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dabba

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Alle Inhalte von dabba

  1. Sparen Sie 100% bei Half-Life 2 auf Steam
  2. Seite 68: Pein. "Rüstung schützt nicht" -> D. h. der Zauber richtet W3 schweren Schaden an? Das scheint mir für einen Stufe-0-Zauber recht heftig. Seite 28 Kulturwissen, Spezialisierung Region: "Du hast dich auf einen bestimmten Kulturkreis spezialisiert, der nicht dein eigener ist." -> Ich kann mich also nicht auf meine eigene Region spezialisieren. Was passiert denn, wenn z. B. ein EW:Kulturwissen(eigenes Heimatland) fällig ist? Muss ich dann nicht würfeln oder bekomme ich +3 (max. Spezialisierung)? Allgemein Zauberbeschreibungen: "Schule (Ursprung): Hexerei (schwarzmagisch), Wundertaten (göttlich)" -> Die Ursprünge der Zauber erscheinen mir spielerisch zu belanglos, um sie so prominent zu platzieren. Ist cool, dass die Ursprünge von Midgard übernommen sind, da freuen sich bestimmt ein paar Alt-Arkanalysten. Was hab ich als Spielender davon, dass ein Zauber als Wundertat göttlich, aber als Hexerei schwarzmagisch ist?
  3. Ich fang mal an: Die Krit-Tabellen sind weg.
  4. Viele Spekulationen können enden. Hier ist er: Midgard 6: Playtest Guide
  5. Wiggles auf GOG.COM
  6. Einigung auf Neuwahl des Bundestages am 23. Februar | tagesschau.de Da sind wohl ein paar Briefwahlen nötig.
  7. Erinnert mich an eine Runde letztens auf dem NordlichtCon. Ich hab einen Hexer gespielt, der mit seinem Schadensbonus von -1 im Kampf eigentlich fast nur als Support-Jockel taugt. Also gings los: Stärke auf die Freunde, also +1 auf Schaden für sie. Schwäche auf die Feinde, also -1 auf Schaden für sie, falls sie nicht resistiert haben. Verwünschen auf die Feinde, also -1 auf die EW und WW, falls sie nicht resistiert haben. Verlangsamen auf die Feinde, also jede 2. Runde aussetzen. Das war spielerisch wohl das Beste, was meine Figur tun könnte. Mir aber tatsächlich ein wenig unangenehm, denn ich habe damit das große, kleinteilige Rechnen eröffnete. ("Hast Du an den Bonus wegen Stärke gedacht?" - "Muss der jetzt diese oder nächste Runde aussetzen?")
  8. Wollen wir noch ein paar Umfragen oben einbauen?
  9. Das. Hört mal bitte mit dem öffentlichen "Reverse Engineering" auf. Kann spannend sein, jeden Film-Trailer, jeden Screenshot und jede Seite auseinander zu klamüsern. Muss aber nicht.
  10. Ja, alles in allem gutes Spiel. Der wählbare zweite Skill-Tree erlaubt zahlreiche Kombinationen, die wir gebrauchen können. Es macht Spaß, sich durch die vielen skurillen Quests zu kämpfen. Nicht nur als Pen & Paper-Rollenspieler bekommt man viele schöne Anspielungen geboten. Das Spiel setzt merklich auf Wortspiele, weswegen ich mich als Spieler der deutschen Version mehrmals dabei erwischte, die deutsche Übersetzung zurück zu übersetzen, um den Witz zu verstehen. ("Hexersohn" => "Son of a witch", "Kapitel R" bei den Piraten, gesprochen "Errr" => "Arrr") Yes, I know that I could just play the game in English to avoid this, but perhaps I secretly just like this meta level. Es hat leider einige Borderlands-Nervigkeiten dabei: Wieso werden die Waffen-Slots erst im Laufe der Story freigeschaltet? Wieso der zweite Ring-Slot erst ganz am Ende? Wer hat darum gebeten? Waffen vergleichen über dieses GUI ist so nervig. Das ist immer noch das steinalte Borderlands 2-GUI, das war schon bei Release fast 10 Jahre alt. Apropos: Wieso gibt es eigentlich und überhaupt halbautomatische Waffen? Leute, lasst mich doch durchdrücken! Habt Ihr Aktien von Pharma-Unternehemen, die RSI/Mausarm behandeln? Vom Setting ist Borderlands von Space-Western auf eine Fantasy-Welt umgestiegen, die an sich auch funktioniert. Als Gegner gibts noch Schlangen, die Haie, die Piraten u. v. a. Die Plempen sind Standard-Borderlands-Kniften, die mit dem Fantasy-Setting mMn. etwas zu wenig machen. In aller Regel hat man modern-scifi-mäßig aussehende Feuerwaffen dabei. Einige Gegner haben einen leichten Nerv-Faktor: Wenn zum zwanzigsten Mal ein Skelett den Spruch "Ich bin kein Zombie, ich kann Dich einfach nicht leiden." raushaut, wird der nicht lustiger. Die Wellerman-Sequenz (aus der Hauptquest) zeigt, wie schwierig es ist, aktuelle Trends in Computerspielen zu verbraten. Als das Spiel fertig war, war der Wellerman-Hype schon wieder ein Jahr alt. Nebenbei fällt durchaus auf, dass sich die Entwickler diesmal um ein Teen-Rating bzw. USK/PEGI 16 (statt Mature/18) bemüht haben. Das ist längst nicht mehr so brutal wie Borderlands 1 und 2. Kein Blut und Leichen verschwinden sofort.
  11. Die Schreibe ist etwas seltsam. Ich dachte, dass wären die beiden Würfelwürfe, von denen je einer zählt.
  12. Da ja mittlerweile einige Fertigkeiten-Beschreibungen öffentlich sind, kann ichs ja sagen. Eine "harte" Konvertierungs-Regel, wie bei M3 -> M4 oder M4 -> M5, ist kaum möglich. Es gibt viele Variablen: Was mache ich z. B. mit Fertigkeiten, die mehrere Gegenstücke haben? Z. B. Beredsamkeit; wird daraus Manipulation oder Überzeugen? Da musst Du als Spieler beurteilen, wofür Du die Fertigkeit häufiger benutzt. Oder Spurensuche.
  13. Sollte die Bahnstrecke in dem Bereich nicht 2025 sowieso wieder fertig sein?
  14. Leute, es gibt neues Futter für die Alleslesenden: Playtest Guide Preview, auf dem Pegasus-Discord Ihr müsst ggf. die Midgard-Foren freischalten, über Kanäle & Rollen.
  15. Das wäre ja Vorteil gegen Vorteil. Warum sollte man so etwas würfeln lassen? Weil man eine Krit-Fehler-Allergie hat? /e: Ansonsten gibts da bestimmt in der D&D-Welt genug fertige Tabellen.
  16. Also mit einer M5-Figur in einer M6-Runde zu spielen (oder umgekehrt), sehe ich kaum. Bei mir höchstens, falls der Spieler oder -in eine richtig spontane Handwedel-Konvertierung meinerseits akzeptiert.
  17. Ich würde es eher als Verwandlung sehen.
  18. Naja, eine flächendeckende Begeisterung war nicht zu erwarten, vermutlich nicht mal zu erreichen. Es gibt Leute, die schon beim Gedanken an eine neue Welt irritiert sind. Daran ändert auch die Tatsache nichts, dass Elsa Franke die alte Welt lt. eigener Aussage für "ausgelutscht" halte. Die Anzahl der Fans, die sich intensiv informieren (jeden Twitch-Stream schauen, jedes Video, jeden Info-Fetzen hier im Forum aufsammeln, den PTG-Release-Tag im Kalendar dick einkullern...), ist ohnehin überschaubar. Ich frage seit schon über einem Jahr bei jeder von mir geleiteten, auf Damatu spielenden, Runde meine Spieler und -innen: "Hat jemand damals 2021 den Absatz über die Entstehungsgeschichte der neuen Welt auf midgard-online.de gelesen?" Quote der Ja-Antwortenden: glatte null Prozent. Auch auf dem NordlichtCon hörte ich häufiger die Frage: "Kannst Du was über M6 erzählen?", als "Ich hab mir die Streams & Videos angeschaut. Find ich gut/nicht gut gelöst. / Was meinst Du?". Ich denke, sobald wir uns (mal wieder) an eine etwas andere Fertigkeitenliste gewöhnt haben, wird sich M6 wieder gut genug nach Midgard anfühlen. Mit AP-Runtergeballer, mit vergleichenden Würfen und vielem mehr, was uns gefallen hat. Dass wir die Fertigkeit Kraftakt steigern müssen, statt auf unseren einmal angewürfelten Stärke-Wert von 86 vertrauen müssen - ja, mei. Zumal es mMn. keine Alternative gibt. Pegasus' M6 ist nicht die beste Option, es ist die einzige Option, die Flagge Midgards hochzuhalten. Als M4 vor 15 Jahren am Ende seines Lebenszyklus war, bestand die Situation, dass man viele Midgard-Bücher nicht bestellen konnteweil sie vergriffen waren. Darunter Regelbücher. Als M5 dann vor zehn Jahren neu draußen war, bestand die Situation, dass man zwar wieder Midgard-Regelwerke bestellen konnte, die Quellenbücher waren aber viele Jahre weiterhin out of print. Das Alba-QB bspw. war bis Ende 2017 weiterhin vergriffen und nur für hohe Preise bei Ebay zu schießen. Jetzt ist M5 am Ende seines Lebenszyklus: Das M5-Arkanum ist vergriffen, wenn auch immerhin noch als PDF neu zu kaufen. Die Geschichte wiederholt sich. M5 hat Midgard in den letzten Jahren am Leben erhalten. M6 muss jetzt Midgard weiter am Leben erhalten.
  19. Wenn es noch solche magischen Waffen gibt.
  20. "Ich ziehe meine Kleidung aus. Wird es dadurch leichter? "
  21. Mir persönlich ist das ziemlich egal.
  22. KonterKon?
  23. Wird sie nicht. Aus verschiedenen Gründen. Wenn bspw. in einem Vier-Bett-Zimmer mit drei Teenagerinnen ein Bett frei ist/wird, passt da halt nicht jede Person rein.
  24. Ein weiteres Problem ist, dass vor allem Gruppen keine geschlossenen Einheiten sind. Es gibt feste "Gruppen", wie Paare und Familien. Es gibt nicht so feste Gruppen wie Freundeskreise, bei denen vermutlich einige sagen würden: "Wäre cool, wenn wir alle zusammen anreisen könnten - aber wenn es unbedingt sein muss, bleibt einer zu Hause." Sollen die sich dann als "Gruppe" anmelden und darauf hoffen, en bloc gezogen zu werden, oder als Einzelpersonen, damit möglichst viele Kugeln im Topf sind, von denen wenigstens einige durchkommen? Von möglichen taktischen Tricks mal ganz zu schweigen: "Hey. Wir sind Anton, Berti, Charlie und Dieter und möchten gerne zusammen auf den WestCon. Wenn wir uns als Gruppe anmelden, haben wir eine Kugel im Lostopf. Wenn wir uns einzeln anmelden, haben wir vier Kugeln im Lostopf. Aber wir sind viel schlauer: Wir melden noch unsere Kumpels Emil, Fritz, Gustav, Heinz und Ivo an. Die wollen gar nicht zum WestCon. Aber: Falls einer von denen gezogen werden und einer von uns, A. B. C. und D., nicht, sagt E., F., G., H. und/oder I. seine Teilnahme einfach wieder ab und schlägt ggf. einen von uns als Nachrücker vor. "
  25. Das. Ich hab ernsthaft drüber nachgedacht und keine schöne Lösung gefunden. Eine Regel "Eine Gruppe darf komplett anreisen, sobald ein Mitglied gezogen wird", bringt jeder Gruppe einen großen Los-Vorteil, weil sie jeweils mehrere Kugeln in der Trommel hat. Eine Regel "Eine Gruppe darf nur anreisen, wenn alle Mitglieder gezogen wird" kehrt die Situation ins Gegenteil um. Verschiedene Lostöpfe, wie bei der Auslosung zum Fußball-Europapokal brächten uns zum Thema "Mathematische Modelle" - und daran ist mein persönlicher Bedarf kurzfristig gedeckt. Wie geschrieben: Die Lösung, die Anmeldung zu einem bestimmten, vorher bekannt gegebenem Zeitpunkt zu öffnen, werde ich im Hinterkopf behalten und ggf. vorschlagen.
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