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M6 wird in einer Parallelwelt spielen?
dabba antwortete auf Der Dan's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Ist "leider" der letzte Teil der Karmodin-Kampagne. D. h. das alleine zu spielen ist ein bisschen so, als ob man bei Herr der Ringe oder Harry Potter beim letzten Buch anfängt. -
M6 wird in einer Parallelwelt spielen?
dabba antwortete auf Der Dan's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Die Seele würde zur Wanderseele werden und sich einen neuen Körper suchen. Quelle: Das Land, das nicht sein darf, Seite 97 Wer das Abenteuer hat und schon gespielt hat und/oder nicht mehr spielen möchte, sollte es lesen, um die Norne kennen zu lernen. Alternativ kann man auch den Spielbericht von Harald Popp lesen. -
M6 wird in einer Parallelwelt spielen?
dabba antwortete auf Der Dan's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Manchmal gibts halt so Tage, an denen alles schief geht. -
M6 wird in einer Parallelwelt spielen?
dabba antwortete auf Der Dan's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Das ist sowieso ein Punkt. Die Norne muss ja nicht gleich alles auf links ziehen, nur weil sie Freigang hat. -
In einem Monat?
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M6 wird in einer Parallelwelt spielen?
dabba antwortete auf Der Dan's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
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M6 wird in einer Parallelwelt spielen?
dabba antwortete auf Der Dan's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Wahrscheinlich werfen die sich Hakhi als erstes zu Füßen. -
M6 wird in einer Parallelwelt spielen?
dabba antwortete auf Der Dan's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
800 Jahre könnten dafür auch reichen. Naja, könnte, könnte, Fahrradkette. -
M6 wird in einer Parallelwelt spielen?
dabba antwortete auf Der Dan's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Danke für die Info. Dann sind so viele Variablen offen, das man in unser Zeit fragen könnte: Was wäre heute, wenn das Römische Reich damals nicht entstanden wäre? Antwort: Keine Ahnung: /e: Dann warte ich einfach ab, was kommt. -
M6 wird in einer Parallelwelt spielen?
dabba antwortete auf Der Dan's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Die Geschichte von Midgard läuft normal weiter. Der Krieg der Magier findet statt. Aus irgendeinem Grund reist dann jemand in die Zeit einige Jahrzehnte oder Jahrhunderte nach Kriegsende. Er/sie befreit Hakhaba. #FreeHakhaba Dadurch entsteht die neue Welt. #TrennenWasGetrenntGehört Unsere Freundin Hakhaba arbeitet daran, den Anarchen zu befreien. Schafft sie aber nicht. Gut für den Rest der Welt, schlecht für sie. Hey, aber jetzt nicht abfälig werden, sie macht doch nur ihre Arbeit. 😕 Hakhi überlegt sich daraufhin etwas anderes, sie hat ja Zeit. -
Danke, da hatte ich nicht dran gedacht.
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M6 wird in einer Parallelwelt spielen?
dabba antwortete auf Der Dan's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Ich lehne mich mal aus dem Fenster und spekuliere auch mal in die Heide: Der Zeitpunkt der Befreiung der Norne (ich nenne ihn mal Tag N) wird nach der Landung sein. Sonst fällt zuviel auseinander. Wenn nicht mal das EIS nach Waeland darf, bekommen wir Midgard verkehrtrum, das wäre Dragdim, das ergibt keinen Sinn. Der Tag N wird vielleicht nach dem Krieg der Magier sein. Dann fällt relativ wenig auseinander und die liebe Hakhaba hat nicht in den Krieg eingreifen können. -
Zum Thema: Ich würde noch den Zauber Schlaf dazu lernen, der ist gerade unter M4 ein mächtiger Zauber. Auf Grad 8 kann man auch bereits über ein Thaumagral nachdenken, auf dieses könntest Du Lähmung und evtl. Schlaf packen. Schmerzen und Schwäche im Prinzip auch, aber die kannst Du mMn. besser aus der Ferne wirken, denn wenn Du erst mal am Gegner dran bist, ist Lähmung oder Schlaf i. A. effektiver. Bannen von Zauberwerk wäre noch ein häufig nützlicher Zauber (u. a. weil Du damit deinen selbstgewirkten Lähmungen leicht wieder aufheben kannst, geht sonst nicht), Bannsphären und Ring des Lebens dito. Kommt natürlich auch darauf an, was die anderen haben. Die Eiswand ist oft ganz praktisch, um Wege vorübergehend abzusperren. Spurenlesen+6 halte ich persönlich für ineffizient. Die Erfolgswahrscheinlichkeit ist für die aufgewandten EP zu gering (du hast dafür schon 1000 EP verblasen). Wenn, dann man sollte man Spurenlesen mMn saftig hochlernen, auf einen zweistelligen Wert, dafür zahlt man sich als Heiler aber dumm und dösig. Für die o. g. 1000 EP könntest Du Dir, wenn Du möchtest, Binden des Vertrauten gönnen und z. B. einen Suchhund als Vertrauten halten (wobei Vertraute ähnlich wie Begleittiere von Tiermeistern Geschmackssache sind). Tarnen und Schleichen kann man als Zauberer eigentlich mit Unsichtbarkeit und Stille/Geräusche dämpfen* häufig überflüssig machen. Auch hier stellt sich die Frage, ob +6 wirklich die EP-Ausgabe an Stelle der genannten Zauber rechtfertigt.
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http://web.archive.org/web/20040307103701fw_/http://www.midgard-online.de/Support/erra-dfr.html Alternativ ein DFR der 2. Auflage nehmen, da steht es richtig.
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Vielleicht sollte man bzgl. M6 lieber abwarten, bis sich die Gemüter ein wenig beruhigt haben.
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Forum für ein Sicherheitsupdate kurz geschlossen
dabba antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Das sind Mädels & Jungs, die hier geschrieben haben /e: und als "beste Antwort" markiert wurden. https://www.midgard-forum.de/forum/forum/388-fragen-und-antworten-zur-forumssoftware/ Dieses Forum läuft in diesem Community-Modus, bei dem man Antworten hochvoten und markieren kann. -
Meine zweite Impfung wird nicht rechtzeitig "fertig". :
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M6 wird in einer Parallelwelt spielen?
dabba antwortete auf Der Dan's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Dann müssten die Abenteurer aber sehr weit in die Vergangenheit geschickt worden sein, wenn Hakhaba noch vor dem Riesenkrieg wieder raus darf. Hat man versucht. War leider nur die Astralprojektion. Ja, stimmt. Als ich heute aus persönlicher Neugier den Midgard-Wiki-Artikel über die Norne geschrieben habe, ist mir mal wieder bewusst geworden, wie wenig fest ich doch im Metaplot bin. -
Diskussionstrang zur Wunschliste M6
dabba antwortete auf daaavid's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
D. h. je höherstufig der Spruch auf dem Gegenstand, desto geringer die faktische Ausbrennwahrscheinlichkeit? -
Artikel: Mindmaps zu Smaskrifter
dabba antwortete auf Rolf's Thema in Kreativecke - Das Buch der Abenteuer
Bei meinem Download auch? Ich kann noch den Download hier anbieten, aber seltsam ist das. http://davidbakker.de/dl/attachment.php_attachmentid=9146_d=1326245680.pdf -
Diskussionstrang zur Wunschliste M6
dabba antwortete auf daaavid's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Permanent +1 auf Abwehr, so wie Zauberer +2/+2 auf Resistenz haben? Wie geschrieben: Wer auf hohen Graden Kämpfer spielt, der weiß, was er tut. Ihm ist als Spieler bewusst, dass er bestimmte Handlungen nicht kann. Dafür kann er sich auf die anderen, nicht-magischen Handlungen spezialisieren. Das ist ein Kooperationsspiel. Beim Fußball darf der Torwart als einziger den Ball in die Hand nehmen und trotzdem sind seine Mitspieler nicht traurig, obwohl sie dafür nichts anders dürfen. -
Ursprung, Agens und Reagens eines Zaubers können weg und/oder in kryptischen Piktogrammen am Rande versteckt werden. Das ist nerdiger Midgard-Technobabble, der 1 % spielrelevant ist (in-time und out-time!) und höchstens ablenkt.
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Diskussionstrang zur Wunschliste M6
dabba antwortete auf daaavid's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Um jetzt keine Diskussionen hochzukochen: Man kann auch in hochgradigen Runden mit Kämpfern Spaß haben. Wenn man Zauberkunde und andere Wissensfertigkeiten höher gelernt hat als Zauberer, weil man selbst keine EP für Zauber abzwacken muss, dann schafft man sich seinen Platz. Kampf- und Waffenfertigkeiten hochlernen ist zwar theoretisch teuer, praktisch hört man aber i. A. nach der zweiten Waffenfertigkeit und/oder bei +16 auf, weil dahinter das Preis-Leistungs-Verhältnis nicht mehr passt. Es ist aber umgekehrt mMn nicht so, dass Zauberer schwächer sind. -
Fallenmechanik in Gerätekunde aufgehen lassen.
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Diskussionstrang zur Wunschliste M6
dabba antwortete auf daaavid's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Also spätestens auf hohen Graden (oft schon auf mittleren) sind die Magiewerker den Kämpfern vom Potenzial deutlich überlegen. Da spielen viele Leute Kämpfer eigentlich gefühlt nur noch aus Überzeugung und/oder in kampflastigen Abenteuern & Runden. Wenn es um Detektiv- oder Spionage-Arbeit geht, schlägt ein Zauberer mit Zaubern wie Unsichtbarkeit, Geräusche dämpfen, Zauberauge, Erkennen von Irgendwas etcpp. entsprechende Nichtzauberer um Längen. Aber auch Kampfzauber werden an hinten hinaus heftig, während Fernkampfwaffen eher mäßig bleiben.