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dabba

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  1. Si, Alba, das war eine harte Nummer damals. Ein Transport von Lidralien nach Alba, übers Meer der Fünf Winde. Eigentlich wollten wir nach Byrne, aber das Wetter war so grausig, wir könnten mit Müh und Not Estragel erreichen. Das Schiff war dann kaum noch zu gebrauchen - aber die Ladung musste unbedingt nach Byrne. Das war ein Krampf. Mussten wir bald die halbe Stadt zusammentrommeln, um den Kahn wieder halbwegs flottzukriegen. Als wir dann endlich in Byrne waren, hatten wir natürlich Verspätung hoch fünf und dieser blöde Seehändler, bei dem wir auf dem Kahn waren, hat sich an Strafen dumm und dusselig bezahlt. Hat sein Schiff verkauft. Natürlich ohne uns vorher zurückzubringen. Hat sich natürlich dann fluchtartig aus der Stadt verkrümelt. Wusste ja, dass er uns besser nicht in die Finger fallen sollte. Keine Ahnung, was aus dem geworden ist. Ich hoffe nichts Gutes. Naja, so bin ich in auf jeden Fall in Alba gestrandet. Heuer gabs natürlich auch keine und so musste ich notgedrungen erst mal dort mein Glück machen. Das war ein Nerv, kann ich Euch sagen. Zum Glück konnte mich am Anfang ein bisschen mit Chryseisch durchschlagen; Albisch konnte ich ja überhaupt nicht. So mit der Zeit hab ichs dann aber doch gelernt und konnte dann auch allmählich genug Geld machen, um die Rückreise zu bezahlen. Naja, hab auf jeden Fall einiges gelernt. Und Wissen gehört zu den wenigen Sachen, die einem keiner wegnehmen kann. Ach ja, gebürtig komm ich hier aus Darginia, quasi hier um die Ecke. Spätestens seit der Alba-Geschichte bin ich ein wenig heimatverbunden geworden; auch wenns mich gelegentlich mal berufsmäßig auch mal gelegentlich rüber nach Eschar verschlägt, ... <scharidischer Halbsatz>* . Ihr dürft mal würfeln: [spoiler=EW+12:Scharidisch (Zuschlag wegen des geringen Schwierigkeitsgrads. Wer Scharadisch +12 oder höher hat, muss überhaupt nicht würfeln)]* "auch ein schönes Land". [spoiler=EW- 1:Menschenkenntnis (Abschlag spiegelt den Widerstandswurf wider)]Die Alba-Geschichte ist wohl nicht frei erfunden, aber irgendetwas stimmt da Eurer Vermutung nach nicht.
  2. Oh, vielen Dank, edle Dame, das ist sehr nett... *setzt zu einem großen Zug an, zieht kurz danach aber ruckartig zurück und nimmt nur einen kleinen Schluck* ...aber wir sollten nicht vergessen, dass wir hier bei der Arbeit sind. Dienst ist Dienst und Schnaps ist Schnaps! *räusper* Erwähnte ich eigentlich schon, was mir damals in Alba passiert ist? War von Euch schon jemand in Alba? Ich sags Euch, jeden Tag Mistwetter. Das Heftige ist: Wenn Du denkst, es sei schlechtes Wetter, sagen die Albai: 'Es ist gutes Wetter!' Ich sags Euch, wenn Euch ein Albai sagt, dass bald schlechtes Wetter kommt, solltet Ihr sehr schnell schwimmen lernen; das wird ein Wolkenbruch, der alle Flüsse überlaufen lässt. Naja, wie dem auch sei, mal was anderes: Zu Afsana: Verzeiht meine Neugier und meine Direktheit, aber jetzt muss ich doch mal fragen: Was verschlägt eine Dame, wie Ihr es seid, hier in unsere Runde? Versteht mich bitte nicht falsch, aber ich sag mal: Leonius und Mirant, die kann ich sofort als Teil der Eskorte einordnen, die sollen wie ich darauf aufpassen, dass sich keine bösen Leute unserem Wagen nähern. Ihr hingegen wirkt nicht wie eine des Kampfes Kundige.
  3. Danke fürs Feedback. Ich hab die neuen Sachen mal aufgenommen, teilweise leicht gekürzt (wegen der Signatur-Grafik-Länge). Ich hoffe, das stört nicht. Das weiß ich ehrlich gesagt auch nicht. Fakt ist: Es hat damit zu tun. Ist Erainn nicht eher irisch und Alba gälisch?
  4. Etwas lauter ist da schon der stämmige, recht große Mann, der sich als Damiano vorgestellt hat, in akzentfreiem Neu-Vallinga von seinen kühnen Unternehmungen in letzter Zeit erzählt und mit so manchem launigen Spruch kommentiert. Zahlreiche Narben zeichnen sein eigentlich noch relativ junges Gesicht und zeugen davon, dass seine Erlebnisse zwar nicht immer perfekt für ihn liefen, er aber nichtsdestotrotz tatsächlich schon so manche Keilerei hinter sich hat. Er wirkt auf den ersten Blick locker und gesellig, bei genauerem Hinsehen jedoch leicht angespannt, als würde er sich bemühen, einen möglichst professionellen Eindruck zu machen. Er achtet auch sichtlich darauf, sich beim Alkohol zurückzunehmen. Als Vito und Sidi gerade nicht hinhören, lässt er sich dann aber doch zum Kommentar hinreißen: "Mamma mia, der Vito ist aber echt 'n harter Hund. Ich hoff mal, Sidi passt auf den auf. Die Jungs da im Gitterwagen sind schließlich dem seine Ware. Also ich hab ja mal vor einiger Zeit 'nen Erz-Transport beschützt. Die haben auf ihre Ladung zwischendurch nicht so draufgekloppt, ne? Hahahaha!" In den Tagen zuvor war er dem Zug voran geritten und hatte auf mögliche Bedrohungen Obacht gegeben.
  5. Anregungen werden gerne entgegen genommen.
  6. Das Original aus meiner Signatur. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du Deine Schulzeugnisse zu M4-Charaktern konvertierst. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du glaubst, dass man innerhalb weniger Tage eine neue Sprache lernen kann. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du Deine Berufserfahrung in PP angibst. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du Dich bei Herr der Ringe über die Spielleiter-Willkür ärgerst. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du Dich fragst, wieso Gandalf, Harry Potter und Bibi Blocksberg nie die AP ausgehen. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du "Rentier" mit zwei N schreibst. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du ohne Bücher einen Charakter erschaffen und auf Grad 7 steigern kannst. Einen magischen Charakter. Mit exakt berechneteten GFP. Und ohne MAGUS. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du das komplette DFR von vorn bis hinten gelesen hast. Mehrmals. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du bei jeder alltäglichen Tätigkeit unsicher bist. 5 % Patzer-Risiko, egal, wie gut die Fertigkeit gelernt ist. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du PHP lernst und Dein erstes Programm ein Midgard-Charakter-Generator ist. ... Mist. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du am 2.1. eines Jahres Deinen Urlaub beantragst - rund um die Con-Wochenenden. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du in der Schule zu Deinen Banknachbarn sagst: "Wollt Ihr noch irgendwas machen oder können wir vorspulen bis zum Stundenende?". Du spielst zu viel Midgard, wenn Du beim Schach Deine Figuren rollengerecht ausspielst. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du den Zeugen Jehovas sagst, dass Du nur an die Dheis Albi glaubst. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du im Supermarkt versuchst, die Preise runterzuhandeln. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du nach einer langen Nacht Deinen Wecker so stellst, dass Du nach vier Stunden geweckt wirst. Gibt zumindest die Hälfte der AP zurück. Du spielst zu viel Midgard, wenn Dein Charakter einen Kraftakt-Wert von 11 und einen Geistesblitz-Wert von 12 hat. Du spielst zu viel Midgard, wenn es in Deiner Runde keine Regeldiskussionen gibt. Du wirst gefragt und alle sind überzeugt, dass Du Recht hast. Du spielst zu viel Midgard, wenn Dein Spielleiter keinen Schirm benutzt, sondern Dich fragt, weil das schneller geht. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du für alle Charaktertypen je einen Charakter auf Grad 15 gebracht hast. Du spielst zu viel Midgard, wenn 90 % Deiner Leitz-Ordner zu Hause Midgard-Sachen enthalten Du spielst zu viel Midgard, wenn Du einmal die Tagesschau guckst und danach Inspiration für zehn neue Abenteuer hast. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du einen Irisch-Volkshochschul-Kurs besuchst, um Dein Erainnisch +20 endlich mal ausspielen zu können. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du regelmäßig 400 km mit dem Auto fährst (zum Con?) und Dich wunderst, dass auf dem Weg nie etwas passiert. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du mehr albische als deutsche Politiker kennst. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du glaubst, dass der Kilt und das Rapier vor dem Buchdruck erfunden wurden. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du den Fernkampf 100 % regelgenau ausspielst. Die paar Zuschläge, Abschläge, Schusslinien-Regeln... Du spielst zu viel Midgard, wenn Du den Namen für Dein Kind von den Midgard-Länder-Namenslisten aussuchst Du spielst zu viel Midgard, wenn Du problemlos ohne Navi zu allen Cons findest. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du Whisky magst. Oder wars umgekehrt? Du spielst zu viel Midgard, wenn Du nach dem Frühstück eine Essensration abstreichst. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du Deinen Rucksack packst und darauf achtest, ihn maximal 3999 g zu überladen, weil Du keine Bewegungsweite verlieren möchtest. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du Deine Facharbeit in der Schule unbedingt über Stochastik schreiben möchtest. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du jeden Morgen mit dem Gedanken aufwachst: "Vielleicht kommt heute Midgard 5 raus!" Du spielst zu viel Midgard, wenn, egal welche Adresse Du im Browser eingeben willst, sie immer zu midgard-online.de, midgard-forum.de, midgard-wiki.de o.ä. ergänzt wird. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du Deinen Ehering identifizieren lässt. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du in der Apotheke Lotusblütenstaub und Knochennadeln kaufen möchtest. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du um 16:30 Uhr im Büro fragst: "Wollen wir breaken?" Du spielst zu viel Midgard, wenn Du Dich freust und einen W100 suchst, nachdem Dein Tacho im Auto 50000 km erreicht. Endlich Grad 10! Du spielst zu viel Midgard, wenn Du bereits Dein drittes DFR verschlissen hast Du spielst zu viel Midgard, wenn Du im Krankenhaus um eine Allheilung bittest. Du spielst zu viel Midgard, wenn die Götter Erfahrungspunkte bekommen, wenn sie Dich töten. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du nachdem Du Dein Studium abgeschlossen hast, einen neuen Charakter in der Grundschule anfangen möchtest. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du nach einem Unfall dem Arzt sagst: "Ich möchte Schicksalsgunst einsetzen!" Du spielst zu viel Midgard, wenn Du alle Abenteuer gespielt hast. Zwei Mal. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du glaubst, dass man innerhalb weniger Tage lesen und schreiben lernen kann. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du Con-Kampagnen-Vorhol-Runden suchst. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du Dich beklagst, dass Dein Artikel über Alba in der Wikipedia immer gelöscht wird. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du beim Bewerbungsgespräch eine Beredsamkeits-Probe würfeln möchtest. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du im Geschichte-Unterricht in der Schule die Seemeister behandeln möchtest. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du alle Tätigkeiten ansagst. "Ich nehme mir eine Tüte Milch aus dem Kühlschrank." Du spielst zu viel Midgard, wenn Du Steuererklärungs-Formulare für seltsame Charakterbogen hältst. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du in einem Jugendherbergs-Zimmer die Leute für die Nachtwache einteilst. Du spielst zu viel Midgard, wenn World of Warcraft-Spieler nicht mit Dir reden, weil Du ihnen viel zu freakig bist. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du einen Con mit dem Worten betrittst: "Endlich normale Leute!" Du spielst zu viel Midgard, wenn Du denkst, dass es keine Menschen geben kann, die größer als zwei Meter sind. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du eine Abwrackprämie für DSA-Bücher forderst. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du Dich wunderst, dass Dein Dorfpfarrer keine alte Sprache fließend sprechen und schreiben kann. Hätte ihn doch keine Lernpunkte gekostet. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du eine eine Gifttoleranz von 81 hast. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du alle Deine Haustiere überall mit hinnimmst. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du zu Deinem Chef sagst: "Ich will auch mal meistern!" Du spielst zu viel Midgard, wenn Du Dir Deinen Lieblings-Charaktertyp als Wunsch-Autokennzeichen holst. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du das Geschehen(e) in Proben und Würfelergebnissen ausdrückst (die 20 bei Gute Reflexe, die 1 bei Sprechen: Deutsch, etc.) Du spielst zu viel Midgard, wenn Du im Gedränge beim SSV direkt vor oder neben der ersten Person stehenbleibst, weil Du in ihrem Kontrollbereich bist. Du spielst zu viel Midgard, wenn Dich beim Karnevalsumzug irritiert, dass die Leute dort gleichzeitig laufen und handeln können. Teilweise in beliebigen Reihenfolge! Du spielst zu viel Midgard, wenn Du sogar von deinen Charakteren träumst und Dich nach dem Aufwachen ärgerst, die Plots der Nacht schon wieder vergessen zu haben. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du deine geschäftlichen E-Mails mit dem Namen Deines Lieblingscharakters unterschreibst. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du über die Lage der albischen Städte besser Bescheid weißt, als über die der großen Städte Deutschlands. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du Städte anhand von Con-Orten lokalisierst: "Dortmund? Das ist doch in der Nähe von Bilstein, oder?" Du spielst zu viel Midgard, wenn bei Dir die große Politik nicht in Washington und Moskau sondern in Candranor und Beornanburgh gemacht wird. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du bei "Abenteuer 1880" mehr über Geschichte gelernt hast, als in der Schule. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du erst nach zwei Con-Tagen bemerkst, dass Du Deinen Spielleiterschirm verkehrt herum aufgestellt hat und trotzdem jede Angabe richtig war. Du spielst zu viel Midgard, wenn Dich diese abgedrehten Leute von Montag bis Freitag nerven, die irgendetwas von "Realität" schwafeln. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du fragst, ob Indien auf Lamaran oder Vesternesse liegt. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du beim Zusammentreffen mit Verwandten überlegst, wie Du die "Lösen vom Gegner"-Regeln anwendest, um nicht zum Kaffeetrinken bleiben zu müssen. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du eigentlich "erinnert" schreiben möchtest, Dir aber ein A zwischen das erste R und das I rutscht. Du spielst zu viel Midgard, wenn Du Dich fragst, was an den Sachen hier auf der Anschlagtafel so unnormal sein soll. Teilweise inspiriert von anderen "Du spielst zu viel..."-Listen.
  7. Bzgl. Neulinge stellt sich natürlich die Frage, wie man das angehen kann. Wie kann man die Leute "anfixen"? Werbematerial ist natürlich immer so eine Sache. Gutes Werbematerial (d. h. alles was über schwarz/weiß auf Druckerpapier hinausgeht) kostet. Wer bezahlt das? Wer verteilt das? Wer bezahlt u. U. die Leute, die es verteilen? Ich kenns vom Schachverein: Die einzige Möglichkeit für unseren Schachverein, wirklich effektiv Leute zu werben, ist die Sommerferien-Aktion. Da bekommt man Publicity von der Stadt und den Medien. Ansonsten kann man noch versuchen, ab und zu mal Spielberichte in den Lokalsport-Teil zu bekommen (zwischen die ganzen Fußball-Berichte) und zu Präsenz in der Öffentlichkeit zu erhaschen - aber ansonsten bekommen wir neue Mitglieder nur über Mundpropaganda. Ok, bei Schach gibts das Problem, dass man da einiges an Geduld braucht, um wirklich gut zu werden. Dafür kommt Midgard nicht in den Lokalsport-Teil.
  8. Das kleine Kompendium kann man sich für 7 Euro auf midgard-online.de schießen und für ~ 10 Euro drucken lassen. Ansonsten muss man leider wirklich sagen: Zocken mit einem Crashkurs, dem Einsteigerregelwerk und vorgefertigten Charakteren - und meistern mit dem einzigen Buch der Gruppe.
  9. Man kann ja mal ganz größenwahnsinnig den Bogen zu zwei anderen Regelwerken spannen: Fußball und Schach. Beim Fußball wird das Regelwerk nur sehr selten geändert: 1992 wurde die Rückpassregel eingeführt, nachdem das Zeitspiel durch häufiges Zurückspielen zum Torwart bei der WM 1990 exzessiv betrieben wurde. Zwischendurch wurde mit verschiedenen Verlängerungs-Arten experimentiert, diese Versuche sind wieder komplett zurückgefahren worden. Ansonsten wurde alle paar Jahrzehnte die Zahl der Auswechslungen erhöht und der Strafenkatalog angepasst. Aber wirklich elementare Regeln werden kaum bis gar nicht angefasst. Der Einwurf bspw. ist doch eigentlich total unpassend, bei einem Spiel, bei dem man den Ball sonst nie mit der Hand spielen darf. Warum kein Einkick ohne Anlauf, wie beim Futsal, das wäre doch viel passender. Wird aber nicht geändert. Weil der Einwurf halt so gewachsen ist. Beim Schach gab es so wenige und so bedeutungsarme Regeländerungen in den letzen Jahrzehnten, das selbst die meisten Vereinsschachspieler sie nicht kennen dürften. Die 50-Züge-Regel galt zeitweise bei bestimmten Endspielen nicht (mittlerweile gilt sie wieder generell) und einige offensichtliche Lücken im offiziellen Regelwerk (bzw. die Pflicht, einen Bauern in eine eigene Figur zu verwandeln oder dass eine Rochade nicht mit einem verwandelten Bauern durchgeführt werden darf) wurden geschlossen. Auch da kann man sagen: Die En-passant-Regel oder die Rochade ist kompliziert, die könnte man abschaffen. Wird aber nicht gemacht. Weil die Regeln so gewachsen sind.
  10. Freu dich, du bist der einzige Spieler, der immerhin einen passenden Hintergrund zum Abenteuer hat. Hallo? Ich bin der Held von Vigales. Schon vergessen? Vigales, Vigales, das wird die große Heldenfalle, mitten auf dem Con...
  11. Oha, ich bin der einzige in der Gruppe mit einem vorgefertigten Charakter. Alle anderen bringen ihr Essen selbst mit ins Restaurant. Das kann ja was werden.
  12. Ich hätte im Angebot: Rheine => Münster => A1 bis Westhofener Kreuz => A45 bis Olpe => Con Wenn jd. mit und an der Strecke zusteigen möchte, einfach melden. /e: Ich fahr am Sonntag schon gegen Mittag.
  13. Diesen Antrag unterstütze ich. Zum Strang: Ich hätte meinen guten, alten küstenstaatischen Grad-2-Glücksritter im Angebot, der eh gerade in der Gegend ist.
  14. Natürlich ist es spaßig, sich einen Charakter am PC zusammenklicken zu können (zuletzt bei Shadowrun gemacht) - aber mal ehrlich: so kompliziert ist das Steigern bei Midgard doch auch nicht. Für großangelegte Steiger-Aktionen nimmt man sich die Excel-Tabelle mit den Lernkosten und lässt die Tabellenkalkulation aufaddieren. Den Rest rechnet man im Kopf. Wenn man einen Con-Charakter oder einen NSC baut, muss das eh nicht auf den GFP genau sein - und in einer Kampagne in der Heim-Runde hat man genug Zeit manuell oder halbautomatisch zu steigern. Computerprogramme haben immer den Nachteil, dass die Benutzbarkeit Geschmackssache ist - was der eine komfortabel und logisch findet, findet der nächste total unhandlich.
  15. An was denkst Du da konkret, eher an unterstützte (und dadurch regelkorrekte) Charakter-Erschaffung oder eher an Kampf-Simulation bzw. -Darstellung?
  16. Ich glaube auchnicht, dass die meisten wirklich uneindeutigen Regeln durch einen Programmierer vermieden würden. Viele Regeldiskussionen drehen sich nicht um einfache Formeln, sondern Interpretationen von Regeltexten und dadurch entstehende Meinungsverschiedenheiten und potenzielle Powergaming-Gesetzeslücken. Bspw. die alte Frage, was der Zauber Bindes des Vertrauten bedeutet. Kann der Hexer mit seinem Tier reden? Kann er seine Gedanken lesen oder gar kontrollieren? Kann er ihm Anweisungen geben? Folgt das Tier diesen Anweisungen dann treudoof ins Verderben oder hat es einen eigenen Charakter und kann Anweisungen verweigern? So etwas könnte man wohl nicht mit einer Computer-Simulation vermeiden.
  17. Gehen tut viel. Man kann ein Skript bauen, dass jeden Tag die Seite pollt und bei evtl. Änderungen eine Update-Mail an eine Mailing-List verschickt oder auch in einen RSS-Feed einpflegt.
  18. Die Hexer-Fraktion hat eine Stimme mehr. Das ist das Schöne: Ich spiel gerade eine Art "Fach-Magierin", die erkannt hat, dass sie sich mit der Lehre der Zauberei beschäftigen muss, sich deshalb der Zauberkunde verschrieben hat (können Hexer genauso als Fachkenntnis und Grundfertigkeit lernen wie Magier) und als gelernte Schreiberin alles liest, was sie in die Hände bekommen kann.
  19. Ohne jetzt in ein Wespennest schlagen zu wollen: Was ist mit Youtube-Videos, die direkt eingebunden werden? Da wird einem ungefragt ein Vorschaubild reingedrückt. Bspw. mein Tutorial-Video: Da hat Youtube selbstständig das Titelbild als Vorschaubild eingetragen. Die allermeisten anderen Inhalte im Video dürften freie und/oder meine Werke sein - aber das Titelbild ist von Wikipedia (weil ich das für unbedenklich hielt). /e: Ok, ich sehe gerade, stimmt gar nicht. Ist ein Stück vom Charakterbogen. Ist der genehm fürs Forum, oder muss ich den jetzt auch abmalen?
  20. Und wie geschrieben: Bei Midgard ist es (anders als bei anderen Systemen/Welten) so, dass Zauberei eine Lernsache ist. Jeder strunzdumme Söldner kann laut Regelwerk zaubern lernen. Insofern finde ich es durchaus sinnvoll, dass Zauberei bei Midgard nicht ganz so mysteriös ist. Es ist eine Fähigkeit, die einem nicht in die Wiege gelegt wird, sondern die man halt lernen kann/muss. Kann man vielleicht vergleichen mit der Skepsis in der realen Welt gegenüber Atomphysik oder Pharmazie.
  21. Eine Tabellen-Ausgabe wäre im Prinzip möglich und kommt vielleicht irgendwann optional. Bis dahin vielleicht als kleiner Tipp: Excel => Text einfügen => Funktion "Text in Spalten" => als Trennzeichen den Doppelpunkt angeben. Sieht dann so aus: Warum nicht? Eine Mehrfach-Generierung hatte ich bei der Entwicklung nicht wirklich vorgesehen und wäre zwar auch möglich, aber nicht "mal eben" gemacht. Bei Deinem Vorhaben wäre es wohl auch effizienter, zunächst mit der 6-aus-9-Methode sechs Grundattribute festzulegen und danach auf der Ausgabeseite 30mal F5 zu drücken und dabei alle Charaktere auszudrucken/abzuspeichern, die potenziell interessant sind. Denn mal ehrlich: Wenn man 30 Charaktere willkürlich auswürfelt, kommen zu 80 % bis 90 % Charaktere raus, die entweder Graupen sind, oder sich nicht für den Wunsch-Typen eignen. Midgard-Fix für Instanthexer
  22. Stimmt doch gar nicht. Danke für den Hinweis. Möchte jemand den Quellcode haben?
  23. Tatsache, da war ein Fehler drin. :/ Weiter neue Features: Berufs-Wurf werden jetzt sprechend aufgeführt. Angeboren-Wurf dito. Wenn man im Einstellungsmenü keinen Typ auswählt, wird zufällig einer gewählt. "Resistenz" statt "Resistenzbonus" DFR-Seitenverweise für die Sachen, die man sich frei aussuchen kann (Fertigkeiten, Beruf). Das Ding ist aktuell nicht als vollautomatische NSC-Maschine gedacht und auch nicht als Voll-Generator, wo man sich ohne Regelkenntnisse einen fix und fertigen Charakter von der Stange rausholen kann. Sondern eher, wenn man einen neuen Charakter anfangen möchte und die IMHO mäßig spaßige Rechnerei outsourcen möchte.
  24. Danke fürs Feedback! Die Rechenfehler sind natürlich Absicht. Ich wollte nur testen, ob Ihr aufpasst. Im Ernst: Die werden natürlich in der Final-Version nicht drin sein. Danke auch für den Hinweise auf die inhaltlichen Ungenauigkeiten, auch die werde ich ausbügeln. Die zu tief stehende Kamera in den Video-Aufnahmen ist mir leider zu spät aufgefallen. Ich muss gestehen, dass meine Ausrüstung mäßig professionell war (daher auch die Verhör-Optik mit dem hübschen Schatten im Hintergrund). Außerdem ist das mein erstes Video, wo ich mich wirklich selbst aufnehme, bislang habe ich meistens Videos über Computerspiele gemacht, da musste ich mich nicht selbst filmen, da liefert das Computerspiel ein Bild, das ich zeigen konnte. Vermutlich werde ich zu M5 nochmal ein Video machen, dann ohne "Kopp in' Nacken". /e: Auch die Erklärung der PP bzw. der Erfahrungspunkte im Allgemeinen fehlt noch. Da bin ich aber noch am Schwanken, ob ich das in das Haupt-Video reinnehme oder in ein Zusatz-Video auslagere. Denn für ein Ein-Abend-Abenteuer muss man nicht unbedingt Ahnung von Erfahrungspunkten haben - und 30 Minuten sind eigentlich schon lang genug. Was meint Ihr?
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