Zum Inhalt springen

dabba

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    7045
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von dabba

  1. Weil man selbst i. A. seine eigenen Produkte nicht benutzt, sondern die Kundschaft.
  2. Jetzt wieder auf 26.
  3. Weil ich ein mutiger Mensch bin, hab ich jetzt keine Blitz-Überweisung gemacht.
  4. Da ist man mal einen Tag nicht aufmerksam.
  5. Also ist auch jemand anders dafür verantwortlich, dass alles in Ordnung - ist im positiven, wie im negativen Sinne. Vor zwei Monaten wurde eine Sicherheitslücke in Exchange bekannt, die auch recht eifrig ausgenutzt wurde. Wer seinen Exchange-Mail-Server selbst hostete und nicht sehr zeitnah das Update einspielte, hatte schnell unerwünschte Software auf seiner Kiste. Wer hingegen das Hosting an Microsoft (365) ausgesourcet hatte, hatte keine Probleme; der Server dort war natürlich sofort gefixt. Ich sehe es bei uns: Wir hosten selbst - haben aber nicht die zeitliche und fachliche Kapazität in-house, um uns ständig darum zu kümmern.
  6. "Die Cloud" ist auch nur ein anderer Rechner am Netz, so wie der eigene.
  7. Ja, da ist ein Bug drin im Basar, der es im angemeldeten Zustand langsam macht.
  8. Da hat wohl ein Entwickler eine Datenbank-Abfrage nur bei sich in der leeren Test-Datenbank getestet.
  9. Vor allem, weil der Grad (anders als unter M4, als man als Kampfzauberer weniger EP bekommen hat) trotzdem so schnell steigt. D. h. man ist dann gefühlt für einen Grad-10er oder Grad-20er relativ dünn belernt.
  10. Ah, da ist der Strang wieder. Drei Jahre später: Meine weitergehenden Erfahrungen: Auf niedrigen Graden machen sich die hohen Lernkosten doch bemerkbar. Man hat zwar auf Grad 1 eine relativ starke Figur, die sich dann aber relativ langsam weiterentwickelt. Die Nur-Kämpfer und -Zauberer holen schnell auf und sind in ihren Paradedisziplinen überlegen, weil 30 statt 20 EP für eine Fertigkeiten-Lerneinheit oder 30 statt 45 EP für eine Zauber-Lerneinheit sich doch läppern.
  11. -2 sind auf hohen Graden relativ erträglich und bringen nur ca. 10 Prozentpunkte geringere Chance, den Gegner schwer zu treffen. Bei einem Angriffswert von +15 statt +17 sind das immer noch ca. 50 % Chance. Dafür und für 5 % hohes Krit-Risiko kann ich jede Runde versuchen, den Gegner einmal aussetzen zu lassen - oder schlimmeres. 🤔
  12. Hier. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/28538-artikel-anleitung-zur-konvertierung-von-m3-abenteuern-nach-m5/?tab=comments#comment-2568316
  13. Es gibt offiziell den gezielten Angriff, wie er im M5-Manual steht. Zugegebenermaßen ist der (unter M5) ziemlich "leicht" abzuwehren, weswegen man damit eigentlich nur noch als Grad-30er gegen Grad-1er wirklich hohe Erfolgschancen hat. (Andererseits finde ich es persönlich auch billig, einen gleichwertigen Gegner mit einem einzelnen Schlag umzukloppen, das wollen Spielerfiguren auch nicht) Andererseits ist "dein" fokussierter Angriff sehr mächtig: Da haut Dir ein Grad-15-Krieger jeden Gegner mit einem bis zwei Kopfangriffen aus den Puschen. Auf einen fliehenden Gegner zu schlagen gibt einen Zuschlag von +4 und zwingt den Gegner ggf. wieder in den Kontrollbereich.
  14. Italien hat eine Rockband am Start: https://www.youtube.com/watch?v=GL1mzJuV11c Länder wie Russland und die Ukraine können aus ihren hohen YouTube-Video-Klickzahlen bei "ihren" ESC-Videos Hoffnung schöpfen. Der russische Beitrag hat dort 8 Mio. Aufrufe, der ukrainische Beitrag 6 Mio., der deutsche zum Vergleich 400.000. Quelle: https://www.youtube.com/watch?v=ZHeydRCBPNs&list=PLmWYEDTNOGUI530hEmhmpUv181fdCRxZv
  15. Die Gretchenfrage: Was bringts? Wer daraus spielerische Vorteile zieht... .)
  16. dabba

    Schwampftisch 4.0

    Dritter Mi im Mai.
  17. dabba

    Schwampftisch 4.0

    Also heute wieder?
  18. Nja, Sehen -4 würde ich nicht als blind bezeichnen. Kurzsichtigkeit i. S. d. Regeln sind vermutlich keine -8 Dioptrien, sondern eine Kurzsichtigkeit, die ohne Sehhilfe störend, aber im Alltag erträglich ist, sonst würde das zweite Auge auch nicht helfen. Ich bin leicht kurzsichtig und wenn ich das stärkere Auge schließe, bin ich absolut nicht mehr in der Lage, ein Ziel auf Entfernung zu treffen, weil auf die Unschärfe noch fehlende dreidimensionale Sicht kommt, aber im Alltag und auf engem Raum würde ich weiterhin zurechtkommen.
  19. Also irgendwie muss man sich halt schon vorstellen, wie genau das Auge verschwinden soll, ohne dass der Schädel kaputt geht. Bei ihm hier klappt das vielleicht.
  20. Stellt sich die Frage, ob man innerhalb überhaupt irgendwas machen kann oder ob man, wie im Cryo-Schlaf, einfach still hält. Schließlich braucht jede Aktion (sprechen, sich bewegen, nachdenken...) Zeit.
  21. a) Doch, Bannen von Zauberwerk geht. Wird explizit genannt. b) Man kann ein Schlüsselereignis vorgeben. D. h. man kann ganz klischeemäßig sagen: "Der Zauber soll in genau 100 Jahren oder 1000 Jahren aufhören" oder "Der Zauber soll aufhören, wenn ein anderer Magier in die Nähe kommt." Nja, das passt auf die Welt von Midgard begrenzt. Der steigende Geldbedarf, der Zinsen und Zinseszins ermöglicht, ist ein Produkt der späten Neuzeit.
  22. Ein typischer Abenteue(re)r-Zauber ist er nicht, das stimmt. Deshalb steht er auch nicht im normalen Arkanum drin, sondern nur in den Ergänzungen, wo vor allem Zauber für Nichtspielerfiguren (bzw. Spielleiter) drin sind. Dafür dürfte die Zauberdauer zu lang sein. Ja, man kann ihn zum Posen verwenden - oder eben als Zeitkapsel. Insbesondere aufgrund der Tatsache, dass die Machtsphäre per Schlüsselereignis aufgelöst werden kann, lässt sie sich als eine Art Ersatz für Kryokonservierung benutzen. Ein Seemeister hat sich kurz vor Kriegsende in einer Sphäre versteckt und als Schlüsselereignis festgelegt, dass 666 Jahre vergehen müssen. #dornmeisterchen
  23. Heute wäre Begrüßung.
  24. Die Kollegen von DSA haben im Buch "Wege nach Myranor" Ultraschallsicht genannt. tl;dr: Man kann man in voller Dunkelheit sehen, natürlich keine Farben. Falls es Krach gibt, stört das die Sicht. Ein Problem sind schallreflektierende Oberflächen. D. h. insbesondere Kampflärm oder allgemein eine laute Umgebung wird die Wahrnehmung verzerren.
  25. Es gibt durchaus die Idee, eine Expertise für ein bestimmts Thema als Regelmechanismus bzw. Bonus abzubilden. Der Zauberkundige, der sich ganz besonders mit Dweomermagie auskennt, bekommt einen +2-Zuschlag auf den EW:Zauberkunde bei Fragen zu diesem Thema. Der Wolfs-Tiermeister bekommt +4 auf den EW:Tierkunde zum Thema Wölfe. usw. Natürlich wird es irgendwann für Spieler & Leiter kleinteilig, wenn eine Figur 20 verschiedene Fach-Expertisen hat.
×
×
  • Neu erstellen...