Das stimmt schon: Eigentlich müsste beim ersten Kampflärm Krawall & Remmidemmi sein und alle Feinde im Dungeon müssten auf einmal angerannt kommen, wenn sie keinen besonderen Grund haben, ihren aktuellen Platz zu halten. Außerdem wären die Feinde nicht wild vereinzelt verteilt, sondern in wenigen Aufenthaltsräumen.
Wenn das nicht so ist, kann und sollte man tatsächlich Räume mit Erkennen von Leben, Sehen von Verborgenem u. v. m. auskundschaften.
(Es ist ein bisschen wie bei Computerspielen früher und heute: Bei alten Spielen wie Doom stehen die Gegner an festen Plätzen und sind immer da, wenn der Spieler vorbeikommt. Bei neuen Spielen patrouillieren Gegner oder sie kommen im Ernstfall aus irgendeiner Richtung angerannt - einfach weil das glaubwürdiger aussieht)