen einen Charakter im Nahkampf, wird pro Nahkampf-"Partner" eine Fehlschuss-Probe mit einem konstanten EW +4 gewürfelt. Die Reihenfolge ist zufällig, es wird (natürlich) aufgehört, sobald eine Fehlschuss-Probe "erfolgreich" ist. (DFR 233) Der Zauber Stille sorgt nicht für absolute Ruhe, sondern nur für stark gedämpfte Geräuschkulisse. Es sind Gespräche möglich, falls alle sehr laut reden. (ARK 167) Gegenzaubern geht nur bei Gesten- und Wortzaubern und wenn der Gegenzauberer freie Sicht bzw. freies Gehör auf den Zauberer hat. Dafür aber auch bei Zaubern, die sich gegen andere richten. Beim erfolgreichen Gegenzaubern verpufft der Zauber wirkungslos, aber sicht- und hörbar für alle. (ARK 32) Erfolgswerte von ungelernten Fähigkeiten werden nochmal um 2 reduziert, wenn die Leiteigenschaft einen bestimmten Wert unterschreitet. (DFR 57) Der Zauber Allheilung heilt keine Krankheiten. (ARK 85) Beim Anwenden von Sprechen:Sprache würfeln der Sprechende und der Angesprochene einen EW. Nur wenn beide Proben misslingen, missverstehen sich die beiden. (DFR 178) Magier und graue Hexer auch nicht.
  20. Da schließ ich mich an. Heute Angebot: gHx aus Erainn, Gr 5, mit kurz. Hintergr.-Story
  21. dabba

    Alles Gute zum Geburtstag! :wave::beer:

  22. Danke. Ich hätte noch einen: "Mitfühlen: 100, Stufe 1" Quelle: Cuascadan-QB
  23. Herzlichen Glückwunsch! :)

  24. Alles Gute zum Geburtstag! :wave:

  25. Hm... ich hätte da einen scharidischen Heiler Gr10 im Angebot. Was ein Zufall. Äh... nein, er ist Erainner.
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