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dabba

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  1. Der Schlafdorn ist kein "anderes Artefakt" und kein "magisches Meisterwerk".
  2. Der Schlafdorn ist ein Magierstab (ARK5 190), also eine Waffe. Ich denke, dass eine Spielerfigur einen Schlafdorn magisch selbst (d. h. mit Waffenschmied, aber ohne NSpF-Meisterthaumaturgen) herstellen kann. Alle nötigen Zauber sind zum Lernen bereitgestellt.
  3. Wo steht das? Zauberschlaf, Thaumalogie, Aktivieren von Schlafdorn, Binden Fertig ist ein waschechter Schlafdorn, so wie im Arkanum beschriebe.
  4. Ich verstehe nicht, worauf Du hinaus möchtest. Der Schlafdorn ist eine Waffe, d. h. laut MYS5 S. 132 braucht der Zauberer auch einen Waffenschmied, der ihn unterstützt.
  5. Doch. Wenn ein Zauberer den Zauber Zauberschlaf und den Zauber Aktivieren von Schlafdorn kann*, dann kann er damit einen Schlafdorf erzeugen, wie im Arkanum beschrieben. (Also mit Reichweite Berührung) Keinen besseren, keinen schlechteren. * Bin gerade zu faul, um zu gucken, welche Zauber noch genau gebraucht werden.
  6. Falls Du fragst, ob Spielerfiguren mit Zaubern+20 Sachen können, die Spielerfiguren eigentlich nicht können (z. B. lerntaugliche Spruchrollen herstellen), dann nein.
  7. Das stimmt natürlich, KOD5 Seite 87. Aber wenn der Helm den ganzen Schaden aufnimmt, greift eben der blaue Stern.
  8. Der Kopftreffer ist meiner Ansicht nach ohnehin kurios, wenn man ihn streng nach Regeln spielt und das Opfer einen Helm trägt.
  9. Ich weiß nicht mehr genau, wie viele Spielstunden wir gebraucht haben. Aber 50 bis 100 Stunden würde ich für realistisch halten. Dann aber möglichst nicht 3 Stunden in 3 Monaten, sondern 5 Stunden alle 14 Tage oder häufiger. .)
  10. Ohne spoilern zu wollen: Da müssen die Spieler mitziehen. Die Leute müssen regelmäßig Zeit haben, Smaskrifter dauert. Mindestens einer muss alle erhaltenen Informationen mitschreiben (auch scheinbar sinnlose und/oder belanglose). Kampf-Fans (sowohl bei Spielern als auch Figuren) sind fehl am Platze. An dem Ding kann man locker 100 Spielstunden versenken ohne einen einzigen Kampf zu erleben.
  11. dabba

    Die SPIEL.digital

    Pegasus hat in den letzten Jahren auch kein MIDGARD an ihren Ständen verkauft, wenn ichs nicht übersehen habe. Wenigstens "durften" wir auf den Conspiracy MIDGARD spielen/zeigen.
  12. Das kommt drauf an, wie es eingesetzt wird. Wenn ich z. B. bei einem Login-Screen nach dem x-ten Fehlversuch "nur" ein Captcha gezeigt bekomme, hindert es nicht effektiv daran, als Mensch weitere Einlogg-Versuche zu unternehmen. Lediglich automatisierte Angriffe werden dadurch erschwert.
  13. Man kann auch die Klassiker phpBB oder myBB installieren. Damit schafft man sich als Admin Arbeit, weil man nicht nur einiges konfigurieren muss, sondern auch auf Sicherheitsupdates achten. Wobei hier noch Trick 17 möglich wäre, bei einem semi-internen Forum: Einfach per .htaccess-Passwortschutz zusätzlich einen Namen und Passwort abfragen, den jeder kennt und der für alle gleich ist. (Name: solawi / Passwort: gegencorona2020) Dann ist den Beteiligten psychologisch klar, dass das kein öffentliches Forum für jedermann ist. Die fremden Skript-Kiddies und vollautomatisierten Angriffe bleiben so auch draußen. Ja, das ist Security through Obscurity. aber das ist ein Captcha auch. Das ist keine echte Sicherheits-Verbesserung, kann aber ein Hemmnis für automatisierte Angriffe sein.
  14. Was sucht Ihr denn andauernd? /e: Die Frage ist durchaus ernst gemeint. Mir fallen nicht so viele Einsatzgebiete ein. Außer man sucht im Dungeon den Mechanismus, um die Geheimtür zu öffnen.
  15. Nja. Spurenlesen war ein Sonderfall, weil diese Fertigkeit extrem lernteuer war. Andere Fertigkeiten wie Zauberkunde oder Sagenkunde, die man archetypisch eher in der Zauberer-Ecke verortet, waren auch relativ früh bei dem ein oder anderen Kämpfer zu finden. Glücksritter konnten Zauberkunde sogar bei Figurenerschaffung lernen. Wobei man diese Fertigkeiten auch mit Midgard-Fertigkeiten abbilden kann. Arkanische Forensik = Zauberkunde Spurenlesen = Spurensuche Waffenkunde = Waffenfertigkeiten oder Landeskunde Wundanalyse = Heilkunde Verhören = Verhören Lügen erkennen = Menschenkenntnis Letztlich kommt es auch darauf an, wie ausschweifend man eine bestimmte Ermittlung inszenieren möchte. Wenn man die Situation hat: "Der Gruppen-Ermittler möchte alleine das Haus eines möglichen Zeugen untersuchen.", dann kann man das als Nebenschauplatz mit mit einem EW:Schlösser öffnen (um hinein zu kommen) und ein paar EW:Spurensuche und vielleicht einem EW:Zaubern - Erkennen von xxx abwickeln. Hat man hingegen die Situation, dass sich das ganze Abenteuer und die ganze Gruppe darum dreht, ein Haus zu untersuchen, dann handelt man das nicht mit Spurensuche ab, sondern hat detaillierteren Fertigkeiten-Einsatz und aktiv angesagte Handlungen ("Ich untersuche jetzt den Korrespondenz auf dem Schreibtisch." - "Du findest Ausführungen über Geschäftsvorgänge." - "Das ist wohl eher etwas für den Händler der Gruppe. Der hat Geschäftssinn.")
  16. Zauberlicht https://www.midgard-wiki.de/index.php/Zauber:Zauberlicht Ist auch die gleiche Variation (Taschenlampe statt Rundum-Beleuchtung) wie die Thaumaturgen-Variante von BvD unter M4.
  17. Vor allem viele Kämpfer werden auf hohen Graden zu Universalgelehrten, weil sie ihre Waffen weitgehend ausgelernt haben (Einhandschwerter+17 oder +18 ist nicht attraktiv, wegen der extrem hohen EP-Kosten) und sich dann andere Fertigkeiten gönnen. Das macht aber nichts. Beim Kämpfer gibt der Figurentyp nur die ganz ungefähre Gesinnung wieder. Ein regeltechnischer Händler ist in-game ein Mensch, der von der Begabung her mit Geschäften und Zahlen gut umgehen kann. Ein Glücksritter ist ein Mensch, der gut mit Menschen umgehen kann usw. Das heißt ja nicht, dass der Mann oder die Frau nicht auch etwas ganz anderes sein kann als ein Archetyp-Händler oder -Glücksritter. Ich glaube allmählich, dass teilweise die Fertigkeit Spurensuche (bzw. Suchen und Spurenlesen früher) zu umfassend ausgelegt werden. Der Aspekt Suchen ist nicht dafür da, ganz allgemein irgendetwas zu suchen, was der Abenteurer gerade gerne finden bzw. haben möchte. Sie dient dazu, kleine Objekte zu finden, die verborgen sind. Der Aspekt Spurenlesen ist nicht dafür da, eine Spuren-Analyse vorzunehmen, die jeden CSI-Ermittler neidisch machen würde. Sondern nur, um verräterische Kratzer oder Fußspuren zu entdecken. Wenn der Waldläufer ein Buch in einer Bibliothek suchen/finden möchte, würde ich Spurensuche/Suchen nicht gelten lassen. Das Buch ist nicht versteckt. Es erfordert allerdings Fachwissen, es zu finden. Ein Buch über Magie kann man in einer Bibliothek mit Zauberkunde und/oder Schreiben finden. Für Fallen gibts ganz langweiligerweise Fallen entdecken.
  18. Bzw. die Detektivarbeit als Spurensicherungs-Arbeit abgebildet wird. Wenn sich die Detektive häufig durchfragen müssen, bekommen sie viele PP für Gassenwissen, Menschenkenntnis, Verhören...
  19. https://de.wikipedia.org/wiki/Akzeleration_(Biologie)
  20. Idee von mir: Man könnte das als neue angeborene Fertigkeit Naturtalent einbauen. Naturtalent Zauberkunde - Du bist einer besonderen Neigung für die theoretische Welt der Magie gesegnet. Als Kind warst Du regelmäßig beim Zauberkrämer und hast ihn so lange mit Fragen gelöchert, bis Du seine leicht genervten Blicke nicht mehr ignorieren konntest. Die Blicke kamen allerdings immer erst nach einiger Zeit, weil Dein Verständnis ihn motivierte, Dir vieles zu erklären. Dafür fällt die eigentliche angeborene Fertigkeit weg.
  21. Wenn ein Abenteurer regelmäßig Verwandlung einsetzen möchte, kann man ihm die Eingewöhnungs-Phase auch in seiner Freizeit zugestehen. D. h. der Abenteurer übt außerhalb eines laufenden Abenteuers als Vogel zu fliegen (inkl. Landen ) , als vierbeiniges Tier zu laufen und zu klettern usw. Dazu bleibt er eben ein paar Tage oder Wochen in jeweils einer Verwandlungs-Gestalt drin. Ich traue einem erfahrenen Abenteurer zu, dass er so etwas nicht im Ernstfall aus dem Ärmel schütteln muss, sondern sich angemessen vorbereitet hat.
  22. Ich würde Tiergestaltlern zustehen, dass sie in ihrer Freizeit üben bzw. geübt haben, in ihrer Tiergestalt zurechtzukommen. Bei Verwandelten ist das so eine Sache. Auf der einen Seite ist es plausibel, dass man sich in einem fremdartigen Körper nicht sofort zurechtfindet. Wie schnell ein Mensch sich an einen Körper gewöhnen und damit auch körperlich schwierige körperliche Vorgänge wie Fliegen oder Klettern durchführen könnte, ist kaum zu sagen. Zumal die Anatomie mitspielen muss: Klettern mit menschlichen Händen funktioniert etwas anders als mit Tatzen.
  23. dabba

    Odercon-Schwampf

    Von Windows 2000 ganz zu schweigen.
  24. dabba

    Odercon-Schwampf

    NordlichtCon 11a?
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